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ACTU

Nouveau jeu : Starcraft 2: Heart of the Swarm

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
Il en faut peu pour rendre un geek tout excité : un cosplay avec pour thème la princesse Leia, entendre une musique de Zelda dans Scott Pilgrim ou voir le premier teaser de Starcraft 2: Heart of the Swarm.

Le deuxième volet de la trilogie Starcraft 2 permettra de jouer le Zerg et probablement d'en apprendre plus sur Kerrigan. Qu'est-ce qu'elle voit ? Qu'est-ce qu'elle touche ? C'est important qu'on sache que la Kerrigan ait des sens.

[vid=http://videos.factornews.com/_flv/videos/StarCraft-2-Heart-of-the-Swarm-SD.flv,560,315]
 

Commentaires

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ChoO-T
 
J’espère qu'ils ont changé la fin de cet épisode, leakée il y'a presque un an...
hohun
 
Tirée par les cheveux la vanne de fermeture.
Athanor
 
J'espère aussi pour la fin, ça faisait un peu cheap (au niveau histoire) mais bon vu que la fin de Starcraft 2 ep.1 était bof j'ai des doutes.
Alexaï
 
C'est l'écriture tout entière de starcraft 2 qui était foireuse, pas seulement la fin. Heureusement qu'il y a le multi, car blizzard pour le solo, c'est fini. Ils ont toujours été très hollywoodien, mais peu à peu, ils sont devenu complètement générique.
CBL
 
N'importe quoi... Niveau écriture Star 2 était excellent. J'ai plus trippé sur le solo de Star 2 que celui de DoW 2 qui était pourtant génial.
Yolteotl
 
Puis accessoirement, les joueurs vont pour la plupart touché au solo, le finir une ou 2 fois et... passer des dizaines / centaines / milliers d'heures sur B.net.

Ce que j'attends du solo, c'est un truc fun, et des cinématiques qui décrochent la rétine, et qui font passer les gars de Square Enix pour des étudiants de 1ère années en modélisation. Pour le multi, une unité supplémentaire / race, pour augmenter les possibilités de gameplay, ce sera déjà très bien.
huhuarf
 
Pour les cinematiques ct pas trop ça dans sc2 de mémoire non ? Je veux dire par la qu'il y en a que une au début une au milieu et une à la fin non ? Le reste c'est fait avec le moteur du jeu (et c moche)
CBL
 
Non il y avait plus de cinématiques pré-rendues et les cinématiques temps réel étaient très belles.
Fouraflon
 
Ce qui est dommage sur factor c'est qu'il y a que ceux qui veulent se plaindre qui post.
Merci CBL pour ton courage.
lirian
 
Le scénar de starcraft 2 est au dessus de 99% de celui des jeux actuels.
Bourrinos
 
Le scénario de Sc2 est pas bouleversant d'originalité, mais il est tout à fait efficace dans le genre SF. J'ai adoré la partie solo du jeu, avec des missions bien originales, variées et sympathiques (la dernière avec les protoss!). Après fallait pas non plus s'attendre à l'ultime révolution du genre narratif, il y a forcément des passages convenus, voire "héroïque-pop-corn" dans une superproduction.

Ce qui m'intéresse beaucoup plus, c'est de savoir quelle va être leur approche de ce jeu: Ok, pour le solo, c'est nouvelle énorme campagne comme dans Sc2:WoL, mais en multi, vont-ils prendre le pari de renouveler les unités massivement (pour moi, ce serait au moins 30%)? La mécanique est tellement huilée, ils sortent tellement de patchs qui équilibrer à mort leur jeu (pour l'avoir reinstallé récemment, ca met vraiment des plombes) que je ne sais pas trop. Ensuite, HoS est-il juste un addon (i.e. faut d'abord avoir WoL) ou les deux sont différents mais compatibles entre eux? Ca risque d'être bordélique sur Bnet entre ceux qui ont l'un, l'autre, les deux...
Sawyer
 
Une tuerie ce jeu. Tout simplement :)
Kekouse
 
Yolteotl a écrit :
Puis accessoirement, les joueurs vont pour la plupart touché au solo, le finir une ou 2 fois et... passer des dizaines / centaines / milliers d'heures sur B.net.


Faux faux et archifaux.
Les gens jouent principalement au solo.
Je n'arrête pas de le répéter mais c'est vrai.
Mate un peu les chiffres des joueurs sur SC2.
Il y'a environ 1 million de comptes 1vs1 actifs (et encore ca doit être moins que ca). Le tout sur 3 millions de boîtes vendues (et là aussi on doit être au dessus).
Donc 1 million de joueurs multi (estimation haute) pour 3 millions de boîtes (estimation basse).
1/3 de joueurs multi...c'est loin de la majorité.

Le solo c'est LE point qui fait qu'on a un Million-seller ou pas.
Bien sur que le multi ne doit pas être baclé mais faut arrêter de croire que tout le monde lance fréquement SC2 en multi.

Moi-même ça fait bien 6 mois que je ne l'ai pas fait et je m'en fous...je pense que je ne suis pas le seul ici.
2 factoriens sur 3 normalement sont dans le même cas :)
Hobes
 
C'est mon cas. Ca prend trop de temps pour être compétitif. Faut connaitre toutes les maps, regarder beaucoup de replay pour apprendre les techniques les plus utilisées, savoir quel bâtiment/unité faire au bon moment, apprendre comment contrer un adversaire qui rush... je l'ai un peu fait sur SC1, mais sur le 2 c'est au dessus de mes forces. Le solo me comble suffisamment (même si la fin du 2 m'a laissé sur ma faim).
Havok06
 
Oui, en multi il n'y a que ceux qui sont prêts à s'y investir vraiment qui jouent régulièrement. Le reste se contente de faire le solo et quelques parties multi de temps à autre, mais au bout d'un mois ils n'y jouent déja plus.
nono_le_robot
 
Et c'est comme ça pour la plupart des jeux. C'est pour ça que c'est une hérésie commerciale de produire un jeu exclusivement multi. Ça ne peut marcher que si il s'agit d'une grosse licence connue qui se vend juste par son nom, ou si le développeur/éditeur a une grosse réputation dans le domaine. Même une grosse campagne marketing (pourtant généralement capable de vendre les plus grosses bouses dans les autres domaines) ne suffit pas la plupart du temps.

Je comprends pas pourquoi certaines boîtes s'échinent à se lancer là-dedans. Un jeu comme Crasher par exemple n'avait aucune chance de marcher, même s'il avait été de qualité. La seule raison "financière" que je vois c'est la presque impossibilité de pirater un jeu multi, ce qui doit rassurer les investisseurs. M'enfin c'est maigre comme raison pour se lancer là-dedans.
Sawyer
 
Kekouse a écrit :


Faux faux et archifaux.
Les gens jouent principalement au solo.
Je n'arrête pas de le répéter mais c'est vrai.
Mate un peu les chiffres des joueurs sur SC2.
Il y'a environ 1 million de comptes 1vs1 actifs (et encore ca doit être moins que ca). Le tout sur 3 millions de boîtes vendues (et là aussi on doit être au dessus).
Donc 1 million de joueurs multi (estimation haute) pour 3 millions de boîtes (estimation basse).
1/3 de joueurs multi...c'est loin de la majorité.

Le solo c'est LE point qui fait qu'on a un Million-seller ou pas.
Bien sur que le multi ne doit pas être baclé mais faut arrêter de croire que tout le monde lance fréquement SC2 en multi.

Moi-même ça fait bien 6 mois que je ne l'ai pas fait et je m'en fous...je pense que je ne suis pas le seul ici.
2 factoriens sur 3 normalement sont dans le même cas :)



N'importe quoi, une fois que t'as torché le solo en 15 ou 20h et dans toute les difficultés possible avec tout les hauts faits, tu vas t'orienter où d'après toi ? Le multi, évidemment, j'ai genre plus de 1500 parties à mon actif...

Je prends pas mon cas pour une généralité mais je doute fortement que les gens achètent Starcraft 2 pour jouer uniquement au solo...

Faut pas déconner...
nono_le_robot
 
Détrompe-toi, la plupart des gens ne jouent pas autant que ça, que ce soit à Starcraft ou autre chose. Consulte les statistiques des succès de Steam, c'est intéressant.
Kekouse
 
Sawyer a écrit :



N'importe quoi, une fois que t'as torché le solo en 15 ou 20h et dans toute les difficultés possible avec tout les hauts faits, tu vas t'orienter où d'après toi ? Le multi, évidemment, j'ai genre plus de 1500 parties à mon actif...

Je prends pas mon cas pour une généralité mais je doute fortement que les gens achètent Starcraft 2 pour jouer uniquement au solo...

Faut pas déconner...


Tu prends ton cas pour une généralité mais sinon ce n'est pas grave.
J'attends des chiffres et des preuves coco.

J'adore les Fast-FPS et je conchies les FPS scriptés.
C'est pour ca que je sais que les COD ne marchent pas.
Pas besoin de me sortir des chiffres je le sais.
Nashounet
 
A Sawyer : après avoir torché le solo, les joueurs passent à un autre jeu, voir à une vie sociale ou familiale.

Les gens n'ont pas forcément du temps pour jouer et épuiser un jeu.
Alexaï
 
lirian a écrit :
Le scénar de starcraft 2 est au dessus de 99% de celui des jeux actuels.


C'est faux, l'histoire/les dialogues de starcraft 2, c'est le niveau 0, le générique absolu. Un jeu plus mauvais en deviendrait drôle et donc intrinsèquement supérieur. Scientifiquement, il est donc prouvé qu'il ne peut exister d'écriture plus mauvaise que celle de sc2 (ceci étant, le solo n'est pas honteux, mais c'est grâce à une certaine créativité dans les missions).

Sinon, concernant le débat multi/solo, la plupart des joueurs se contentent effectivement du solo, mais l'ont-ils vraiment acheter pour celui-ci ? Le jeu se serait-il aussi bien vendu s'il n'était pas la suite du légendaire str ultra compétitif sc1 ? Les leaders d'opinion ayant fait vendre le jeu ne sont-ils pas eux principalement intéressé par le MP ? etc.
Kekouse
 
Ouais c'est plus complexe que ça effectivement.
Il y'a l'égo du nerd moyen qu'on flatte.
"Toi aussi devient le prochain Elky"

Et tous les tests parlaient du multi. Ce qui est assez marrant quand tu sais que jamais personne ne parle/teste vraiment le multi.
(j'en suis resté au test de R.U.S.E. où on parlait de RTS hardcore...)

Pour moi avec SC2 y'a une grosse part d'irrationnel dans le comportement des joueurs.
J'ai beau y avoir joué, testé le multi...je comprends pas l'aura Starcraft.
J'ai essayé pourtant :)
Temujin
 
moi je trouve l'histoire de la saga starcraft extraordinaire et je suis sur d'chose, celle de starcraft2 le sera aussi. Parceque prenez uniquement la campagne terran du 1 : une histoire ultra classique d'extra terrestres types aliens qui envahissent le systeme sur fond de guerre civile, coup de theatre final, la meuf que tout le monde kiffe meurt. C'est au debut de la campagne zerg que l'histoire prends son sens epique.

Dans starcraft 2 je vous rapelle qu'il n'y que le premier tiers de l'histoire, qui possede deux choses : une revelation cle exeptionelle et un denouement d'apparence pop-corn happy end mais pourtant plein d'avenir.

La raison de la capture et de la mutation de kerrigan par l'overmind est juste grandiose et totalement inattendue.

Et pour la fin :
Je vois tres mal blizzard nous apporter un happy ending comme l'illusion semble le donner a la fin de WoL. Ok le physique de Kerrigan, Quid de son mental? ses intentions? Raynor est pas au pouvoir chez les terrans, elle sera chassee par tout le monde (Nova dans la video deja). Quels sont ses liens avec les zergs maintenant? Ce sera pas coucou les gentils zergs controles par la gentille fantome vont s'allier avec les gentils contre les mechants. Les possibilites et l'intelligence de la situation sont enormes.
Yolteotl
 
Kekouse a écrit :
J'ai beau y avoir joué, testé le multi...je comprends pas l'aura Starcraft.
J'ai essayé pourtant :)


Il est juste très facilement compréhensible, et se résume en un mot : Equilibrage.

C'est ce qui explique la longévité du 1er (en plus des 3 races asymétriques).

Combien de jeux de stratégie n'ont jamais été équilibré convenablement ? Starcraft 2 lui est déjà proche de la perfection (avec un très légère avantage pour les Protoss actuellement), alors que le jeu est sorti il y a moins d'un an.
C'est ce qui a fait le succès de Starcraft, Warcraft 3 et maintenant de Starcraft 2, et c'est aussi ce qui a créé le "mythe" Blizzard.
fwouedd
 
Non, c'est surement pas l'équilibrage de Warcraft 3 qui explique son succès.
Hobes
 
Temujin a écrit :
La raison de la capture et de la mutation de kerrigan par l'overmind est juste grandiose et totalement inattendue.


J'ai tellement été choqué par ce happy ending ultra prévisible et hyper décevant que je ne vois même pas de quoi tu parles. Vraiment ça m’intéresse, tu peux me le rappeler ?
Kekouse
 
Yolteotl a écrit :


Il est juste très facilement compréhensible, et se résume en un mot : Equilibrage.

C'est ce qui explique la longévité du 1er (en plus des 3 races asymétriques).

Combien de jeux de stratégie n'ont jamais été équilibré convenablement ? Starcraft 2 lui est déjà proche de la perfection (avec un très légère avantage pour les Protoss actuellement), alors que le jeu est sorti il y a moins d'un an.
C'est ce qui a fait le succès de Starcraft, Warcraft 3 et maintenant de Starcraft 2, et c'est aussi ce qui a créé le "mythe" Blizzard.


Entre nous l'équilibrage personne à part les meilleurs le remarque.
Sur les joueurs multi (donc le tiers des acheteurs), 33% se trainent dans la ligue bronze, 40% en ligue argent-or et 27% au dessus (platine-diamant-master).

Désolé pour les bronzes qui me lisent mais eux que le jeu soit équilibré ou pas...ils voient que dalle.
Argent-Or...c'est ce que j'étais quand j'y jouais. Après 50 parties tu es looooooooin de voir si le jeu est équilibré ou pas.

Les seuls pour qui ca joue sont au moins classés platine. 25% du tiers des acheteurs.
C'est sur ca fait du monde et ca doit vachement jouer.

Des jeux équilibrés y'en a des tonnes.
Le dernier en date c'était RUSE. Ils ont passé un temps infini à le tweaker.
Four.

Je ne veux pas être méchant mais la grande majorité des joueurs n'auront jamais le niveau pour sentir l'équilibre du jeu.
Ce n'est pas un argument valable.


Tu parles du "mythe" Blizzard.
Je suis d'accord, les gens achètent du rêve. Y'a une sorte de hype, d'illogisme qui tourne autour de de cette boîte et de Starcraft.
Temujin
 
Hobes : A la fin kerrigan est partiellement retransformee en humaine grace a l'artefact xel'naga (sauf ses cheveux de ce que l'on voit) et Raynor l'emporte, nue, dans ses bras. Bien sur jusque la ca fait happy ending basique blabla ils seront heureux et auront beaucoup d'enfants.

Sauf que c'est la fin seulement du premier tiers de l'histoire et :

-Kerrigan est l'ennemie numero un du dominion
-La proie de toutes les traques protoss
-Une fantome
-Controle une partie du swarm
-N'a pas encore revele ses intentions ni son allegance, peu importe son apparence physique
-Est la clef de la victoire sur le retour des xel'nagas, sous la forme que l'overmind a cree (cad plus depuis ca tranformation de la fin)

En gros, Raynor voudra la proteger, et il sera bien le seul, dans tout le dominion et probablement aussi dans son vaisseau. Les protoss comme Nova (dans la video) vont la traquer. On sait pas si elle a toujours ses pouvoirs sur le swarm, ce qui sera indispensable pour contrer les xel'nagas et ce que Zeratul va tenter d'assurer a tout prix. Et surtout on sait pas encore quelle partie humaine ou zerg est la plus forte en elle.

En gros je vois venir le triangle : Raynor veut la proteger, zeratul veut lui rendre son appartenance au swarm, kerrigan voudra son independance. Plus tout le systeme a sa poursuite.

Enfin c'est qu'une possibilite parmis toutes celles ouvertes par cette fin soit disant happy ended.


Ok je viens de me rendre compte que j'ai repondu completement a cote.

Donc (ca en fait du noir) :
L'overmind, creation des xel'nagas etait dans sa nature esclave de ses createurs, tout en etant conscient et d'une certaine facon attriste du sort de sa race, cree uniquement pour detruire et mourir. Impossible pour lui de se liberer de cet esclavagisme comme il le dit. Il calcule donc un plan a tres long terme visant a rendre leur libre arbitre. Il capture kerrigan pour ses pouvoirs de fantome et provoque sa mutation. Comme il l'avait prevu, Kerrigan n'etant pas une creation xel'naga, mais grace a la mutation a, ET le pouvoir sur le swarm ET son libre arbitre.
Dans le 1 elle manigance pour tuer l'overmind (ce qui faisait aussi partit du plan de celui ci, puisque qu'avec sa mort tous les zergs sont libres de son emprises et peuvent en repondre a kerrigan)
et devient reine du swarm. Et voila, pouf pouf les zergs sont une race independante et libre. Pas de bol maintenant ducoup les xel'nagas sont pas contents et reviennent pour les enchainer a nouveau et nettoyer le systeme
Havok06
 
Le fait qu'il soit bien équilibré et reconnu pour ça fera qu'il sera très apprécié du haut niveau en multi dans les lan, tournois etc. Ca lui fait une réputation et c'est pour ça que les gens qui n'en ont pas vraiment quelque chose à foutre de l'équilibrage finissent par l'acheter.
Hobes
 
Temujin : Ok merci.
Sawyer
 
Kekouse a écrit :


Entre nous l'équilibrage personne à part les meilleurs le remarque.
Sur les joueurs multi (donc le tiers des acheteurs), 33% se trainent dans la ligue bronze, 40% en ligue argent-or et 27% au dessus (platine-diamant-master).

Désolé pour les bronzes qui me lisent mais eux que le jeu soit équilibré ou pas...ils voient que dalle.
Argent-Or...c'est ce que j'étais quand j'y jouais. Après 50 parties tu es looooooooin de voir si le jeu est équilibré ou pas.

Les seuls pour qui ca joue sont au moins classés platine. 25% du tiers des acheteurs.
C'est sur ca fait du monde et ca doit vachement jouer.

Des jeux équilibrés y'en a des tonnes.
Le dernier en date c'était RUSE. Ils ont passé un temps infini à le tweaker.
Four.

Je ne veux pas être méchant mais la grande majorité des joueurs n'auront jamais le niveau pour sentir l'équilibre du jeu.
Ce n'est pas un argument valable.


Tu parles du "mythe" Blizzard.
Je suis d'accord, les gens achètent du rêve. Y'a une sorte de hype, d'illogisme qui tourne autour de de cette boîte et de Starcraft.



Pour parler ainsi, j'imagine que tu dois être minimum en diamant ou en Master ?
Kekouse
 
Même j'ai fait genre 20 parties en 1vs1 pour atterrir en Argent et une cinquantaine en 2vs2 pour atterrir en Or.
Mais bon des RTS j'en ai bouffé une palanquée aussi.

Pourquoi, faut être diplomé ès Starcraft pour en parler?
Le pire c'est que je ne dis rien de méchant en plus :)
Alexaï
 
Je jouais en diamant les premiers mois (qui était à l'époque la ligue la plus haute), et on était tous très loin d'avoir un niveau suffisant pour ressentir les problèmes d'équilibrages. Pour donner une idée, je peinais à dépasser les 50 APM et j'étais infoutu de ressortir correctement un BO ce qui faisait que j'improvisais constamment à l'arrache. Et malgrès ça, je gagnais quand même souvent car mes adversaires étaient ultra passif passé quelques timing push (et souffraient eux aussi de problèmes similaires au mien). L'équilibrage parfait de blizzard, il ne concerne que 0.01% de ces utilisateurs, le reste n'est concerné que par quelques gros abus qui avait tous disparu durant la béta.

Ceci étant, l'équilibrage est peut être une partie de la raison de son succès effectivement : il permet l'existence d'un très haut niveau, et le spectacle offert par ce très haut niveau donne envie au joueur de moindre niveau d'y jouer.

Edit : mais bon, la vrai raison, c'est la marque Blizzard magnifié par une armée de marketeux. Cette boite est l'apple du jeu vidéo.
Havok06
 
Mais leurs premiers RTS, avant qu'ils se fassent un nom qui suffit pour vendre leur jeux, ils ont bien dû se vendre pour de bonnes raisons.

Edit : Tout en restant dans ta théorie de "Starcraft 2 se vend parce que BLIZZARD §§1§", que j'approuve pas vraiment.
CBL
 
Y'a pas de mythe Blizzard. La boite fait des très bons jeux avec un niveau de finition exceptionnel et un suivi au poil. Étonnement, les gens aiment bien ce genre de choses.
pomkucel
 
Ca m'a donné envie de relancer le jeu et de me refaire la campagne solo...
Bourrinos
 
Alexai> La question de l'équilibrage, peu importe que tu la "vives", ce qui compte, c'est que tu sais qu'elle existe. Perso, avec mon modeste 150v/130d argent/or, je sais que je joue à un jeu ou je ne peux pas incriminer l'équilibre si je perds contre une autre race (du coup, j'incrimine la souris, ou la connexion, ou un truc que j'ai mangé qui passe mal).

C'est peut être juste un argument marketing pour 99,9% des joueurs, mais j'aime à me dire que c'est une composante pour qu'un jeu devienne un un super jeu. J'aime l'idée qu'on se fout pas de moi (et les 50 patchs qui y contribuent sont la pour le rappeler)
Akinatsu
 
pomkucel a écrit :
Ca m'a donné envie de relancer le jeu et de me refaire la campagne solo...


Le succès de ce jeu reste un mystère pour moi. Il y a tellement d'autres choses qui valent davantage le coup à mon avis. Mais bon ...
daweed92
 
et si le succès du jeu était tout simplement du au 3 type de races qui chacune à leur manière puent la classe ?

Que certains n'accroche pas c'est compréhensible, je dirais que c'est un peu comme Halo, le jeu est bon etc... mais c'est avant tout l'univers qui fait qu'on aime ou pas
hohun
 
CBL a écrit :
Y'a pas de mythe Blizzard.

Bah le mythe Blizzard c'est quand même la boîte qui en 5 ans a "créé" et tué les genres STR/Hack n'Slash tellement ses jeux étaient prenants. Pas étonnant que certains voient ça comme une religion, comme pour Apple en gros, mais cette fois avec des raisons valables.
Athanor
 
C'est vrai que l'histoire de SC2 était limite moisi, j'avais oublié bizarrement. Je vais attendre des retours avant de le prendre l'extension à moins que ça apporte énormément au multi (plus que 2-3 unités par races). Ou que le solo rox des fesses car les missions étaient quand même pas mal.
Alexaï
 
Si ça peut te rassurer, traditionnellement blizzard transforme complètement le multi de leur jeu (de leurs str en tout cas) à chaque extension. Je ne doute pas que ce sera aussi le cas pour HOTS. Personnellement, ce qui tranchera, ce sera le temps libre dont je disposerai à la sortie du jeu.
Ze_PilOt
 
Outre l'aura starcraft-pro-gaming-korean-mes-couilles, le truc qui fait que ça marche, selon moi, c'est la simplicité du jeu.

Tout basé sur un papier/feuille/ciseau très simple à aborder du fait du nombre limité d'unités; avec trois factions différentes mais pas trop pour un peu de variété.

C'est malheureusement ce qui a fait que ça n'a pas marché pour moi. Arrivé platine, ce n'était plus que de l'optimisation de cliccliclic chiantissime pour m'améliorer, la complexité du jeu je pense avoir fait le tour.

Et la balance parfaite, oui, mais pour les "pro-gamers-korean-mes-couilles", à mon niveau de gestion du jeu, il y avait clairement des unités pets couilles (ouais, pas imba, mais quand on a pas les 150 apm nécessaires pour contrer...)
kakek
 
Je remercie jesaisplusqui d'avoir rappelé, chiffres a l'appuis, que la plupart des joueurs ne font que le solo.

Je fait partie de ceux la. Je n'ai ni le temps, ni l'esprit compétitif pour jouer en multi autrement qu'en local avec des potes aussi casuals que mois. Je n'ai jamais fait un partie multi de Starcraft 2.

Par contre j'ai aimé le solo pour :
1 / Son histoire générique hollywoodienne, oui, mais qui met toujours a la mande la plupart des concurents.
2 / son niveau de finition.
3 / Son design, son ambiance sonore. Le coté space western du début avec raynor. La classse des unité, des bruitages. Des animations.
3 bis / Ce point mérite d'être cité deux fois. Une attaque de zergling, c'est l'alliance parfaite entre la lisibilité de l'action et un coté cinématique qui retransmet l'impression d'un banc de saloperie qui grouillent autour de leurs proies.
Kekouse
 
Mais j'arrête pas de le répéter quand je tombe sur des posts qui vantent le multi (quel que soit le jeu).
Sur les RTS la grande majorité ne joue pas au multi.
Et encore sur le tiers qui lance le multi, faudrait voir combien le lance régulièrement, combien ne jouent que contre des bots et combien se lancent vraiment dans le ladder.
Si 10% se lancent dans le ladder, c'est déja un gros chiffre.

Sur Starcraft c'est peut être plus, vu que l'aura Esport attire plus de monde (le facteur moi aussi je veux être un Elky).

Sur les RTS où j'ai joué, les mêmes pseudos reviennent souvent (TLO il zonait sur Supcom avant par exemple), et la plupart se lancent dans le 2vs2-3vs3, c'est moins hardcore.
Et quand un mod joueur Vs Ordi sort tout le monde passe dessus.
DotA en est l'exemple parfait.
Et sur Dawn of War 2 je suis persuadé que le mode Last Stand draine 2x plus de joueurs que le multi classique.
(d'ailleurs le fait qu'ils vendent ce Last Stand en Stand-alone me conforte dans cette idée).

Pour les FPS multi je ne sais pas trop, à part Brink (je l'adore) j'ai jamais été ultra FPS.
Mais bon ça doit être plus ou moins pareil.
Le ratio passe peu-être de 30% à 50% de joueurs multi mais jamais on aura du 75 ou 80%

Je vais donner un exemple volontairement à la limite du troll mais quand je vois les commentaires des lecteurs de Gameblog vantant le multi ca me fait marrer car je suis persuadé que c'est du vent et de la fanfaronnade. Ils y jouent pas.

On croule sous les jeux et les RTS font partis des jeux multi les plus hardcore/punitif qui soient.
Faut vraiment arrêter de croire que c'est un facteur important aux yeux de la majorité.
Le facteur important c'est le solo, les cinématiques, les graphismes ainsi que l'ambiance.

Les joueurs multi sont ceux qui vont poster, gueuler le plus et tout...mais ils sont loin de représenter fidélement le panel de joueurs de JVs.
fwouedd
 
J'ai envie d'ajouter la fonctionnalité replay à l’intérêt des jeux multi compétitifs.

Perso, j'ai plus le temps ni l'envie de me mettre sérieusement aux RTS* (la dernière fois, s'était sur War3 précisément) et pourtant je trouve ça passionnant.
Alors j'en achète, j'y joue un peu avec mes potes en 2vs2 / 1vs1 pendant un mois ou deux à la cool et mon jeu se transforme en lecteur de matchs très haut niveau.
L'avantage avec les RTS Blizzard, c'est qu'en plus de faire une chouette chaine Esport en VOD, ça fait un sacré paquet de mod casu débiles en bonus.

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vendredi 02 décembre 2016
Crusing
(21h37) Crusing (21h24) Y'a un paquet de puzzle qui mérite plus qu'une session au chiotte.La plupart en fait.
Crusing
(21h36) Crusing Evidemment, puisque tu fais les mauvais choix systématiquement, c'est bien légitime.
MrPapillon
(21h25) MrPapillon Crusing, tu savais que j'avais une WiiU ?
MrPapillon
(21h24) MrPapillon N'écoute pas Crusing.
MrPapillon
(21h24) MrPapillon On peut facilement faire des pauses de The Witness. C'est facile d'y replonger. En plus c'est vraiment un jeu qui peut se jouer par tout petits morceaux.
Crusing
(20h54) Crusing LeGreg > Bein le tout début oui, après ça demande quand même un poil d'abnégation, comprendre que certains puzzle peuvent soit te bloquer soit te prendre du temps. Et y'en a environs 600... donc en gros tu peux en faire une centaine en "casu"
LeGreg
(20h48) LeGreg Crusing > oui je sais. la question c'est est-ce que je pourrai y jouer en casual ou pas
Crusing
(20h40) Crusing LeGreg > Si t'as pas de temps, prendre the witness n'est pas très malin.
LeGreg
(20h32) LeGreg Bon j'ai choppé Doom et The Witness en solde. Faut juste que je trouve du temps pour y jouer un peu :/
zouz
(16h08) zouz Overwatch élu jeu de l'année aux game awards, content de voir que cette supercherie reste dans son élément.
Darkigo
(14h21) Darkigo MrPapillon > Ca me fait aussi penser à cet épisode de Battlestar où ils cherchent à atteindre une station spatiale au milieu d'un nuage de poussière...
Darkigo
(14h17) Darkigo MrPapillon > stylé ce rendu volumétrique ! Ca donne envie de faire une simu aérienne avec cette qualité de rendu !
Zakwil
(14h05) Zakwil [youtube.com] je laisse ça là
Khdot
(11h44) Khdot [nextinpact.com]
Doc_Nimbus
(10h03) Doc_Nimbus hohun > Oh oui, avec Gad Elmaleh et Kev Adams. <3
hohun
(09h55) hohun [lefigaro.fr] une bien bonne nouvelle en ces temps maussades
_Kame_
(09h00) _Kame_ LeGreg > J'ai pas dis que j'avais pas d'explications à ça, je soulignais juste le fait qu'on est une race stupide, et que oui, on regrettera Hollande.
LeGreg
(03h07) LeGreg Bon ça n'a pas marché pour Clinton.. mais elle a fait l'erreur de refaire parler d'elle :)
LeGreg
(03h05) LeGreg Les gens étaient jeunes quand il y avait Y.. du coup les problèmes liés à la vieillesse sont confondus avec la disparition de Y ou l'apparition de Z.
LeGreg
(03h04) LeGreg Kame> nostalgie. C'est comme pour les jeux vidéo
Crusing
(00h19) Crusing ♪ ♫ vooooootez jAcques chirAc ♫ ♪
_Kame_
(00h07) _Kame_ Chirac: en juin 2006, 27% de favorable, aujourd'hui, 83% disent qu'en fait c'était bien sous son mandat. D'accord les gens.
jeudi 01 décembre 2016
thedan
(23h46) thedan moi, je vous mets mon billet que dans 2 ou 3 ans, on le regrettera !
_Kame_
(23h23) _Kame_ Oh oui, l'impact de sa non candidature est tellement quantifiable et qualifiable sur la destinée de chacun de nous et de celle du pays, que c'est forcément une super nouvelle.
Laurent
(23h16) Laurent (20h13) Meilleure nouvelle de l'année
MrPapillon
(21h12) MrPapillon Les jeux du "lineup" de la sortie de l'Oculus Touch : [oculus.com] . Pas beaucoup de surprises, principalement des portages sur le Touch de trucs de l'Oculus Home et de Steam.
Crusing
(21h07) Crusing Haha Macron qui avait prévu une ITW en suivant, quel ténia ce mec.
Big Apple
(20h13) Big Apple Ah non, il déclare forfait
Big Apple
(19h56) Big Apple S'il a le sens de l'humour, il faudrait qu'il annonce la dissolution de l'assemblée nationale :)
Big Apple
(19h55) Big Apple Attention, événement : François Hollande va parler à 20h00
hohun
(18h27) hohun Encore un noob qui croit qu'il va mieux jouer parce qu'il a une bande passante de ouf !
hohun
(18h27) hohun [lexpress.fr] "Le très haut débit, ce n'est pas uniquement pour que tout le monde puisse jouer à Warcraft"
MrPapillon
(11h55) MrPapillon (Il y a une vidéo dans l'article).
MrPapillon
(11h55) MrPapillon Un peu de rendu volumétrique sous Unreal : [shaderbits.com] (Donc pas de triangles/polys pour ça, c'est une forme de rendu très praticulière).
MrPapillon
(08h55) MrPapillon Crusing > [theguardian.com]
Crusing
(08h31) Crusing MrPapillon > Je crois que c'est clair, un mec qui conduit n'importe comment en Lada dans un monde désolé rempli de tarés violents, c'est une allégorie de la Russie.
mercredi 30 novembre 2016
MrPapillon
(20h37) MrPapillon Lien sans la ponctuation : [vimeo.com]
MrPapillon
(20h36) MrPapillon Crusing > Le gars a l'air d'avoir un trip surréaliste cartoon bizarre assez maîtrisé ([vimeo.com] Du coup je vais attendre que ça soit plus avancé pour mieux comprendre où il veut en venir.
Crusing
(20h23) Crusing MrPapillon > Sympa, dommage que ce soit pas avec BeamNG, et que la caisse m'ai fait instantanément penser à ça [youtube.com]
Crusing
(20h08) Crusing CBL > Je viens de enfin convertir un vieil ipod3G en clef USB, alors très peu pour moi apeul. Non mais la samsung à l'air de faire le job.
CBL
(19h09) CBL Des graphistes de ma boite l'utilise comme une Cintiq grace à l'appli Duet et ca defonce
CBL
(19h08) CBL Crusing > Ipad Pro ?
MrPapillon
(17h25) MrPapillon Un survival en caisse : [forums.tigsource.com]
Crusing
(15h46) Crusing Niko > tu ferais mieux de trouver qui se cache derrière MetalSmileGeishAsh95, au lieu de dire des cochoncetés.
MrPapillon
(15h06) MrPapillon Il change une fois tous les 30 ans.
Niko
(14h33) Niko - Merde, on a un spambot! - Ah non, c'est juste Crusing qui a changé d'avatar
Crusing
(14h14) Crusing Krita a peut etre du couteau depuis.
Crusing
(14h13) Crusing Sinon Painter quoi...
Crusing
(14h12) Crusing Zakwil > C'est vieux Artrage, je sais pas comment ça a évolué.
Crusing
(14h12) Crusing Dites, à part la Galaxy View , y'a quoi comme tablette grand format?
Zakwil
(14h10) Zakwil bah on recherchait l'effet au couteau, ce qu'artrage a mais verve à l'air de mieux gérer les pâtés de peinture (plus 3d)
Crusing
(14h03) Crusing Zakwil > Artrage est mieux?
Zakwil
(13h49) Zakwil Crusing > merci c'est mieux
Crusing
(11h27) Crusing Zakwil > C'est quoi la diff avec Artrage?
Zakwil
(10h37) Zakwil il y a freshpaint sur la surface (mais pas d'effet couteau)
Zakwil
(09h54) Zakwil salut, il existe une alternative à [taron.de] un peu plus récente?
mardi 29 novembre 2016
MrPapillon
(23h14) MrPapillon Life is short : [youtube.com]
MrPapillon
(23h12) MrPapillon Ça devrait directement faire partie de Windows.
MrPapillon
(23h09) MrPapillon Faudrait la même chose sur FFXV.
Le vertueux
(22h58) Le vertueux Big Apple > c'est pas mal, faudrait la même chose sur des consoles portables.
Big Apple
(22h44) Big Apple MrPapillon > le meilleur filtre crt est le HLSL sur mame, vidéo de démonstration avant/après sur Street Fighter 2 [youtube.com]
Big Apple
(22h27) Big Apple si le space jockey d'alien avait une Gameboy, ça serait celle de Real Phoenix :)
The Real Phoenix
(20h43) The Real Phoenix Crusing > Pour que ca donne du gout.
Crusing
(20h23) Crusing Pourquoi diable l'avoir fait en pâte à sel!
The Real Phoenix
(17h06) The Real Phoenix Tiends en parlant d'emulation, j'ai fini ca hier pour un pote: [i.imgur.com] [i.imgur.com]
noir_desir
(16h54) noir_desir wata_ > Sur que ça motive vachement moins :(
dagon
(16h04) dagon (10h45) Crusing > toute la presse l'a annoncé, mais le site est de nouveau en ligne... efficace ^^
Crusing
(14h11) Crusing c'est l'anniversaire!! [youtube.com]
MrPapillon
(14h00) MrPapillon Et la basse résolution c'est moin joli sur un écran plat que sur un CRT.
MrPapillon
(13h59) MrPapillon Du bilinear + une haute résolution et on a l'impression que les décors sont plus vides que l'impression que ça donnait à l'époque. (Une des raisons pour lesquelles je préfère jouer de l'époque en basse réso et sans bilinear).
MrPapillon
(13h58) MrPapillon Crusing > Bah les graphs de l'époque fonctionnaient bien parce que les jeux étaient en basse résolution. Les pixels qui gigotaient de partout, ça créait du détail visuel, et quand on lisse tout ça on perd.
Crusing
(13h53) Crusing wata_ > Tu confonds pixel art et jeux 3D, personne veut du scanline sur MK64.
fwouedd
(13h50) fwouedd wata_ > Pas vraiment, tu peux améliorer le rendu quand c'est affiché en 3D. Mais avec les sprites de la 2D qui ont été conçu autour des imperfections du CRT, c'est plus moche avec un LCD que ça l'était.
wata_
(13h45) wata_ noir_desir > sûr que la patience d'attendre les soldes Steam & co sont le retour de baton de l'armure pour cheval d'Oblivion et ses nombreux émules
wata_
(13h43) wata_ Il y a vraiment deux école niveau émulation : "ouais Zelda64 en 4K antialiasing 120fps" et "bon faut que ce soit crado comme dans mon enfance"
fwouedd
(12h59) fwouedd Du coup, à moins d'être un vrai passionné du balayage, ça le fait. Par contre, c'est vraiment chiant à parametrer.