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ACTU

Les métiers du JV chez jeuxvideo.com

Joule par ,  email  @j0ule  
Souvenez-vous, Gamekult avait commencé une série de chouettes reportages sur les métiers du jeu vidéo, qui s'est arrêtée nette au troisième épisode sans raison apparente (probablement une crise de flemme aigüe autrement appelée syndrome de Factor).

Voici donc quelques mois plus tard la même chose, mais chez Jeuxvideo.com. Le format est plus court, le sujet est beaucoup moins creusé, mais le planning indique que ça devrait être assez exhaustif. Le premier épisode est à visionner ici et présente le métier de directeur artistique. On peut notamment y voir Sébastien Mitton, DA chez Arkane Studios mais aussi et surtout lecteur de Factornews. Ca tombe bien, voici quelques nouveaux screenshots de Dishonored fraîchement tombés dans notre besace.
 

Commentaires

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titub
Y'aurais pas quelques chose de comparable à... À de la hargne, dans tes propos ?
En tout cas, j'comprends bien :-)
vasquaal
Quand je lis les reviews à droite et gauche sur ce jeu, ce qu'il en ressort, c'est que ce n'est clairement pas une claque graphique.
Alors ok, il doit manquer deux trois shaders 2012, mais franchement, quand je vois ces screens, je me prend carrément un poing dans la gueule. J'ai hâte.
M0rb
Ouais. C'est ça le boulot de DA.

Edit : Par contre il va vraiment falloir qu'on parle d'épée un de ces jours, Messieurs Arkane Studios...
Froyok
Le 3eme reportage de Gamekult avait mis beaucoup de temps à sortir il me semble. J'imagine que c'est long à faire... (et j'espère qu'il y en aura d'autres).
Ze_PilOt
Haha la fin "donc n'hésitez pas, foncez !".

DA, ca se gagne par l'experience et la compétence, pas parce t'as décidé que ce serait ton métier ...
Ouhlala
Ze_PilOt a écrit :
Haha la fin "donc n'hésitez pas, foncez !".

DA, ca se gagne par l'experience et la compétence, pas parce t'as décidé que ce serait ton métier ...


Pas forcément malheureusement . C'est aussi énormément de pistons, et certaines écoles bourrinent le crâne de leurs éleves par des " Vous serez DA à la sortie de l'etablissement". Je vois régulièrement des personnes à ce poste qui ont moins d'un an d'expérience, et absolument aucune notions du fonctionnement d'une prod, et pas de grosses compétences autres que " le boss c'est mon pote".

Quand je vois la direction artistique d'une majorité de jeux récents (surtout les gros budgets), je déprime en voyant le manque total de créativité, donnant l"impression qu'ils ont tous le même DA.
mitmit2
M0rb a écrit :
Ouais. C'est ça le boulot de DA.

Edit : Par contre il va vraiment falloir qu'on parle d'épée un de ces jours, Messieurs Arkane Studios...

oui?
M0rb
C'est pas comme ça qu'on fait une épée bordail !! Déjà dans Dark Messiah vous nous avez fait faire des épées en fonte :((
Vous pensez pas à la sensibilité de vos clients forgerons...

Mébon elles restent très chouettes et tellement au dessus des étrons en carton-patte du reste de l'industrie !
mitmit2
haha!
ben tu verras il y en a pleins de différentes,
tu trouveras sûrement tong à ton pied!
M0rb
brrr... des tongs !
J'offre mes services de Sword Consulting pour votre prochain jeu o/
mitmit2
si tu parles allemand, pas de soucis!
http://www.bild.de/spiele/spiele-news/gamescom/gamescom-awards-beste-spiele-25740528,view=popupAutoOverflow.bild.html
Hot-D
A quand le dossier sur le consultant marketing ? Il reste la pierre fondamentale de tout jeu à succès.
Je me demande qui embauche dans le secteur cela dit, tout est verrouillé.
M0rb
Natürlich kann ich Deutsch sprechen.

(Der monsieur te dit que ton jeu c'est d'la balle, un univers de ouf, plein de liberté et d'outils à combiner pour le joueur, et que vous avez pété la gueule à TR et AC3 sur les awards. Ach ja !)
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Je préférais l’époque gréco-romaine, on était plein et on se tapait. Là, je suis tout seul et vous me faites chier. - @DieuOfficiel
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