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ACTU

Neverwinter Nights distribué par Infogrames

Sonny par Sonny,  email
Un communiqué de presse de Bioware annonce qu'ils ont enfin trouvé un distributeur pour leur très attendu Neverwinter Nights, l'heureux élu étant donc Infogrames. Rappelons qu'une "dispute" entre Bioware et Interplay avait bien failli tout faire capoter il y a quelques mois de cela. La studio précise également que tout le monde est content, même Interplay, ce qui signifie sans doute qu'une grosse de d'argent (pour les licences) a dû attérir dans ses caisses...

Bioware, en plus de NWN, travaille également sur Star Wars : Knights of the Old Republic, RPG qui sera distribué par Lucas Arts, et sur un troisième soft dont on ne connait pour l'instant rien.

Le communiqué juste après le lien "Lire la suite".

  • Voir les screenshots

    EDMONTON, Alberta, Canada - January 24th, 2002 - BioWare and Interplay have reached a settlement ending the dispute between the companies. Per the agreement, Neverwinter Nights, developed by BioWare, will be published by Infogrames worldwide subject to certain pre-existing Interplay licenses. In addition other matters have been resolved to both parties' mutual satisfaction.

    Ray Muzyka, joint CEO of BioWare Corp. said, "We're delighted that we have reached an amicable settlement agreement in our dispute with Interplay, and we look forward to completing the development work on Neverwinter Nights and having Infogrames publish this product."

    Added Herve Caen, President of Interplay: "We are very pleased with the outcome of this situation and we are looking forward to a successful and mutually beneficial relationship with Infogrames and BioWare on this and other titles."

    About BioWare Corp.
    BioWare Corp. is an electronic entertainment company that develops computer and console games. Our published projects include: Shattered Steel, the genre-defining Baldur's Gate role playing game series, MDK2 for Dreamcast and PC, and MDK2: Armageddon for Playstation2. Recently, BioWare released Baldur's Gate: Throne of Bhaal, the massive expansion pack to Baldur's Gate II Shadows of Amn. BioWare's developers are currently hard at work on two titles to be released this year; Neverwinter NightsT - a Dungeons and Dragons® fantasy role playing game for singleplayer and multiplayer (to be published by Infogrames), and Star Wars® Knights of the Old Republic (to be published by LucasArts). As well, development is under way on a new, unannounced, third project.
  •  

    Commentaires

    Masquer les commentaires lus.
    Segma
     
    La progression du projet est visible mais le travail qui reste à accomplir l'est tout autant, si ce n'est plus. En espérant que le jeu ne soit pas victime de sa démesure et continuellement renvoyé aux calendes grecques.
    Risbo
     
    Segma a écrit :
    La progression du projet est visible mais le travail qui reste à accomplir l'est tout autant, si ce n'est plus. En espérant que le jeu ne soit pas victime de sa démesure et continuellement renvoyé aux calendes grecques.


    Y a pas mal d'assets qui ont pas été montrées pour éviter les poils (Lié a SQ42)

    Le plus grand défi, on le sait depuis le début c'est le network. Qui subira une maj majeur dans la 2.7, ce qui devrait améliorer les perfs (chaque client n'ayant plus a calculer toute la physique du serveur)

    Depuis le début du projet, c'est la première présentation qui donne le sentiment d'avoir a faire a une ébauche de jeu

    Donc allez y, vous pouvez backer. Donnez vos sious au Tipee de sir Robert ;)
    Niko
     
    Risbo a écrit :
    Y a pas mal d'assets qui ont pas été montrées pour éviter les poils (Lié a SQ42)


    TOUJOURS éviter les poils.
    Fougère
     
    Vous voulez pas les donner au Tipeee de Factor plutôt ? On a pas de Space Sim de la mort, mais on est des gens (presque) sympa !
    Laurent
     
    Il leur manque pas un petit jetpack à vos marines là pour réussir à sauter dans la soute à 1m du sol ?
    MaloneXI
     
    Pfouaaa...Ça démonte sec... J'ai l'impression de voir un fantasme de joueur se réaliser... huhu . Chapeau les mecs. Même si oui, le parcours a pas l'air simple , c'est quand même assez impressive le résultat.
    Segma
     
    Risbo a écrit :
    Y a pas mal d'assets qui ont pas été montrées pour éviter les poils (Lié a SQ42)

    Le plus grand défi, on le sait depuis le début c'est le network. Qui subira une maj majeur dans la 2.7, ce qui devrait améliorer les perfs (chaque client n'ayant plus a calculer toute la physique du serveur)

    Depuis le début du projet, c'est la première présentation qui donne le sentiment d'avoir a faire a une ébauche de jeu

    Oui de ce que j'ai lu, il est prévu que soient ajoutés prochainement plus de détails, de vie et d'animation aux planètes donc à voir.
    Pour l'optimisation du jeu j'avais peu d'espoir (comme pour ARK) mais ce que tu dis est encourageant.
    Effectivement comme dit sur la tribune, cette démo m'a fait réviser mon jugement sur le jeu que je considérais comme un simple scam auparavant. Je suis rassuré sans pour autant être impressionné, juste ce qu'il faut pour effacer les soupçons d'arnaque.
    Crusing
     
    On est tellement a des années lumière (18,446,744,073,709,551,616) de No Man's Lol.
    hicks
     
    haha le coquin !
    Darkigo
     
    Chris Robert s'est engagé à rembourser une partie des backers, parce que 120 Millions c'est quand même beaucoup d'argent.

    J'ai eu un vague espoir...
    Tamino
     
    Cette arnaque franchement... J'ai presque honte d'avoir backé ce jeu (pour le minimum syndical, ouf).
    Daedalus29
     
    Tamino a écrit :
    Cette arnaque franchement... J'ai presque honte d'avoir backé ce jeu (pour le minimum syndical, ouf).


    En quoi c'est une arnaque? 5 ans en partant de rien, pour repousser les limites et proposer des features décrites comme impossibles à coder et pourtant bien jouables. De ce que j'en vois, ce sont presque 400 personnes qui bossent d'arrache pied pour créer un univers à part entière et non un simple jeu. Alors ok 5 ans c'est long (j'ai eu le temps de changer de boulot, de déménager,d'être papa, de commencer un second diplôme, le finir et commencer à créer ma propre boite, etc) mais on est encore loin d'un développement à la stalker ou pire, duke nukem forev...argh, impossible à dire sans grincer des dents.

    De mon coté de la joue Zen, j'ai le temps, il y a toujours un jeu pour patienter avant qu'il sorte, et il faut dire que tout le buzz autours de ce jeu a relancé l’intérêt des éditeurs dans les space sim, et ça je leur en serai toujours reconnaissant.
    Fwdd
     
    Encore loin, c'est pas si sur.
    Stalker était trop ambitieux, ils ont été mis dos au mur après 5 ans de développement (officiels, j'arrive pas à savoir avec précision quand ils ont réellement attaqué) pour le sortir la 6eme année. La même chose est arrivée à Freelancer.

    La, il n'y a plus d'éditeur, et on est encore a des années lumières d'avoir les fonctionnalités de base d'un jeu spatial massivement multijoueur, à savoir la totalité des zones de jeu, un système économique, des missions nombreuses et variées, du contenu pour occuper plusieurs milliers de joueurs qui ont des attentes variées.

    Perso, après 5 ans, je pense sérieusement qu'il sont loin d'avoir attaqué le contenu véritablement critique du produit annoncé, il manque encore des fondations pour le jeu multijoueur sauf si ils décident d'en faire juste un truc de baston.
    Les gens se plaignent du coté Fedex et vide d'Elite, mais je ne vois pas comment ils vont pouvoir faire mieux sans prendre 5 ou 10 ans de plus. Ca prends du temps d'implanter des PNJ, de scripter des missions, d'écrire des milliers (millions?) de ligne de texte, d'enregistrer des voix, de creer un background.
    La mission de la Gamescom est fantastique, elle a du nécessiter des centaines d'heures de boulot. Mais pour les joueurs, ça va juste être une occupation unique d'une heure. C'est aussi fou que microscopique face au contenu qu'il va falloir développer pour occuper tout le monde.

    Ca veut pas dire que je condamne le projet, que je me refuse à acheter le jeu final si il sort, bien au contraire, par contre, j'ai de plus en plus de doute (et ça fait bien 2 ans que mes doutes augmentent) concernant la capacité du staff à gérer ce projet sans s'arrêter à un moment de faire évoluer avant même d'avoir mis en place la base du jeu (d'autant plus que ça a déjà conduit au moins deux fois à presque rebooter la production des vaisseaux et hangars).
    zaibatsu
     
    Qualifier cette vidéo d'arnaque est un troll de la plus vilaine espèce, le résultat est phénoménal. Je rejoins complètement Fwouedd au dessus, cette vidéo est un rêve de môme mais, même avec les financements de Roberts, ça va être très compliqué de maintenir cette richesse et cette qualité à l'échelle d'un univers crédible... Les limites du projet vont vite se faire sentir et on parlera bientôt de baudruche comme No man's Sky.

    Là ou on diverge, c'est que je ne trouve pas ça si grave. La space sim est redevenue hype. Je suis heureux que quelqu'un s'y colle avec un tel enthousiasme et de si gros moyens. Même si c'est un échec à la clé, ça restera une référence qui motivera certainement la relève... la suite s'annonce passionnante.
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    Tribune

    toof
    (23h31) toof Bon ben Ghost of Yotei c'est Tsushima+++ mais miam
    Tuesday 08 July 2025
    BeatKitano
    (20h33) BeatKitano Je suis vraiment fatigué de prévenir qu'un truc va arriver, insister 5/10 ans avant. Et quand ça arrive "oh ben mince alors". Et je préviens pour le truc a venir et... non on va tous marcher a pas vers la prochaine connerie. Y'a un paquet de mous du bulbe
    BeatKitano
    (13h43) BeatKitano Je fais pas d'ubi-bashing. Je fais de l'industrie bashing aaaarh
    Anglemort
    (13h41) Anglemort Mais se serait dommage de tomber dans de l'Ubi-bashing primaire sur base d'infos erronées (alors qu'il y a un problème de fond sur les EULA)
    Anglemort
    (13h38) Anglemort Alors ça reste une clause de merde on est d'accord.
    Anglemort
    (13h36) Anglemort Confirmation que la clause n'est pas nouvelle et quelle est assez répandue chez d'autres éditeurs : [thegamer.com]
    choo.t
    (12h41) choo.t (tu remarqueras que Valve n'est pas membre de cette merde, mais Nintendo oui)
    choo.t
    (12h40) choo.t BeatKitano > Ah bha, Ubi est un membre du lobby qui est venu chouiner sur SKG [videogameseurope.eu]
    BeatKitano
    (12h35) BeatKitano choo.t > Non mais c'est pourri de merde, je vais même pas souligner ça. Mais cet ajout là.. le timing dit tout.
    choo.t
    (12h35) choo.t Et comme d'habitude, c'est un problème qui ne touche pas les pirates, qui sont décidément bien mains.
    choo.t
    (12h34) choo.t BeatKitano > et ça dépasse aussi la fin de vue du jeu, ça inclu le bannissement de ton compte, le fait de ne pas respecter un terme de l'EULA etc...
    BeatKitano
    (12h17) BeatKitano Avec leur EULA là imaginont que j'ai une copie dvd d'un vieux jeu, je l'inscrit sur uplay parce que je suis obligé, je signe leur contrat, et quand le jeu est mis au placard, je dois... casser mon dvd en deux ?!
    BeatKitano
    (12h15) BeatKitano Si ça parle de conservation de jv on leur rappelera juste que quand un jeu est mis au placard ils DOIVENT détruire les données donc la conservation est impossible.
    BeatKitano
    (12h14) BeatKitano Non mais ça ça choque plus depuis le temps. Non là ou c'est fort "vous devez immédiatement désinstaller et DETRUIRE toute copies du jeu". Le mode "on va pas se faire chier avec leu Stop Killing Games là, on les oblige a détruire les données et good.
    kirk.roundhouse
    (12h10) kirk.roundhouse "Larian Studios se réserve le droit, à sa seule discrétion, de réviser (par exemple mettre à jour, changer, modifier, amender, étendre ou supprimer) les conditions de la présente Licence de temps à autre, au fil des évolutions du Jeu, du Service..."
    kirk.roundhouse
    (12h06) kirk.roundhouse Et je suis persuadé que Ubisoft ne sont pas les seuls à avoir une clause de ce type.
    kirk.roundhouse
    (12h05) kirk.roundhouse Il me semble que cette clause n'est pas nouvelle, et que je l'ai déjà vue en jouant à un des AC il y a un moment déjà.
    BeatKitano
    (08h22) BeatKitano Date de maj non changée en espérant que personne remarque. Rossmann va adorer
    BeatKitano
    (08h21) BeatKitano Anglemort > oui et c’est pour ça que c’est des raclures: le changement a été fait en silencieux et la d
    Anglemort
    (06h39) Anglemort "Last update: 01/2023" t'es sûr ?
    Monday 07 July 2025
    BeatKitano
    (22h21) BeatKitano C'est nouveau ça vient de sortir.
    BeatKitano
    (22h21) BeatKitano WOW. ubisoft atteint des sommets de scummitude (cherchez Termination) [ubisoft.com]
    BeatKitano
    (11h35) BeatKitano (08h03) Je pense que certains espéraient. Du coup ils coupent court et explique bien que les persos sont différents. Mais ouais.
    Fwdd
    (08h03) Fwdd En plus, c'est complétement con, çà n'apporte rien, ni à ceux qui l'ont vu ni aux autres.
    Fwdd
    (08h01) Fwdd Abusé le spoil ahah.
    Sunday 06 July 2025
    BeatKitano
    (21h30) BeatKitano Ne regardez pas (c'est un teaser) si vous n'avez pas vu la première saison.
    BeatKitano
    (21h28) BeatKitano Cyberpunk: Edgerunners 2 [youtube.com]
    choo.t
    (13h46) choo.t BeatKitano > (08h36) Yep, ex dev et/ou moddeur d'Hytale.
    GTB
    (13h32) GTB BeatKitano > Raphael Colantonio parle, a priori, justement de tout ça ici : [youtube.com]
    Le vertueux
    (12h11) Le vertueux ah c'est pas sur steam vintagestory
    BeatKitano
    (09h32) BeatKitano Fwdd > Ouais. Je parlais pas du gameplay (apparemment ils ont dans l'idée une tout autre experience avec le mode aventure alors ça m'intéressera peut-être au final, j'espère juste qu'ils changeront le visuel).
    Fwdd
    (09h31) Fwdd Ouais je comprends, c;est vraiment, vraiment raide, je réagissait juste à la skin minecraft, faut pas que les gens s'imaginent trop çà, ca va générer bcp de frustration :D
    BeatKitano
    (09h29) BeatKitano Fwdd > Et c'est pas du tout ce que je recherche. Je veux m'amuser pas en chier. Je laisse ça aux chomeurs. (Moment Zaza gratuit).
    Fwdd
    (09h27) Fwdd VIntage çà ressemble fortement a Minecraft, mais c'est quand même une expérience nettement plus brutale à tous les niveaux. C'est un vrai survival deja,
    BeatKitano
    (08h37) BeatKitano C'est cool pour ceux qui aiment vintage mais perso ça m'intéresse pas. l'esthétique de hytale qui tranchait radicalement avec minecraft c'est ce qui m'a attiré au début. C'était plus frais qu'un enieme skin sur minecraft.
    Vector
    (08h37) Vector (00h10) COD c'est l'exception. Pourquoi le modele est pas copié?
    BeatKitano
    (08h36) BeatKitano choo.t > J'ai pas trop suivi, ils vont embaucher des ex-hytale pour un mode aventure dans vintage story c'est ça ?
    Vector
    (08h36) Vector Plus precisement les ventes de tickets sur le box office
    Vector
    (08h35) Vector (00h03) c'est pas ça que Nolan critiquait mais l'influence negative de Netflix sur le cinema
    choo.t
    (08h07) choo.t BeatKitano > [vintagestory.at]
    CBL
    (00h10) CBL C'est tres dur de battir une loyaute avec cela
    CBL
    (00h10) CBL Mais pour un JV, tu dois attendre 4 à 5 ans pour une suite
    CBL
    (00h09) CBL Tu peux sortir une nouvelle saison de Stranger Things tous les 2 ans voir tous les ans si tu compresses à mort
    CBL
    (00h09) CBL Un AAA dans le JV, c'est au moins deux fois cela. Et c'est pas juste le budget mais le temps
    CBL
    (00h07) CBL La saison 1 de Stranger Things c'est 50 millions de dollars de budget
    CBL
    (00h07) CBL C'est aussi pas les mêmes budgets et les mêmes risques
    CBL
    (00h04) CBL Sa forme streaming est absente des consoles Sony et Nintendo, des plateformes Apple, d'une majorité de smart TVs...
    CBL
    (00h03) CBL La forme native du Game Pass n'existe que sur Xbox et PC
    CBL
    (00h03) CBL Le modèle Netflix fonctionne grâce à son ubiquité. Mis à part les consoles Nintendo, l'appli est présente absolument partout
    Saturday 05 July 2025
    Vector
    (22h42) Vector (21h03)Nolan s'est pris une volée de critiques pour avoir simplement critiqué le modèle Netflix. Uun fondateur de Arkane Studio pas assez important pour qu'on cite son nom ne sera pas plus ecoute
    BeatKitano
    (21h03) BeatKitano [resetera.com]
    BeatKitano
    (21h03) BeatKitano "Founder of Arkane Studios: "I think Gamepass is an unsustainable model that has been increasingly damaging the industry for a decade"; impacts sales" OH SHOCKER
    Nicouse
    (11h46) Nicouse Ah ben tiens... j'entamais justement la saison 2 de X-Files avec ma fille
    BeatKitano
    (11h04) BeatKitano Ouf.
    Le vertueux
    (01h41) Le vertueux Palido > Nann
    Palido
    (01h29) Palido Mark Snow est mort aussi. :(
    Le vertueux
    (01h11) Le vertueux Nip Tuck aka Julian McMahon est mort.
    Friday 04 July 2025
    BeatKitano
    (10h14) BeatKitano Plus depuis que Krafton les as racheté y'a un an ou deux.
    Le vertueux
    (10h05) Le vertueux Ah je pensais que c'était un jeu indé subnautica.
    BeatKitano
    (09h23) BeatKitano [krafton.com] "we owe our players nothing less than the best possible game, as soon as possible,”. Ils vont nous refaire un callisto protocol
    BeatKitano
    (09h19) BeatKitano Donc grosso-modo, Unknown World n'est plus Unknown World.
    BeatKitano
    (09h18) BeatKitano Le pire c'est que le gars remplace 3 des anciennes tête du studio: Charlie Cleveland (Flayra), Max McGuire et Ted Gill.
    BeatKitano
    (09h17) BeatKitano Le CEO de Unknown Worlds (Subnautica) se fait remplacer par Steve Papoutsis ex-CEO de Striking Distance (Callisto Protocol) par Krafton. Je suis inquiet pour Subnautica 2.
    ptitbgaz
    (02h37) ptitbgaz (22h15) punaise moi qui venais de me retaper Réservoir Dogs (Arte tv) et sa scène mythique sadique. Elle m’avait bien marqué celle là à mon adolescence…
    Thursday 03 July 2025
    MaloneXI
    (22h26) MaloneXI (22h15) Han merde...
    BeatKitano
    (22h15) BeatKitano Michael Madsen est mort.
    Fwdd
    (20h48) Fwdd Non mais la prison ca sert certainement à rien pour ce genre de cas, faut les taper fort au portefeuille.
    LeGreg
    (19h05) LeGreg sans compter que la France a un problème de surpopulation déjà dans ses prisons. Certes ils pourraient investir dans du meilleur, plus grand, plus moderne, mais c'est pas la priorité..
    LeGreg
    (19h03) LeGreg Le sursis a été créé dans le but d'éviter de renforcer un pipeline de criminels endurcis en prison (pour qui la peine de prison ne devient plus un déterrant).
    Fwdd
    (09h36) Fwdd CBL > Ah mais je sais que c'est mort, pis on a plein d'exemples en occident d'electeurs qui aiment les magouilleurs (Trump, Dassault, Tapis, Balkany, Sarkozy, le RN)
    Mascouell
    (08h33) Mascouell CBL > la loi prévoit bien de la prison. Le choix de condamner à du sursis, c'est le judiciaire via le juge. Considérer que les juges se protègent de leur future condamnation pour harcèlement en maintenant une jurisprudence light, pas convaincu.
    BeatKitano
    (07h37) BeatKitano Ça date de 1990.
    BeatKitano
    (07h34) BeatKitano Fwdd > [youtube.com]
    CBL
    (03h34) CBL Il faut des peines lourdes pour avoir une classe politique honnête mais il faut une classe politique honnête pour avoir des peines lourdes
    CBL
    (03h33) CBL Donc elles ne sont jamais trop lourdes car ils pensent toujours à leur futur
    CBL
    (03h32) CBL Le problème est que les lois qui forment la base des amendes/peines sont votées par les mêmes gens qui les subissent
    Wednesday 02 July 2025
    Fwdd
    (21h44) Fwdd (genre faire en sorte que Sarkozy se retrouve dans un T2 au lieu de partir en vacances aux seychelles))
    Fwdd
    (21h38) Fwdd Va quand meme falloir trouver un systeme d'amendes proportionnelles aux moyens pour les calmer un peu.
    LeGreg
    (21h09) LeGreg réhabilitation vs punition, surpopulation carcérale tout ça
    noir_desir
    (20h35) noir_desir Zaza le Nounours > les délits en col blanc en France sont mal condamné... C'était voulu à l'époque par Copé, car il ne faut empêcher de se lancer dans les affaires
    Zaza le Nounours
    (16h29) Zaza le Nounours Prison avec sursis = pas de prison, et les amendes on parle de montants qui équivalent à un ou deux mois de salaire pour eux. Globalement c'est à peine une tape sur les doigts, y a pas de quoi se réjouir.
    Doc_Nimbus
    (14h25) Doc_Nimbus Jusqu'à 3 ans de prison avec sursis dans le cadre du procès ubisoft [lemonde.fr]
    Tuesday 01 July 2025
    Latium
    (10h27) Latium Sur le fond la vidéo est vraie pour le "forcing"
    BeatKitano
    (10h06) BeatKitano Et l'example d'après est encore pire, chacun vient rajoutter sa brique de bouse séchée a la tour de crotel.
    BeatKitano
    (10h05) BeatKitano Latium > Que ce soit utile c'est possible mais cet UX c'est JUSTE PAS POSSIBLE. Six putains de boutons pour la même chose. Faut arrêter les conneries.
    Latium
    (09h15) Latium BeatKitano > C'est pourtant dans Excel que copilot est le plus puissant, et ce n'est pas lent comme dans la vidéo et totalement configurable. Franchement j'ai pu faire des choses que je n'aurais même pas espéré il y a 3 ans.
    CBL
    (03h37) CBL On mentionne rarement l'original quand on parle de cyberpunk alors qu'on baigne dedans
    CBL
    (03h34) CBL Ne parlons même pas du remake qui passe totalement à côté du sujet
    CBL
    (03h33) CBL Et oui le 3 est une horreur. C'est d'ailleurs le seul à été PG13
    CBL
    (03h33) CBL Rien que pour la scène où ils présentent les prototypes, ce film mérite d'être vu
    CBL
    (03h32) CBL kirk.roundhouse > en plus c'est Frank Miller qui a écrit RoboCop 2
    Monday 30 June 2025
    BeatKitano
    (21h11) BeatKitano Ahaha putain je suis tellement content de plus devoir utiliser ces soft de cons [youtube.com]
    kirk.roundhouse
    (19h01) kirk.roundhouse Et il n'est vraiment pas si mauvais. C'est un film mal aimé. Comme predator 2, ou gremlins 2. Alors que si ce n'est clairement pas au niveau des premiers opus, il y a du très bon dans certains idées de mise en scène.
    kirk.roundhouse
    (18h58) kirk.roundhouse Palido > Robocop 2 est un chef d'oeuvre comparé au 3. Je ne me remettrai jamais de la scène du jetpack.
    Zaza le Nounours
    (09h31) Zaza le Nounours Ça fait zizir.
    Palido
    (09h29) Palido La bonne nouvelle, enfin je crois, c'est que j'aime bien le jeu (!!).
    Palido
    (09h29) Palido Zaza, Le Vertueux : j'ai commencé à jouer à Robocop. La mauvaise nouvelle, c'est qu'avant, je me suis refarci le 1er film (ok) et le second (ohlalala non).
    Anglemort
    (08h57) Anglemort Un humble bundle centré sur les jeux narratifs (avec du très bon dedans) [humblebundle.com]
    Saturday 28 June 2025
    BeatKitano
    (14h33) BeatKitano Encore un truc ou on va me traiter de parano et certains se diront dans 10 ans "ah mais il avait vu juste"
    BeatKitano
    (14h33) BeatKitano Et puis le lendemain après des années a déshumaniser une partie de la population on aura la super idée de remplacer la prison part "de la rééducation"... et... bref.
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