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ACTU

Prey 2 abandonné officiellement

Niko par Niko,  email  @nik0tine  
 
Après une agonie de plusieurs années, Bethesda débranche finalement Prey 2 : Pete Hines a confirmé l'arrêt du projet à CNet lors de la PAX Australia.

Annoncé en 2011, le FPS futuriste était développé par Human Head, avant qu'un conflit sur les termes du contrat entre le studio et l'éditeur ne stoppe le développement. Une récente rumeur voulait qu'Arkane Austin ait repris le développement en jettant tout le travail préalable à la poubelle, mais si tel est le cas, ils se sont apparemment tellement éloignés de la licence qu'il n'était plus nécessaire de nommer le jeu "Prey".

Bethesda n'exclut évidemment pas de réexploiter la licence dans le futur, mais estime que le projet Prey 2 n'est jamais allé dans la bonne direction.

Un trailer du jeu (CGi) datant de 2011 
 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
Laurent
 
Trop ambitieux... et trop rien à voir avec Prey
hohun
 
En même temps qui se souvient de Prey ? Le jeu est même plus officiellement en vente...
DukeFreeman
 
NAAAAAAAANNNNNNNN ! >_< putai* un des rares FPS qui me faisait un peu rêver... Serieusement...
zouz
 
hohun a écrit :
En même temps qui se souvient de Prey ? Le jeu est même plus officiellement en vente...


Moi, et il a très mal vieilli même si à l'époque il était novateur en mixant tout un tas de petite choses originales pour en faire un très bon jeu (gravité, portails et armes "vivantes").
Même le scénario était pas mal mais effectivement, en regardant le trailer du 2 c'est vraiment de grand écart niveau univers.
Deman
 
C'est pas Arkane US qui bossait dessus ? Genre un system shock 3 ?
Du coup ils vont juste changer le nom.
Crusing
 
T'as lu la news? (question rhétorique)
Deman
 
Crusing a écrit :
T'as lu la news? (question rhétorique)


Oui désolé je viens de la lire en détail.
hohun
 
zouz a écrit :
hohun a écrit :
En même temps qui se souvient de Prey ? Le jeu est même plus officiellement en vente...


Moi, et il a très mal vieilli même si à l'époque il était novateur en mixant tout un tas de petite choses originales pour en faire un très bon jeu (gravité, portails et armes "vivantes").
Même le scénario était pas mal mais effectivement, en regardant le trailer du 2 c'est vraiment de grand écart niveau univers.


C'était une question générale, il s'est écoulé à genre 1 million d'unités à l'époque mais c'était il y a presque 10 ans, et la plupart des gens ont tourné la page. Que ça n'aie pas grand chose à voir avec Prey au final peu importe, ils auraient juste eu à changer le nom, mais je ne vois pas comment un concept relativement novateur couplé à un univers affriolant ne donne pas envie de pousser la chose plus loin...même pour en faire un "petit jeu" à la limite.
kmplt242
 
Je prédis le même sort à Cyberpunk.
Mark my words.
MaVmAn
 
kmplt242 a écrit :
Je prédis le même sort à Cyberpunk.
...


Pourquoi donc? Juste comme ça?
kmplt242
 
Un présentiment renforcé par le fait qu'on a pas vu grand chose depuis le teaser.
__MaX__
 
Tu parles de CDR. Pas de Human Head. Et ils ont été plutôt clairs que le dév de Cyberpunk serait secondaire jusqu'à la fin de Witcher (donc tout bientôt).
mustach_cuir
 
J'ai lu un truc interressant a defaut d'être vérifiable ( en anglais )




TLDR si j'ai bien tout compris :
Bethesda et Zenimax malmenent les studio indés pour qu'ils leur vendent leur IP et leur independance.
Human Head developpe Prey 2, se font malmener.
Bethesda reussit a recuperer l'IP mais pas le studio ni le code source.
Cela va couter cher en temps et en argent a bethesda de reprendre tout le travail, il refile donc le jeu a leur equipe la plus experimentée, Arkane austin.
Human Head avait Prey 2 sur un IdTech modifié qui gere l'open world, le seul a l'epoque mais Arkane ne connait que l'unreal engine.
Impossible de recréer ce que human head voulait faire de Prey 2 sur Unreal engine.
Le prey 2 de Humand Head passe a la poubelle et le projet repart de zero dans les mains d'arkane.
Cela ne donne rien et le projet est annulé aujourdhui.
Contrairement a leur autre licences, celle de prey peut revenir a leur createurs si elle est inutilisée pendant un certain temps ou déclarée annulée.


On aura peut etre pas de Prey 2 mais j'aimerai je suis curieux de voir si Arkane va se servir de ce qu'ils ont fait.
Skizomeuh
 
C'est quand même balo de planter un projet pareil et rater l'occaze de surfer sur la vague Guardians of the Galaxy. Parce que sur le papier ça le faisait grave, mais à priori le proto tenait quand même vachement la route, largement mieux que d'autres jeux meh pourtant arrivés à terme (Overstrike/Fuse par exemple) : http://youtu.be/-Ey4Vtve2iIhttp://youtu.be/-Ey4Vtve2iI.

Ca sent plus le litige juridique + ratio flouze déjà dépensé / coût pour tout refaire / retours sur investissement difficilement atteignables qu'une histoire de "ça ne correspond pas aux standards de qualité Bethesda)
DukeFreeman
 
Dites j'y connais un peu que dale sur la gestion des ip, les droits sur le code source, les assets et tous le merdier. Mais en gros si Bethesda a juste recup la licence, est-ce que Human Head pourrait re-utiliser ce qu'ils ont deja fait, en changeant quelques menu details (le nom, quelques elements esthetique trop rattaché a la licence "Prey") et proposer le jeu a un autre editeur sous un autre blase en modifiant ce qu'il faut pour ne pas risquer d'etre poursuivi.

Parce qu'au final la licence on s'en fout un peu (elle était plutot sympa, mais en soit Prey 2 semblait avoir ce qu'il fallait dans le futale pour largement depassé le statut de "suite") et l'univers semblait quand meme tres different.

Chasseur de prime, open world, Science Fiction a forte tendance space opera... Non vraiment j'aimerais qu'Human Head arrive a conserver le taff effectuer et a nous pondre un truc avec.

P.S. Et sinon je pense que la situation de "Cyberpunk" est incomparable, ils ont juste annoncé bosser dessus mais ils se concentraient sur Witcher 3, ils vont pas flinguer leurs plan com' et donner des news sur Cyberpunk alors qu'il est, au mieux, envisageable pour 2016 (voir 2017). On parle de CDProjekt, avec une gestion de projet bien rodé et des finances saine (GOG se porte tres bien). Donc Cyberpunk qui disparait dans la nature -> no way.
mustach_cuir
 
Quand on voit l'état dans lesquels ils sortent certain jeux on sait ce qui correspond au "standard de qualité Bethesda"

Oui on s'en fout du nom, tant qu'on a un bon concept.
Human Head pourrait trouver un autre editeur qui l'aiderait a finir leur jeu. Quand a Bethesda je les voit mal balancer 2 ans de boulot à la poubelle, ils vont probablement attendre que les choses se calment et recycler leur assets sur un autre jeu.

C'est bon pour joueurs au final.
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(14h14) Crusing Krita a peut etre du couteau depuis.
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(14h12) Crusing Zakwil > C'est vieux Artrage, je sais pas comment ça a évolué.
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Zakwil
(14h10) Zakwil bah on recherchait l'effet au couteau, ce qu'artrage a mais verve à l'air de mieux gérer les pâtés de peinture (plus 3d)
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(14h03) Crusing Zakwil > Artrage est mieux?
Zakwil
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(11h27) Crusing Zakwil > C'est quoi la diff avec Artrage?
Zakwil
(10h37) Zakwil il y a freshpaint sur la surface (mais pas d'effet couteau)
Zakwil
(09h54) Zakwil salut, il existe une alternative à [taron.de] un peu plus récente?
mardi 29 novembre 2016
MrPapillon
(23h14) MrPapillon Life is short : [youtube.com]
MrPapillon
(23h12) MrPapillon Ça devrait directement faire partie de Windows.
MrPapillon
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(22h44) Big Apple MrPapillon > le meilleur filtre crt est le HLSL sur mame, vidéo de démonstration avant/après sur Street Fighter 2 [youtube.com]
Big Apple
(22h27) Big Apple si le space jockey d'alien avait une Gameboy, ça serait celle de Real Phoenix :)
The Real Phoenix
(20h43) The Real Phoenix Crusing > Pour que ca donne du gout.
Crusing
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(17h06) The Real Phoenix Tiends en parlant d'emulation, j'ai fini ca hier pour un pote: [i.imgur.com] [i.imgur.com]
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dagon
(16h04) dagon (10h45) Crusing > toute la presse l'a annoncé, mais le site est de nouveau en ligne... efficace ^^
Crusing
(14h11) Crusing c'est l'anniversaire!! [youtube.com]
MrPapillon
(14h00) MrPapillon Et la basse résolution c'est moin joli sur un écran plat que sur un CRT.
MrPapillon
(13h59) MrPapillon Du bilinear + une haute résolution et on a l'impression que les décors sont plus vides que l'impression que ça donnait à l'époque. (Une des raisons pour lesquelles je préfère jouer de l'époque en basse réso et sans bilinear).
MrPapillon
(13h58) MrPapillon Crusing > Bah les graphs de l'époque fonctionnaient bien parce que les jeux étaient en basse résolution. Les pixels qui gigotaient de partout, ça créait du détail visuel, et quand on lisse tout ça on perd.
Crusing
(13h53) Crusing wata_ > Tu confonds pixel art et jeux 3D, personne veut du scanline sur MK64.
fwouedd
(13h50) fwouedd wata_ > Pas vraiment, tu peux améliorer le rendu quand c'est affiché en 3D. Mais avec les sprites de la 2D qui ont été conçu autour des imperfections du CRT, c'est plus moche avec un LCD que ça l'était.
wata_
(13h45) wata_ noir_desir > sûr que la patience d'attendre les soldes Steam & co sont le retour de baton de l'armure pour cheval d'Oblivion et ses nombreux émules
wata_
(13h43) wata_ Il y a vraiment deux école niveau émulation : "ouais Zelda64 en 4K antialiasing 120fps" et "bon faut que ce soit crado comme dans mon enfance"
fwouedd
(12h59) fwouedd Du coup, à moins d'être un vrai passionné du balayage, ça le fait. Par contre, c'est vraiment chiant à parametrer.
fwouedd
(12h58) fwouedd Ca prends tout en compte, le type de dalle, l'éclairage, ça simule le rafraichissement, les couleurs, les formes des ecrans.
fwouedd
(12h57) fwouedd MrPapillon > Ah clairement, mais les filtres CRT depuis quelques années sont vraiment balaises.
MrPapillon
(12h51) MrPapillon fwouedd > La vidéo était pas pour toi. On y voit clairement le gain de qualité entre un jeu sans filtre CRT et un vrai CRT.
fwouedd
(12h23) fwouedd (08h44) Je comprends pas ce que tu me montres. Ta video on voit un mame sans config HLSL.
rEkOM
(11h56) rEkOM Et en fouillant dans le github y'a même un patch POC pour jouer en VR :) [github.com]
rEkOM
(11h56) rEkOM Il vient d'avoir un hotfix du patch d'aout de Fez... [github.com]
Crusing
(10h45) Crusing Zone telechargement fermé [lemonde.fr]
noir_desir
(09h16) noir_desir wata_ > J'attends presque toujours les versions tout intégré, ou alors je n’achète plus (le hype et d'autre truc sont sortis)... Bref cette pol, je pense à largement permis au jeu de se dire, qu'ils n'avaient pas intérêt à acheter tous de suite...
noir_desir
(09h15) noir_desir wata_ > pour moi, c'est en parti les dlc, pourquoi j'acheterai pour ma part, des bouts de jeu. J'ai eu dishonnored 2, car gk me l'a "offert", sinon je n'aurais pas mis la main au portefeuille. Ras le bol d'avoir des morceaux de jeu.
noir_desir
(09h12) noir_desir kimo > le 10 sans plus, j'ai bien aimé le 12, plus de liberté
MrPapillon
(08h44) MrPapillon [youtu.be]
fwouedd
(07h08) fwouedd Comparaison CRT vs HLSL : [youtu.be]
fwouedd
(06h55) fwouedd (Par contre, c'est hardcore niveau configuration)