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ACTU

[MAJ] Jericho en big démo

toof par toof,  email
 
Comme prévu, la démo PC de Clive Barker's Jericho a pointé hier le bout de son nez, encore plus grand que celui de Cléopâtre et de Cyrano de Bergerac réunis, puisqu'il pèse pas moins de 1,1Go. Parmis tous les miroirs qui trainent sur le net, on ne vous proposera que celui de Clubic parce qu'il est cromeugnon, rapide et parce qu'on est chauvin. La démo proposera d'incarner trois des cinq membres de l'équipe de casseurs de fantômes dans un niveau se déroulant dans des égouts.

Les démos PS3 et 360 sont prévues dans la journée, tandis que le jeu sortira sur les trois plateformes le 25 octobre. Merci Laurent.

[MaJ] La démo 360 vient d'apparaître sur le Xbox Live pour 885 petits méga-octets. Seuls nos lecteurs et néanmoins amis allemands n'ont pas le droit à cette démo puisque le jeu est interdit à la vente dans leur pays.
 

Commentaires

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__MaX__
 
Alors, super mimi, très impressionnant même, il y a des scènes ou on a l'impression de regarder une image de synthèse relativement haut de gamme (surtout lors des qte).

Au delà de ça, ça sent le sapin niveau qualité globale, le gameplay est très ralentit par le changement de personnage et ça a tendance à être un peu fouilli lors des gros combats.

P'tre que ça peut être bon sur la durée, enfin a voir quoi.
lesamericains
 
coquille : un niveau se déroulant dans les égouts
M0rb
 
Les fans de bloom vont kiffer leur maman !
Canard-WC
 
Pour ceux qui trouvent chiant le menu pour changer de perso il suffit d'appuyer sur interaction avec le gars dans le hud, voila voila.
noodles
 
Hmmm c’est particulier … y a un tas d’effet moche qui servent à rien et mise a part quelques pouvoirs sympa je vois pas trop l’intérêt du truc : des vieux couloirs avec des ennemis stupides qui soit :
a) fonce sur le joueur.
b) reste planté sur place et tire.

Ceci étant dis je suis pas allé très loin, je rame comme un cochon.
luminou
 
La phase QTE m'a bien plu .Ca donne un ptit coté frais et original dans les FPS d'actions .Et c'est super bien intégré , on ne sent pas la transition .J'ai été surpris la première fois , de voir les flèches apparaitre et de crever betement .

Sinon , il y a interet que le jeu change de ton de couleur et d'atmosphère par moment , sinon ca va finir par lasser .
nico2
 
A mon avis, si la démo durait 1h au lieu de 10 min, les critiques seraient beaucoup moins positives.
Donald
 
pfff, c'est dans l'esprit doom3 c'est un jeu d'horreur et glauque très sympa, et les décors changent, suffit de le lire à la fin ou sur un site, ils parlent des différents environnements

et ce petit cote legerement technique de part les differents persos et leur maniere de jouer avec propre, je pense que ca peut etre sympa

c'est sur que ceux qui aiment pas doom3, ils vont pas aimer ce jeu je pense, après celui qui aiment le cote horreur, je suis sur que ca sera sympa, en tout cas moi je l'attend tranquillement

et effectivement si ca rame ça doit etre effectivement tres chiant, ce qui est pas le cas chez moi
Anzy
 
au moins le body awarness a l'air pas mal
Daedalus29
 
Personnellement, j'ai fait toute la démo en baillant. J'ai adoré doom 3, mais ce jeu ne me fait ni chaud ni froid.

Les graphismes sont lechés, voire assez flatteurs pour la rétine à certains moments, le fait de switcher entre les compétences des perso est une idée sympa, que l'on ne rencontre que trop rarement. Le pseudo body awareness est cool mais c'est trop confus lorsque l'on fait une attaque au katana. Pas de découpage par contre, pas de trippes, rien de dérangeant dans les morts ni dans le design des niveau.

L'ambiance horreur/gore n'est pas bien retranscrite du tout, on se retrouve avec des monstres aux attaques similaires, qui se contentent de spammer et de nous attaquer d'une façon vue milles fois.Certe, les ennemis ont une sale gueule, mais cela ne suffit pas pour faire peur aux gens. Nos coéquipiers ne servent a rien tellement ils font peu de dégats une fois que l'on n'est pas dans le corps de l'un d'entre eux

Je ne veux pas lancer de débat, mais un jeu horreur se doit de nous donner un réel challenge et une grosse pénalité lors de la mort, ce qui nous pousse a rester aux agets, a avoir peur a chaque ennemi rencontré.

Des ennemis marchants sur les murs, rapides, agiles, redoutables au corps a corps seraient surement plus stressant qu'un bete spam de creatures ensanglantées. Il faudrait aussi des armes moins redoutables, car le minigun donne une sensation d'etre invincible, et donc c'est pas tip top pour un fps d'horreur/épouvante.

DOOM 3 faisait peur (enfin pour moi, oui j'ai eu la frousse) car tout le jeu etait conçu autours de la peur du noir, du fait d'etre seul, dans la pénombre dans laquelle on ne savait pas trop ce qui se cachait. On savait qu'il y avait quelque chose, mais a moins qu'il attaque, on ne savait pas ou il etait (la premiere fois que l'on y joue).

Ici, on ne joue pas sur une quelconque phobie des gens ou la peur de tel ou tel truc (a part peut-etre la peur du bloom), et je ne sais pas de quelle façon les devs vont essayer de nous faire peur.
WOLFREIM
 
Daedalus29 a écrit :
Personnellement, j'ai fait toute la démo en baillant. J'ai adoré doom 3, mais ce jeu ne me fait ni chaud ni froid.

Les graphismes sont lechés, voire assez flatteurs pour la rétine à certains moments, le fait de switcher entre les compétences des perso est une idée sympa, que l'on ne rencontre que trop rarement. Le pseudo body awareness est cool mais c'est trop confus lorsque l'on fait une attaque au katana. Pas de découpage par contre, pas de trippes, rien de dérangeant dans les morts ni dans le design des niveau.

L'ambiance horreur/gore n'est pas bien retranscrite du tout, on se retrouve avec des monstres aux attaques similaires, qui se contentent de spammer et de nous attaquer d'une façon vue milles fois.Certe, les ennemis ont une sale gueule, mais cela ne suffit pas pour faire peur aux gens. Nos coéquipiers ne servent a rien tellement ils font peu de dégats une fois que l'on n'est pas dans le corps de l'un d'entre eux

Je ne veux pas lancer de débat, mais un jeu horreur se doit de nous donner un réel challenge et une grosse pénalité lors de la mort, ce qui nous pousse a rester aux agets, a avoir peur a chaque ennemi rencontré.

Des ennemis marchants sur les murs, rapides, agiles, redoutables au corps a corps seraient surement plus stressant qu'un bete spam de creatures ensanglantées. Il faudrait aussi des armes moins redoutables, car le minigun donne une sensation d'etre invincible, et donc c'est pas tip top pour un fps d'horreur/épouvante.

DOOM 3 faisait peur (enfin pour moi, oui j'ai eu la frousse) car tout le jeu etait conçu autours de la peur du noir, du fait d'etre seul, dans la pénombre dans laquelle on ne savait pas trop ce qui se cachait. On savait qu'il y avait quelque chose, mais a moins qu'il attaque, on ne savait pas ou il etait (la premiere fois que l'on y joue).

Ici, on ne joue pas sur une quelconque phobie des gens ou la peur de tel ou tel truc (a part peut-etre la peur du bloom), et je ne sais pas de quelle façon les devs vont essayer de nous faire peur.


Il faudrait que tu mates le film HELLRAISER pour comprendre le trip de Clive Barker: son objectif n'a jamais été de faire peur, mais de proposer un univers dérangeant, fascinant.

http://fr.youtube.com/watch?v=i9rXNnv4n5A
Anzy
 
WOLFREIM a écrit :


Il faudrait que tu mates le film HELLRAISER pour comprendre le trip de Clive Barker


le 1&2 alors, car le 3,4 faut éviter
nico2
 
Daedalus29, j'ai lu un bouquin de Clive Barker, j'ai vu les films que tout le monde connait, et c'est toujours le même principe : du gore, des trucs dégueulasse qui peuvent te faire cauchemarder, mais ça reste de la peur très terre à terre, comme tu pourrais avoir peur d'une grosse araignée.

Pour moi, il écrit des romans de gare et tourne des films de série Z. C'est de l'horreur facile d'accès, tout public ; ça me rappelle des films comme SAW ou Hostel qui sont fondées sur les peurs primaires.

Je mets ça en opposition avec la peur de l'inconnu, la peur de l'isolement, la peur d'être vulnérable... Bref, la peur de trucs immatériels.

Bref, tout ça pour dire que les monstres, ça ne me fait plus peur depuis un bout de temps déjà.

Ce qui m'a fait flippé dans Doom3, c'était les longs instants de calme ou il ne se passait rien. Parfois aussi, c'étaient les sons qui sortaient de nulle part, ou l'impression d'être totalement isolé, dans une base qui était peuplée il y a peine quelques heures. Et le fait d'être toujours vulnérable, de pas avoir assez d'ammo, qu'un monstre puisse sortir derrière moi à n'importe quel instant. C'est lorsqu'il n'y avait personne sur qui tirer que j'avais peur : quand le monstre apparaissait, la peur disparaissait totalement.

C'est quelque chose qu'on peut retrouver dans certains manuels de l'armée. D'ailleurs, pendant la guerre mondiale, l'artillerie causait très peu de perte ; mais pour un soldat, le fait de pouvoir être atteint à tout moment, d'entendre le danger au loin et d'être totalement incapable de répliquer, ça lui détruisait le moral.
Anzy
 
je viens de jouer à la demo, et je me suis bien fait chier, le body awarness est une arnaque, le combat en double arme aussi, le jeu me fait autant flipper qu'un mario kart, et les graphs m'ont pas laissé sur le cul, je suis pas mal déçu.


et y'en a marre des effets "c'est comme si j'avais une caméra, le sang, l'eau giclent dessus"

bordel là aucun des perso n'a de casque, visiere, ou lunette, donc l'effet goutes sur l'ecran faut qu'ils se pendent avec, on frise le ridicule.
__MaX__
 
Pourtant dans crysis ça a dérangé personne.
toof
 
J'ai vraiment pas aimé, l'ambiance est naze, tout est trop sombre, pas de moindre stress, pas de feeling au niveau des armes, bref, déçu.
xiam
 
toof a écrit :
J'ai vraiment pas aimé, l'ambiance est naze, tout est trop sombre, pas de moindre stress, pas de feeling au niveau des armes, bref, déçu.



tout le contraire , j'ai bien aimé , l'ambiance , le feeling des gun , bref j'achete... comme quoi les gouts...
lionheart
 
Meme avis que xiam, j'ai adoré la demo et je suis impatient d'acheter la version final.
Daedalus29
 
WOLFREIM a écrit :


Il faudrait que tu mates le film HELLRAISER pour comprendre le trip de Clive Barker: son objectif n'a jamais été de faire peur, mais de proposer un univers dérangeant, fascinant.


J'ai déja matté hellraizer, c'est gore, c'est dérangeant, mais c'est a mon avis pas transposable en fps, mais plutot en jeu d'aventure du genre resident evil. Et puis, undying faisait peur, lui.
Anzy
 
__MaX__ a écrit :
Pourtant dans crysis ça a dérangé personne.


Si tu parles des eclaboussures, dans crysis t'as un casque à visière ^^
Si tu parles du body awarness, ils n'ont pas fait des videos qui te laissent croire qu'il y'en a un.

Si tu parles de l'horreur, là j'ai rien à dire.
Canard-WC
 
Moi tout m'a relativement plus, je suis même prêt à oublier les héros manga plutôt ridicules dans une ambiance pareille.

Par contre

Par contre

Je veux un mode ultra hard, parce-que j'ai du me forcer pour mourir, et ça, ça, c'est mal.
Alt-F4
 
Canard-WC a écrit :
Je veux un mode ultra hard, parce-que j'ai du me forcer pour mourir, et ça, ça, c'est mal.

C'est vrai que c'est pas terrible... d'ailleurs, où est notre jauge de vie (ou quoique ce soit d'autre)? Il n'y a bien que dans la phase de QTE que je suis mort.

Sinon j'ai trouvé ça plutôt sympa dans l'ensemble. Les contrôles mériteraient un peu plus de souplesse ceci dit.
Samax
 
Personellement j'ai adoré. J'ai découvert l'univers Clive Barker avec Undying (donc assez tard), que j'avais adoré, puis avec Hellraiser, que j'ai beauoup moins aimé, mais j'attendais ce jeu avec impatience.
Je dois dire que je ne suis pas déçu, l'ambiance est mortelle (bien meilleure pour moi que celle de Doom 3 dont la peur était basée uniquement sur l'effet de surprise), les combats ont l'air assez dynamiques (ia mise à part), et les graphismes déboitent (à part le bloom habituel qui gâche tout). Donc autant dire que je trépigne d'impatience de tester le jeu complet ^^
kaiser42
 
J'ai bien aimé, c'est plutôt sympas graphiquement, un peut rose, ca tourne du tonner.
En ce qui conscerne le bloom, j'ai pas remarqué que y'en avait à l'abus...

Ha oui, peut être parce qu'il faut mettre la rémanence à " Aucune "...

See You !
Nooky
 
Toner de Brest

"Capitaine Haddock chez Epson"
Samax
 
kaiser42 a écrit :
J'ai bien aimé, c'est plutôt sympas graphiquement, un peut rose, ca tourne du tonner.
En ce qui conscerne le bloom, j'ai pas remarqué que y'en avait à l'abus...

Ha oui, peut être parce qu'il faut mettre la rémanence à " Aucune "...

See You !

La rémanence est un effet de flou censé rendre plus fluide les mouvements de caméra et autres (en reproduisant l'effet de flou qui se produit lorsqu'on regarde un objet en mouvement). C'est plus ou mons convaincant, mais ça n'affecte en rien le bloom, donc ce n'est sûrement pas en le désactivant que ça va résoudre le problème.
Nope
 
Phew, que dire ? En fait, la démo m'a laissé un double sentiment.. parfois bon et parfois mauvais.. je ne sais quoi penser du jeu. Il ne me fais rien ressentir par la suite.. je veux dire par là que j'ai aucune aprés gout.. Genre là je viens de terminer F.E.A.R (comment ça la honte ?) et j'arrête pas d'y penser.. Jericho la démo me suffit.. Les fights c'est le bordel, tu tires en espérant de tuer la bonne personne.
idarac
 
ben un peu pareil, là je suis en plein bioshock (ok ça a pas grand chose à voir), mais l'atmosphère m'interpelle.... Dans Jeriquo, j'ai adoré la présentation du jeu avec lhistoire de la première création de dieu , puis....... c'est parti en couille avec une voix off qui finissait par me gonfler.......quand au jeux lui même, je n'y ai pas été sensible..... bref très déçu
Crono
 
J'ai adoré la démo, je prends d'office.
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Tribune

zouz
(16h08) zouz Overwatch élu jeu de l'année aux game awards, content de voir que cette supercherie reste dans son élément.
Darkigo
(14h21) Darkigo MrPapillon > Ca me fait aussi penser à cet épisode de Battlestar où ils cherchent à atteindre une station spatiale au milieu d'un nuage de poussière...
Darkigo
(14h17) Darkigo MrPapillon > stylé ce rendu volumétrique ! Ca donne envie de faire une simu aérienne avec cette qualité de rendu !
Zakwil
(14h05) Zakwil [youtube.com] je laisse ça là
Khdot
(11h44) Khdot [nextinpact.com]
Doc_Nimbus
(10h03) Doc_Nimbus hohun > Oh oui, avec Gad Elmaleh et Kev Adams. <3
hohun
(09h55) hohun [lefigaro.fr] une bien bonne nouvelle en ces temps maussades
_Kame_
(09h00) _Kame_ LeGreg > J'ai pas dis que j'avais pas d'explications à ça, je soulignais juste le fait qu'on est une race stupide, et que oui, on regrettera Hollande.
LeGreg
(03h07) LeGreg Bon ça n'a pas marché pour Clinton.. mais elle a fait l'erreur de refaire parler d'elle :)
LeGreg
(03h05) LeGreg Les gens étaient jeunes quand il y avait Y.. du coup les problèmes liés à la vieillesse sont confondus avec la disparition de Y ou l'apparition de Z.
LeGreg
(03h04) LeGreg Kame> nostalgie. C'est comme pour les jeux vidéo
Crusing
(00h19) Crusing ♪ ♫ vooooootez jAcques chirAc ♫ ♪
_Kame_
(00h07) _Kame_ Chirac: en juin 2006, 27% de favorable, aujourd'hui, 83% disent qu'en fait c'était bien sous son mandat. D'accord les gens.
jeudi 01 décembre 2016
thedan
(23h46) thedan moi, je vous mets mon billet que dans 2 ou 3 ans, on le regrettera !
_Kame_
(23h23) _Kame_ Oh oui, l'impact de sa non candidature est tellement quantifiable et qualifiable sur la destinée de chacun de nous et de celle du pays, que c'est forcément une super nouvelle.
Laurent
(23h16) Laurent (20h13) Meilleure nouvelle de l'année
MrPapillon
(21h12) MrPapillon Les jeux du "lineup" de la sortie de l'Oculus Touch : [oculus.com] . Pas beaucoup de surprises, principalement des portages sur le Touch de trucs de l'Oculus Home et de Steam.
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(21h07) Crusing Haha Macron qui avait prévu une ITW en suivant, quel ténia ce mec.
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(20h13) Big Apple Ah non, il déclare forfait
Big Apple
(19h56) Big Apple S'il a le sens de l'humour, il faudrait qu'il annonce la dissolution de l'assemblée nationale :)
Big Apple
(19h55) Big Apple Attention, événement : François Hollande va parler à 20h00
hohun
(18h27) hohun Encore un noob qui croit qu'il va mieux jouer parce qu'il a une bande passante de ouf !
hohun
(18h27) hohun [lexpress.fr] "Le très haut débit, ce n'est pas uniquement pour que tout le monde puisse jouer à Warcraft"
MrPapillon
(11h55) MrPapillon (Il y a une vidéo dans l'article).
MrPapillon
(11h55) MrPapillon Un peu de rendu volumétrique sous Unreal : [shaderbits.com] (Donc pas de triangles/polys pour ça, c'est une forme de rendu très praticulière).
MrPapillon
(08h55) MrPapillon Crusing > [theguardian.com]
Crusing
(08h31) Crusing MrPapillon > Je crois que c'est clair, un mec qui conduit n'importe comment en Lada dans un monde désolé rempli de tarés violents, c'est une allégorie de la Russie.
mercredi 30 novembre 2016
MrPapillon
(20h37) MrPapillon Lien sans la ponctuation : [vimeo.com]
MrPapillon
(20h36) MrPapillon Crusing > Le gars a l'air d'avoir un trip surréaliste cartoon bizarre assez maîtrisé ([vimeo.com] Du coup je vais attendre que ça soit plus avancé pour mieux comprendre où il veut en venir.
Crusing
(20h23) Crusing MrPapillon > Sympa, dommage que ce soit pas avec BeamNG, et que la caisse m'ai fait instantanément penser à ça [youtube.com]
Crusing
(20h08) Crusing CBL > Je viens de enfin convertir un vieil ipod3G en clef USB, alors très peu pour moi apeul. Non mais la samsung à l'air de faire le job.
CBL
(19h09) CBL Des graphistes de ma boite l'utilise comme une Cintiq grace à l'appli Duet et ca defonce
CBL
(19h08) CBL Crusing > Ipad Pro ?
MrPapillon
(17h25) MrPapillon Un survival en caisse : [forums.tigsource.com]
Crusing
(15h46) Crusing Niko > tu ferais mieux de trouver qui se cache derrière MetalSmileGeishAsh95, au lieu de dire des cochoncetés.
MrPapillon
(15h06) MrPapillon Il change une fois tous les 30 ans.
Niko
(14h33) Niko - Merde, on a un spambot! - Ah non, c'est juste Crusing qui a changé d'avatar
Crusing
(14h14) Crusing Krita a peut etre du couteau depuis.
Crusing
(14h13) Crusing Sinon Painter quoi...
Crusing
(14h12) Crusing Zakwil > C'est vieux Artrage, je sais pas comment ça a évolué.
Crusing
(14h12) Crusing Dites, à part la Galaxy View , y'a quoi comme tablette grand format?
Zakwil
(14h10) Zakwil bah on recherchait l'effet au couteau, ce qu'artrage a mais verve à l'air de mieux gérer les pâtés de peinture (plus 3d)
Crusing
(14h03) Crusing Zakwil > Artrage est mieux?
Zakwil
(13h49) Zakwil Crusing > merci c'est mieux
Crusing
(11h27) Crusing Zakwil > C'est quoi la diff avec Artrage?
Zakwil
(10h37) Zakwil il y a freshpaint sur la surface (mais pas d'effet couteau)
Zakwil
(09h54) Zakwil salut, il existe une alternative à [taron.de] un peu plus récente?
mardi 29 novembre 2016
MrPapillon
(23h14) MrPapillon Life is short : [youtube.com]
MrPapillon
(23h12) MrPapillon Ça devrait directement faire partie de Windows.
MrPapillon
(23h09) MrPapillon Faudrait la même chose sur FFXV.
Le vertueux
(22h58) Le vertueux Big Apple > c'est pas mal, faudrait la même chose sur des consoles portables.
Big Apple
(22h44) Big Apple MrPapillon > le meilleur filtre crt est le HLSL sur mame, vidéo de démonstration avant/après sur Street Fighter 2 [youtube.com]
Big Apple
(22h27) Big Apple si le space jockey d'alien avait une Gameboy, ça serait celle de Real Phoenix :)
The Real Phoenix
(20h43) The Real Phoenix Crusing > Pour que ca donne du gout.
Crusing
(20h23) Crusing Pourquoi diable l'avoir fait en pâte à sel!
The Real Phoenix
(17h06) The Real Phoenix Tiends en parlant d'emulation, j'ai fini ca hier pour un pote: [i.imgur.com] [i.imgur.com]
noir_desir
(16h54) noir_desir wata_ > Sur que ça motive vachement moins :(
dagon
(16h04) dagon (10h45) Crusing > toute la presse l'a annoncé, mais le site est de nouveau en ligne... efficace ^^
Crusing
(14h11) Crusing c'est l'anniversaire!! [youtube.com]
MrPapillon
(14h00) MrPapillon Et la basse résolution c'est moin joli sur un écran plat que sur un CRT.
MrPapillon
(13h59) MrPapillon Du bilinear + une haute résolution et on a l'impression que les décors sont plus vides que l'impression que ça donnait à l'époque. (Une des raisons pour lesquelles je préfère jouer de l'époque en basse réso et sans bilinear).
MrPapillon
(13h58) MrPapillon Crusing > Bah les graphs de l'époque fonctionnaient bien parce que les jeux étaient en basse résolution. Les pixels qui gigotaient de partout, ça créait du détail visuel, et quand on lisse tout ça on perd.
Crusing
(13h53) Crusing wata_ > Tu confonds pixel art et jeux 3D, personne veut du scanline sur MK64.
fwouedd
(13h50) fwouedd wata_ > Pas vraiment, tu peux améliorer le rendu quand c'est affiché en 3D. Mais avec les sprites de la 2D qui ont été conçu autour des imperfections du CRT, c'est plus moche avec un LCD que ça l'était.
wata_
(13h45) wata_ noir_desir > sûr que la patience d'attendre les soldes Steam & co sont le retour de baton de l'armure pour cheval d'Oblivion et ses nombreux émules
wata_
(13h43) wata_ Il y a vraiment deux école niveau émulation : "ouais Zelda64 en 4K antialiasing 120fps" et "bon faut que ce soit crado comme dans mon enfance"
fwouedd
(12h59) fwouedd Du coup, à moins d'être un vrai passionné du balayage, ça le fait. Par contre, c'est vraiment chiant à parametrer.
fwouedd
(12h58) fwouedd Ca prends tout en compte, le type de dalle, l'éclairage, ça simule le rafraichissement, les couleurs, les formes des ecrans.
fwouedd
(12h57) fwouedd MrPapillon > Ah clairement, mais les filtres CRT depuis quelques années sont vraiment balaises.
MrPapillon
(12h51) MrPapillon fwouedd > La vidéo était pas pour toi. On y voit clairement le gain de qualité entre un jeu sans filtre CRT et un vrai CRT.
fwouedd
(12h23) fwouedd (08h44) Je comprends pas ce que tu me montres. Ta video on voit un mame sans config HLSL.
rEkOM
(11h56) rEkOM Et en fouillant dans le github y'a même un patch POC pour jouer en VR :) [github.com]
rEkOM
(11h56) rEkOM Il vient d'avoir un hotfix du patch d'aout de Fez... [github.com]
Crusing
(10h45) Crusing Zone telechargement fermé [lemonde.fr]
noir_desir
(09h16) noir_desir wata_ > J'attends presque toujours les versions tout intégré, ou alors je n’achète plus (le hype et d'autre truc sont sortis)... Bref cette pol, je pense à largement permis au jeu de se dire, qu'ils n'avaient pas intérêt à acheter tous de suite...
noir_desir
(09h15) noir_desir wata_ > pour moi, c'est en parti les dlc, pourquoi j'acheterai pour ma part, des bouts de jeu. J'ai eu dishonnored 2, car gk me l'a "offert", sinon je n'aurais pas mis la main au portefeuille. Ras le bol d'avoir des morceaux de jeu.
noir_desir
(09h12) noir_desir kimo > le 10 sans plus, j'ai bien aimé le 12, plus de liberté
MrPapillon
(08h44) MrPapillon [youtu.be]
fwouedd
(07h08) fwouedd Comparaison CRT vs HLSL : [youtu.be]
fwouedd
(06h55) fwouedd (Par contre, c'est hardcore niveau configuration)
fwouedd
(06h55) fwouedd MrPapillon > C'est correct depuis un moment. Sur Mame, le filtre HLSL te permet même de choisir l'inclinaison du CRT simulé et même la trame du modèle que tu veux.
_Kame_
(00h06) _Kame_ ahah énorme
lundi 28 novembre 2016
Chouxcoulat
(23h48) Chouxcoulat Le sens de la composition on vous dit : [youtube.com]
MrPapillon
(23h33) MrPapillon Par contre côté éditeur AAA, on est encore très frileux. Au moins Nintendo a fait un pas dans la bonne direction avec leur Mini NES.
MrPapillon
(23h32) MrPapillon Côté ému ça commence à être correct, on est très loin des trucs pourris du temps des premiers émulateurs SNES/MegaDrive : [youtube.com]
MrPapillon
(23h25) MrPapillon LeGreg > [youtube.com]
LeGreg
(23h17) LeGreg sinon quand je jouais en VGA, les pixels étaient carré
LeGreg
(23h12) LeGreg il n'y a pas si longtemps les filtres CRTs ajoutaient des lignes noires ce qui n'est pas forcément le plus représentatif
LeGreg
(23h11) LeGreg Big Apple > en même temps il faut qu'un filtre CRT soit aussi bon qu'un CRT ce qui n'est pas gagné
Big Apple
(21h42) Big Apple MrPapillon > Absolument! Et c'est pourquoi jouer à un émulateur sans utiliser les filtres de rendu CRT est une aberration.
MrPapillon
(21h34) MrPapillon Même s'il y avait pas beaucoup de pixels, ça a été très créatif comme époque.
MrPapillon
(21h33) MrPapillon [kayin.moe]
MrPapillon
(21h33) MrPapillon aeio > En fait c'est pas le CRT lui-même qui manque, c'est le fait de jouer à des jeux de l'époque, mais avec une cohérence graphique totalement détruite.
fwouedd
(20h55) fwouedd Du coups, les dev trinquent.
fwouedd
(20h55) fwouedd C'est juste que le marché est quasi saturé de trucs en permanence.
fwouedd
(20h55) fwouedd Je suis sur que ça genere de plus en plus de benef même sur PC/Console pour les editeurs perso.
wata_
(20h52) wata_ peut-être que le futur du jv est vraiment dans le mobile, avec des farmvilles minecraft candytruc fluos par millards
aeio
(20h51) aeio C'est ta nostalgie qui parle. Le pad PlayStation, la vieille TV CRT avec écran bombé et son mono, les chargements qui durent des plombes, les changements de disques, moi ça me manque pas.
wata_
(20h51) wata_ la VR non plus ça n'a toujours pas l'air de faire palpiter qui que ce soit jusque là. you were the chosen one quoi
MrPapillon
(20h49) MrPapillon Il doit y avoir un truc génétique qui justifie tout ça, un truc dans le genre daltonien, mais pour les résolutions.