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ACTU

Nintendo UK Press Tour [MAJ]

Zaza le Nounours par Zaza le Nounours,  email  @ZazaLeNounours
 
Factornews s'internationalise : nous avons été conviés hier au Science Museum de Londres, en compagnie d'autres rédacteurs de sites français, pour essayer quelques-unes des nouveautés qui devraient arriver sur les consoles Nintendo dans les mois à venir. Autant casser le suspense tout de suite : non, nous n'avons absolument rien vu de la Revolution (mais ça on s'y attendait), ni même de Zelda Twilight Princess (ça, c'et un peu plus surprenant), et pour tout dire, cette journée a finalement été assez pauvre en grosses nouveautés.

N'ayant pas eu le droit de prendre des photos de l'événement, nous rajoutons à l'article ces quelques photos "officielles" transmises par Nintendo.


Gamecube et GBA : de la figuration

C'est un peu triste à dire, mais même Nintendo semble avoir tiré une croix sur la Gamecube, comme le prouve la discrétion avec laquelle étaient montrées les rares nouveautés du support, tournant sur de pauvres télés cathodiques minuscules : ChibiRobo, le simulateur de robot domestique au concept un peu abscons et à la réalisation assez légère, et Harvest Moon : Magical Melody, le simulateur de ferme au concept un peu abscons et à la réalisation assez légère.

La vaillante GBA ne présentait pas non plus de titres vraiment bouleversants : outre les remakes plan-plan de Final Fantasy IV et Tales of Phantasia, RPG certes cultes de Square et Namco, mais tous deux vieux de plus de dix ans, on pouvait essayer le portage très discutable de Polarium, amusant à jouer sur DS mais qui perd ici tout l'intérêt du jeu sur écran tactile. Le seul titre vraiment accrocheur de la console était Wario Ware Twisted : si la forme et le fond ne changent pas radicalement par rapport aux versions déjà sorties sur GBA, NGC et DS, à savoir un impressionnant choix de mini-jeux tous plus débiles les uns que les autres mais furieusement addictifs, la cartouche se voit doter d'un capteur gyroscopique, analysant les mouvements que vous faites subir à votre console. Autant dire que vu à quelle vitesse s'enchaînent les mini-jeux, les plus maladroits risquent bien de faire voler leur console dans le mur.



DS : un catalogue plus conséquent

La console aux deux écrans s'est révélée être la vraie star de la journée, non pas grâce à la quantité de titres présentés, finalement assez peu nombreux, mais bien grâce à leur qualité et à leur variété.

On commence par Resident Evil Deadly Silence, le portage du tout premier Biohazard sorti sur PSOne, dont chaque nouvelle apparition était l'occasion pour moi de nombreuses moqueries. Toutefois, il faut reconnaître qu'une fois la console en mains, le tout ne se révèle pas aussi vilain que ce à quoi on pouvait s'attendre. C'est tout simplement du niveau du jeu original. Les quelques rajouts de ce remake n'apportent pas grand-chose au titre, même s'il est plutôt sympa de devoir zigouiller les zombies à grands coups de stylet. En revanche, depuis la sortie du magistral Resident Evil 4, il faut reconnaître que les mécanismes de jeu ont franchement vieilli, notamment les sauvegardes et l'inventaire ultra limités, déjà pénibles à l'époque de la sortie du jeu, qui en deviennent aujourd'hui presque absurdes.

Dans un registre complètement différent, on trouvait un jeu concept comme seul sait les faire Nintendo : le Programme d'Entraînement Cérébral du Professeur Kawashima : Quel âge a votre cerveau ? (plus connu sous le nom de Brain Training). Incroyable succès lors de sa sortie au Japon, ce titre au nom français imbitable et d'un intérêt ludique intrinsèque proche du néant absolu n'est rien d'autre qu'une sorte de test de QI avancé. À travers une quinzaine de petites épreuves, basées sur la mémoire, le calcul mental ou l'observation, vous pourrez évaluer "l'âge" de votre cerveau. Chaque jour, vous pourrez sauvegarder votre score, et en y revenant régulièrement, vous pourrez alors tenter de "rajeunir" vos facultés intellectuelles.

Mais le titre qui valait à lui seul le déplacement, c'était bien évidemment le très en retard Metroid Prime : Hunters, désormais attendu pour le 5 mai prochain. Adaptation sur portable de l'excellent FPS de Retro Studios sorti sur GameCube, le jeu se révèle tout simplement impressionnant à tous points de vue. Le mode solo reprend les ficelles du jeu NGC, à savoir un subtile mélange d'explorations, de combats et de plates-formes. La réalisation est réellement bluffante, et pas si éloignée de ce qu'affichait le jeu sur Gamecube, effets de lumières et textures filtrées en moins évidemment, mais quand on connaît les faibles capacités de la console en matière de 3D, c'est assez inespéré. Mais plus que la réalisation, c'est bien évidemment la jouabilité qui impressionne : croix pour avancer/reculer/straffer, gâchette de gauche pour tirer, et stylet pour viser et accéder aux différents viseurs ou au Morph Ball, on retrouve des sensations finalement très proches de ce que l'on peut trouver sur un FPS PC. Quant au mode multi, il se révèle assez plaisant à jouer, et grâce à cette maniabilité exceptionnelle, les combats sont très dynamiques. Malheureusement, les cartes sont vraiment très petites, et le jeu se résume rapidement à du spam intensif de lasers. On regrettera aussi le faible nombre d'armes proposées. Néanmoins, il faut reconnaître qu'on s'est bien amusés sur les quelques parties qu'on a pu faire, et on a hâte d'avoir le jeu final pour pouvoir s'affronter en multi, que ce soit en LAN, ou via le Net grâce à la Wi-Fi Connection qui fait déjà tant de miracles sur Mario Kart DS.
 

Commentaires

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Karsh
 
Quoi c'est tout !?! Je m'attendais à des previews du tonerre de dieu moi, a un article de 5 pages sur Metroïde, à plein de nouveautées fracassantes.... Allez dites moi que ce n'est qu'un apéritif et que vous allez nous concocter d'autres articles dessus. Allez parler encore de metroide, encore un tout petit peu svp, pleeeeaaase JE VEUX QUE VOUS PARLIEZ DE METROIDE, aarrrggggh (cri désespéré, je sais pas faire les cris désespérés)
aktus
 
une conférence sans babe, ça le fait moins quand même
gnondpomme
 
aktus a écrit :
une conférence sans babe, ça le fait moins quand même


Ouais ben va falloir s'y faire vu qu'elles vont être bannies de l'E3 ...
Joule
 
Ah ah, Zaza apparaît quand même sur trois photos officielles.
Slash
 
gnondpomme a écrit :
Ouais ben va falloir s'y faire vu qu'elles vont être bannies de l'E3 ...

Elles ont fait quoi ?
Cheat ?, insultes ?, TK ? :/
takiller
 
Mario & Luigi : Partners in Time\O/ le premier est un des meilleurs rpg que j'aye jouer j'en peux plus de l'attendre la.

Metroid s'annonce très bien aussi, Chibi Robot pourrait être bonne surprise, Trauma Center j'adore le concept, Animal Crossing j'avais pas aimer sur gamecube mais ca pourraît beacoup mieux passer sur DS et Phoenix Wright je me permetrais pas de le rater.

Que du bon en fait \o/ vivement.
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Tribune

_Kame_
(03h11) _Kame_ (21h54) CBL > c'est vrai que c'est une phrase qui trompe volontairement, mais c'est pas écrit "video was not edited filmed directly machin truc". Et bordel, c'est pas en me montrant une vidéo aussi fake que j'aurai donné 1,4 milliards de $
Khdot
(01h38) Khdot (20h05) CBL > yep
MrPapillon
(00h00) MrPapillon Parmi toutes les personnes qui ont eu accès à la techno, au final aucun vrai début d'analyse n'en est ressorti après toutes ces années.
samedi 10 décembre 2016
MrPapillon
(23h59) MrPapillon Le vertueux > Oui, mais la particularité là, c'est qu'il y avait un intérêt international sur cette boîte, que ça soit côté grand public, ingénieurs ou investisseurs et que personne n'ait été capable d'avoir une idée concrète de leurs projets.
kmplt242
(23h43) kmplt242 Macron Death Metal [twitter.com]
Le vertueux
(22h47) Le vertueux MrPapillon > Je viens d'ailleurs de recevoir des mails de divers personnes qui n'en reviennent pas de la nature de cette vrai information totalement incroyable. Ils disent que tu mens.
MrPapillon
(22h41) MrPapillon Même s'ils étaient sous NDA, avoir été enthousiaste à ce point en ayant touché les protos, c'était juste qu'ils manquaient de connaissances sur le sujet.
MrPapillon
(22h40) MrPapillon Une vraie info c'est qu'on se rend compte de la mauvaise qualité du journalisme qu'on eu jusqu'à présent.
MrPapillon
(22h39) MrPapillon Celles qui sont fausses, sont l'éléphant, la baleine, le FPS, etc...
MrPapillon
(22h39) MrPapillon Kame> Les autres sont vraies d'après ce que j'ai compris.
CBL
(21h54) CBL Kame> Descriptif de la video : "This is a game we’re playing around the office right now"
_Kame_
(20h41) _Kame_ Parce que sur celle incriminée, c'est pas écrit que c'est du vrai de vrai, et fallait vraiment être kéké pour croire que ça l'était. Qu'il soit très loin d'un truc commercial, c'est qd même fou...
_Kame_
(20h40) _Kame_ Nan mais la vidéo avec le jeu c'était évident que c'était bidonné, mais les autres ? (C3PO par ex)
MrPapillon
(20h08) MrPapillon Ouaip, et c'était déjà le cas avec Surface, Kinect, etc...
CBL
(20h07) CBL Et pour Magic Leap, quand tu as un gros logo "WETA Workshop" sur la video, tu es cense te douter que quelque chose pue :)
CBL
(20h07) CBL MrPapillon > Oui. Toutes les videos d'HoloLens sont bidonnees car elles ne montrent jamais le rendu reel et le champs de vision reel
MrPapillon
(20h07) MrPapillon Comme dit divide, la vraie nouveauté, c'est leurs difficultés à rendre leur produit commercialisable par rapport à leurs premiers protos.
CBL
(20h06) CBL Si ca n'arrive rien qu'une fois, je cherche un autre job
MrPapillon
(20h06) MrPapillon Quelle blague cette histoire de vidéo CGI, toute l'industrie tech fait ça. Microsoft passe son temps à balancer des vidéos bullshits, les éditeurs sur la PS3, etc...
CBL
(20h05) CBL Khdot > C'est triste pour eux mais il fallait peut etre pas attendre six mois avant de parler
divide
(20h03) divide ils ont un peu mis la charrue avant les boeufs quoi.
CBL
(19h52) CBL C'est bien beau d'avoir du pognon mais il faut tout de meme etablir une structure etc...
CBL
(19h51) CBL Il faut aussi dire qu'ils sont parti de rien, y compris pour la boite
divide
(19h51) divide et c'est franchement pas beau de sortir des vidéos CGI en prétendant que c'est le résultat réel :/
divide
(19h51) divide Oui mais c'est un peu le problème... En l'état ils n'ont aucune paire de lunette de taille raisonnable qui fait ce qu'ils prétendent
CBL
(19h47) CBL et ils ont été pris de court par Microsoft
CBL
(19h47) CBL Ils galèrent à miniaturiser le truc
CBL
(19h47) CBL Et ma boite a recu un des dirigeants
CBL
(19h46) CBL Des collegues ont pu tester le bousin
CBL
(19h46) CBL divide > la video etait du flan (j'en etais convaincu depuis le debut) mais la techno est reelle
Laurent
(15h47) Laurent Panda [allgamesdelta.net]
commode
(15h19) commode Tain' pourquoi il n'y a pas de versions "HD", "remaster", "comme tu veux", d'Ultima !!!
kimo
(15h15) kimo choo.t > ha merci bcp ! j'avais tenté google mais il trouvait pas !
Khdot
(14h53) Khdot Crytek [imgur.com]
commode
(14h44) commode (12h50) c'est fou !
choo.t
(14h33) choo.t kimo > 11.8Gb d'apres le site du PSN [store.playstation.com]
choo.t
(14h30) choo.t kimo > 0.0N
kimo
(13h51) kimo hello, quelqu'un connait le poids à télécharger pour the last guardian?
Cyclope
(13h43) Cyclope Du Conan Exiles en vidéo : [youtube.com] et [youtube.com]
_Kame_
(13h38) _Kame_ Je ne comprends pas comment ils ont pu soulever autant de thunes...
divide
(12h50) divide Magic Leap c'était du flan [lefigaro.fr]
noir_desir
(07h32) noir_desir Eh be... vous etiez en forme hier soir...
Big Apple
(01h38) Big Apple bon, je crois qu'on a fait le tour de la question, bonne nuit :)
MrPapillon
(01h32) MrPapillon Déjà quand j'étais petit ils bossaient dessus.
MrPapillon
(01h31) MrPapillon Big Apple > Il me semble qu'ils sont passés au réseau de neurones depuis un bail.
Big Apple
(01h31) Big Apple MrPapillon > Oui, enfin, c'est surtout que si ils ont les algos des IA qui tradent, ils peuvent prévoir leurs "réactions" et se faire un paquet de pognon en délit d'initié
_Kame_
(01h30) _Kame_ De toute façon les IAs pour bagnole arrivent, et le coût/bénéfice en termes de vie humaine, je crois que y'a pas besoin de chercher bien longtemps.
Big Apple
(01h28) Big Apple des algos, pas des IA
GTB
(01h28) GTB Big Apple > Des IA se démerdent nettement mieux que les hommes pour le décryptage facial.
MrPapillon
(01h27) MrPapillon Parce que les banquiers sont des gens très rationnels qui ont choisi des IA pour faire des choix rationnels.
MrPapillon
(01h27) MrPapillon D'ailleurs en ce moment même, des IA sont en train de se battre pour acheter et vendre des actions, et là c'est peut-être une des pires applications pour une IA.
MrPapillon
(01h26) MrPapillon Les règles des maths sont simples, donc on arrive à un concensus facilement, mais sur du social, c'est beaucoup plus dur. Une IA pourrait résoudre ce problème du consensus rationnel difficile à atteindre quand il y a beaucoup d'intervenants.
MrPapillon
(01h25) MrPapillon L'IA est un excellent moyen d'arriver à trouver des consensus rationnels sur des problématiques où les règles sont complexes.
Big Apple
(01h25) Big Apple MrPapillon > hein?
Big Apple
(01h25) Big Apple GTB > Hal 9000, il peut. Oui.
MrPapillon
(01h24) MrPapillon Avant on attaquait d'autres peuples parce qu'on disait qu'ils étaient des démons.
MrPapillon
(01h24) MrPapillon Big Apple > Oui, mais avant c'était encore pire.
GTB
(01h23) GTB Big Apple > Si tu l'as repéré, une IA peut le faire.
Big Apple
(01h23) Big Apple MrPapillon > C'est vachement rationnel, la croissance économique quand on est plus de 7 milliards et qu'on est face au réchauffement climatique et l'épuisement du pétrole (et du reste)
MrPapillon
(01h23) MrPapillon L'instinct et l'émotion, c'est très animal.
GTB
(01h22) GTB Big Apple > Le jour où l'IA fera moins d'erreur -y compris de choix- que l'humain. Pourquoi pas?
Big Apple
(01h22) Big Apple mais comme je l'ai dit longtemps avant, j'ai eu l'occasion d'éviter un bel accident en voyant dans le regard d'un autre conducteur qu'il allait bruler le céder le passage
MrPapillon
(01h22) MrPapillon En fait plus la civilisation avance, et plus on essaye de remplacer les choix basés sur les émotions par les choix basés sur le rationnel.
MrPapillon
(01h21) MrPapillon Big Apple > Le rationnel c'est très humain, ça fait partie des choses que les humains ont créé de mieux.
Big Apple
(01h21) Big Apple Non, mais je ne veux pas avoir une voiture avec un algo qui a décidé d'avance qui il doit sacrifier
_Kame_
(01h21) _Kame_ Et dans deux scénarios différentes, une où t'as le temps de réfléchir, et l'autre, où t'as 2 sec pour agir.
_Kame_
(01h20) _Kame_ T'as déjà été dans une situation d'urgence où tu dois choisir entre ta vie et celle d'un autre ?
Big Apple
(01h19) Big Apple si vous acceptez de donner des choix moraux à une machine, vous devenez inhumain
Big Apple
(01h18) Big Apple Le choix moral revient à l'humain, pas à la machine
GTB
(01h16) GTB Big Apple > Ces choix moraux existent déjà.
MrPapillon
(01h16) MrPapillon Et bien sûr que si que ça a avoir, là je cite qu'un exemple, il faut voir les dizaines de technos qui sortent chaque mois voire chaque semaine.
_Kame_
(01h15) _Kame_ Tu commences à dire n'importe quoi Big Apple.
MrPapillon
(01h15) MrPapillon Big Apple > Oui, mais ce n'est pas tes goûts à toi qui vont guider l'avenir de l'humanité. C'est clairement un avantage social, et ça avancera dans ce sens.
Big Apple
(01h14) Big Apple MrPapillon > ça n'a rien à voir...
Big Apple
(01h14) Big Apple et je favorise mon intérêt. Si un abruti traverse n'importe comment, je vais pas faire exprès de rentrer dans un mur sous prétexte qu'il a 10 ans de moins que moi.
MrPapillon
(01h13) MrPapillon Big Apple > Et pourquoi pas ? Elles font déjà de meilleurs diagnostiques sur des radios que des vieux radiologues.
MrPapillon
(01h12) MrPapillon Oui tu refuses parce que tu es un conservateur, mais les gosses qui sont tout petits maintenant en auront rien à foutre de ces codes moraux dans vingt ans.
Big Apple
(01h12) Big Apple Non, ce qui est basé sur du vent, c'est d'imaginer créer une IA qui conduira tranquillement sur route avec quelques couches de neurones
MrPapillon
(01h11) MrPapillon Big Apple > Le problème du choix de qui tuer qui est en fait très simple : un fabricant va favoriser le conducteur, et les législateurs, les passants.
Big Apple
(01h11) Big Apple je refuse qu'une saloperie de machine décide de la vie et de la mort de ceux qui sont dans ma voiture
MrPapillon
(01h10) MrPapillon Big Apple > Oui, mais tu affirmes ça mais juste basé sur du vent. Ça se trouve il faut une IA très simple qui sera capable de régler des problèmes très complexes avec une méthode d'apprentissae très simple.
Big Apple
(01h10) Big Apple Il y aussi le problème de la voiture avec l'algo "suicide" qui essaye de minimiser le nombre de morts quitte à tuer le conducteur et ses passagers
MrPapillon
(01h10) MrPapillon Et toi tu bases tes décisions sur ta vie à toi, sur les films, et quand tu as donné une baffe à un type à l'école, et l'IA va baser ses choix sur un apprentissage de toute la circulation mondiale.
Big Apple
(01h09) Big Apple MrPapillon > je dis pas que c'est impossible, je dis qu'il fait une IA forte ou un environnement très contrôlé. 2 cas de figures qui font que la voiture autonome sur une route quelconque, c'est pas avant très longtemps
MrPapillon
(01h09) MrPapillon Comme toi en fait.
MrPapillon
(01h09) MrPapillon Elle doit optimiser certaines choses, comme probablement la sécurité du passager en premier, ensuite la sécurité des gens autour, et ensuite respecter le code de la route.
MrPapillon
(01h08) MrPapillon Big Apple > Personne n'a dit que l'IA devait suivre le code de la route.
Big Apple
(01h08) Big Apple Tous les jours, je fais signe à quelqu'un de passer, ou quelqu'un me fait se signe
MrPapillon
(01h08) MrPapillon Sauf qu'en fait, avec un peu d'astuce pour faire la machine, on peut faire beaucoup de choses avec pas grand chose.
Big Apple
(01h07) Big Apple MrPapillon > il n'y a pas de préjugé, il y a mon expérience personnelle. Tous les jours, je fais des entorses au code de la route. De petites entorses indispensables à ma sécurité.
MrPapillon
(01h07) MrPapillon Si avant qu'on fasse un ordinateur, on avait demandé à un bouseux d'inventer une machine qui permette de communiquer partout dans le monde, de reproduire la réalité et de jouer à un jeu vidéo, il dira que c'est impossible.
MrPapillon
(01h06) MrPapillon Oui, mais de la même manière que des gens peuvent penser que bouger un bras est simple, tu es en train de penser que conduire une voiture est complexe, tu te bases sur des préjugés sans tenir compte d'une analyse détaillée du problème.
Big Apple
(01h04) Big Apple pour 1:03
Big Apple
(01h04) Big Apple on est d'accord
MrPapillon
(01h04) MrPapillon alors c'est bon.
MrPapillon
(01h04) MrPapillon Comme j'ai dit un peu avant : le problème n'est pas de savoir si l'IA va réussir à comprendre une histoire, le problème est d'arriver à définir le cadre de la conduite automobile. Si ce cadre s'avère suffisamment simple pour les technos actuelles,
MrPapillon
(01h03) MrPapillon C'est bien connu que la proprioception et les mouvements de manière générale est un problème moins trivial que ce qu'on pense. Mais là on parle pas de l'opinion d'un gars lambda, mais d'experts en IA.
MrPapillon
(01h02) MrPapillon Big Apple > Quand tu dis "on", tu parles de qui ?
Big Apple
(01h01) Big Apple alors qu'un ordinateur banal écrase un grand maître d'échecs mais est incapable de comprendre une histoire
MrPapillon
(01h01) MrPapillon Moi je préfère avoir un compte-rendu détaillé des gens qui planchent dessus, c'est vraiment trop difficile de se forger un avis sans avoir analysé le problème en profondeur.