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ACTU

Oculus : les infos du jour

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
Profitant de l'absence de trafic à Los Angeles durant les fêtes juives de Tichri, Oculus a envahi le Loews Hotel à Hollywood pour la deuxième édition de sa conférence Connect. Pour ceux qui espéraient une date de sortie ou même un prix pour le Rift, c'est encore raté

Par contre Samsung a annoncé la version finale du Gear VR. Le casque sera compatible avec les smartphones de 2015 (Galaxy Note 5, Galaxy S6 edge+, Galaxy S6 et Galaxy S6 Edge), sortira courant novembre et surtout coutera 99 dollars soit 100 dollars de moins que l'Innovator Edition qui était un peu cher pour un boitier, un touchpad et deux lentilles.

C'est surtout le contenu qui a été mis en avant :
  • Oculus a développé une version Gear VR de Netflix pour ceux qui veulent regarder l'intégrale de My Little Poney sans que le reste du monde ne soit au courant
  • Twitch aura le droit au même traitement. On se demande si c'est un bonne idée d'avoir le WiFi/LTE qui tourne à plein régime si près du cerveau. D'un autre côté, vu la tronche de certains streams, le cerveau souffre même avec un écran classique
  • Oculus a aussi développé Arcade pour Gear VR, une salle d'arcade virtuelle qui permettra de jouer à Pac-Man, Gauntlet et Sonic the Hedgehog
  • Microsoft va ajouter le support de l'Oculus Rift pour Minecraft au printemps prochain pour la sortie du casque. La version concernée est Minecraft pour Windows 10. Vous pouvez l'obtenir gratuitement si vous avez déjà la version de base de Minecraft.
  • Epic Games a présenté la démo Bullet Train qui tourne bien évidemment avec l'Unreal Engine 4 mais surtout qui utilise l'Oculus Touch, les manettes à détection de mouvement d'Oculus. Il y a trois semaines, Epic avait publié la démo Showdown. Dans les deux cas, si les graphismes vous semblent un poil moins jolis que ce que l'UE4 peut cracher c'est normal : on rappelle que tout cela doit tourner en 2160 x 1200 @90FPS.
  • Oculus a d'ailleurs lancé un label Oculus Ready pour certifier des PCs capables de faire tourner des jeux dans ces conditions. Les premiers PCs concernés sont des Asus, des Dell et des Alienware (donc encore des Dell) et les specs minimum sont un i5, 8 Go de Ram et GTX 970 / Radeon 290.
  • Oculus a montré Oculus Medium, une application de sculpture utilisant Oculus Touch un peu comme Tilt Brush pour HTC Vive
On a aussi pu voir la liste de jeux en développement supportant l'Oculus Touch. A défaut de grands noms (à part Epic), on constate que la plupart supporteront aussi l'HTC Vive et/ou le Playstation VR. C'est plutôt encourageant d'avoir ce genre de compatibilité quand on construit un nouvel écosystème. Les joueurs auront ainsi le choix du système sans avoir à subir un catalogue trop limité.







 

Commentaires

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Tonolito_
 
La VR au delà du coté ludique que je trouve encore trop limité, m'intéresse surtout pour son coté applicatif pro (immo/ingénierie aviation-voiture) et surtout "loisir".
Comme pour regarder des matchs, assister a des présentations, se balader dans des musée/contrées éloignées et ou parc à sensation (imaginez une caméra sur un grand 8 relié au casque). Bref j'attends un prix et l'offre idoine.
Ze_PilOt
 
Carmack le dit lui même, le jeu, ca sera moins de 50% du champs applicatif de la VR.
_Kame_
 
C'est juste un périphérique d'affichage++. Normal qu'on puisse lui mettre autre chose que des jeux.
Et pour avoir regardé des films entiers dedans, c'est vraiment une très bonne expérience. Vraiment hâte de voir des retransmissions sportives, des concerts...
Dks
 
@_Kame_ faut juste éviter ça dans les transports.. quoique ça donnera plus de facilité aux pickpockets ^^
_Kame_
 
Dks a écrit :
@_Kame_ faut juste éviter ça dans les transports.


Tu m'as fais penser à ça
rEkOM
 
Très belle planche :)
Crusing
 
Leur jeu de démo en l'état c'est aussi bandant qu'un jeu mobile en RA combiné à des controles de wiiU.
Si ce n'est pas une bête map sphérique, c'est au mieux un décor avec des textures bakées.
Je dis pas que je m'y amuserai pas 5 minutes. Mais bon. Ça "frôle" le tape-taupe. J'imagine très bien karen chéryl faire une émission et introduire ce jeu.
MrPapillon
 
Ouaip Bullet Train peut être rigolo quelques heures, mais ça va pas chercher loin.
Adeher
 
Personne pour dire à haute voix que l'avenir de ce truc est dans le porno ?
Le vertueux
 
Si, pratiquement à chaque fois qu'on parle de l’éventuel succès des casques VR il y a quelqu'un qui nous ressort la blague sur le lien entre porno et succès technologique.
Dks
 
tu veux dire comme celle de la vhs / betamax?
klownk
 
Vu comment ils sont partis, je prédis comme la 3D vision. Quelques centaines de millier de vente et quelques mois (années si on a du bol) plus tard, tous ces acheteurs seront des laissé pour compte. Plus aucun soft compatibles ou alors des trucs pourraves dont tout le monde se fout.
Arcusan
 
Contrairement à la 3D vision, la VR a une très grosse marge de progression, l'émulation technologique devrait pouvoir maintenir la hype durant un bon moment avant que tout le monde n'en soit vraiment lassé.
Crusing
 
Dans le pire des cas même sans support, ça fera un écran immersif, et juste ça ça me suffit perso.
lafayette
 
Ah on a eu le porn, manquait plus que la comparaison foireuse avec la 3-D.

Si tout le monde sort sa boule de cristal, alors allons-y : je pense que l'avènement du rendu foveal (d'ici 10 ans) finira de convaincre pas mal de joueurs de passer à la VR car les jeux y seront nettement plus détaillés et/ou photoréalistes que sur écran normal (on parle d'un facteur 100, voire beaucoup plus).
Au-delà, beaucoup pensent que l'AR est la plate-forme du future (sachant que l'AR englobe la VR) et c'est même théoriquement la plate-forme ultime car elle peut contenir toutes les autres plate-formes, passées, présentes et futures.
Evidemment l'adoption par le grand-public sera longue et progressive et nécessitera qu'on se débarrasse de tout appendice technologique inconfortable et encombrant, les casques seront donc remplacés par de la projection rétinienne longue-portée (on sait déjà le faire à courte portée). Par exemple ce qui nous tiendra lieu de smartphone dans le futur n'aura plus d'écran physique minuscule mais des écrans virtuels de toutes tailles projetés en AR.
lafayette
 
Au fait Le vertueux, tu fantasmes pas sur une future simu de karaté en VR, avec contrôleurs aux mains (voire aux pieds) ?
Bon ce sera peut-être pas précisément du karaté, mais ça finira bien par arriver...
choo.t
 
lafayette a écrit :
Ah on a eu le porn, manquait plus que la comparaison foireuse avec la 3-D.

Si tout le monde sort sa boule de cristal, alors allons-y : je pense que l'avènement du rendu foveal (d'ici 10 ans) finira de convaincre pas mal de joueurs de passer à la VR car les jeux y seront nettement plus détaillés et/ou photoréalistes que sur écran normal (on parle d'un facteur 100, voire beaucoup plus).

Tu peux très bien faire du foveated rendering sur un écran classique, y'a des eye tracker de bureau.
MrPapillon
 
choo.t a écrit :
Tu peux très bien faire du foveated rendering sur un écran classique


Euh non, ça a beaucoup moins d'intérêt. Un écran de télé, ou un moniteur, n'occupe qu'une petite partie de ton champ de vision. Du coup la zone qui profitera du LOD sera très faible. Avec un casque VR, on parle d'aller jusqu'au champ de vision complet, soit proche des 200° horizontalement et probablement proche de ça aussi verticalement.

Un autre truc qui est peu intuitif avec la VR :
Imagine de faire apparaître un écran de télé en 3D dans le casque VR. Juste un écran 30 pouces. Vu la résolution pas extraordinaire des casques actuels, tu t'attends à ce que la résolution d'un écran TV dans un casque soit vraiment pas terrible, voire inutilisable. Et en fait c'est pas exactement le cas. Du fait des mouvements de la tête, translation et rotation, il semble que le cerveau arrive à cumuler les informations de déplacement pour se faire une idée un peu plus haute résolution de l'écran. Par exemple l'application de cinéma avec le DK1, malgré la résolution médiocre, était presque exploitable. Maintenant la même chose avec du foveated rendering et une dalle super fine, et hop un écran 2D aura vraiment du mal à se rapprocher de ça.

Si on va plus loin, on peut même imaginer que ça remplacera les salles de cinéma. Le seul point vraiment problématique, ça reste le son. Pour l'instant on est pas encore près d'avoir un son de salle de cinéma dans les oreilles chez soi.
Ze_PilOt
 
MrPapillon a écrit :
Si on va plus loin, on peut même imaginer que ça remplacera les salles de cinéma. Le seul point vraiment problématique, ça reste le son. Pour l'instant on est pas encore prêt d'avoir un son de salle de cinéma dans les oreilles chez soi.


J'aurais dis le contraire. On est pas si loin d'avoir le son.
Le vertueux
 
lafayette a écrit :
Au fait Le vertueux, tu fantasmes pas sur une future simu de karaté en VR, avec contrôleurs aux mains (voire aux pieds) ?
Bon ce sera peut-être pas précisément du karaté, mais ça finira bien par arriver...

Non pas vraiment, c'est comme le jeu de boxe sur wii ça n'est quand même pas terrible. Je n'imagine aucun jeu qui prenne réellement en compte les capacités physique du joueur, c'est à dire que ton avatar puisse faire un high kick uniquement si toi même tu en es capable.
Ça serait cool mais ça n'est pas un fantasme au contraire d'une simu de karate au pad pointue avec stats, localisation des dégâts, entrainement, phase de repos, apprentissage des techniques, combo, courbe de progression élevée.

Quand tu joues à une simu de sport, tu ne recherches pas l'impression d'être sur le terrain, c'est un aspect purement jeu vidéo que tu recherches, la maitrise des mécanismes du jeu dans un environnement réaliste ou cinématographique.
Sauf pour les jeux de pilotage où au contraire tu cherches à minimiser l'aspect virtuel et c'est là que la VR devient intéressante, couplé à un volant DIY et un cockpit sur vérin.
Crusing
 
Sinon bein, tu peux faire du karaté.
divide
 
MrPapillon: Avec un bon casque et du rendu binaural tu va plus loin qu'une salle 7.1 ou atmos, et avec les problèmes d'acoustique en moins.
MrPapillon
 
divide a écrit :
MrPapillon: Avec un bon casque et du rendu binaural tu va plus loin qu'une salle 7.1 ou atmos, et avec les problèmes d'acoustique en moins.


Oui pour le positionnement, mais pas en puissance de son. Pour l'instant on n'a pas la violence du cinéma dans les oreilles, et sans trop se détruire les tympans. Enfin du moins je pense, j'ai pas testé tous les casques.
Ze_PilOt
 
Je trouve le son des cinéma bien trop fort (et ça me démoli les tympans, j'ai vraiment mal aux oreilles en sortant d'une scéance), donc c'est pas un soucis pour moi. Volume != Qualité.
Le seul truc que tu n'auras pas, c'est les vibrations, mais un caisson de basse en plus (c'est pas directionnel) règlerait ça.
MrPapillon
 
Ze_PilOt a écrit :
Le seul truc que tu n'auras pas, c'est les vibrations, mais un caisson de basse en plus (c'est pas directionnel) règlerait ça.


Ouaip, le caisson de basse c'est pas évident chez soi, c'est pas dangereux, mais c'est sensé passer à travers les murs. Le truc c'est que quand on va au cinéma, on a une impression de grandiose et je crois que le son y est pour beaucoup. Si on a un son correct en VR, même positionnel c'est génial, mais il faut arriver aussi à donner cette impression de grandiose. Côté vidéo on y est quasi déjà, le son j'ai pas été conquis pour l'instant. Mais il y aura peut-être des propositions grand public sur le sujet à un moment donné. Il paraît que le son à travers les os du corps fonctionne bien, j'ai jamais essayé. Peut-être que ça peut être un bon vecteur pour les basses sans avoir à partager avec les voisins.
Ze_PilOt
 
MrPapillon a écrit :

Ouaip, le caisson de basse c'est pas évident chez soi, c'est pas dangereux, mais c'est sensé passer à travers les murs. Le truc c'est que quand on va au cinéma, on a une impression de grandiose et je crois que le son y est pour beaucoup.


Oui, mais le son HRTF permet de simuler ça plutôt bien. Simuler l'acoustique d'une salle de cinéma (direct & indirect reflexion), c'est pas le plus complexe. Ce qu'il manque, ce sont des films encodés en TOA/HOA. C'est trivial à partir d'une source 7.1, mais ça serait mieux à partir du dolby atmos par exemple.

Et évidemment le lecteur qui va bien. Mais ça arrive ... http://www.blueripplesound.com/products/rapture-3d-user
MrPapillon
 
Ouaip j'ai du HRTF avec une carte Creative depuis un moment, mais je fais plus trop confiance en Creative pour la qualité. J'espère qu'on arrivera à une bonne solution en tout cas, le son c'est important pour la présence.
Ze_PilOt
 
MrPapillon a écrit :
Ouaip j'ai du HRTF avec une carte Creative depuis un moment, mais je fais plus trop confiance en Creative pour la qualité. J'espère qu'on arrivera à une bonne solution en tout cas, le son c'est important pour la présence.


Ouais, j'ai un gros doute sur le fait que ça arrive à la cheville des techs récentes dans le domaine.
C'est pas le tout de simuler le modèle de tête (même si c'est pas si facile, c'est "connu"), il faut simuler la reflexion du son. On commence seulement à le faire et pour des modèles simple. (Une salle de ciné devrait être simulée par trop mal).
Pour en avoir essayé, on y est. Reste un prob de latence pour la VR, mais pour une app ciné c'est pas un soucis (tu tournes pas la tête sans arrêt).
MrPapillon
 
Des infos sur le plan de Facebook à court et long terme : lien
Ça correspond grosso modo au truc que j'avais déjà raconté dans les commentaires : beaucoup de thunes investies, conquête du marché lente, plan sur une décennie et pas juste quelques années.
Reppa
 
En gros tous ces produits n'ont juste aucun intérêt, et seront vite oublier par les pros. 10 millions de kinect, de move, de motion, de Wii U et de VITA ne suffisent pas à ce que les développeurs / éditeurs / actionnaires adhérent à ces produits.

Alors le futur de ces produits est connu, on va vendre du rêve au débile (environ 9 personnes sur 10, auquel on ajoute la totalité des possesseurs de produits apple), on leur vends 300 euros pour les "rackettés" et j'insiste sur ce mots, parce que comme des cons ou des acheteurs de fifa, les gens vont se jeter dessus ! Jackpot, et juste derrière on aura des news du genre : "Pas de support de la VR pour X" avec tjs la même excuse : "Ca limiterai trop l'expérience de jeu en ajoutant une contrainte pas amusante" et au final y aura jamais de jeu.

De toutes façon le DERNIER mot se tjs détenu par les actionnaires, actionnaires qui ont fait migrer les gros éditeurs sur mobile avant de comprendre que c'était pas la bonne idée.. actionnaires qui s'arreteront à UNE SEULE équation mathématiques, en étant optimiste sur les ventes

- Avec Occulus : 1 millions de clients potentiel
- Sans Occulus : 100 millions de clients potentiel (même réflexion qu'avec kinect ou le move, bcp d'argent à investir pour au final se limiter niveau client. Surtout que sur pc le jeu on va le "tester" avant de l'acheter.)

Bref ils peuvent dire tout ce qu'ils veulent, la 3d se vautre depuis 40 ans, le motion gaming, il est déjà oublié, la VR on nous la recolle tous les 15 ans. Ca sera sans moi :P
Reppa
 
Euh non, ça a beaucoup moins d'intérêt. Un écran de télé, ou un moniteur, n'occupe qu'une petite partie de ton champ de vision. Du coup la zone qui profitera du LOD sera très faible. Avec un casque VR, on parle d'aller jusqu'au champ de vision complet, soit proche des 200° horizontalement et probablement proche de ça aussi verticalement.


< c'est complètement débile ce que tu dis, je joue sur projo avec une diagonale de 200 pouces et ca couvre tout mon champs de vision .... Quand je joue à mirror's edge je suis en plein immersion, sans les contraintes de la VR, je peux bouger librement, pas de mal de tête, si on me parle je peux répondre, etc... si des amis viennent chez moi on peut "partager" le jeu vidéo !!!
Ze_PilOt
 
Reppa a écrit :
et juste derrière on aura des news du genre : "Pas de support de la VR pour X" avec tjs la même excuse : "Ca limiterai trop l'expérience de jeu en ajoutant une contrainte pas amusante" et au final y aura jamais de jeu.


https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_games_with_Oculus_Rift_support

Et ça ne represente que les jeux, pas les apps, ..
La liste est incomplète, y a pas Fantastic Contraption, The Vanishing of Ethan Carter, Rooms : Unsolvable puzzle, I expect you to die, et pleins de titres recemment annoncés.

Pour un produit même pas sorti, c'est déjà 10x que kinect et le PS move réunis.
Le vertueux
 
N'utilise pas le mot débile, ça te rend antipathique et on a l'impression d'avoir un gros bourrin en face de soit.

Si on te parle avec la VR tu peux répondre aussi, tu n'as rien lu de ce qui a été dit ? Sur les expériences des utilisateurs et de l'impact social que ça fait ?


Et quand on parle de champs de vision, il faudrait que ton vidéo projecteur ait une image incurvée pour prendre tout ton champs de vision. Ton image aura beau être énorme sur ton vidéo projecteur, si ça n'est pas incurvé, ça ne prend pas tout le champs.
Ze_PilOt
 
Reppa a écrit :
Euh non, ça a beaucoup moins d'intérêt. Un écran de télé, ou un moniteur, n'occupe qu'une petite partie de ton champ de vision. Du coup la zone qui profitera du LOD sera très faible. Avec un casque VR, on parle d'aller jusqu'au champ de vision complet, soit proche des 200° horizontalement et probablement proche de ça aussi verticalement.


< c'est complètement débile ce que tu dis, je joue sur projo avec une diagonale de 200 pouces et ca couvre tout mon champs de vision .... Quand je joue à mirror's edge je suis en plein immersion, sans les contraintes de la VR, je peux bouger librement, pas de mal de tête, si on me parle je peux répondre, etc... si des amis viennent chez moi on peut "partager" le jeu vidéo !!!


J'ai un projo de 3,5m de base également, et même si c'est déjà mieux qu'un écran de PC ou une TV, c'est pas du tout comparable à la VR.
MrPapillon
 
Bref ils peuvent dire tout ce qu'ils veulent, la 3d se vautre depuis 40 ans, le motion gaming, il est déjà oublié, la VR on nous la recolle tous les 15 ans.


Du coup j'ai aucune motivation pour argumenter, on parle à un mur. Le seul argument consiste à répéter "actionnaires, actionnaires" et a dire qu'on a déjà été enfumé plusieurs fois. Pourtant je suis sûr que la majorité des objets et des logiciels qu'utilise Reppa ont été fabriqués par des boîtes avec actionnaires. Et Valve n'a pas "d'actionnaires" et pourtant ils font un casque aussi.
Crusing
 
Pas besoin d'argumenter, il a dit que ce sera sans lui, puis il a tiré la langue dans son smiley pour .. faire le malin? j'imagine.
wata_
 
Personne sinon pour répondre à ma question à propos de l'input lag ?
"Ca donne quoi niveau latence ingame ? C'est jouable sur un fps un peu nerveux, ou il faut jouer comme un molasson ? Les flick shots tu les mets aux oubliettes ? Est-ce condamné à être une plateforme pour Amnesia-like, ou peut-on rusher un HL2 sans taper des crampes ?"

Pour moi c'est le seul truc qui importe ; c'est le make or break de la VR et des motion controlers.
Le vertueux
 
Tu peux oublier les fps pour le moment, nerveux ou pas d'ailleurs.
MrPapillon
 
Par contre les motion controllers ont l'air super précis et sans latence et les retours semblent le confirmer, tu peux voir Ze_Pilot raconter ses machins dan une autre news.
Sinon les FPS effectivement faudra trouver des solutions. Le plus gros soucis c'est de tourner la tête avec le stick. Ça on peut l'éviter en séparant l'angle de vue, du déplacement. Un peu comme on le ferait dans la vraie vie en fait. En gros la tête peut regarder où elle veut, et les déplacements se font indépendamment de là où tu regardes. Un peu comme du pilotage de tank en fait. La translation du corps pose problème, mais beaucoup moins que l'orientation au stick.
Ze_PilOt
 
wata_ a écrit :
Personne sinon pour répondre à ma question à propos de l'input lag ?
"Ca donne quoi niveau latence ingame ? C'est jouable sur un fps un peu nerveux, ou il faut jouer comme un molasson ? Les flick shots tu les mets aux oubliettes ? Est-ce condamné à être une plateforme pour Amnesia-like, ou peut-on rusher un HL2 sans taper des crampes ?"

Pour moi c'est le seul truc qui importe ; c'est le make or break de la VR et des motion controlers.


HL2 est dégueulasse (seul fois où j'ai été physiquement mal après une séance), alors que strafe (un fast FPS old school) pas de soucis, alors qu'il est plus rapide. Mais y a pas d'accéleration, le jeu est à un échelle correcte,....

On se rend pas compte, mais dans HL2, Gordon se déplace aussi vite qu'une voiture, il est relativement petit et le monde est disproportionné (les portes sont petites, les fenetres sont trop grandes,....)

Donc les FPS oui, mais faut les penser pour.
lafayette
 
En fait ce n'est pas spécialement la vitesse de marche bionique de Gordon qui pose problème en VR, mais les démarrages et arrêts qui sont quasi instantanés. Une expérience répétée qui donnerait vite la gerbe même IRL... Ça se résout simplement avec une vitesse de marche plus humaine (sans toucher à la vitesse de sprint pour pas péter le gameplay). L'expérience est non seulement plus posée mais aussi plus immersive du coup.

Je me suis refait HL² et ses épisodes en VR par sessions de plusieurs heures sans trop de soucis (avec le support du Razer Hydra, c'était même comme un rêve de gosse - matez le rechargement du Python !). Et au niveau sensibilité à la cinétose, je suis plutôt dans la moyenne (il m'avait fallu quelques semaines d'acclimatation, un peu plus pour les FPS rapides).
lafayette
 
@Le vertueux
Je suis plutôt d'accord avec toi quand à la viabilité des simus de combat "full VR". Le problème évident et paraissant insoluble c'est l'absence de retour de force (ou plutôt d'haptique) et les désynchronisations qui s'en suivent : ton adversaire bloque ton attaque, comment faire pour te faire stopper le mouvement de celle-ci IRL ? La on est plus dans la SF avec les combinaisons haptiques ou l'Holodeck de Star Treck...
Par contre simuler des sports qui ne demandent pas trop de déplacements et d'interactions physiques, pourquoi pas (j'ai testé avec le tennis de table et ça marche pas trop mal).
noir_desir
 
Pour les jeux de combat, moi je pense plus à nos propres aptitudes physique, si l'on prend par exemple tekken, réussir à faire ce que font certain personnage de ce jeux (je parle pour ceux qui ont un style de combat réaliste), il faut être sacrément bon....
Le vertueux
 
Forcement si un tel jeu de combat existe, il sera à dimension humaine, pas à un truc de super héros qui font rebondir les adversaires dans les airs. Même un champion d'UFC n'est pas capable de faire ce que font les gars dans Tekken.
Ça n'en sera pas moins amusant.
Crusing
 
Faut revoir les ambitions à la baisse pour les mouvements dans la baston en VR, genre wii boxe voire ... Karateka d'apple 2 pour les plus qualifiés :)...
Plus sérieusement un red steel très amélioré et bien précis dans ses démembrements serait appréciable. Ou un star wars au sabre avec Force et tout.
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(11h37) Niko On a déjà fait une brêve ce matin dessus
thedan
(11h35) thedan bon BGE 2 c'est quasi officiel : [jeuxvideo.com]
thedan
(11h28) thedan Etonnant : [lemonde.fr]
Crusing
(11h23) Crusing Nouveau Usul : [youtube.com]
Fougère
(01h25) Fougère [kotaku.co.uk] C'est long mais ca brosse un portrait très précis et réaliste de la situation autour de SC
zouz
(00h23) zouz [facebook.com]
_Kame_
(00h06) _Kame_ Doc_Nimbus > merci, j'me sens aussi con qu'un chat avec un bout de ficelle
mercredi 28 septembre 2016
Le vertueux
(23h27) Le vertueux zouz > Je n'en ai pas vu, faut dire que c'est mega cher, hyper encombrant et pas très fun.
Doc_Nimbus
(22h18) Doc_Nimbus Un clicker vraiment sympa : [jhollands.co.uk]
Le vertueux
(21h33) Le vertueux J'ai fait mon premier tour dans la rue avec le monocycle, c'est quand même autre chose que l'entrainement dans le parking sous terrain. J'ai failli écraser des jeunes, heureusement qu'il y avait une rambarde, je n'ai pas su m’arrêter net proprement.
Dks
(21h22) Dks j'espère que c'est pas enfoui dans la tribunes depuis que c'est passé ..
Dks
(21h21) Dks vu sur twitter GK, un premier épisode docu sur la team derrière Furi : [youtube.com]
Le vertueux
(21h03) Le vertueux __MaX__ > hihihihi non pas de figure, de toute façon c'est une oxelo tu ne peux rien faire avec, ça pèse une tonne.
Laurent
(21h02) Laurent 1er dev diary pour Wonder Boy. Je ne sais pas si le jeu sera bien mais le remake des musiques est magnifique [youtube.com]
DukeFreeman
(20h47) DukeFreeman Fougère > toute mes désoles
Fougère
(20h45) Fougère DukeFreeman > Tu me laisse même pas le temps de faire la news ;(
DukeFreeman
(20h36) DukeFreeman je suis joie...[gamekult.com]
MrPapillon
(20h17) MrPapillon "gna gna gna these updates will help in an online world", et hop l'icône d'Edge est revenue sur ma toolbar.
MrPapillon
(20h16) MrPapillon Super, mise à jour de Windows 10 qui reset tous mes params, et remets le fond d'écran par défaut.
Feed
(19h54) Feed Niko > Coucou :)
__MaX__
(19h29) __MaX__ Ca tue la trotinettes. Tu fais au moins quelques back flip avant d'arriver au boulol ?
zouz
(19h10) zouz Pas de Segway ?
MrPapillon
(19h02) MrPapillon Et beaucoup d'escalators aussi.
Le vertueux
(19h01) Le vertueux zouz > Ouais y en a pas mal quand même. Beaucoup de trotinettes pour adulte, quelques trotinettes électriques (bien rapide) et quelques roues électriques.
MrPapillon
(18h51) MrPapillon zouz > À Paris plein. De plus en plus. Un jour ça sera honteux de marcher à pieds, un peu comme le fait de monter un escalier alors qu'il y a un escalator de feignasse à côté.
zouz
(18h49) zouz Je ne me rends pas trop compte mais y'a beaucoup des gens qui se trimbalent avec ça en ville ?
zouz
(18h49) zouz Tu vas vraiment t'en servir à visage découvert ?
Le vertueux
(18h40) Le vertueux Crusing > Non ça tu peux le dire ça n'est pas honteux. Par exemple je n'ai pas dit que j'avais une trotinette, pour faire le trajet boulot. ça tu le caches.
Crusing
(17h56) Crusing (16h29) noir_desir > [youtube.com]
Crusing
(17h09) Crusing Le vertueux > C'est pas le genre d'info qu'on doit passer sous silence? comme n'avoir qu'une couille?
Le vertueux
(16h54) Le vertueux Je me suis acheté un monocycle électrique, jetez vous sur les côtés si vous me voyez !
noir_desir
(16h29) noir_desir Crusing > ^^' remarque il voulait supprimer les juges d'instruction lors de son précédent mandat...
Crusing
(15h57) Crusing noir_desir > j'aimerai bien que sarko nous sorte maintenant un "j'ai confiance en la justice de mon pays"
noir_desir
(14h13) noir_desir thedan > c'est bête surtout quand on pense , que les sarkolatres aiment la justice ^^'
thedan
(14h10) thedan noir_desir > tout à fait, je leur ai sorti l'article
MrPapillon
(14h10) MrPapillon Poker VR : [youtube.com]
noir_desir
(14h07) noir_desir thedan > C'est surtout qu'il y a eu une jurisprudence, qui ne te mets pas l'abri quand ton mail est de ton boulot...
thedan
(14h05) thedan d'ailleurs ils se sont pris un retour de manivelles... Pas de mails perso, pas de mails politiques au bureau Non mais
thedan
(14h04) thedan de toute façon, t'as des sarko idolâtres. Tu peux leur mettre le nez dedans, ils te diront que ça sens la rose... J'ai vu passer certains mails persos au boulot d'adhérents aux Républicains qui sont sarko idolâtres, ça vaut son pesant de conneries
noir_desir
(13h18) noir_desir Crusing > on ne croirait pas comme ça
noir_desir
(13h18) noir_desir Crusing > les commentaires oui, mais les amis de sarko qui passe à la télé. C'est évident hollande est tellement fort, qu'il a infiltré la Norvège (soit dit en passant l'un des pays les moins corrompu du monde). Finalement il est trop fort hollande,
Crusing
(13h10) Crusing noir_desir > héhé, j'ai lu les comms sur le site europe1, c'est exactement ça "encore une pseudo affaire" "les mediaco-bobo-gaucho..."
noir_desir
(13h07) noir_desir Crusing > c'est fou, et le pire comme cela vient de la norvege, dans le cadre d'une affaire de corruption pétrolière, son camps ne peut s'agiter en disant que ça vient de hollande (ou des bobo-bien pensant)
Crusing
(12h30) Crusing Comme disait le directeur de campagne de sarkozy "house of cards, c'est un peu tendre" : [mediapart.fr]
Crusing
(12h17) Crusing (oups stun pdf)
Crusing
(12h16) Crusing choo.t > haha adblock me ferme la page direct :D
Crusing
(12h04) Crusing kmplt242 > J'iomagine qu'on peut avoir une dérogation pour le jazz, mais c'ets limite [bestbassgear.com]
kmplt242
(11h39) kmplt242 Ce qui choque le plus c'est qu'il n'y a pas" écouter de la musique", mais "écouter de la musique classique". Toujours cette hierarchisation dans les genres de musique.
Toutoune
(11h38) Toutoune Merci. J'ai ri.
kmplt242
(11h34) kmplt242 Toutoune > (11h30) Ben tu cultive des tomates.
Toutoune
(11h30) Toutoune Mais en quoi faire du jardinage c'est de la culture ?!