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ACTU

[MAJ] Premières images du Source 2 ?

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
On savait que le Source 2 était en développement chez Valve et que Left 4 Dead 2 faisait office de cobaye. On en a maintenant la preuve. Le très bien informé CBOAT a mis la main sur un powerpoint montrant des images de Left 4 Dead 2 tournant avec le Source 2.

On ne voit pas grand chose mais on sent qu'on va prendre une jolie baffe. Le plus dur reste à faire pour les développeurs de Valve : apprendre à compter jusqu'à trois.

Update : Un second screenshot de la même map vient de faire son apparition sur le net. Merci 0y0.
 

Commentaires

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FolkenIII
 
Forcement avec une résolution d'un timbre poste, clair que c'est dur de juger ...
Tous les fanboys d'HL doivent avoir une demi-molle.
CBL
 
Demi-molle ? Je ne peux me lever de ma chaise tellement je bande.
Havok06
 
Bon c'est quand qu'ils le balancent histoire que nos mâchoires tombent au sol comme à la grande époque ? Ca fait trop longtemps.

Et il partage le powerpoint entier ou juste des images petit format ?
tararan
 
si en plus il arrivent à conserver la légèreté du moteur (ou non-gourmandise?) c'est du tout bon!
elton
 
Ah bon? Source c'était quand même des chargement interminables.
bixente
 
elton a écrit :
Ah bon? Source c'était quand même des chargement interminables.


Mon Pentium 4 et ses 256 megs de ram s'en souviennent encore.
noir_desir
 
3 doigts comme un certain olivier ?
zaibatsu
 
Vous trouvez ça si prometteur sur la base des captures powerpoint ? Soit j'ai besoin d'un opticien, soit j'ai pas la nostalgie aussi aigüe.
Bamowen
 
Allez il suffit qu'il fasse un tease format timre poste pour HL3 et il sont sûr d'être (encore plus) riche maintenant
Aslan85
 
Moi aussi, je ne vois rien d'extraordinaire.

C'est peut-etre parceque left for dead m'etait completement passe au dessus.
Jerc
 
Ok, ou est le reste du ppt? PARLE!
0y0
 


;)
Anarchy
 
Comparaison entre Source V1 et V2 http://i.imgur.com/faZaqWb.jpg
Ze_PilOt
 
L'ambiance lumineuse est plus chouette sur le 1 :-/
sfabien
 
Vraiment l'herbe dans les jeux, feraient mieux de s'abstenir.
ahgreugreu
 
Anarchy a écrit :
Comparaison entre Source V1 et V2 http://i.imgur.com/faZaqWb.jpg


Ils ont changé le moteur ou les artistes ?
mOrbide
 
Les arbres sont toujours aussi moches :(
Whisper
 
Oui les arbres sont toujours un peu taillés à la serpe, mais autrement, c'est un peu comme comparer un jeu PS2 et un jeu current-gen. Bien hâte de voir tout ça en mouvement, parce que ça claque déjà méchamment en screen.
Dks
 
Sauf que ce que l'on voit là on a déjà ça au mini sur le cryengine/uengine.. C'est loin de décrocher ma mâchoire ou de ma la mettre bien raide :\
Zakwil
 
Ze_PilOt a écrit :
L'ambiance lumineuse est plus chouette sur le 1 :-/


Ce n'est pas la même heure, sinon niveau lumière et ombre c'est très fin sur le 2.
tergat
 
Anarchy a écrit :
Comparaison entre Source V1 et V2 http://i.imgur.com/faZaqWb.jpg


Je préfère la capture du bas car je sais qu'elle est issue d'un jeu qui existe.
HRV
 
Mouais des images. A voir en vidéo pour voir les capacité du moteur
MaVmAn
 
Sans en savoir plus ça ne veux rien dire, mais c'est toujours coupé à la serpe.
Akinatsu
 
Ca n'a vraiment rien d'extraordinaire. On n'arrête pas de parler de la puissance du PC, mais à part les démos des moteurs graphiques qui sont parfois impressionnantes, ça ne se retrouve que très rarement en jeu (je ne dis pas "jamais"), et pour des bénéfices assez minimes vu que la mise en oeuvre par les développeurs manque souvent d'ambition.
Mieux vaut attendre d'en voir plus pour s'enflammer. Pour l'instant, bof bof.
divide
 
Tout ça pour un moteur qui aura encore une génération de retard... Jsuis prêt à parier que ce qu'on voit sur le screenshot utilise au moins en partie des éclairages precalc, comme d'hab avec le Source Engine. -_-
Bref ya vraiment pas de quoi s'extasier sur ce seul screenshot, vu le retard cumulé j'ai du mal à imaginer comment il va pouvoir s'aligner avec les dernières itérations de l'UE4 et du Cry.
2vic
 
Akinatsu a écrit :
Ca n'a vraiment rien d'extraordinaire. On n'arrête pas de parler de la puissance du PC, mais à part les démos des moteurs graphiques qui sont parfois impressionnantes, ça ne se retrouve que très rarement en jeu (je ne dis pas "jamais"), et pour des bénéfices assez minimes vu que la mise en oeuvre par les développeurs manque souvent d'ambition.


Le plus gros soucis, c'est que tu as des développeurs qui utilisent la puissance des machines pour combler de grosses lacunes en direction artistiques.

Le source n'est pas un moteur surpuissant, mais Portal 2, techniquement daté, défonce pas mal visuellement grâce à sa direction artistique. Et c'est pareil pour Last of us : ce n'est pas la puissance du moteur qui fait que ce jeu soit si impressionnant : c'est la capacité de la team à tirer parti du moteur pour faire quelque chose d’impressionnant visuellement. Et c'est pareil pour COD ( qui a quand même de très jolis moment avec un moteur centenaire ), ou tout connement pour Mario Galaxy, qui, malgré sa plate-forme à la ramasse, peut se montrer très convaincant sur Dolphin.
Havok06
 
divide a écrit :
Tout ça pour un moteur qui aura encore une génération de retard... Jsuis prêt à parier que ce qu'on voit sur le screenshot utilise au moins en partie des éclairages precalc, comme d'hab avec le Source Engine. -_-
Bref ya vraiment pas de quoi s'extasier sur ce seul screenshot, vu le retard cumulé j'ai du mal à imaginer comment il va pouvoir s'aligner avec les dernières itérations de l'UE4 et du Cry.

Ben ils bossent sur ce moteur depuis au moins 2010 maintenant (j'ai même lu quelque part que le ppt daterait de 2011 mais bon j'ai pas de source), on peut pas trop savoir ce qu'ils nous préparent.
divide
 
Vu l'historique de Valve sur le développement du Source (évolution progressive mais bases inchangés), je les vois pas repartir de zero pour le Source 2, qui va à tous les coups encore se trainer un carcan obsolète. Et d'après certaines Sources ça a l'air d'en prendre la direction.
Lama colérique
 
Putain, mais il y a vraiment des pisses froid sur ce site. On leur présente une évolution d'un moteur graphique avec des images toutes mignonettes et ça trouve le moyen de râler
GTB
 
Mignonettes c'est le mot. C'est pas moche quoi. Après cette image est loin de me foutre une claque. Valve n'est plus dans cette course là. Ce qui ne m'a pas empêché de kiffer L4D2.
divide
 
Ah non mais je suis le premier à m'extasier quand je vois de vraies innovations graphiques. Mais la en l'état ça s'annonce clairement pas comme ça. Si on est pas un minimum critique dans ce cas on peut tout autant s'extasier sur n'importe quel remake HD de n'importe quoi, ça n'en fait pas des innovations pour autant.
Thesus
 
Lama colérique a écrit :
Putain, mais il y a vraiment des pisses froid sur ce site. On leur présente une évolution d'un moteur graphique avec des images toutes mignonettes et ça trouve le moyen de râler

Nan mais un jeu c'est les graphismes et absolument rien d'autre, si un moteur est incapable de reproduire le rendu de Crysis3 TAF (the best game ever) c'est du caca.
divide
 
Jusqu'à preuve du contraire c'est une news qui concerne un moteur, pas un jeu.
Anarchy
 
Restez tranquille, le screenshot il doit faire 600x300 et tout le monde est deja en train de predire que le Source 2 sera de la merde.
Attendez d'en voir plus et de le voir en action avant de venir cracher votre haine.
choo.t
 
Lama colérique a écrit :
Putain, mais il y a vraiment des pisses froid sur ce site. On leur présente une évolution d'un moteur graphique avec des images toutes mignonettes et ça trouve le moyen de râler


Elle sont où les images mignonettes ?
Sur mon écran ne s'affiche qu'un screen pas terrible sur une scène de 20m³.
Asta
 
Sinon je suivais un peu le thread sur Neogaf et certains avancent que ces images dateraient d'il y a 2 ou 3 ans.
Lama colérique
 
choo.t a écrit :


Elle sont où les images mignonettes ?
Sur mon écran ne s'affiche qu'un screen pas terrible sur une scène de 20m³.

T'as raison, un nouveau moteur qui ne t'impose pas de changer ta config, où qui ne révolutionne pas l'existant, c'est vraiment de la merde.

Alors tu vois, je vais juste de rappeler un truc, dans jeu vidéo, il y a "jeu". C'est même la partie la plus importante d'un jeu vidéo.
Havok06
 
divide a écrit :
comment il va pouvoir s'aligner avec les dernières itérations de l'UE4 et du Cry.

Personnellement j'ai plus pris de claque graphique dans la tronche depuis un bon paquet d'années, donc l'UE4 et le CryEngine, je sais pas trop où ils sont.

Asta a écrit :
Sinon je suivais un peu le thread sur Neogaf et certains avancent que ces images dateraient d'il y a 2 ou 3 ans.

Oui voilà, c'est exactement ce que je disais plus haut. Si ça se trouve ces images sont totalement obsolètes.
fwouedd
 
Lama colérique a écrit :
Alors tu vois, je vais juste de rappeler un truc, dans jeu vidéo, il y a "jeu". C'est même la partie la plus importante d'un jeu vidéo.

Bah la news ne parle que du moteur, ça n'enlève pas d'éventuelles qualités à un jeu potentiel.
kakek
 
A la sortie du premier source, ce n'est pas tellement le rendu qui avait boté des culs. C'était plutôt l'intégration du moteur physique.
vasquaal
 
Moi je trouve ça joli.
aeio
 
Havok06 a écrit :
Personnellement j'ai plus pris de claque graphique dans la tronche depuis un bon paquet d'années, donc l'UE4 et le CryEngine, je sais pas trop où ils sont.
J'en déduis que tu n'as joué à grand chose durant ce bon paquet d'années.

Je vois pas, par exemple, comment on peut ne pas prendre de claque graphique en découvrant pour la première fois la ville envahie par la végétation dans Crysis 3, ou encore le hall de la gare désaffectée.
2vic
 
kakek a écrit :
A la sortie du premier source, ce n'est pas tellement le rendu qui avait boté des culs. C'était plutôt l'intégration du moteur physique.


Si si, il y avait aussi le rendu qui avait bluffé tout le monde quand même.

http://www.youtube.com/watch?v=yxYviVfwAHA

Les effets de distorsion, les textures, le rendu de la lumière ( certe, pas dynamique, mais joli quand même ) ça avait fait son effet à l'époque.

Et celle-là peu de temps après pour montrer le HDR :
http://www.youtube.com/watch?v=IdhWeyffmBc
Akinatsu
 
Lama colérique a écrit :

Alors tu vois, je vais juste de rappeler un truc, dans jeu vidéo, il y a "jeu". C'est même la partie la plus importante d'un jeu vidéo.


Effectivement il y aura sûrement de bons voire très bons jeux qui l'utiliseront, ça ne changera pas les qualités et défauts intrinsèques du moteur.
Et de ce que je peux en voir ICI, je ne le trouve pas impressionnant. Juste mon avis, personne n'est obligé d'avoir le même, tout comme je ne suis pas obligé de m'extasier devant cette image.
aeio
 
2vic a écrit :
Si si, il y avait aussi le rendu qui avait bluffé tout le monde quand même.

http://www.youtube.com/watch?v=yxYviVfwAHA

Ça avait bluffé tout le monde en mai 2003 mais c'était déjà dépassé à la sortie du jeu, fin 2004.

Far Cry et Doom 3 étaient passés par là entre temps.
choo.t
 
Lama colérique a écrit :
Alors tu vois, je vais juste de rappeler un truc, dans jeu vidéo, il y a "jeu". C'est même la partie la plus importante d'un jeu vidéo.


Et dans moteur graphique, y'a quel mot ?
TheSlider
 
aeio a écrit :

Ça avait bluffé tout le monde en mai 2003 mais c'était déjà dépassé à la sortie du jeu, fin 2004.

Far Cry et Doom 3 étaient passés par là entre temps.

Pourtant Far Cry et Doom 3 me semblent faire pâle figure a côté de HL2. Ils me paraissaient bien fades et il leur manque cette fibre qui donne envie de les recommencer de temps en temps. Va savoir pourquoi.
fwouedd
 
Bah la, c'est vraiment une histoire de sensibilité. Perso HL2, je comprends pas l'attention qu'il génère.
aeio
 
TheSlider a écrit :
Pourtant Far Cry et Doom 3 me semblent faire pâle figure a côté de HL2.

Je sais pas quand tu as découvert le jeu mais dis toi bien que le Half-Life 2 de 2004 était très éloigné de celui d'aujourd'hui, graphiquement parlant.

Il y avait ni HDR, ni éclairage dynamique, ni toutes ces autres choses ajoutées par Valve après la sortie de l'Orange box.
Muchacho
 
Dks a écrit :
Sauf que ce que l'on voit là on a déjà ça au mini sur le cryengine/uengine.. C'est loin de décrocher ma mâchoire ou de ma la mettre bien raide :\
Faire un moteur graphique c'est pas forcément faire le moteur avec des graphismes plus beau.
Tu sais pas si leur moteur est plus simple à prendre en main, s'il est plus léger enfin s'il a des spécificités que d'autres n'ont pas.

Osef de savoir qui a la plus grosse, là c'est plutôt jolie et c'est ce qu'on demande.
Maintenant je pense pas qu'on ait assez de détails pour faire des comparaisons de moteur très pertinentes.
pyross
 
Ouai...effectivement c'est pas tres impressionnant...

C'est plus une "mise a niveau" deja un peu desuette plutot qu'une revolution graphique
Kreem
 
En fait, on s'en fout.
TheSlider
 
aeio a écrit :

Je sais pas quand tu as découvert le jeu mais dis toi bien que le Half-Life 2 de 2004 était très éloigné de celui d'aujourd'hui, graphiquement parlant.

Il y avait ni HDR, ni éclairage dynamique, ni toutes ces autres choses ajoutées par Valve après la sortie de l'Orange box.


Disons que j'ai mis les mains sur la beta quand elle a fuité et j'ai pas lâché le moteur depuis.
Comme dit précédemment par quelqu'un d'autre,
Même si d'un point de vue technologique HL2 n'était pas aussi aboutit que les deux autres jeux cités, il restait néanmoins impressionnant par tout ce qui venait s'y greffer, level design, narration, pnjs, physique, gameplay et autres mécaniques de jeu qu'on n'a pas revus aussi bien intégrés dans un autre jeu depuis épisode 2.
fwouedd
 
La encore, c'est vraiment subjectif.
P1nGou1n
 
Les gars, c'est de Valve quand même dont on parle. Ayez la foi.

Ils font peut être pas les meilleurs moteurs graphiques, mais les mecs sont tellement doués en level design et à tout ce qui touche le domaine artistique que les prochaines prods avec Source 2 vont forcément tout enterrer.
Les mecs, ils savent créer des ambiances. Et ça un moteur graphique peut pas le faire.

Je me fais pas de soucis là dessus.

EDIT : Bah j'avais pas vu le message de TheSlider (je m'étais arrêté aux deux premières pages), et c'est exactement ça.
2vic
 
La grande force du source, c'est d'avoir réussi à servir pendant 10 ans avec une jolie évolution. Il est bien évolutif et plutôt bien optimisé ( sauf sur les temps de chargement ... craignos sur Portal 2 )
Dks
 
@Muchacho : j'ai testé très peu le source engine, à cette époque je tripottais l'uengine pour un mod sous ut2003, j'ai retenu la chianli pas possible quand t'es débutant d'être sur le source pour les exports, trucs physiques/textures alors que sur UE c'était export et basta.

J'espère juste que le source 2 sera plus noob friendly à sa sortie. Maintenant, moi j'ai bien aimé le rendu de lumière du premier avec hl2, donc wait and sniff.

Edit : Ah si le moteur gère des cartes sans loading tous les 50m aussi ça me le ferait \o/
CinnamonCyanide
 
Attention, à priori, ça devrait même être Left 4 Dead 3 (qui a été mentionné des tas de fois dans des leaks)
Ash_______
 
2vic a écrit :
La grande force du source, c'est d'avoir réussi à servir pendant 10 ans avec une jolie évolution. Il est bien évolutif et plutôt bien optimisé ( sauf sur les temps de chargement ... craignos sur Portal 2 )


Donc en 10 ans il faut se féliciter que Source soit passé d'un HL2 pas extraordinaire techniquement à sa sortie à du Portal 2 qui est incroyablement plat.

Là où Crytek est passé de Far Cry à des baffes comme Crysis 3. Là où EA est passé de BF2 à BF4 etc...

Je vois pas ce qu'il y a à trouver fou que Source ait évolué, c'est le minimum. On est sur PC quoi, manque plus que l’argument "au moins ça tourne bien" et on est au fond du trou.
ptitbgaz
 
Ben, et pourquoi pas ? Tu l'as dit toi-même crytek et EA sont là pour la course à la plus grosse, le créneau de Valve, c'est un moteur pas renversant mais fluide, plutôt joli et capable de s'adapter à beaucoup de configurations. Et bien evolutif comme en témoigne Left for dead.

Je suis le premier à trouver que Half Life 2 manquait de souffle épique et "d'implication émotionnelle" on va dire et ne tenait pas sur la longueur malgré un gros potentiel (notamment physique) sous exploité dans l'évolution du jeu, mais je retiens un très bon level design, une patte artistique et une lumière très réaliste et au final quelques très bons moments tout de même. Avec comme best of l'épisode 2. Signe de satisfaction: même je m'y suis parfois ennuyé, c'est l'un rares jeux AAA que j'ai finis ces dernières années, contrairement à Doom 3 par exemple...

Et moi, la lumière et l'ambiance qui se détachent de ce mini screen me plaisent méchamment.
Ash_______
 
On parle technique.
Source c'est le minimum syndical, faut quand même pas se palucher de les voir ajouter du HDR quand tous les autres le proposaient depuis 2 ans. C'est le minimum syndical.

Dans le genre évolution technique l'UE3 a eu des évolutions bien plus impressionnantes ou alors des jeux qui l'ont bien mieux utilisés.

Attention spoiler Portal 2:
Si on compare l'ambiance 60' de Bioshock et celle de Portal2, y a de quoi se marrer.
La 2me partie de Portal2, celle vintage est toute plate, sans éclairage, sans rien
Froyok
 
divide a écrit :
Tout ça pour un moteur qui aura encore une génération de retard... Jsuis prêt à parier que ce qu'on voit sur le screenshot utilise au moins en partie des éclairages precalc, comme d'hab avec le Source Engine. -_-
Bref ya vraiment pas de quoi s'extasier sur ce seul screenshot, vu le retard cumulé j'ai du mal à imaginer comment il va pouvoir s'aligner avec les dernières itérations de l'UE4 et du Cry.

L'UE4 utilise encore des lightmaps, pas encore si en avance que ça. :p
[EDIT] Et tant mieux, on fait pas mieux en terme de GI pour le moment.
Jerc
 
Il n'y a plus grand chose de l'UE3 dans le moteur de Bioshock. C'est du quasi in-house a ce niveau la.

La partie purement visuelle de Source 2 je m'en fous un peu a vrai dire. Ce qui attise ma curiosite c'est le potentiel au niveau communautaire et indie.
Valve est un peu le pionnier du contenu genere par les utilisateurs et la prochaine etape logique est de permettre aux joueurs de creer et distribuer leur propre jeu de la facon la plus simple possible.

Donc un Source2 avec un systeme de licence a la UDK avec des outils repenses + un workshop et un marketplace d'assets a la Unity, tout ca dans un environement Steam qui facilite le beta testing, la collaboration et la distribution, je veux. Maintenant.
Ozgarden
 
sfabien a écrit :
Vraiment l'herbe dans les jeux, feraient mieux de s'abstenir.


Ajoutes-y un peu d'herbe en rentrant du charbon et la fougère y gagne en noblesse.
viandox
 
Jerc a écrit :


Donc un Source2 avec un systeme de licence a la UDK avec des outils repenses + un workshop et un marketplace d'assets a la Unity, tout ca dans un environement Steam qui facilite le beta testing, la collaboration et la distribution, je veux. Maintenant.


je t'aime !
LeGreg
 
Valve reste une petite boîte et ne semblent pas pouvoir concurrencer quelqu'un comme EA en terme de contenu "haut de gamme" dans un seul jeu (ou s'ils cherchent à se démarquer ce ne sera pas sur rajouter une tonne de détails qui demandent une énorme main d’œuvre).
Développer HL2 avait déjà failli les couler. Dota2, CS:GO, Portal semble plus proche en terme d'envergure de ce qu'ils peuvent produire.
Mais peut-être qu'ils nous surprendront pour HL3 qui sait..
divide
 
Froyok a écrit :

L'UE4 utilise encore des lightmaps, pas encore si en avance que ça. :p
[EDIT] Et tant mieux, on fait pas mieux en terme de GI pour le moment.


? L'UE4 a axé sa communication sur la GI temps réel (enfin, sauf pour la version console, ce qui est bien dommage). Après on peut toujours utiliser des lightmaps, mais technologiquement ya un gros bond quand même.
zoro
 
D'ailleurs après avoir fait les malins ils l'ont vite retiré leur GI puisque trop gourmande à l'heure actuelle :
Pas de GI temps réel

Au passage n'importe quel gi temps réel sera toujours moins bien que la technique de Gi précalculée inventé par valve (radiosity normal mapping) et repris dans l'UE3 un peu plus tard.

La gi temps réel n'a qu'un seul intérêt, lorsque tu as un cycle jour nuit dans ton jeu.

En fait y'a deux type de moteurs, ceux fait pour une expérience de jeu et les autres pour une expérience visuelle.

Valve a toujours préféré faire des jeux.
MaVmAn
 
zoro a écrit :

D'ailleurs après avoir fait les malins ils l'ont vite retiré leur GI puisque trop gourmande à l'heure actuelle :
Pas de GI temps réel
...

La gi temps réel n'a qu'un seul intérêt, lorsque tu as un cycle jour nuit dans ton jeu.

...




D'après ce que j'avais lu Epic a remis du pré-calculé à cause de la faible puissance des consoles/grâce la grosse ram des consoles.

Sinon la gi temps réel a bien d'autres avantages que le cycle jour nuit.
Déjà possibilité d'avoir des niveaux non statiques (destructibles, procéduraux...). Ensuite pour les LD et artistes, tu as le résultat final sous les yeux et surtout tu n'as plus des temps de rendu interminables.

Pour moi ces avantages valent bien la légère baisse de qualité par rapport au pré-calculé. Après si on a les deux possibilités disponibles dans le moteur, c'est encore mieux.
TheSlider
 
Je suppose que, comme les Devs de TitanFall, Valve va, en gros, remplacer/ajouter un moteur de rendu secondaire au Source Engine.
Paulozz
 
Jerc a écrit :
Il n'y a plus grand chose de l'UE3 dans le moteur de Bioshock. C'est du quasi in-house a ce niveau la.


Source ?
zaibatsu
 
zoro a écrit :

N'importe quoi.



Non mais sans déconner, fanboy de Gabe au point de dire qu'on ne fera jamais mieux que des lightmaps précalc qui est la seule technique au service des vrais jeux... Si j'étais complotiste, je te soupçonnerais presque d'être au marketing chez Valve.
Froyok
 
divide a écrit :

? L'UE4 a axé sa communication sur la GI temps réel (enfin, sauf pour la version console, ce qui est bien dommage). Après on peut toujours utiliser des lightmaps, mais technologiquement ya un gros bond quand même.

Comme l'indique zoro, ils ont retiré le Voxel Cone tracing car trop lourd pour les consoles next-gen. Ils sont revenus aux lightmaps (via lightmass) pour la GI.
divide
 
Sur console j'avais lu ça oui, mais même sur PC c'est plus possible ? J'ai pas vu de news dans ce sens.
Skizomeuh
 
Paulozz a écrit :


Source ?

http://www.bioshock-online.com/faq/#engine%7Ctitle=
http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=109427&page=2&p=1512293&viewfull=1#post1512293

Développé en majorité sur l'UE2.5, puis passé sur UE3 (lui aussi fortement modifié) lorsque celui-ci est arrivé en fin de dev (avouez que ça aurait été con "marketingement parlant" de laisser sortir un jeu estampillé UE2.5 aussi avancé visuellement qu'un jeu UE3 alors qu'ils étaient en pleine promo de la nouvelle version du moteur)
CBL
 
Au delà de la techno, il faut se dire que quand on entend "Source", beaucoup de joueurs dans mon genre pensent directement à Half-Life 2, Portal, Left 4 Dead, Team Fortress 2, Vampire, EYE, Black Mesa, The Stanley Parable, Dark Messiah, Zeno Clash, Alien Swarm...

Pareil pour l'Unreal Engine. Ce n'est pas le meilleur moteur du monde mais il fait tourner tellement de bons jeux que c'est un moteur bien plus marquant que le CryEngine ou l'id tech.
Froyok
 
divide a écrit :
Sur console j'avais lu ça oui, mais même sur PC c'est plus possible ? J'ai pas vu de news dans ce sens.

PC aussi. Multi-plateforme oblige. Je peux pas renter dans les détails malheureusement. :)

Skizomeuh a écrit :

http://www.bioshock-online.com/faq/#engine%7Ctitle=
http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=109427&page=2&p=1512293&viewfull=1#post1512293

Développé en majorité sur l'UE2.5, puis passé sur UE3 (lui aussi fortement modifié) lorsque celui-ci est arrivé en fin de dev (avouez que ça aurait été con "marketingement parlant" de laisser sortir un jeu estampillé UE2.5 aussi avancé visuellement qu'un jeu UE3 alors qu'ils étaient en pleine promo de la nouvelle version du moteur)

Tu parles de Bioshock 1 là. Honnêtement je doute qu'ils soient reparti de leur version modifiée pour Infinite (certains élément de dev vont dans ce sens, mais aussi des features visuelles propre à l'UE3 qui sont apparus bien plus tard).
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(11h22) Crusing thedan > on mets des écrans de pub JC decaux dans les colleges pour compenser! c'est simple! avec des scanner retiniens pour mieux cibler le besoin de chaque eleve.
Risbo
(11h21) Risbo Crusing > Tu tiens la solution "carrière", ça doit pas être une carrière la politique. Mais un mandat unique serait un bon début. Ceux qui font l'ENA pourront toujours finir haut fonctionnaires, on tient bien en avoir besoin de qquns. Mais crnmt pas autan
thedan
(11h20) thedan Et ce personnel supplémentaire... Alors c'est facile de dire mais il est bien moins facile de faire tous les jours en fonction des contraintes etc... Après il peux avoir des missiosn que l'Etat délègue, mais c'est à la marge
thedan
(11h19) thedan et les laisse aux collectivités territoriales... Par exemple, le personnel des collèges étaient à l'Etat, ça passe au conseil départementaux... on fait quoi? On gère plus les collègues? ET on fous les gens au chômage?
thedan
(11h17) thedan Risbo > mais les lois / réglements etc ont été mis en place jsutement car il y a eu une demande de l'opinion ou un état de fait à un moment donné qui a obligé à... Pareil pour les fonctionnaires... l'état se désengage des fonctions de service public
Crusing
(11h16) Crusing Risbo > (11h14) Tu luttes comment contre la corruption de politicien de carrière? :)
thedan
(11h15) thedan Risbo > vi mais c'est trop facile de dire ça tant que l'on a pas eu des manettes entre les mains... C'est pas pour excuser, mais on n'a pas tous les tenants et aboutissants qui ont conduits l'état d'urgence, etc...
Risbo
(11h14) Risbo une économie rationnel#
Risbo
(11h14) Risbo Crusing > D’où l'intérêt de mettre la lutte contra la corruption en priorité. Une rationnel et compétitive, c'est pas du copinage
Crusing
(11h14) Crusing Comprendre que sur le court terme la privatisation coute moins cher, mais sur le long terme c'est comme confier la gestion de son compte à la mafia.
Risbo
(11h13) Risbo Sur 20 ans le nombre de fonctionnaires a fortement augmenté alors que le ratio prof/élève diminue. C'est aussi ça la France
Crusing
(11h12) Crusing Risbo > (11h01) Ah tu connais, et bien c'est à ce genre de groupe qu'ira toutes les privatisations, je vois pas en quoi ça aide.
Risbo
(11h12) Risbo La redistribution des richesses en moins
Risbo
(11h11) Risbo thedan > C'est bien de s'impliquer, mais le système est vicié a la base pour justement éviter qu'un outsider puisse émerger. Et avec notre empilement de lois/régmements/administration. On est certainement + proche du pays communiste que libéral.
thedan
(11h11) thedan Risbo > aprés que l'administration soit trop present dans certains cas et que l'on manque de personnel chez d'autres peut étre...mais bon
Risbo
(11h10) Risbo Le vertueux > La récente "loi anti anti IVG"?, l'état d'urgence, les perquisitions administratives, le fichier TES et j'en passe
thedan
(11h10) thedan Ben je me suis présenté, j'ai été élu avec d'autres personnes... et le pire c'est que quand t'es élu ben figure toi que c'est loin d'etre simple et que ça prend beaucoup de temps (bénévolement)
Le vertueux
(11h08) Le vertueux Risbo > Ils sont 17 millions au pays bas, nous sommes 67 millions en France. Et le pays n'est pas si liberal que tu le dis.
thedan
(11h08) thedan Si tu n'a pas content d'un loi, tu peux aller voir ton élu (qui peux l'avoir voter d'ailleurs ou non). Tu peux même te présenter pour faire valoir ton poing de vue... Perso, je trouvais que mon conseil syndical prenait des mauvaises decisions...
thedan
(11h06) thedan Risbo > et ça à avoir quoi avec un pays communiste ? Il y a une planification en France dans certains secteurs? Ensuite tu parles du poids de l'administration,je te rappelle que l'administration ne fait que faire appliquer des lois votés par nos elus !
Le vertueux
(11h04) Le vertueux Risbo > hum c'est bien, le concept de liberté illustré par la volonté de repeindre ses volets, tu es un philosophe.
Risbo
(11h01) Risbo Vinci c'est un groupe de connards qui arrose nos décideurs pour décrocher de juteux contrat payés par nos impôts, oui je connais. Donc ?
Risbo
(11h00) Risbo thedan > Regarde le poids de l'administration, plus de la moitié des richesses produites par le pays est absorbée par l'état
Crusing
(11h00) Crusing Risbo > Oui élaborons, le mot Vinci te dit-il quelque chose?
thedan
(10h58) thedan Risbo > France pays communiste mais bien sur....Va faire un tour dans un vrai pays ex communiste et on en reparle.... Vas-y cites moi quelques exemples...
Risbo
(10h55) Risbo Crusing > Se moquer c'est bien, élaborer c'est mieux . Les Pays Bas sont un pays libéral, ils se portent pas trop mal
Risbo
(10h54) Risbo Le vertueux > Sisi ça a du sens, quand tu veux repeindre tes volets & que tu dois attendre 3 mois qu'on te réponde... Des exemples je pourrai t'en filer des milliers. Après tu peux toujours les imaginer d'une autre couleur oui ..
Crusing
(10h44) Crusing Risbo > (08h53) Hahaha ça fait du bien de lire des bonnes conneries de bon matin, tiens pour ta peine : [facebook.com]
Le vertueux
(10h41) Le vertueux par contre oui, idées libérales économiques, ça a du sens et c'est en train de tout détruire.
Le vertueux
(10h40) Le vertueux Le mot liberté n'a aucun sens, tu demandes ça à un moine il te dira que c'est dans ta tête même si tu vis dans une cellule.
Risbo
(10h33) Risbo Beh la liberté c'est bien, après si on sûr qu'on s'en portera que mieux. Pour l'instant la France est quand même plus proche du communisme qu'elle ne l'a jamais été
Le vertueux
(10h12) Le vertueux A côté de ça on deforeste tout, on pille la mer, on créer des montagnes de dechets mais on continue à manger nos cookies le matin. Le chomage ne sera peut être plus un problème au final.
Le vertueux
(10h11) Le vertueux Nous sommes de plus en plus nombreux mais le progrès technique est tellement efficace qu'on a de moins en moins besoin de travailleurs "utiles". On part de ce constat et on construit des idées par rapport à cette idée.
Le vertueux
(10h10) Le vertueux Risbo > Tes idées libérales sont obsolètes, et ont déjà prouvées depuis le 18éme sicèle leurs totales incapacités à créer une société harmonieuse.
choo.t
(09h58) choo.t Le problème n'est pas le chômage, au contraire, il y en a trop peu, mais le partage des richesses issue de l'automatisation.
Risbo
(09h58) Risbo choo.t > Pas faux, mais sa demanderai une vraie étude d'impact et de faisabilité sans biais. Ce qui a peut de chance d'arriver
choo.t
(09h52) choo.t Risbo > Pourquoi vouloir baisser le chômage ? On s'est pas fait chier à automatisé plein de tache pour constamment devoir bosser.
Fougère
(09h19) Fougère Doc_Nimbus > Honnêtement, ça me dérange pas que JC cause pas de Factor :p
lirian
(09h09) lirian (08h54) execution sur place publique et tête sur un pic, emplacement à déterminer
LeGreg
(09h03) LeGreg Risbo > aux US le chomage est proche de 5% mais le fait est qu'il y a toujours plein de pauvres
Doc_Nimbus
(09h00) Doc_Nimbus Mais il cite pas factor :/
Doc_Nimbus
(08h59) Doc_Nimbus Sinon, un vrai sujet pour les gens qui ont de l'intelligence intelligente : [dailymotion.com]
Doc_Nimbus
(08h56) Doc_Nimbus Risbo > (08h53) Ahahah, tu es si crédule
Risbo
(08h54) Risbo Et tu mets en place une vraie politique anti corruption. Histoire que les mecs qui se font condamner n'aient pas la chance d'essayer de devenir président par la suite
Risbo
(08h53) Risbo Le vertueux > Non y a plus simple, tu dégages l'état de tous les secteurs ou il a rien a foutre, (cinéma, musique etc...) Tu dégraisses la masse de fonctionnaire au strict minimum & tu allèges impots & réglements " et voilà. Un pays dynamique
Le vertueux
(08h50) Le vertueux Je propose qu'on reintroduise progressivement les métiers d'homme sandwich payé 1 euros de l'heure, obligatoire pour les demandeurs d'emplois, afin de faire baisser le chomage à moins de 5%
Le vertueux
(08h49) Le vertueux Risbo > Oh bah c'est revolutionnaire cette idée !*
Risbo
(08h48) Risbo Et si plutôt que de distribuer des aides a tour de bras on s'occuper de faire baisser le chômage réel sous les 5% ?
LeGreg
(08h45) LeGreg a vous de déterminer si c'est l'idée que vous vous faisiez de ce que le revenu universel doit être.
LeGreg
(08h45) LeGreg pour arriver à un point où on a un support majoritaire pour le revenu universel et qu'il soit suffisant pour vivre. Le RSA en France est proche du concept de revenu universel [fr.wikipedia.org]
LeGreg
(08h40) LeGreg exemple : drug tests pour les gens qui recoivent de l'assistance [ncsl.org]
LeGreg
(08h38) LeGreg Les receveurs d'aide sont toujours super mal vu par la société (en France et aux US), et les gouvernements successifs mettent toujours plein de conditions super lourdes pour les recevoir pour flatter leurs attentes
CBL
(01h39) CBL (et je suis totalement partisan du revenu universel)
CBL
(01h36) CBL les caissiers des supermarchés et des McDo disparaitront de la meme facon que les standardistes et les laitiers
CBL
(01h34) CBL Big Apple > en même temps c'est cela le progrès
MrPapillon
(00h20) MrPapillon Exclu temporaire surprise pour les i7 sur Arizona Sunshine : [steamcommunity.com]
mercredi 07 décembre 2016
Mimyke
(23h22) Mimyke bixente > Ouais, du coup je l'ai désinstallé, ça me fera de la place pour d'autres jeux.
Big Apple
(22h21) Big Apple Vous aimez Amazon et le deep Learning, voilà ce qui vous attend : [youtube.com]
Big Apple
(22h02) Big Apple Sympa le magasin d'Amazon. Une entreprise qui ne paye pas d'impôts, qui n'a pas de salariés, c'est formidable. Tant que les clients ne sont pas au chômage, ça peut marcher. Faudrait aussi prévoir un ED 209 à l'entrée pour contrer les vols.
bixente
(19h37) bixente Putain, la moindre MAJ de Doom fait aux alentours de 10 gigas. Entre ça et le récent GOW 4 à 80 gigas... En 2016, les dévs doivent croire que tous les joueurs ont la fibre.
_Kame_
(17h09) _Kame_ Yolteotl > ça revient au problème de redistribution des richesses. D'ailleurs les suisses ont dit non à 80% à une telle chose. Alors bon, peut être après la 3ème guerre mondiale.
Crusing
(14h26) Crusing Le LD est cool, Ca fait bizarre de devoir réfléchir dans un jeu Ubi
Crusing
(14h25) Crusing Et malgré l'aspect kikoo hipster, l'univers parait effectivement plus cohérent que le 1 (en jouant full stealth)
Crusing
(14h24) Crusing Doc_Nimbus > J'ai une gtx1080, donc tout à fond en 4K, sauf le MSAA au delà de 4X qui pompe, ça a l'air bien optimisé, et la ville est vraiment chouette
Doc_Nimbus
(14h02) Doc_Nimbus Crusing > L'optimisation est pas trop aux fraises ?
Crusing
(13h46) Crusing Bon et bien il est très bien ce Watch Dogs 2.
Yolteotl
(13h45) Yolteotl Kame> Ou alors on accepte que le travail devienne quelque chose de secondaire, et on fournit un revenu universel à tout le monde :)
MrPapillon
(13h28) MrPapillon Il faudrait automatiser les tests de Call of Duty et FIFA.
_Kame_
(12h47) _Kame_ Et on accepte que l'avenir de l'humanité, c'est de faire des tâches répétitives, bien souvent rébarbatifs, jusqu'à la fin des temps.
_Kame_
(12h45) _Kame_ Et le pb de supprimer les caissières, c'est un pb plus général quand à l'automatisation, et qui revient tjrs au à la distribution plus équitable des richesses. Ou alors on réintroduit les opératrices téléphoniques.
Crusing
(10h27) Crusing Zakwil > Ouais sauf que pour les sacn achat, y'a des controles aléatoires, j'imagine qu'ils sont pas trop con non plus, et surtout ils ont du calculer qu'il vaut mieux ne pas payer de caissiers et avoir un petit taux de vol hein ;)
Zakwil
(09h59) Zakwil Crusing > Dks > c'était de l'ironie là il y a que des gentils hipsters, dans la vraie vie ça va plus être comment contourner le système genre en prendre 2 en remettre 1 en reprendre un autre...
Zakwil
(09h57) Zakwil Niko > (21h35) ouais \o/
Doc_Nimbus
(09h55) Doc_Nimbus On manque encore beaucoup trop d'infos sur le sujet tout de même : [nextinpact.com] (par contre, l'aspect vie privée va encore régresser avec ce système...)
Dks
(09h54) Dks Y a pas d'énervement, on expose nos sentiments ^^.
Crusing
(09h46) Crusing Calmez vous, c'est pas franchement différent des scan-achat dans les Leclerc.