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ACTU

Première grosse mise à jour pour SWTOR

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
Partant du principe qu'il faut mettre sa tête dans le tauntaun pendant qu'il est chaud, BioWare va déployer la semaine prochaine la première grosse mise à jour de Star Wars : The Old Republic.

Cette version 1.1 va ajouter et améliorer trois tonnes de trucs et permettra aux joueurs d'affronter des zombies Rakghouls sur Kaon. D'ailleurs cette mini-extension s'appelle Rise of the Rakghouls.

Si vous vous demandez pourquoi le jeu a toujours l'air plus joli dans les captures d'EA ou dans les cinématiques/dialogues, ça vient des textures. C'est le même problème depuis EverQuest : Shadows of Luclin : comme il peut y avoir beaucoup de monde à l'écran, utiliser des textures haute résolution risquerait de faire ramer les plus puissants PC.

C'est en tout cas ce que déclare BioWare. Même si dans les options vous choisissez l'option "high", les textures resteront en "medium" durant les phases de jeu. Kotaku a fait une capture pour illustrer le tout.



General
Anti-aliasing is now available and can be enabled in the preferences menu.

Classes and Combat

General
Healing caused by crowd control abilities no longer generates threat.
Tooltips for abilities modified by skill points now display correct damage values.

Guard
This ability now transfers to a new friendly target without requiring deactivation on the previous target.
Activating this ability while targeting a guarded or invalid target will still toggle the Guard ability off.
A distinct visual effect is now present on characters using Guard on another character, and another effect is now present on the guarded character if they leave Guard’s range.
Taunt
A new visual effect has been added to the user and the target of the Taunt ability for the duration of its effect.

Jedi Consular
Project: This ability no longer shakes the screen of onlookers.

Shadow
Battle Readiness: Now allows Combat Technique to trigger once every 3 seconds.
Combat Technique: Healing received through Combat Technique has been increased, scales properly at higher levels, and can only be triggered once every 4.5 seconds.
Slow Time: This ability’s damage has been increased by 15% and it now slows the movement speed of all affected targets.

Jedi Knight
Force Leap: This ability no longer functions on Portable Holo Dancers.


Sith Inquisitor

Assassin
Dark Charge: Healing received through Dark Charge has been increased, scales properly at higher levels, and can only be triggered once every 4.5 seconds.
Overcharge Saber: Now allows Dark Charge to trigger once every 3 seconds.
Wither: Damage has been increased by 15% and it now slows the movement speed of all affected targets.

Sith Warrior
Intercede: This ability no longer functions on Portable Holo Dancers.
Shatter: this ability’s tooltip now correctly reflects its damage; damage from this ability has not been adjusted.


Imperial Agent

Bug Fixes
Corrected an issue where activating cover, using Explosive Probe, and then using Snipe could cause Snipe to be interrupted.

Bounty Hunter

General
Incendiary Missile: This ability is no longer misclassified as an Area of Effect ability.

Companion Characters


General
C2-N2 and 2V-R8 no longer vocalize crafting commentary during combat.
The Carbonized Stream companion ability no longer breaks prematurely.

Companions

Kira Carsen
Fixed an issue that caused players to be unable to progress in Kira’s affection conversations. Players previously affected by this issue can now speak to Kira and progress normally.

Bug Fixes
Companions will now sell trash items when requested, regardless of group size.
Companion healing abilities no longer apply a permanent green effect on the character.
Fixed an issue that caused Companion Characters to sometimes have the incorrect appearance in cinematics.

Crew Skills

Bug Fixes
Corrected an issue that prevented recently completed Crew Skill missions from showing up in the next list of available missions.
Fixed a bug that could cause Crew Skills a character didn’t have to appear in the Crew Skills window.
Players can no longer loot harvesting nodes they do not have the appropriate Crew Skill for after a group member harvests (but does not loot) a node.

Flashpoints and Operations


General
A new level 50 Flashpoint, Kaon Under Siege, is now available for play in Normal and Hard Modes!
The Gav Daragon and the Ziost Shadow have been expanded to accommodate the Kaon Under Siege gateway.
The difficulty of some non-boss enemies in Flashpoints has been adjusted.
Enemies now drop credits more frequently in Flashpoints.

Flashpoints

Cademimu
General Ortol’s rocket fire damage no longer occurs when the rocket is not active.

The Black Talon
Some enemies in this Flashpoint are no longer invisible.

The Foundry
Corrected an issue that could cause the final boss to become stuck at 10% health.

The Battle of Ilum
Krel Thak’s Allied Weequay Pirates have had their toughness reduced in Hard Mode.

The False Emperor
The Sith Entity’s affliction ability now properly deals damage in Hard Mode.
HK-47 now has the correct amount of health in Normal Mode.

Operations

Eternity Vault
Players are now able to successfully loot the chest after defeating the Infernal Council.
Perimeter Defense Cannons have been re-tuned and have improved targeting behaviors.
Soa’s Mind Trap and Force Throw abilities no longer target the same player multiple times; they now target every player in the group once.
Ball lightning enemies summoned by Soa deal damage in a smaller radius.
The Annihilation Droid’s rocket burst attack no longer deals double damage in 16-player Operations.
Soa now summons fewer ball lightning enemies during the final round in 16-player Operations.

Karagga’s Palace
Four new bosses can now be battled by players in Karagga’s Palace!
Players no longer get stuck attempting to exit the Karagga’s Palace phase.

Bug Fixes

Flashpoints
Corrected an issue that prevented some enemy NPCs from spawning in Flashpoints.
The correct error message now displays when a player attempts to enter a different Flashpoint than the rest of the group.
Flashpoint gateways no longer display as orange in incorrect circumstances.
Fixed an issue that prevented Flashpoint difficulty from being set properly.
Fixed an issue that caused mapnotes directing players to some Flashpoints to not appear correctly.
Corrected map issues that made locating mission objectives on the Gav Daragon difficult.
Fixed an issue preventing some players from opening a chest after a boss fight if the group was previously defeated by the boss.

Items

General
An Item Modification Table has been added to the Supplies areas of the Republic and Imperial Fleets.

PvP
Battlemaster Gear Tokens have been converted into Battlemaster Commendations, which can be used to purchase any Battlemaster gear. This allows players to purchase any piece of gear instead of requiring them to purchase the piece indicated by the token.
Battlemaster Bags now contain Battlemaster Commendations instead of Battlemaster Gear Tokens. They still also contain Champion Commendations.

Missions and NPCs

General
All Bonus Series missions and their required missions can now be abandoned.
Certain Wampas on Hoth that were preying on lower-level characters have had their level reduced.

Missions

Imperial
Pressure Points: The Lerantha Lurker no longer engages players in combat before completing its spawn sequence.
Geroya be Haran: Objectives related to this mission now glow when selected.
In Cold Blood: Enemies that use Armor Piercing Cell during this mission no longer each stack a debuff on the player.
Shadow Spawn: The Sith Spawn no longer knocks players down for longer than intended.
Thuggish Behavior: Corrected an issue that could cause the player to remain stuck in combat during this mission. The required kills to complete this mission have been reduced.

Republic
Climbing the Ladder: A conversation related to this mission no longer ends prematurely.
Droid Clean Up: Corrected an issue that caused the bonus mission to persist in the player’s mission log.
The Summit: The difficulty of the encounter with Sidone has been reduced.
Vivicar Awaits: Lowered the amount of enemies that attack the player during the step “Find a Way Past the Force Field.”

NPCs


Bug Fixes
Jilcoln Cadera’s abilities now correctly take into account whether a player is immune from knockbacks.
The “Primal Destroyer” World Boss on Belsavis is now “Overwhelming” as intended.
The World Boss “The First” on Dromund Kaas no longer inhibits Bounty Hunter’s Rapid Shots, and Imperial Agents will no longer be knocked out of cover during combat with it.
PvP

General
The shuttle room in Dorn Base Command Center on Hoth is no longer considered contested territory.
Ka on Voss is now a PvP Sanctuary.

Warzones
Level 50 players now participate in their own Warzone bracket and will not be matched with lower-level players.

Ilum
The daily and weekly mission objectives in Ilum now require defeating enemy players and/or collecting armaments from the center objective.
Players now gain increased Valor from player kills in Ilum.
Players now gain increased bonus Valor for kills based on the number of objectives controlled by their faction.
Increased bonus Valor is now granted for player kills when defending an objective your faction owns.
A notification is now displayed when a player gains Valor.
Three new respawn points have been added for each faction.
Companions are now restricted from the PvP objective area on Ilum.
Notifications are now displayed when enemy players are close to an objective.

Bug Fixes

General
The scoreboard value for “Highest Protection Per Single Life” now functions correctly.
Players who have left a Warzone can no longer receive an MVP vote from teammates.
Your PvP status will now be toggled automatically upon leaving a PvP region.
Additional feedback is now provided when a player attempts to toggle their PvP flag.
The Bolster tooltip now more accurately represents the buff’s effects.

Huttball
Corrected a rare issue that could cause the Frogdogs to be declared the winner in a 0-0 match even if the Rotworms held the ball last.

Ilum
Mountable turrets in Ilum no longer deal damage to targets behind them or outside their range.
Turrets no longer immediately dismount the player after use.

UI

Maps
Fixed a bug that prevented the minimap title from displaying when loading into the game or refreshing the UI.
Corrected an issue that caused some mapnotes to disappear from the minimap when other mapnotes were updated.

Items
Item hyperlinks now display stats for crafted research items properly.
Item hyperlinks no longer display erroneous additional information relating to schematics when examined.
Attempting to place a non-mission item into the mission inventory now displays an error message.
Dragging equipment onto the character paper doll no longer prompts an item deletion notice. Items dragged to the paper doll are now equipped if possible.
Item set bonuses now appear on the tooltip when viewing an item on a vendor.
Items that can be modified now display with the correct loot color in the loot roll window.
Comparative tooltips now correctly display stat differences when mousing over items in the Crew Skills window.

Bug Fixes
Fixed the tooltip display for ability cooldowns over one hour in length.
The interface for splitting stacks of items now displays correctly.
Servers that are online now always display on top of servers that are offline in the Server Select screen.
Corrected a typographical error in the “Additional Commands” context menu option.
Players nearby a player who achieves a new Legacy level no longer receive the Legacy level-up notification.
Legacy name display preferences now persist when travelling between planets.
A new confirmation dialogue now appears when submitting spam reports in game.
Sorting now works correctly in the Guilds tab.


Miscellaneous Bug Fixes
The owner of a holocall conversation is no longer shown in the last frame of the cinematic.
The spacebar button is now recognized when a player presses it to progress after a loading screen even if the spacebar button has been re-bound.
Additional issues that could impact performance on Taris have been addressed.
Vanity pets can no longer be considered targets for any abilities.
Corrected an issue that could cause some preferences to reset to defaults upon area transitions.
An Aim Datacron on Ilum is now accessible and no longer repeats its initial cinematic once used.
A Datacron on Coruscant is no longer blocked by unintentional collision.
 

Commentaires

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Dks
 
Ah des mobs avec des leds dans les yeux, classe. Sinon c'est bientôt la fin du premier mois gratos, on va voir si ça sent la chute après.
Jthiboust
 
Le jeu est cool, pas parfait mais cool.

J'aime l'univers, la narration, le gameplay.

Manque quand meme quelques features essentielles (Guildbank!!) et y'a quelques bugs assez sale ici et la, mais ce que je vois c'est qu'ils ont l'air d'etre pret a faire tout ce qu'il faut pour corriger ca.

Du nouveau contenu de la sorte à peine apres 1 mois que le jeu est sortis c'est quand meme bien cool et ca donne espoir pour l'avenir.


Je compte pas annuler mon inscription bien au contraire. Rien que pour les story de chaque classe le jeu vaut le coup, elles sont franchement d'excellentes qualités.
Benitus
 
idem que Jthiboust, que je salue pour m'avoir évité d'écrire le même avis
Captain America
 
A priori si je suis pas trop bigleux :
- il sera donc toujours impossible de séparer un tas d'objet en deux.
- Il faudra toujours mettre le jeu en Anglais pour choper le Datacron de visée d'Aldeeran.
- L'espèce de faisceau vert qui part des stations médical affichera toujours un gros bug après Tatooine.
- Il faudra continuer a jouer sans les ombres sous peine de voir le Framerate s'écrouler.

Chouette...
Budd
 
Séparer un tas d'objets en deux est déjà possible. Suffit de trouver (l'improbable) combinaison de touches : SHIFT + click gauche + bouger la souris.
Normalement, une nouvelle interface apparaît avec le choix du nombre à destacker.
Gingembre
 
Je vais continuer pour monter au moins deux persos au 50, et on verra après.
C'est bourré de défauts, c'est low tech, mais ca reste quand même très chouette quand on aime le genre.
Le plus drôle, c'est que ça m'a donné envie de rejouer à Rift, mais il me semble que ce dernier est un peu mort non?
Jthiboust
 
Captain America a écrit :
A priori si je suis pas trop bigleux :
- il sera donc toujours impossible de séparer un tas d'objet en deux.
- Il faudra toujours mettre le jeu en Anglais pour choper le Datacron de visée d'Aldeeran.
- L'espèce de faisceau vert qui part des stations médical affichera toujours un gros bug après Tatooine.
- Il faudra continuer a jouer sans les ombres sous peine de voir le Framerate s'écrouler.

Chouette...


Aucun des soucis que tu cite de mon coté, mais je joue en anglais.

Et oui separer un stack c'est avec Shift
Webside
 
Plop,

Pour ma part j'ai prit 3 mois d'abon, mais j'avance vraiment à mon aise, lvl 26 à peine.

Beaucoup de 50 crie le scandale actu, ce à quoi on peu leur dire, fallait y aller + relax.

Des bug dans un mmo c'est comment dire normal ( pas comme skyrim on va dire , bon dsler pour le troll )

La seule chose à en dire c'est que Bioware est un bon studio et quand il ont le contrôle de leur prod sela se passe toujours très bien ( merci EA pour DA2 ) et donc pour ma part je suis confiant.
RomAnOCRY
 
moi j'attends donc la fin des abo 1 mois gratos et de me retrouvé que avec des gens qui veullent continuer a jouer.
J'ai fait la beta fermé, donc je connais "un peu" le jeu, pas forcement trés hate d'y jouer, mais on verra bien :)
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Tribune

CBL
(21h54) CBL Kame> Descriptif de la video : "This is a game we’re playing around the office right now"
_Kame_
(20h41) _Kame_ Parce que sur celle incriminée, c'est pas écrit que c'est du vrai de vrai, et fallait vraiment être kéké pour croire que ça l'était. Qu'il soit très loin d'un truc commercial, c'est qd même fou...
_Kame_
(20h40) _Kame_ Nan mais la vidéo avec le jeu c'était évident que c'était bidonné, mais les autres ? (C3PO par ex)
MrPapillon
(20h08) MrPapillon Ouaip, et c'était déjà le cas avec Surface, Kinect, etc...
CBL
(20h07) CBL Et pour Magic Leap, quand tu as un gros logo "WETA Workshop" sur la video, tu es cense te douter que quelque chose pue :)
CBL
(20h07) CBL MrPapillon > Oui. Toutes les videos d'HoloLens sont bidonnees car elles ne montrent jamais le rendu reel et le champs de vision reel
MrPapillon
(20h07) MrPapillon Comme dit divide, la vraie nouveauté, c'est leurs difficultés à rendre leur produit commercialisable par rapport à leurs premiers protos.
CBL
(20h06) CBL Si ca n'arrive rien qu'une fois, je cherche un autre job
MrPapillon
(20h06) MrPapillon Quelle blague cette histoire de vidéo CGI, toute l'industrie tech fait ça. Microsoft passe son temps à balancer des vidéos bullshits, les éditeurs sur la PS3, etc...
CBL
(20h05) CBL Khdot > C'est triste pour eux mais il fallait peut etre pas attendre six mois avant de parler
divide
(20h03) divide ils ont un peu mis la charrue avant les boeufs quoi.
CBL
(19h52) CBL C'est bien beau d'avoir du pognon mais il faut tout de meme etablir une structure etc...
CBL
(19h51) CBL Il faut aussi dire qu'ils sont parti de rien, y compris pour la boite
divide
(19h51) divide et c'est franchement pas beau de sortir des vidéos CGI en prétendant que c'est le résultat réel :/
divide
(19h51) divide Oui mais c'est un peu le problème... En l'état ils n'ont aucune paire de lunette de taille raisonnable qui fait ce qu'ils prétendent
CBL
(19h47) CBL et ils ont été pris de court par Microsoft
CBL
(19h47) CBL Ils galèrent à miniaturiser le truc
CBL
(19h47) CBL Et ma boite a recu un des dirigeants
CBL
(19h46) CBL Des collegues ont pu tester le bousin
CBL
(19h46) CBL divide > la video etait du flan (j'en etais convaincu depuis le debut) mais la techno est reelle
Laurent
(15h47) Laurent Panda [allgamesdelta.net]
commode
(15h19) commode Tain' pourquoi il n'y a pas de versions "HD", "remaster", "comme tu veux", d'Ultima !!!
kimo
(15h15) kimo choo.t > ha merci bcp ! j'avais tenté google mais il trouvait pas !
Khdot
(14h53) Khdot Crytek [imgur.com]
commode
(14h44) commode (12h50) c'est fou !
choo.t
(14h33) choo.t kimo > 11.8Gb d'apres le site du PSN [store.playstation.com]
choo.t
(14h30) choo.t kimo > 0.0N
kimo
(13h51) kimo hello, quelqu'un connait le poids à télécharger pour the last guardian?
Cyclope
(13h43) Cyclope Du Conan Exiles en vidéo : [youtube.com] et [youtube.com]
_Kame_
(13h38) _Kame_ Je ne comprends pas comment ils ont pu soulever autant de thunes...
divide
(12h50) divide Magic Leap c'était du flan [lefigaro.fr]
noir_desir
(07h32) noir_desir Eh be... vous etiez en forme hier soir...
Big Apple
(01h38) Big Apple bon, je crois qu'on a fait le tour de la question, bonne nuit :)
MrPapillon
(01h32) MrPapillon Déjà quand j'étais petit ils bossaient dessus.
MrPapillon
(01h31) MrPapillon Big Apple > Il me semble qu'ils sont passés au réseau de neurones depuis un bail.
Big Apple
(01h31) Big Apple MrPapillon > Oui, enfin, c'est surtout que si ils ont les algos des IA qui tradent, ils peuvent prévoir leurs "réactions" et se faire un paquet de pognon en délit d'initié
_Kame_
(01h30) _Kame_ De toute façon les IAs pour bagnole arrivent, et le coût/bénéfice en termes de vie humaine, je crois que y'a pas besoin de chercher bien longtemps.
Big Apple
(01h28) Big Apple des algos, pas des IA
GTB
(01h28) GTB Big Apple > Des IA se démerdent nettement mieux que les hommes pour le décryptage facial.
MrPapillon
(01h27) MrPapillon Parce que les banquiers sont des gens très rationnels qui ont choisi des IA pour faire des choix rationnels.
MrPapillon
(01h27) MrPapillon D'ailleurs en ce moment même, des IA sont en train de se battre pour acheter et vendre des actions, et là c'est peut-être une des pires applications pour une IA.
MrPapillon
(01h26) MrPapillon Les règles des maths sont simples, donc on arrive à un concensus facilement, mais sur du social, c'est beaucoup plus dur. Une IA pourrait résoudre ce problème du consensus rationnel difficile à atteindre quand il y a beaucoup d'intervenants.
MrPapillon
(01h25) MrPapillon L'IA est un excellent moyen d'arriver à trouver des consensus rationnels sur des problématiques où les règles sont complexes.
Big Apple
(01h25) Big Apple MrPapillon > hein?
Big Apple
(01h25) Big Apple GTB > Hal 9000, il peut. Oui.
MrPapillon
(01h24) MrPapillon Avant on attaquait d'autres peuples parce qu'on disait qu'ils étaient des démons.
MrPapillon
(01h24) MrPapillon Big Apple > Oui, mais avant c'était encore pire.
GTB
(01h23) GTB Big Apple > Si tu l'as repéré, une IA peut le faire.
Big Apple
(01h23) Big Apple MrPapillon > C'est vachement rationnel, la croissance économique quand on est plus de 7 milliards et qu'on est face au réchauffement climatique et l'épuisement du pétrole (et du reste)
MrPapillon
(01h23) MrPapillon L'instinct et l'émotion, c'est très animal.
GTB
(01h22) GTB Big Apple > Le jour où l'IA fera moins d'erreur -y compris de choix- que l'humain. Pourquoi pas?
Big Apple
(01h22) Big Apple mais comme je l'ai dit longtemps avant, j'ai eu l'occasion d'éviter un bel accident en voyant dans le regard d'un autre conducteur qu'il allait bruler le céder le passage
MrPapillon
(01h22) MrPapillon En fait plus la civilisation avance, et plus on essaye de remplacer les choix basés sur les émotions par les choix basés sur le rationnel.
MrPapillon
(01h21) MrPapillon Big Apple > Le rationnel c'est très humain, ça fait partie des choses que les humains ont créé de mieux.
Big Apple
(01h21) Big Apple Non, mais je ne veux pas avoir une voiture avec un algo qui a décidé d'avance qui il doit sacrifier
_Kame_
(01h21) _Kame_ Et dans deux scénarios différentes, une où t'as le temps de réfléchir, et l'autre, où t'as 2 sec pour agir.
_Kame_
(01h20) _Kame_ T'as déjà été dans une situation d'urgence où tu dois choisir entre ta vie et celle d'un autre ?
Big Apple
(01h19) Big Apple si vous acceptez de donner des choix moraux à une machine, vous devenez inhumain
Big Apple
(01h18) Big Apple Le choix moral revient à l'humain, pas à la machine
GTB
(01h16) GTB Big Apple > Ces choix moraux existent déjà.
MrPapillon
(01h16) MrPapillon Et bien sûr que si que ça a avoir, là je cite qu'un exemple, il faut voir les dizaines de technos qui sortent chaque mois voire chaque semaine.
_Kame_
(01h15) _Kame_ Tu commences à dire n'importe quoi Big Apple.
MrPapillon
(01h15) MrPapillon Big Apple > Oui, mais ce n'est pas tes goûts à toi qui vont guider l'avenir de l'humanité. C'est clairement un avantage social, et ça avancera dans ce sens.
Big Apple
(01h14) Big Apple MrPapillon > ça n'a rien à voir...
Big Apple
(01h14) Big Apple et je favorise mon intérêt. Si un abruti traverse n'importe comment, je vais pas faire exprès de rentrer dans un mur sous prétexte qu'il a 10 ans de moins que moi.
MrPapillon
(01h13) MrPapillon Big Apple > Et pourquoi pas ? Elles font déjà de meilleurs diagnostiques sur des radios que des vieux radiologues.
MrPapillon
(01h12) MrPapillon Oui tu refuses parce que tu es un conservateur, mais les gosses qui sont tout petits maintenant en auront rien à foutre de ces codes moraux dans vingt ans.
Big Apple
(01h12) Big Apple Non, ce qui est basé sur du vent, c'est d'imaginer créer une IA qui conduira tranquillement sur route avec quelques couches de neurones
MrPapillon
(01h11) MrPapillon Big Apple > Le problème du choix de qui tuer qui est en fait très simple : un fabricant va favoriser le conducteur, et les législateurs, les passants.
Big Apple
(01h11) Big Apple je refuse qu'une saloperie de machine décide de la vie et de la mort de ceux qui sont dans ma voiture
MrPapillon
(01h10) MrPapillon Big Apple > Oui, mais tu affirmes ça mais juste basé sur du vent. Ça se trouve il faut une IA très simple qui sera capable de régler des problèmes très complexes avec une méthode d'apprentissae très simple.
Big Apple
(01h10) Big Apple Il y aussi le problème de la voiture avec l'algo "suicide" qui essaye de minimiser le nombre de morts quitte à tuer le conducteur et ses passagers
MrPapillon
(01h10) MrPapillon Et toi tu bases tes décisions sur ta vie à toi, sur les films, et quand tu as donné une baffe à un type à l'école, et l'IA va baser ses choix sur un apprentissage de toute la circulation mondiale.
Big Apple
(01h09) Big Apple MrPapillon > je dis pas que c'est impossible, je dis qu'il fait une IA forte ou un environnement très contrôlé. 2 cas de figures qui font que la voiture autonome sur une route quelconque, c'est pas avant très longtemps
MrPapillon
(01h09) MrPapillon Comme toi en fait.
MrPapillon
(01h09) MrPapillon Elle doit optimiser certaines choses, comme probablement la sécurité du passager en premier, ensuite la sécurité des gens autour, et ensuite respecter le code de la route.
MrPapillon
(01h08) MrPapillon Big Apple > Personne n'a dit que l'IA devait suivre le code de la route.
Big Apple
(01h08) Big Apple Tous les jours, je fais signe à quelqu'un de passer, ou quelqu'un me fait se signe
MrPapillon
(01h08) MrPapillon Sauf qu'en fait, avec un peu d'astuce pour faire la machine, on peut faire beaucoup de choses avec pas grand chose.
Big Apple
(01h07) Big Apple MrPapillon > il n'y a pas de préjugé, il y a mon expérience personnelle. Tous les jours, je fais des entorses au code de la route. De petites entorses indispensables à ma sécurité.
MrPapillon
(01h07) MrPapillon Si avant qu'on fasse un ordinateur, on avait demandé à un bouseux d'inventer une machine qui permette de communiquer partout dans le monde, de reproduire la réalité et de jouer à un jeu vidéo, il dira que c'est impossible.
MrPapillon
(01h06) MrPapillon Oui, mais de la même manière que des gens peuvent penser que bouger un bras est simple, tu es en train de penser que conduire une voiture est complexe, tu te bases sur des préjugés sans tenir compte d'une analyse détaillée du problème.
Big Apple
(01h04) Big Apple pour 1:03
Big Apple
(01h04) Big Apple on est d'accord
MrPapillon
(01h04) MrPapillon alors c'est bon.
MrPapillon
(01h04) MrPapillon Comme j'ai dit un peu avant : le problème n'est pas de savoir si l'IA va réussir à comprendre une histoire, le problème est d'arriver à définir le cadre de la conduite automobile. Si ce cadre s'avère suffisamment simple pour les technos actuelles,
MrPapillon
(01h03) MrPapillon C'est bien connu que la proprioception et les mouvements de manière générale est un problème moins trivial que ce qu'on pense. Mais là on parle pas de l'opinion d'un gars lambda, mais d'experts en IA.
MrPapillon
(01h02) MrPapillon Big Apple > Quand tu dis "on", tu parles de qui ?
Big Apple
(01h01) Big Apple alors qu'un ordinateur banal écrase un grand maître d'échecs mais est incapable de comprendre une histoire
MrPapillon
(01h01) MrPapillon Moi je préfère avoir un compte-rendu détaillé des gens qui planchent dessus, c'est vraiment trop difficile de se forger un avis sans avoir analysé le problème en profondeur.
Big Apple
(01h00) Big Apple MrPapillon > Nous avons une énorme difficulté à mesurer l'intelligence. Un enfant de 5 ans joue mal aux échecs (ou n'y comprend rien) mais il est par ailleurs capable de se déplacer dans un environnement complexe sans aucune difficulté.
MrPapillon
(00h59) MrPapillon La détection du regard du chauffeur, etc... Ou peut-être plus basique encore : les micro-mouvements de la voiture, ou même encore plus basique, des macro-mouvements très basiques qui laissent paraître des comportements bien prévisibles.
MrPapillon
(00h58) MrPapillon Par exemple des mouvements agités dans la voiture, un portable à la main, etc...
MrPapillon
(00h58) MrPapillon Big Apple > C'est ce que tu supposes. Peut-être que la réalité est plus simple et que les "humains" peuvent se réduire à petit groupe de facteurs. Et que ces facteurs que la voiture pourra reconnaître.
Big Apple
(00h52) Big Apple sur une route au centre ville en heure de pointe
Big Apple
(00h51) Big Apple Evidemment, si tu es dans un environnement ultra contrôlé façon ligne 14 du métro, tu peux faire tranquillement ton IA. La réalité est bien plus complexe et bordélique, et la cohabitation humains-machine est ingérable
Big Apple
(00h49) Big Apple MrPapillon > Savoir conduire, c'est comprendre les humains (l'enfant qui traverse, le conducteur qui te fait signe de passer, le motard qui passe en trombe, le type qui te colle au cul à l'orange...). Seule une IA forte pourra conduire.
MrPapillon
(00h37) MrPapillon On pourrait penser que c'est un problème infiniment complexe, alors que pas forcément.
MrPapillon
(00h36) MrPapillon Et pour ça il faut définir ce qu'est de la conduite.
MrPapillon
(00h36) MrPapillon Et tu prends le problème à l'envers. Le truc n''est pas de savoir si une IA est meilleure qu'un humain, le truc est de savoir si une IA peut être meilleure qu'un humain sur de la conduite.