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Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

Nouveau jeu : Hack ‘n’ Slash

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
Spacebase DF-9 n'est pas le seul prototype de l'Amnesia Fortnight à devenir un jeu à part entière. Hack ‘n’ Slash aura aussi le droit à cet honneur et sera financé par les mêmes gens. C'était même le prototype le plus populaire du lot.

Il faut dire que le concept est rigolo : à la place de cogner du monstre, on hacke le jeu pour de bon grâce à de multiples outils et algorithmes. Il faut utiliser des failles, des trainers et des cracks pour arriver à ses fins. Double Fine prévoit de sortir Hack ‘n’ Slash sur PC, Mac et Linux durant le premier semestre 2014 qui promet d’être une grande année pour le studio !

 

Commentaires

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Kalzem
 
Grosse blague symbolique pour gratter des points sociaux vu que la majorité du marché a déjà migré sur un autre business model (suffit de voir Diablo Immortals, Overwatch 2, Fortnite, Roblox, etc)

Et puis le concept de censure, c'est con comme une poutre. C'est repoussé les problèmes à plus tard, plutôt que de les résoudre.
Donc au lieu d'avoir des addictes de hasard à <= 17 ans ça sera à 18+.

(D'ailleurs les cartes Pokemon, Magic, etc c'est Factor validated ou pas ?)
Buck Rogers
 
Kalzem a écrit :
Grosse blague symbolique pour gratter des points sociaux vu que la majorité du marché a déjà migré sur un autre business model (suffit de voir Diablo Immortals, Overwatch 2, Fortnite, Roblox, etc)

Et puis le concept de censure, c'est con comme une poutre. C'est repoussé les problèmes à plus tard, plutôt que de les résoudre.
Donc au lieu d'avoir des addictes de hasard à <= 17 ans ça sera à 18+.

(D'ailleurs les cartes Pokemon, Magic, etc c'est Factor validated ou pas ?)

Attends, t'es le énième gars qui vient nous refaire le coup des cartes Pokemon, Magic etc. ? T'es sérieux ? Je t'invite à lire toutes nos news lootboxes avec les commentaires, et tu auras ta réponse. J'ai mis des liens dans la news, où il y a des liens d'autres news etc.

En revanche, si les éditeurs changent de business model ce n'est pas de gaieté de cœur bien au contraire, c'est justement parce que de plus en plus de politiques s'emparent du sujet, car de plus en plus de médias s'en étaient emparés avant.

Après, le plus important, ça reste les mineurs. Même si cela aurait été mieux qu'il y ait une interdiction pure et simple de ces arnaques. Mais de toute façon, j'en ai fait une shortnews, parce que ça reste un projet de loi. Il n'y a pas de quoi s'enflammer non plus.
lichen
 
C'est une décision qui pourrait avoir beaucoup plus de répercussions qu'on ne l'imagine, il reste encore énormément de jeux avec des lootboxes et pour des éditeurs, se priver du marché australien + belge + etc. ça peut commencer à être significatif.

Ca renvoie aussi un message à l'industrie : attention l'état commence à mettre le nez dans tout cela et veut réguler.
Il faut bien commencer quelque part.
JusdePoubelle
 
Comme le dit Buck, c'est déjà un gros pas en avant de protéger les mineurs.
La dernière vidéo de "people make games" en parle bien (en plus de soulever tout un pan de l'industrie que j'avais jamais vraiment appréhender)
Buck Rogers
 
Dans une des vidéos du YouTuber Lusty d'aujourd'hui (le 1 décembre 2022), où d'ailleurs il reprend notre news (sympa, j'ai apprécié), il parle d'un vétitable problème de santé public où on habitue les mineurs à ce comportement néfaste, car plusieurs études démontreraient que ce genre de jeux faciliteraient de futurs problèmes d'addiction une fois passé à l'âge adulte. Il aurait semble-t-il un Doctorat de Neuropsychologie (ça reste un anonyme, c'est invérifiable mais peu importe), mais de toute façon, c'est exactement ce que tous les Rédacs de Factor qui se sont penchés sur le sujet ont écrit depuis des années.
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