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ACTU

Nouveau Jeu : Project Zomboid

Skizomeuh par Skizomeuh,  email  @Skizomeuh
 
Punaise, deux termes qui sentent mauvais dès le départ : Project, genre "on sait pas où on va mais on y va", et Zomboid, genre "tiens si on faisait un jeu de zombies, y en a pas hein ?"

Et pourtant derrière cette apparente machine à perdre (et encore vous n'avez rien vu, attendez de lire le paragraphe sur leurs déboires) pas forcément très aguichante visuellement se cache peut-être une vraie pépite de la scène indépendante comme il en sort assez souvent ces derniers temps. On ne s'en plaindra pas !

Project Zomboid (PZ), développé par Indie Stone s'annonce comme un rpg sandbox survival en vue isométrique où le sens survival prendrait ici son sens le plus hardcore. D'ailleurs les développeurs n'y vont pas par quatre chemins : "la survie est votre seul objectif et nous sommes désolé de vous le dire... vous allez forcément mourir." A vous de choisir comment vous allez vivre vos derniers jours.



La thématique et le scénario de départ semblent assez évidents vu le titre : Une ville isolée du reste du monde par le gouvernement suite à une infection incurable ayant contaminé sa population. Peut-être pas tout le monde : vous et votre épouse avez échappé à la contamination, et probablement d'autres aussi. Il va falloir survivre mais la tâche va être ardue car votre femme est blessée, elle a besoin de soins et il va falloir explorer la ville à la recherche de nourriture, d'objets pour vous défendre et vous barricader, et d'éventuels survivants. Mais la mort sera omniprésente et aura de multiples visages : faim, maladie, blessures, zombies, expéditions de "nettoyage" militaire, dans une ville changeante et dangereuse.

Là où Project Zomboid cherche à tirer son épingle du jeu c'est qu'il décide de prendre les choses à l'envers de la concurrence. Vous n'êtes pas surpuissant, lourdement armé et sans attache sentimentale. Non, vous êtes démuni avec une épouse blessée et donc une proie facile dans ce monde hostile, vous devez gérer vos besoins naturels, vous soigner, gérer votre stress, mais votre femme a besoin de vous et vous devrez vous risquer à l'extérieur face à une menace multiple, massive et inexorable.



Visuellement, le parti-pris, qui rappellera les années 16bits à beaucoup (mais risque d'en rebuter certains) avec graphismes isométriques, des sprites assez sommaires et une palette de couleurs qui colle finalement bien à l'ambiance. Côté audio il en ressort de très bons choix musicaux et des bruits d'ambiance convaincants qui permettent de bien mettre dans l'ambiance.

Les mécanismes prévus mixeront de l'exploration dans une ville complètement ouverte et dynamique, du craft d'objets, un système de quêtes, une gestion du personnage avancée (skills, gestion de la faim/santé mentale et physique). Mais pour l'instant le jeu est en alpha et ne présente qu'une toute petite partie des fonctionnalités que proposera le jeu complet.


Un développement survival hardcore



Il y a des fois on a l'impression que le sort prend un malin plaisir à s'acharner. Après Notch et ses déboires avec Paypal, c'est au tour de Indie Stone de se prendre tuiles sur tuiles. Comme le suédois aux cubes qui pondent de l'or ils ont vu leur compte Paypal bloqué quelques temps après avoir commencé leur appel aux précommandes. Ils ont résolu la situation et ont changé par la suite pour Google Checkout pensant se mettre à l'abri mais non, blocage également par Google pour cause de non respect des CGU. Ils ont contourné la chose en faisant un bundle un petit jeu fini + licence à vie pour Project Zomboid mais patatras : le soutien effectué par la communauté de Reddit a tellement fait le buzz que leur serveur web est tombé en rade, entraînant un manque à gagner de plusieurs jours et un investissement sur un nouveau serveur coûteux. Et ce n'est pas fini : il y a quelques jours leur code a commencé à fuiter sur 4chan les forçant à sortir à la hâte une version alpha.

Le jeu est disponible en précommande (PC, Mac, Linux, Browser) sous une forme de pay-what-you-want à 5, 10 ou 15£ en achetant un de leurs anciens jeux sur leur site. Le modèle de développement se calque sur celui de Minecraft, à savoir vous payez pour une alpha et aider les développeurs à financer leur projet, aurez accès à toutes les mises à jour et au produit final. Pour les timides, une démo publique ne devrait pas tarder à sortir.
 

Commentaires

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divide
 
Le concept a l'air sympa, curieux de voir ce que ca donne ingame... A noter qu'une beta publique sortira dans quelques jours.
pomkucel
 
J'avais vu un article sur RPS sans y prêter attention. Ton article m'a donné grave envie, ca peut vraiment être bon comme concept ! Ca a un petit coté Fallout 1 et 2, non ?
Skizomeuh
 
On peut le voir en action ici : http://www.youtube.com/watch?v=to4lNOuE3FU&feature=relmfu

Oui un petit côté Fallout pas pour déplaire... C'est cool, bientôt on pourra mettre la main dessus !
Nayve
 
Y'a t-il un multiplayer ? Car, je pense, ce qui fait surtout la force et le succès d'un Minecraft ou récemment d'un Terraria, c'est avant tout le multi.
Skizomeuh
 
Oui du multi en coop est prévu.
xiam
 
Bien , bien , bien ta première news!

Par contre j'en ai un peu marre de cette mode graphique. Je dois pas avoir la fibre nostalgique...
JoWn3
 
On dirait un peu les sims version hardcore avec des zombies et des graphismes à la Theme hospital.
Skizomeuh
 
@xiam : Je peux te comprendre. Rassure-toi, je m'efforcerais autant que possible de parler de VRAIS jeux avec un minimum de cachet visuel, mais c'est vrai que même si la tendance s'inverse, il faut avoir un oeil à toute épreuve quand on tape dans l'indie.
Dks
 
Ouch c'est plutot mal fait en terme d'animation sur les sprites. Des indés qui n'ont pas demandé conseil sur tigsource/pixelation ?
Avec quelques efforts sur les graphismes ça peut donner quelque chose de sympa.
netsplit
 
Apres Game Dev Story , Zombie Story ?
Anzy
 
Hummm y'a des airs de UFO/Xcom je trouve (pour le style), du coup ça donne envie.
fwouedd
 
A venir.

A court terme :

Build 0.1.4a

Note, this is just main features there will be numerous fixes not mentioned here.

1) N, E, S, W / NE, SE, SW, NW directional control toggle
2) Inventory grows to fill vertical space of sidebar.
3) Fixed various bed related bugs. Added option to sleep to avoid accidental clicks, or to inform player why they can't.
4) Fixed pot dupe bug.
5) Fixed the death sound screw up. WHEN DID THAT START HAPPENING?
6) Planks of wood will be useable melee weapons
7) A few stragglers aside, zombies flock together and slowly migrate around the map in one or more groups, meaning the zombie density around the map will differ massively, and this will change over time. This means that your safe-house may be left alone for some time before suddenly being in the centre of a massive shambling swarm.. This may need some balancing in future updates, but should provide more strategy to avoiding the horde. (Also running nonchalantly down an empty street at night then bumping into a ton of zombies is cool) This makes the opening section easier since you can find areas with low zombie numbers. It also makes it harder since if you happen to have a swarm around your house you're in trouble!
8) Scratches have only 25% chance of infection, and you will only find out a day or more later when you get queasy if you were infected. Bites are 100%.
9) Added something little to the tutorial that was missed off due to time.
10) You survived for...
11) Bite / scratch / death sounds.
12) Uhoh! Something that'll catch people out a fair few times before they adjust their plans slightly. :)
13) Can barricade with hammer in your offhand. Forgetting to do this if you have wood selected and try and barricade a door, it will fail but NOT open the door to all the zombies you're trying to protect yourself against.
14) Context sensitive clicking is disabled when CTRL is held.
15) Beds can only be used when within 'open container/open door' range.
16) Skipping tutorial will retain the 'safe zone' until you venture out, to make it a way of skipping the tutorial without punishing the player and thus making it a more attractive option. You evil, evil person. :P
17) Experimental - Raised day length to 20 minutes from 15 now we have fast forward. Have also doubled speed of fast forward (CPU dependent)
18) Food / pills can be eaten by putting them on the heart icon, in parallel to putting things in inventory.
19) Couches / sofas can be slept on.
20) Eating / pill popping no longer clears item from mouse. So eating multiple is just multiple clicks.
21) Restarting after death. Will skip front end and load the map again immediately. May cause obscure 'second playthrough' bugs from restart we'll have to deal with as they become apparent. May also be pushing it for memory on lower end PCs if the old map hasn't been garbage collected in time.
22) The heart icon does a little wiggle (like the moodles) when you sustain injuries, as a reminder that you might need to tend to some new ailment.
23) Mouse hotspot offset removed on Mac until proper cursors are working. Also option in lwjgl cache to disable on PC or re-enable on Mac.
24) Options file saved in lwjgl cache with game resolution. For those Mac users that need a different res for offline. Will have no effect when played in the browser.
25) Random buildings / doors will be locked and only openable from the inside. Fire axe can attack doors. (Well everything can but most are ineffectual)
26) Craftable full-tile barricades made from 2 plank + 2 nails + hammer. Exact #'s still to balance. :)
27) Smashed doors either by player or by zombie yield some planks to pick up.
28) Game pause/resume and speed control buttons on the hud.


A court terme sans plus de précision :

ProjectZomboid now has a highly customisable stat/skill-tree, with bonuses/Perks tied to it (Perks/Bonuses are also highly customisable!)

skill-tree-tweaking will not be available in the first demo-launch.


A moyen terme :

Once the public demo is launched and bugs are fixed, we will be focusing our next major update on NPCs, trying to get AI driven NPCs around the map you can get to follow you about, talk to, possibly trade with. We'll see how we go.
Trukitrok
 
Un jeu excellent, trois jours que je susi dessus et je ne m'en lasse pas!!
J'ai trouvé un blog français qui rapportes divers astuces et new autours de Project Zomboid:
http://projectzomboidfr.blogspot.com/

Le blog débute mais à l'air sympas.

Bref un jeu qui dépote!
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Tribune

Big Apple
(01h38) Big Apple bon, je crois qu'on a fait le tour de la question, bonne nuit :)
MrPapillon
(01h32) MrPapillon Déjà quand j'étais petit ils bossaient dessus.
MrPapillon
(01h31) MrPapillon Big Apple > Il me semble qu'ils sont passés au réseau de neurones depuis un bail.
Big Apple
(01h31) Big Apple MrPapillon > Oui, enfin, c'est surtout que si ils ont les algos des IA qui tradent, ils peuvent prévoir leurs "réactions" et se faire un paquet de pognon en délit d'initié
_Kame_
(01h30) _Kame_ De toute façon les IAs pour bagnole arrivent, et le coût/bénéfice en termes de vie humaine, je crois que y'a pas besoin de chercher bien longtemps.
Big Apple
(01h28) Big Apple des algos, pas des IA
GTB
(01h28) GTB Big Apple > Des IA se démerdent nettement mieux que les hommes pour le décryptage facial.
MrPapillon
(01h27) MrPapillon Parce que les banquiers sont des gens très rationnels qui ont choisi des IA pour faire des choix rationnels.
MrPapillon
(01h27) MrPapillon D'ailleurs en ce moment même, des IA sont en train de se battre pour acheter et vendre des actions, et là c'est peut-être une des pires applications pour une IA.
MrPapillon
(01h26) MrPapillon Les règles des maths sont simples, donc on arrive à un concensus facilement, mais sur du social, c'est beaucoup plus dur. Une IA pourrait résoudre ce problème du consensus rationnel difficile à atteindre quand il y a beaucoup d'intervenants.
MrPapillon
(01h25) MrPapillon L'IA est un excellent moyen d'arriver à trouver des consensus rationnels sur des problématiques où les règles sont complexes.
Big Apple
(01h25) Big Apple MrPapillon > hein?
Big Apple
(01h25) Big Apple GTB > Hal 9000, il peut. Oui.
MrPapillon
(01h24) MrPapillon Avant on attaquait d'autres peuples parce qu'on disait qu'ils étaient des démons.
MrPapillon
(01h24) MrPapillon Big Apple > Oui, mais avant c'était encore pire.
GTB
(01h23) GTB Big Apple > Si tu l'as repéré, une IA peut le faire.
Big Apple
(01h23) Big Apple MrPapillon > C'est vachement rationnel, la croissance économique quand on est plus de 7 milliards et qu'on est face au réchauffement climatique et l'épuisement du pétrole (et du reste)
MrPapillon
(01h23) MrPapillon L'instinct et l'émotion, c'est très animal.
GTB
(01h22) GTB Big Apple > Le jour où l'IA fera moins d'erreur -y compris de choix- que l'humain. Pourquoi pas?
Big Apple
(01h22) Big Apple mais comme je l'ai dit longtemps avant, j'ai eu l'occasion d'éviter un bel accident en voyant dans le regard d'un autre conducteur qu'il allait bruler le céder le passage
MrPapillon
(01h22) MrPapillon En fait plus la civilisation avance, et plus on essaye de remplacer les choix basés sur les émotions par les choix basés sur le rationnel.
MrPapillon
(01h21) MrPapillon Big Apple > Le rationnel c'est très humain, ça fait partie des choses que les humains ont créé de mieux.
Big Apple
(01h21) Big Apple Non, mais je ne veux pas avoir une voiture avec un algo qui a décidé d'avance qui il doit sacrifier
_Kame_
(01h21) _Kame_ Et dans deux scénarios différentes, une où t'as le temps de réfléchir, et l'autre, où t'as 2 sec pour agir.
_Kame_
(01h20) _Kame_ T'as déjà été dans une situation d'urgence où tu dois choisir entre ta vie et celle d'un autre ?
Big Apple
(01h19) Big Apple si vous acceptez de donner des choix moraux à une machine, vous devenez inhumain
Big Apple
(01h18) Big Apple Le choix moral revient à l'humain, pas à la machine
GTB
(01h16) GTB Big Apple > Ces choix moraux existent déjà.
MrPapillon
(01h16) MrPapillon Et bien sûr que si que ça a avoir, là je cite qu'un exemple, il faut voir les dizaines de technos qui sortent chaque mois voire chaque semaine.
_Kame_
(01h15) _Kame_ Tu commences à dire n'importe quoi Big Apple.
MrPapillon
(01h15) MrPapillon Big Apple > Oui, mais ce n'est pas tes goûts à toi qui vont guider l'avenir de l'humanité. C'est clairement un avantage social, et ça avancera dans ce sens.
Big Apple
(01h14) Big Apple MrPapillon > ça n'a rien à voir...
Big Apple
(01h14) Big Apple et je favorise mon intérêt. Si un abruti traverse n'importe comment, je vais pas faire exprès de rentrer dans un mur sous prétexte qu'il a 10 ans de moins que moi.
MrPapillon
(01h13) MrPapillon Big Apple > Et pourquoi pas ? Elles font déjà de meilleurs diagnostiques sur des radios que des vieux radiologues.
MrPapillon
(01h12) MrPapillon Oui tu refuses parce que tu es un conservateur, mais les gosses qui sont tout petits maintenant en auront rien à foutre de ces codes moraux dans vingt ans.
Big Apple
(01h12) Big Apple Non, ce qui est basé sur du vent, c'est d'imaginer créer une IA qui conduira tranquillement sur route avec quelques couches de neurones
MrPapillon
(01h11) MrPapillon Big Apple > Le problème du choix de qui tuer qui est en fait très simple : un fabricant va favoriser le conducteur, et les législateurs, les passants.
Big Apple
(01h11) Big Apple je refuse qu'une saloperie de machine décide de la vie et de la mort de ceux qui sont dans ma voiture
MrPapillon
(01h10) MrPapillon Big Apple > Oui, mais tu affirmes ça mais juste basé sur du vent. Ça se trouve il faut une IA très simple qui sera capable de régler des problèmes très complexes avec une méthode d'apprentissae très simple.
Big Apple
(01h10) Big Apple Il y aussi le problème de la voiture avec l'algo "suicide" qui essaye de minimiser le nombre de morts quitte à tuer le conducteur et ses passagers
MrPapillon
(01h10) MrPapillon Et toi tu bases tes décisions sur ta vie à toi, sur les films, et quand tu as donné une baffe à un type à l'école, et l'IA va baser ses choix sur un apprentissage de toute la circulation mondiale.
Big Apple
(01h09) Big Apple MrPapillon > je dis pas que c'est impossible, je dis qu'il fait une IA forte ou un environnement très contrôlé. 2 cas de figures qui font que la voiture autonome sur une route quelconque, c'est pas avant très longtemps
MrPapillon
(01h09) MrPapillon Comme toi en fait.
MrPapillon
(01h09) MrPapillon Elle doit optimiser certaines choses, comme probablement la sécurité du passager en premier, ensuite la sécurité des gens autour, et ensuite respecter le code de la route.
MrPapillon
(01h08) MrPapillon Big Apple > Personne n'a dit que l'IA devait suivre le code de la route.
Big Apple
(01h08) Big Apple Tous les jours, je fais signe à quelqu'un de passer, ou quelqu'un me fait se signe
MrPapillon
(01h08) MrPapillon Sauf qu'en fait, avec un peu d'astuce pour faire la machine, on peut faire beaucoup de choses avec pas grand chose.
Big Apple
(01h07) Big Apple MrPapillon > il n'y a pas de préjugé, il y a mon expérience personnelle. Tous les jours, je fais des entorses au code de la route. De petites entorses indispensables à ma sécurité.
MrPapillon
(01h07) MrPapillon Si avant qu'on fasse un ordinateur, on avait demandé à un bouseux d'inventer une machine qui permette de communiquer partout dans le monde, de reproduire la réalité et de jouer à un jeu vidéo, il dira que c'est impossible.
MrPapillon
(01h06) MrPapillon Oui, mais de la même manière que des gens peuvent penser que bouger un bras est simple, tu es en train de penser que conduire une voiture est complexe, tu te bases sur des préjugés sans tenir compte d'une analyse détaillée du problème.
Big Apple
(01h04) Big Apple pour 1:03
Big Apple
(01h04) Big Apple on est d'accord
MrPapillon
(01h04) MrPapillon alors c'est bon.
MrPapillon
(01h04) MrPapillon Comme j'ai dit un peu avant : le problème n'est pas de savoir si l'IA va réussir à comprendre une histoire, le problème est d'arriver à définir le cadre de la conduite automobile. Si ce cadre s'avère suffisamment simple pour les technos actuelles,
MrPapillon
(01h03) MrPapillon C'est bien connu que la proprioception et les mouvements de manière générale est un problème moins trivial que ce qu'on pense. Mais là on parle pas de l'opinion d'un gars lambda, mais d'experts en IA.
MrPapillon
(01h02) MrPapillon Big Apple > Quand tu dis "on", tu parles de qui ?
Big Apple
(01h01) Big Apple alors qu'un ordinateur banal écrase un grand maître d'échecs mais est incapable de comprendre une histoire
MrPapillon
(01h01) MrPapillon Moi je préfère avoir un compte-rendu détaillé des gens qui planchent dessus, c'est vraiment trop difficile de se forger un avis sans avoir analysé le problème en profondeur.
Big Apple
(01h00) Big Apple MrPapillon > Nous avons une énorme difficulté à mesurer l'intelligence. Un enfant de 5 ans joue mal aux échecs (ou n'y comprend rien) mais il est par ailleurs capable de se déplacer dans un environnement complexe sans aucune difficulté.
MrPapillon
(00h59) MrPapillon La détection du regard du chauffeur, etc... Ou peut-être plus basique encore : les micro-mouvements de la voiture, ou même encore plus basique, des macro-mouvements très basiques qui laissent paraître des comportements bien prévisibles.
MrPapillon
(00h58) MrPapillon Par exemple des mouvements agités dans la voiture, un portable à la main, etc...
MrPapillon
(00h58) MrPapillon Big Apple > C'est ce que tu supposes. Peut-être que la réalité est plus simple et que les "humains" peuvent se réduire à petit groupe de facteurs. Et que ces facteurs que la voiture pourra reconnaître.
Big Apple
(00h52) Big Apple sur une route au centre ville en heure de pointe
Big Apple
(00h51) Big Apple Evidemment, si tu es dans un environnement ultra contrôlé façon ligne 14 du métro, tu peux faire tranquillement ton IA. La réalité est bien plus complexe et bordélique, et la cohabitation humains-machine est ingérable
Big Apple
(00h49) Big Apple MrPapillon > Savoir conduire, c'est comprendre les humains (l'enfant qui traverse, le conducteur qui te fait signe de passer, le motard qui passe en trombe, le type qui te colle au cul à l'orange...). Seule une IA forte pourra conduire.
MrPapillon
(00h37) MrPapillon On pourrait penser que c'est un problème infiniment complexe, alors que pas forcément.
MrPapillon
(00h36) MrPapillon Et pour ça il faut définir ce qu'est de la conduite.
MrPapillon
(00h36) MrPapillon Et tu prends le problème à l'envers. Le truc n''est pas de savoir si une IA est meilleure qu'un humain, le truc est de savoir si une IA peut être meilleure qu'un humain sur de la conduite.
GTB
(00h36) GTB Big Apple > Il existe des milliers de façons de tromper le cerveau. Aucun des deux n'est infaillible.
MrPapillon
(00h36) MrPapillon Par exemple sur la détection de cancers sur des radios, visages, etc...
MrPapillon
(00h36) MrPapillon Big Apple > Oui, mais des algos actuels sont statistiquement plus performants que des humains sur des tâches de reconnaissance.
MrPapillon
(00h35) MrPapillon "L'unsupervised learning", ça commence à apparaître un peu pour tout. Par exemple je crois que l'antivirus Deal Threat Defense fait du unsupervised, et ses résultats sont exemplaires.
Big Apple
(00h34) Big Apple comme si quelques malheureuses couches de neurones suffisait à simuler un cerveau de 100 milliards de neurones
Big Apple
(00h33) Big Apple oui et alors? Un article a montré qu'on peut tromper le deep Learning avec des images bidons qu'il prend pour des chats
Big Apple
(00h33) Big Apple ou plus
Big Apple
(00h33) Big Apple le deep Learning, c'est 3 couches
MrPapillon
(00h33) MrPapillon Et elle s'est amusée à reconnaître des chats.
MrPapillon
(00h32) MrPapillon Google a commencé son projet d'IA en balançant une IA sur le web et la laissant se débrouiller toute seule à trouver des objectifs.
MrPapillon
(00h32) MrPapillon Oui, mais ça c'était le jeu de Go, si tu regardes les autres trucs qui ont été faits en deep learning, tu verrais que tout ne repose pas sur ces contraintes.
MrPapillon
(00h31) MrPapillon Sans parler de deep learning, déjà un réseau de neurones avec juste une seule couche de neurones intermédiaires, c'est déjà très puissant et ça fait des surprises.
Big Apple
(00h31) Big Apple mais néanmoins, dans le jeu de go, l'ordinateur a une connaissance COMPLETE de son environnement
Big Apple
(00h30) Big Apple je sais, l'IA de go repose sur du deep Learning pour l'évaluation du jeu à un instant T et pour le choix des mouvements (pas de force brute)
MrPapillon
(00h30) MrPapillon Un jeu d'échecs c'est juste optimiser de manière basique un graph de possibilités, alors que le go demande d'apprendre des concepts abstraits.
GTB
(00h30) GTB Big Apple > Tu idéalise beaucoup le cerveau. Il est faillible sur de nombreux points.
Big Apple
(00h29) Big Apple concernant le deep Learning, j'ai rien codé, mais j'ai regardé la théorie, et effectivement c'est très puissant comme technologie
MrPapillon
(00h29) MrPapillon Et une IA de jeu d'échecs n'a rien avoir avec une IA de go.
MrPapillon
(00h29) MrPapillon Big Apple > Oui, ben justement, conduire une voiture n'est peut-être pas infiniement complexe.
MrPapillon
(00h29) MrPapillon Big Apple > L'humain ne peut pas le faire en une seconde en improvisant, il va le faire avec apprentissage en comparant avec des situations ou des concepts qui sont déjà connus.
Big Apple
(00h28) Big Apple moi aussi, je suis fan d'IA, j'ai d'ailleurs codé un jeu d'échecs.
Big Apple
(00h28) Big Apple le jeu de go, c'est des pierres posées sur une grille, la connaissance du jeu est complet pour la machine. Conduire une voiture, c'est infiniment (au sens littéral) plus complexe.
MrPapillon
(00h27) MrPapillon Et si tu suis un peu les avancées en IA, tu verrais des trucs absolument fous poper tous les jours.
Big Apple
(00h27) Big Apple l'humain peut même decider si ça vaut le coup d'épargner la chèvre (ou le cycliste) ou s'il vaut mieux l'écraser pour pas se prendre le camion qui est juste derrière.
MrPapillon
(00h27) MrPapillon Jouer au go, c'était aussi extrêmement complexe jusqu'à y a pas longtemps.
MrPapillon
(00h26) MrPapillon Big Apple > Oui, mais là sans avoir analysé le problème réellement, tu supposes que le problème de la conduite est quelque chose d'extrêmement complexe, alors que ça ne l'est peut-être pas.
MrPapillon
(00h26) MrPapillon Big Apple > NVidia a résolu assez facilement le problème de la neige.
Big Apple
(00h25) Big Apple le deep Learning a ses limites : le nombre de neurones et de connections. Un humain, c'est pas loin de 100 milliards de neurones, avec 10'000 connections par neurone. Un humain fait la différence entre une chèvre et un vélo qui traverse la route
Big Apple
(00h24) Big Apple GTB > Les humains conduisent pas seulement sur des autoroutes en plein jour avec un revêtement sec
GTB
(00h21) GTB Je peux en faire un tout autant parlant: 100% des accidents de la route son dû à une erreur humaine.
MrPapillon
(00h19) MrPapillon Big Apple > Quand on parle "d'ordinateur", on parle des programmes classiques, pas de deep learning.
GTB
(00h16) GTB Big Apple > C'est un raccourci bien inexact.