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ACTU

Nouveau Jeu : GRID Autosport

Niko par Niko,  email  @nik0tine  
 
La série TOCA a un sérieux problème d'identité. Au début des années 2000, à sa naissance, elle a pourtant fait preuve de belles aptitudes en mariant simulation et arcade harmonieusement. Puis, à l'adolescence (en 2008), elle s'est teint les cheveux en rose et a décidé de se faire appeler GRID. Ses penchants arcade se sont accentués, au point que lors de la sortie du second épisode l'année dernière, le jeu ne comportait plus du tout de vue cockpit. Ca a hurlé dans les chaumières.

Pour le prochain épisode, ses parents, les Codemasters, veulent croire en la fin de la crise d'adolescence et au début de la maturité : retour de la vue cockipt et, c'est promis, d'une conduite un peu plus exigeante. Cela valait bien un nouveau changement de nom : voici GRID Autosport.

Le contenu grandit également, et quatre nouvelles épreuves viennent compléter le mode course : endurance, championnats en monoplaces, course de rue et drift. Le tout sur 100 tracés répartis dans 22 lieux différents, et liés dans un gros mode carrière bien velu.

Ca sort le 27 juin sur PC, PS3 et Xbox 360, mais étrangement pas sur consoles nouvelle génération.

 

Commentaires

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Zakwil
 
Par contre le jeune homme sera toujours accros aux DLC...
Le vertueux
 
C'est quoi la valeur ajoutée de ce jeu par rapport à la concurrence ? Je me demande vraiment à quoi il sert.
Toninus
 
Bah proposer des sensations de conduite qui se rapprochent de tes attentes ?

Sinon ça sent quand même le gros mix de Grid 1 et 2 réchauffé... Je vais attendre les opus nextgen, ou une promo.
Le vertueux
 
Toninus a écrit :
Bah proposer des sensations de conduite qui se rapprochent de tes attentes ?

C'est à dire ? Un jeu de course semi arcade est tout ce qu'il y a de plus banal.
En plus graphiquement c'est peu impressionnant.
DZ
 
Je me disais : cool, enfin un jeu de caisse sur nouvelle generation..... Raté....
Vahron
 
Je trouve Grid graphiquement au-dessus du lot de pas mal de trucs, justement. Et c'est à peu près le seul atout que je lui vois, car comme tu dis, côté sensations de conduite ça ressemble à n'importe quel autre jeu de caisse générique de ces dernières années.
Le vertueux
 
https://www.youtube.com/watch?v=uC8jFfM6FfA
C'est quand même loin d'être impressionnant tout de même, ça n'est au dessus que de vieux titres comme NFS Shift.
Toninus
 
Le truc, c'est que je ne vois pas beaucoup de jeux de caisse générique sortis ces dernières années, avec un contenu correct et des visuels agréables...
Crusing
 
Pareil, sur PC quand on a un volant on se rend compte qu'on a pas l'embarras du choix.
Par contre la recherche d'immersion à la shift devrait faire partie du cahier des charges de tout ce genre de jeu de caisse.

Techniquement j'imagine que ça doit être encore l'Evo, le moteur de Colin mcrae : Dirt, comme quoi il en avait dans le bide ce moteur.
(Oui je rajoute colin mcrae pour insister sur l'âge)

Édit : et Toca c'est 1997 sur psx et PC, pas années 2000.
D'ailleurs pour moi le 1 c'était de la simu pure, il était ultra dur, le 2 et 3 étaient plus simu qu'arcade, après j'imagine que certains considerent forza comme de l'arcade...
Le vertueux
 
Shift 2, forza, gran turismo, project cars, des jeux grand publics y en a quand même pas mal et certains sont sortis il n'y a pas longtemps.
Et quand on voit la vidéo de cockpit que j'ai posté plus haut c'est un peu ridicule question immersion !
Toninus
 
Project Cars est plus simu non ? Et il n'est pas encore sorti d'ailleurs.
Et pour les autres je n'ai pas de console. J'attends The Crew, mais il reste encore un peu de temps...

Mais c'est vrai que ce cockpit ne fait pas fini, enfin du moins j'espère qu'il ne l'est pas.
Crusing
 
Bein non c'est juste une utilisation du DOF différente de celle de shift, mais je comprends pas du coup l'utilité de gâcher de l'espace d'affichage de l'écran si on ne peut pas lire les infos cockpit, l'idéal serait alors un compromis façon F355 challenge, mais avec un FOV intelligent, qui varie selon la vitesse, comme dans la vraie vie, comme on nous l'apprend si gentiment lors des stages de récupérations de points quoi :)
DZ
 
Toninus : Personellement je trouve que Shift 2 en son temps (pas si vieux que ça, quoi que....) était super beau, un bon compromis arcade/simu pour la conduite, et surtout un mode carrière avec une progression bien calibrée et pas relou (cad pas besoin de finir toute les courses en première place pour continuer d'avancer ou de refaire le même défi qui nous intéresse pas 10 fois - probablement comme dans une vraie vie de pilote) ce qui a tendance à devenir plutôt rare.
Avant lui il fallait remonter jusqu'à PGR4 pour trouver quelque chose d'aussi bien fini (avis perso toujours)
Mais depuis, je ne suis effectivement pas tombé sur mieux. Je rêverai d'un shift 3 sur la nouvelle génération et par le même développeur, mais ça ne semble pas dans les plans d'EA, dommage. Plus qu'à croiser les doigts pour project Cars, prendre son pad en patience, et espérer qu'un éditeur vienne pas les obliger à pourrir/bâcler le truc.
Ash_______
 
Le vertueux a écrit :
https://www.youtube.com/watch?v=uC8jFfM6FfA
C'est quand même loin d'être impressionnant tout de même, ça n'est au dessus que de vieux titres comme NFS Shift.


Les cockpits semblent faire parti du modèle 3D de base dans lequel ils ont foutu une caméra pour dire "il y a une vue cockpit" comme dans le mod fps de GTA4 haha.

DZ a écrit :
Plus qu'à croiser les doigts pour project Cars, prendre son pad en patience, et espérer qu'un éditeur vienne pas les obliger à pourrir/bâcler le truc.


Vu l'état de project cars, l'arrivée d'un éditeur qui leur colle une fessée serait la plus belle chose qui pourrait arriver à ces escros/incapables.
Mais bon, comme le jeu est "beau" et qu'il y a écrit "simu" sur la boite il semble faire l'unanimité et on pardonne tout visiblement.
Zakwil
 
Sinon il y a assetto corsa qui est pas trop mal.
meduz'
 
Crusing a écrit :
D'ailleurs pour moi le 1 c'était de la simu pure, il était ultra dur, le 2 et 3 étaient plus simu qu'arcade, après j'imagine que certains considerent forza comme de l'arcade...
Tout à fait : pour moi, les deux premiers TOCA étaient vraiment arcade (et j'aimais bien).
javierulf
 
Non mais c'est le vertueux ou Ash qui a 3 écrans, un cockpit et tout le bouzin chez lui ? Pour les casus du jeu de caisse, je trouve ça cool.

edit: le 2 était quand même beaucoup moins cool que le premier.
Ash_______
 
javierulf a écrit :
Non mais c'est le vertueux ou Ash qui a 3 écrans, un cockpit et tout le bouzin chez lui ? Pour les casus du jeu de caisse, je trouve ça cool.

edit: le 2 était quand même beaucoup moins cool que le premier.


Et ?

On peut être un gros joueur de simus et y passer tout son temps libre mais avoir de la considération pour un jeu d'arcade quand il est réussit. Ce n'est pas parce qu'un jeu est typé arcade que je ne vais pas y jouer.

Je reprends mon exemple favori, PGR3 et 4.
De l'arcade pur et dur et pourtant deux jeux exceptionnels aussi bien au pad (très peu joué) qu'au volant et le plus marrant c'est que je trouve le gameplay du 3 plus réussi alors qu'il est encore plus arcade que le 4.

GRiD c'est un gameplay qui ne tire ni parti du plaisir de l'arcade ni de la cohérence de la simu, ce sont des comportements vraiment wtf qui ne plaisent au final pas à grand monde. Et si au pad "ça peut passer", au volant, t'as tous les défauts et incohérences du gameplay qui ressortent puissance 10.

Et sinon les 2 premiers TOCA visaient la simu hardcore (sur console pour l'époque) vu que ça reprenait directement le "DTM" anglais de mémoire, donc un championnant, ses tracés et ses voitures.
C'est qu'à partir des TOCA sous titrés "Race Driver" que la série a commencé à tortiller du cul et à scénariser le jeu avec une histoire et des nouveaux véhicules genre les camions ou le rally et un gameplay qui n'a pas cherché à collé au baskets des simus du moment pour un truc plus simple d'accès.

Zakwil a écrit :
Sinon il y a assetto corsa qui est pas trop mal.


C'est pour l'instant le FFB le plus abouti depuis que les simus existent le jeu "pas trop mal"
Ash_______
 
Crusing a écrit :
Pareil, sur PC quand on a un volant on se rend compte qu'on a pas l'embarras du choix.


L'embarras du choix, non.
Mais tu as malgré tout un catalogue honnête, souvent multisupport, mais avec un boost de qualité énorme sur ces titres face à leurs homologues consoles grâce à la scène modding _extrêmement_ active. Des jeux comme Shift 1 et 2 quasiment injouables au volant vanilla deviennent vraiment excellents si on prend la peine de mettre la main dans le cambouis.
http://tinyurl.com/m4toj6q
ressources http://www.factornews.com/forums/sujet/modding-nfs-shift-uber-c00l-sur-ton-pc_36144_1.html


Et sur des exemples moins extrêmes comme les F1 20XX, tu as aussi possibilité de totalement métamorphoser le jeu
https://www.youtube.com/watch?v=MbEOlW2QJG8
ressources http://www.racedepartment.com/forum/resources/categories/f1-2013.68/?order=rating_weighted

WRC et son moteur physique tout caca possède enfin, grâce aux mods, de l'inertie aux caisses et un gameplay intéressant.
https://www.youtube.com/watch?v=0t5JYZXtvmQ
ressources http://www.racedepartment.com/forum/resources/categories/wrc-4.55/

Du coup, si tu cherches un minimum à gonfler la qualité de ces titres via les mods tu ressens pas forcément un besoin monstre de "plus" car une fois modé, ces jeux t'offrent énormément.
Détail amusant, GRiD n'est suivi par aucune communauté de moddeurs, tout le monde s'en cogne tellement la base est mauvaise et véritablement "pourrie" de l’intérieur.
Crusing
 
Tu te répètes Ash, Ô tu le sais.
A chaque fois tu me sors Shift 1 moddé, oui c'est bien, mais on va pas rester non plus sur Richard Burns ou Live For Speed éternellement.
Ash_______
 
Ouai je rabâche énormément mais faut vraiment se rendre compte que le contenu de Shift2 grâce aux mods est genre ultra violent car les caisses de Forza4 sont portées dans le jeu (Il y a un DVD check)
http://www.nogripracing.com/files.php?subcat=113 Regarde la date d'ajout des caisses, t'en as une tous les 2 jours depuis 2 ans. Y a un vrai suivi.

Donc ça + les mods pour la conduite, t'as vraiment un truc complet, un jeu dense avec un solo sympa sur un tas de tracés fictifs inédits de jour & nuit. Une super expérience au final.

Et sinon depuis qu'on a vu ça avec DX12 https://www.youtube.com/watch?v=IwSzpuRR2FI
J'ai un peu d'espoir de voir Forza sur PC. Si la X1 avait été moins cher, j'aurais déjà craqué pour Forza 5. Ayant déjà un volant compat' X1.
Crusing
 
On en avait déjà parlé, j'avais pas réussi à avoir un feeling satisfaisant au G27 sur Shift2 à l'époque, je vais peut etre prendre le temps de le réinstaller (faudrait que je sorte mon volant du carton aussi...).
Ash_______
 
A l'époque, j'y jouais au G27 quand j'avais écris le tuto.

Après faut le courage de mettre la main dans le cambouis pour rendre SHIFT2 jouable au G27 et surtout avoir vraiment envie d'y jouer, après si ça te branche pas à fond. Te lance pas pour rien.

J'avais c/c mon dossier install full modé sur mon PC pour m'y remettre de temps à autre. Si il faisait pas 20Go (fichier.pak du jeu décompressés), je te l'aurais up.
Crusing
 
D'après Gamekult, la version PC de Grid3 est très propre, les vidéos sont issue de PS360 donc.
Chouf
 
Auriez vous un bon jeu de course à me conseiller sur PC, jouable au pad, en sachant que je m’éclate vraiment sur la série Forza (pour sa personnalisation et son multi) et sur les PGR.
Ah et aussi, je n'aime pas la conduite des Gran Turismo
(J'ai un peu abandonné ma 360 et je ne veux pas d'Xbox One)
Crusing
 
Jouable au pad ? En arcade/simu sur PC ya pas d'exclu.
Chouf
 
Je cherche pas forcement une exclu, juste un jeu fun au pad et avec du multi.
C'est juste que j'aime pas jouer seul contre le chrono
ça vaut quoi tous les jeux genre rFactor ?
Crusing
 
Bah dirt3, grid, split second, most wanted... les mêmes que sur console.
Le reste c'est idiot d'y jouer au pad.
ptitbgaz
 
La série Dirt ? Ce n'est sans doute pas très réaliste, mais j'ai trouvé le 2 assez technique et agréable à jouer.

D'ailleurs le 3 est comment par rapport au 2 ? Vraiment mieux ou c'est un simple lifting ?
Crusing
 
Le trois n'a rien a voir niveau épreuve.
ptitbgaz
 
C'est à dire ? Moins de rally, plus de x games ?...
Crusing
 
L'inverse, Google est ton ami.
Chouf
 
Shift 2 est à -75% sur Steam.
ça donne quoi au pad ?
Il reste du monde sur le multi ?
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(13h49) Zakwil Crusing > merci c'est mieux
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(11h27) Crusing Zakwil > C'est quoi la diff avec Artrage?
Zakwil
(10h37) Zakwil il y a freshpaint sur la surface (mais pas d'effet couteau)
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mardi 29 novembre 2016
MrPapillon
(23h14) MrPapillon Life is short : [youtube.com]
MrPapillon
(23h12) MrPapillon Ça devrait directement faire partie de Windows.
MrPapillon
(23h09) MrPapillon Faudrait la même chose sur FFXV.
Le vertueux
(22h58) Le vertueux Big Apple > c'est pas mal, faudrait la même chose sur des consoles portables.
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(22h44) Big Apple MrPapillon > le meilleur filtre crt est le HLSL sur mame, vidéo de démonstration avant/après sur Street Fighter 2 [youtube.com]
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(22h27) Big Apple si le space jockey d'alien avait une Gameboy, ça serait celle de Real Phoenix :)
The Real Phoenix
(20h43) The Real Phoenix Crusing > Pour que ca donne du gout.
Crusing
(20h23) Crusing Pourquoi diable l'avoir fait en pâte à sel!
The Real Phoenix
(17h06) The Real Phoenix Tiends en parlant d'emulation, j'ai fini ca hier pour un pote: [i.imgur.com] [i.imgur.com]
noir_desir
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(16h04) dagon (10h45) Crusing > toute la presse l'a annoncé, mais le site est de nouveau en ligne... efficace ^^
Crusing
(14h11) Crusing c'est l'anniversaire!! [youtube.com]
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(14h00) MrPapillon Et la basse résolution c'est moin joli sur un écran plat que sur un CRT.
MrPapillon
(13h59) MrPapillon Du bilinear + une haute résolution et on a l'impression que les décors sont plus vides que l'impression que ça donnait à l'époque. (Une des raisons pour lesquelles je préfère jouer de l'époque en basse réso et sans bilinear).
MrPapillon
(13h58) MrPapillon Crusing > Bah les graphs de l'époque fonctionnaient bien parce que les jeux étaient en basse résolution. Les pixels qui gigotaient de partout, ça créait du détail visuel, et quand on lisse tout ça on perd.
Crusing
(13h53) Crusing wata_ > Tu confonds pixel art et jeux 3D, personne veut du scanline sur MK64.
fwouedd
(13h50) fwouedd wata_ > Pas vraiment, tu peux améliorer le rendu quand c'est affiché en 3D. Mais avec les sprites de la 2D qui ont été conçu autour des imperfections du CRT, c'est plus moche avec un LCD que ça l'était.
wata_
(13h45) wata_ noir_desir > sûr que la patience d'attendre les soldes Steam & co sont le retour de baton de l'armure pour cheval d'Oblivion et ses nombreux émules
wata_
(13h43) wata_ Il y a vraiment deux école niveau émulation : "ouais Zelda64 en 4K antialiasing 120fps" et "bon faut que ce soit crado comme dans mon enfance"
fwouedd
(12h59) fwouedd Du coup, à moins d'être un vrai passionné du balayage, ça le fait. Par contre, c'est vraiment chiant à parametrer.
fwouedd
(12h58) fwouedd Ca prends tout en compte, le type de dalle, l'éclairage, ça simule le rafraichissement, les couleurs, les formes des ecrans.
fwouedd
(12h57) fwouedd MrPapillon > Ah clairement, mais les filtres CRT depuis quelques années sont vraiment balaises.
MrPapillon
(12h51) MrPapillon fwouedd > La vidéo était pas pour toi. On y voit clairement le gain de qualité entre un jeu sans filtre CRT et un vrai CRT.
fwouedd
(12h23) fwouedd (08h44) Je comprends pas ce que tu me montres. Ta video on voit un mame sans config HLSL.
rEkOM
(11h56) rEkOM Et en fouillant dans le github y'a même un patch POC pour jouer en VR :) [github.com]
rEkOM
(11h56) rEkOM Il vient d'avoir un hotfix du patch d'aout de Fez... [github.com]
Crusing
(10h45) Crusing Zone telechargement fermé [lemonde.fr]
noir_desir
(09h16) noir_desir wata_ > J'attends presque toujours les versions tout intégré, ou alors je n’achète plus (le hype et d'autre truc sont sortis)... Bref cette pol, je pense à largement permis au jeu de se dire, qu'ils n'avaient pas intérêt à acheter tous de suite...
noir_desir
(09h15) noir_desir wata_ > pour moi, c'est en parti les dlc, pourquoi j'acheterai pour ma part, des bouts de jeu. J'ai eu dishonnored 2, car gk me l'a "offert", sinon je n'aurais pas mis la main au portefeuille. Ras le bol d'avoir des morceaux de jeu.
noir_desir
(09h12) noir_desir kimo > le 10 sans plus, j'ai bien aimé le 12, plus de liberté
MrPapillon
(08h44) MrPapillon [youtu.be]
fwouedd
(07h08) fwouedd Comparaison CRT vs HLSL : [youtu.be]
fwouedd
(06h55) fwouedd (Par contre, c'est hardcore niveau configuration)
fwouedd
(06h55) fwouedd MrPapillon > C'est correct depuis un moment. Sur Mame, le filtre HLSL te permet même de choisir l'inclinaison du CRT simulé et même la trame du modèle que tu veux.
_Kame_
(00h06) _Kame_ ahah énorme