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ACTU

Les doubleurs américains en grève

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
Après 18 mois de discussions entre le SAG-AFTRA (le syndicat qui représente les acteurs non figurants dans tous les média y compris les jeux vidéo) et les principaux éditeurs, les négociations ont échoué et la grève vient d'être déclarée. Cela signifie que tous les acteurs membres du syndicat ne prêteront pas leur voix à un jeu jusqu'à la fin de la grève. Ils réclament d'être mieux payés mais surtout de toucher des royalties en cas du succès du jeu. Michael Hollick, Niko Bellic dans GTA IV, avait été un des premiers à se plaindre de la situation en expliquant qu'il n'avait été rémunéré "que" 100 000 dollars pour 15 mois d'enregistrement et de mocap alors que le jeu avait généré des centaines de millions de dollars.

La réponse des éditeurs (Activision, EA, Take Two, Disney et Warner en tête) est plutôt cinglante. Ils expliquent que les acteurs touchent déjà 100 dollars de l'heure et que seul 25% de doubleurs sont syndiqués ce qui leur permet d'aller voir ailleurs. Ils rappellent aussi que les doubleurs qui ont déjà signé leur contrat ne peuvent pas faire grève.

La grève est soutenue par quelques grands noms du doublage comme David Hayter (Solid Snake), Jennifer Hale (en photo - Shepard), Phil Lamarr et Will Wheaton mais pas tellement par le reste de l'industrie du jeu vidéo (game designers, développeurs, graphistes, animateurs, testeurs...). Ils estiment qu'ils bossent bien plus dur que les doubleurs tout en étant payés beaucoup moins et qu'ils ne reçoivent pas toujours de royalties. Mais peut-être serait-il temps qu'ils s'organisent plutôt que d'accepter les conditions. Il y a deux semaines, Amy Hennig expliquait que durant ses 10 ans chez Naughty Dog, elle a bossé quasiment non stop 12 heures par jour sept jours par semaine. L'affaire EA Spouse aura bientôt 12 ans et pratiquement rien n'a changé depuis.
 

Commentaires

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__MaX__
 
15 mois d'enregistrement pour de la voix et de la mocap, faudrait voir le rythme. Je suis absolument pas contre un système de royalties ou quoi, ça me semble cohérent. Mais 100k sur 15 mois, on parle pas d'un salaire de manant non plus.
GTB
 
Mouais le coup des royalties je trouve que c'est sujet à débat. Déjà dans le concept ça ne me semble pas forcément être une évidence. Et puis en général les concernés ne vont pas au bout du délire. Si royalties il y a, ça doit être appliqué à absolument tout ceux qui ont participé de près ou de loin au projet ce qui veut dire partager le taux et le gain. Et quand on réclame à celui qui prend les risques de toucher une part des bénèf, on devrait aussi accepter une part des pertes en cas de bide.
D-Kalcke
 
Je pense quand même qu'une énorme partie de la qualité d'un jeu est due aux développeurs/artistes plutôt qu'aux doubleurs, on parle pas de films, donc effectivement, je trouve leur mouvement déplacé, en tout cas je comprends totalement que ce mouvement ne soit pas soutenu par le reste de l'industrie.
Crusing
 
Bein ils voient l'énorme recette, ils essaient de gratter un peu en essayant d'avoir le même statut que les doubleurs ciné d'animation j'imagine car effectivement ils fournissent au moins le même taf, j'ignore si les petites mains d'un GTA par exemple, ont des royalties/interets sur les ventes.
A mon avis il faut faire du cas par cas, c'est clair que quand une oeuvre est vendue à un nombre exceptionnel d'exemplaire, ça mérite une compensation.
Mais qu'on soit comédiens, graphistes, artistes, whatever, créateurs de contenus propriétaire* pour la dite oeuvre.

*et là tout est dans leurs contrats.
M0rb
 
Malgré l'importance d'un bon jeu d'acteur dans un jeu, c'est probablement la profession qui prend le moins de risques et qui passe le moins de temps à bosser sur le jeu.
Des royalties pourquoi pas, mais pour tous, et une fois ramené à l'heure ça leur fera que dalle par rapport aux devs. 15 mois de doublage c'était certainement pas des semaines de 70h.

Je comprends le dédain des devs, mais ils devraient plutôt profiter de l'exposition que peut apporter ce mouvement des acteurs.
Khdot
 
J'imagine qu'il y a des acteurs bankable se comptant sur les doigts d'une main (à 100€/heure) et y'a tous les autres (à 20€/heure). Le syndicat se bat pour tous.
Alroc
 
M0rb a écrit :
Malgré l'importance d'un bon jeu d'acteur dans un jeu, c'est probablement la profession qui prend le moins de risques et qui passe le moins de temps à bosser sur le jeu.
Des royalties pourquoi pas, mais pour tous, et une fois ramené à l'heure ça leur fera que dalle par rapport aux devs. 15 mois de doublage c'était certainement pas des semaines de 70h.

Je comprends le dédain des devs, mais ils devraient plutôt profiter de l'exposition que peut apporter ce mouvement des acteurs.


Qui prend le moins de risque ? https://www.facebook.com/khris.brown/posts/10154491733182211 je vous invite a lire ce témoignage
LeGreg
 
Khdot a écrit :
J'imagine qu'il y a des acteurs bankable se comptant sur les doigts d'une main (à 100€/heure) et y'a tous les autres (à 20€/heure). Le syndicat se bat pour tous.


Donc le truc c'est qu'il y a suffisamment de grands noms syndiqués pour que SAG-AFTRA puisse faire pression (pour obtenir de bonnes conditions pour tous leurs membres). Si il y avait un pool de talent acceptable non syndiqué il est possible que les négociations échouent.
__MaX__
 
D-Kalcke a écrit :
Je pense quand même qu'une énorme partie de la qualité d'un jeu est due aux développeurs/artistes plutôt qu'aux doubleurs, on parle pas de films, donc effectivement, je trouve leur mouvement déplacé, en tout cas je comprends totalement que ce mouvement ne soit pas soutenu par le reste de l'industrie.


Donc par extension un interprète d'une chanson ne devrait pas toucher de royalties parce que ya un compositeur et un beat maker derrière, et que ce sont eux qui font la qualité du titre ?

A partir du moment où il y a une approche artistique d'un travail rendu ( n'importe qui n'est pas acteur ça se saurait ) je ne vois aucun problème à évoquer des royalties. Par contre, quand on voit le cachet pour 15 mois, c'est pas non plus comme si c'est gars là couchaient sous les ponts, donc il faut à mon avis trouver un juste milieu.
hohun
 
Pareil, ce "scandale" va se trouver fortement diminué par le fait que la plupart des gens vont se dire "bou hou trop dure ta vie, pour 100k€ pour 15 mois t'as plus rien c'est sûr". Il faudrait surtout une révolte des petits du milieu.
Red1812
 
Surtout quand on sait ce que touche les autres membres d'une prod...
MrPapillon
 
Alroc a écrit :
Qui prend le moins de risque ? https://www.facebook.com/khris.brown/posts/10154491733182211 je vous invite a lire ce témoignage


"They're taking classes, workshopping, exercising, and training, all uncompensated[...]".
Faut pas déconner non plus, le reste des devs fait aussi une formation continue non payée. Et j'imagine que c'est le cas dans tout milieu où le mérite et la qualité sont importants. On ne travaille pas dans une industrie qui fabrique des sardines en conserve, on fait partie d'un milieu qui évolue en permanence, qui essaye d'être à la pointe à chaque projet, donc c'est normal que tout le monde essaye d'évoluer. C'est un plus pour la boîte, mais ça fait aussi partie du métier, c'est normal professionnellement. C'est comme d'être journaliste, et de demander des thunes quand on augmente sa culture générale en discutant avec des gens ou en lisant des livres dans son temps libre.

Disons que ce qui gêne, c'est surtout que c'est eux qui s'y mettent en premier alors que c'est un peu un des derniers maillons de la chaîne. Pour la vidéo de GTA avec des doublages débiles, c'est pas vraiment représentatif : tous les gens qui contribuent à un jeu ont normalement un bon niveau d'expertise. Ça veut dire que tous les gens dans la boîte sont capables de faire soit du bon travail (le minimum), soit du très bon, soit même souvent de l'excellent. Donc faire des doublages corrects, ça fait partie de leur métier et rien de plus. Si les doublages sont bidons, c'est juste de l'incompétence, ce n'est pas le niveau considéré normal.

Un autre problème c'est qu'ils touchent un gros salaire, alors que si on compare à des graphistes qui ont une très grande expertise, c'est loin d'arriver à ce niveau.
__MaX__
 
Encore une fois MrPapillon, il n'y a pas de point de comparaison. Je suis d'accord avec toi, de mauvais doubleurs c'est de l'incompétence. Par contre, tu n'as pas plus de mérite à être doubleur qu'à être graphiste... l'un ne pourrait probablement pas faire l'autre taf. En fait c'est tout à fait la même chose que les inégalités hommes / femmes. Un gars un matin s'est levé et s'est dit que les acteurs méritaient plus que des graphistes... c'est complétement con et subjectif, mais qu'est ce que tu veux qu'on y fasse :/
MrPapillon
 
Oui, mais comme ça a été dit, les graphistes sont beaucoup plus impliqués dans le projet et ils crunchent. Donc je compare pas vraiment qui vaut plus ou qui vaut moins, mais plutôt l'implication dans le projet et la somme d'expertise. Le crunch ce n'est pas normal, ça je crois que y a que les prods qui ne sont d'accord avec ça, et donc en théorie il faudrait que tous les métiers se battent pour leurs situations. D'un point de vue logique, ça se tient pour les doubleurs. Le problème c'est qu'on a l'impression de se trouver dans la même situation qu'avec les grévistes de la RATP ou d'Air France : des gens qui ont plus et qui veulent encore plus en utilisant des leviers que d'autres n'ont pas forcément, et en ayant un impact négatif sur les autres. Ça frustre on va dire.

Après je donne juste ma petite opinion au passage, je ne suis pas du tout militant d'un côté ou de l'autre et dans une minute j'aurai oublié tout ça.
D-Kalcke
 
__MaX__ a écrit :
Donc par extension un interprète d'une chanson ne devrait pas toucher de royalties parce que ya un compositeur et un beat maker derrière, et que ce sont eux qui font la qualité du titre ?
Ben non, pour une bonne raison, une chanson, y'a forcément un interprète qu'on entend pendant toute la chanson. Dans le jeu vidéo, à part certains titres qui sont blindés de cinématiques, ce qu'on voit la plupart du temps c'est ce que font les programmeurs/artistes etc. Donc dans la mesure ou ces derniers ne touchent pas de royalties, je trouve normal qu'ils ne soutiennent pas le mouvement des acteurs/doubleurs. Et dans une chanson, l'auteur/compositeur touche des droits d'auteur, et ptet même que c'est plus élevé que les royalties que touche l'interprète.
GTB
 
Ça ne sert à rien d'évoquer l'investissement professionnel, la qualité ou toute forme de mérite quand on parle de royalties. Ça n'a strictement aucun lien.
Crusing
 
Ça ne sert à rien de s'apitoyer sur son sort.
Tassons l'amertume et accueillons la sérénité!
Ça ne sert à rien de broyer, broyer du noir.
tesan
 
C'est un peu n'imp de faire appel à des syndicats pour ça, c'est la loi du travail (ou du contrat), il faut négocier son contrat, si tu négocies mal ou demande trop, l'entreprise prend un autre, c'est aussi simple que ça..
Crusing
 
T'as pas l'impression que ta phrase est un non-sens?
M0rb
 
Alroc a écrit :
M0rb a écrit :
Malgré l'importance d'un bon jeu d'acteur dans un jeu, c'est probablement la profession qui prend le moins de risques et qui passe le moins de temps à bosser sur le jeu.
Des royalties pourquoi pas, mais pour tous, et une fois ramené à l'heure ça leur fera que dalle par rapport aux devs. 15 mois de doublage c'était certainement pas des semaines de 70h.

Je comprends le dédain des devs, mais ils devraient plutôt profiter de l'exposition que peut apporter ce mouvement des acteurs.


Qui prend le moins de risque ? https://www.facebook.com/khris.brown/posts/10154491733182211 je vous invite a lire ce témoignage


Crunch pendant 5 ans en tant que dev sur RDR et regarde si t'as encore la même vie sociale, ressources et possibilités de reconversion et la même santé qu'un mec qui reçoit 100K pour 15 mois dont 12 passés à faire du sport.

On récapitule : de la reconnaissance et des conditions de travail saines oui, mais pour tous. Et les acteurs c'est un peu le buisson devant la forêt primordiale.

Les royalties tu peux tenter de les négocier mais contrairement au ciné les jeux reposent pas sur les acteurs mais sur le gameplay, n'en déplaise à D.Cage.


Je persiste : le reste de l'industrie devrait profiter de l'exposition des acteurs pour emboiter le pas.
__MaX__
 
D-Kalcke a écrit :
__MaX__ a écrit :
Donc par extension un interprète d'une chanson ne devrait pas toucher de royalties parce que ya un compositeur et un beat maker derrière, et que ce sont eux qui font la qualité du titre ?
Ben non, pour une bonne raison, une chanson, y'a forcément un interprète qu'on entend pendant toute la chanson. Dans le jeu vidéo, à part certains titres qui sont blindés de cinématiques, ce qu'on voit la plupart du temps c'est ce que font les programmeurs/artistes etc. Donc dans la mesure ou ces derniers ne touchent pas de royalties, je trouve normal qu'ils ne soutiennent pas le mouvement des acteurs/doubleurs. Et dans une chanson, l'auteur/compositeur touche des droits d'auteur, et ptet même que c'est plus élevé que les royalties que touche l'interprète.


Tu n'est pas sérieux quand même.Ce que tu viens de plus ou moins dire c'est que le doublage d'un jeu c'est une toute "petite partie". Alors que certaines voix représentent typiquement un personnage. C'est très important, ni plus ni moins que n'importe quelle autre partie d'un jeu... il n'est aucunement question de quantité là dedans, GTB a tout à fait raison.

D'autre part, ce n'est pas parce que X ou Y fonctionne d'une certaine manière que tu n'as pas le droit de faire changer les choses et d'exiger de nouvelles conditions.

Et d'ailleurs dans la voix c'est assez particulier il y a des voix dont tout le monde se branle et pour lesquelles les acteurs se font des milliers d'euros... ce sont les voix génériques qu'on entend partout. Du genre les annonces sur haut-parleurs, les voix d'attentes etc... ça a un nom qui m'échappe là tout de suite, mais même ces personnes là se font un max de blé dans le métier. Il n'y a pas de raison particulière qu'un autre pan de la profession ne puisse pas envisager une restructuration de la rémunération.
LeGreg
 
Dans le jargon ce sont les "loopers". Ceux dont la voix font les bruits de fond et d'ambiance.
__MaX__
 
Merci LeGreg, j'arrivais pas à mettre le doigt dessus :)
D-Kalcke
 
__MaX__ a écrit :
Tu n'est pas sérieux quand même.Ce que tu viens de plus ou moins dire c'est que le doublage d'un jeu c'est une toute "petite partie". Alors que certaines voix représentent typiquement un personnage. C'est très important, ni plus ni moins que n'importe quelle autre partie d'un jeu... il n'est aucunement question de quantité là dedans, GTB a tout à fait raison.
Je ne dis pas que ce n'est pas important, ou que c'est une toute "petite partie", je dis que c'est un jeu vidéo et que par conséquent le gameplay est une partie plus importante. Pourquoi les doubleurs/acteurs toucheraient des royalties mais pas les autres ? Tout ce que je pense c'est qu'il serait assez injuste que les doubleurs/acteurs touchent des royalties mais pas les artistes et les programmeurs.


__MaX__ a écrit :
D'autre part, ce n'est pas parce que X ou Y fonctionne d'une certaine manière que tu n'as pas le droit de faire changer les choses et d'exiger de nouvelles conditions.
Je n'ai pas dit le contraire.
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Tribune

fwouedd
(11h52) fwouedd Donc techniquement, Telerama fait de la news de merde.
fwouedd
(11h51) fwouedd Et j'aime pas TF1, mais je pense que Tarentino l'a pas remonté en version soft pour une chaine française non plus.
fwouedd
(11h51) fwouedd J'aime pas TF1, mais pour le coup, faudrait peut etre se poser des questions sur la reglementation du CSA.
thedan
(11h46) thedan TF1 dans toute sa connerie : [television.telerama.fr]
Fougère
(11h46) Fougère noir_desir > Moins tu dors, plus t'es fort !
noir_desir
(11h39) noir_desir Crusing > Ouais, enfin c'était un peu la nuit quoi :p
Crusing
(11h27) Crusing Il faut juste attendre 20h apparemment
noir_desir
(11h26) noir_desir Crusing > s'il fallait que j’attende d'avoir l'aval de tous avant de faire un jeu de mot pourri ou une blague tous aussi pourri, je pense que je pourrais mourir :)
Crusing
(10h59) Crusing noir_desir > Quasi 24 pour réfléchir à ton jeu de mot moisi qui fait un bide, tu gagne le Kev award.
lundi 16 janvier 2017
noir_desir
(23h00) noir_desir Khdot > c'est un nouveau concept, on avait le vieux beau, on a maintenant le jeune centenaire....
Khdot
(20h38) Khdot (04h26) choo.t > ça devrait faire plaisir à la gauche des jeunes qui se bougent pour l'avenir du pays.. :p
choo.t
(19h54) choo.t Mise à part leurs prods et 2-3 ovni (genre Tokyo Jungle) y'a pas grand chose qui m’intéresse sur Playstation, mais ça fait chier de claquer des biftons pour si peu de titres.
miniblob
(19h38) miniblob Mais pour le coup oui, c'est dommage que Vanillaware reste sur console, mais faut reconnaître que le studio a rendu ses bébés un peu plus abordables avec ses différentes adaptations
miniblob
(19h37) miniblob C'était une comparaison bête avec la plastique de Baiken de Guilty Gear...
miniblob
(19h36) miniblob Désolé ma remarque tombe comme un cheveu sur la soupe, en fait je faisais référence à cette news [factornews.com]
choo.t
(19h34) choo.t C'est vraiment dommage que Vanillaware ne bosse que sur console,, c'est vraiment con de se priver du marcher PC pour un studio de cette taille.
miniblob
(19h25) miniblob Même pixellisé, je trouve que Dragon's Crown garde un certain charme :)
DukeFreeman
(17h02) DukeFreeman Doc_Nimbus > moi je te remercie, j'ai pris rendez-vous pour une émasculation. Je refuse de participer au naufrage de cette espèce que l'on nomme "Humanité". (mais sinon j'ai beaucoup ris... nerveusement)
Laurent
(16h50) Laurent Doc_Nimbus > Je ne pense pas que je doive te dire merci
Doc_Nimbus
(16h06) Doc_Nimbus Je découvre un nouveau monde : [twitter.com]
zouz
(14h16) zouz Doc_Nimbus > Huhuhu, ils font ce que tous les autres états de l'Union rêvent de faire.
Fougère
(14h05) Fougère Turom_ > Pareil
Doc_Nimbus
(14h02) Doc_Nimbus ape 1 : [lemonde.fr]
Doc_Nimbus
(14h02) Doc_Nimbus Comment bien négocier : ét
Turom_
(13h55) Turom_ Ce projet m'intéresse, j'ai hâte d'en voir plus: [youtube.com]
Fougère
(13h54) Fougère On compte sur vous pour allez poser des questions à la con
Fougère
(13h54) Fougère [i.sli.mg]
choo.t
(13h30) choo.t Hop, nouveau DataGueule [youtu.be]
choo.t
(13h25) choo.t rEkOM > C'est vraiment un cancer ces brevets.
choo.t
(13h24) choo.t Kame> Rince toi les yeux : [youtu.be]
noir_desir
(13h00) noir_desir thedan > s'il avait parlé allemand façon 1939, là par contre...
Dks
(12h47) Dks rEkOM > c'est vrai que ça manque, surtout sur des jeux console où ça mouline la galette
rEkOM
(12h42) rEkOM Ah, ça c'était du patent effectivement, enfin le retour des mini jeux durant les loadscreens :D [eff.org]
MaloneXI
(11h15) MaloneXI [factornews.com] fans de romans de SF, d'anticipation , etc , j'ai besoin de vos lumieres s'y'ous plait !
_Kame_
(11h06) _Kame_ Filez pas des liens comme ça le lundi matin, déjà que c'est relou d'avoir à taffer, si en + c'est pour se dire qu'on est dans un monde de couillons
thedan
(10h47) thedan Quand tu vois comment Macron (et je ne suis pas pour lui particulièrement) s'est fait insulter sur twitter car il a osé faire un discours en Anglais à Berlin.... Tu te dis que il y a un truc qui déconne !
zouz
(10h46) zouz choo.t > Ils sont moins drôles que les gens du banquet de Rivarol [youtube.com]
thedan
(10h42) thedan choo.t > et le pire, tu lis les commentaires !
Laurent
(10h04) Laurent choo.t > omg !
noir_desir
(09h32) noir_desir choo.t > il serait encore plus drole s'il ne se trouvait pas aussi proche du pouvoir en ce moment (entre trump, fillon....)
choo.t
(04h36) choo.t Les catholiques radicalisés sont si drôles : [youtu.be]
choo.t
(04h26) choo.t Salut, c'est le moyen age, vous pouvez me rendre mes torches et mes blasons svp ? Ah, et mes idées aussi. [youtu.be]
DukeFreeman
(01h25) DukeFreeman (c'est fou comme elle est sensible ma touche entrée)... Bref, a l'aise en 1080p et asmathique sur la 4K (mais pas completement soumis au upscale proprio des TV). Je pense vraiment qu'ils vont adopté la politique hardware des console portable pur la switch
DukeFreeman
(01h22) DukeFreeman de tout façon dans 2 ans la majorité des tv neuve moyen de gamme seront 4K, Nintendo sortira une Switch-i ou New Switch, pareil mais avec un nouveau design et le dernier GPU Nvidia mobile compatible Tegra, de quoi être a l'aise en FHD (et boiteux en
noir_desir
(00h12) noir_desir choo.t > Juste que tu vas sans doute avoir du mal à jouer dans ton salon avec un écran de 6 pouce, ce n'est pas confortable, tu voudras fatalement y jouer sur ton écran de télé, et là, la qualité se dégrade fortement...
dimanche 15 janvier 2017
MrPapillon
(23h58) MrPapillon Pas besoin de specs, vous saurez pas les interpréter. Y a qu'à voir la tronche des jeux first party.
Khdot
(23h55) Khdot nah mais j'vais me répéter : a-t-on les spec' officiel de la switch ? je trouve pas.
DukeFreeman
(22h08) DukeFreeman ok forcement avec l'article factor (que j'avais pourtant lu, quand jvous disais qu'il y avait des "lent" parmi les pandas) je percute un peu mieux, et oui si ils ont encore 300 Mhz de rab c'est plutôt tranquille. Par contre pas de patch pour le tdp
choo.t
(22h03) choo.t Laurent > effectivement, l’illustration est traître.
choo.t
(22h02) choo.t peut*
choo.t
(22h01) choo.t Apres y'a pas mal de réserve dans la bête encore, de base le Tegra X1 est cadencé plus haut, donc on peu imaginer un patch boostant la console apres la sortie, comme sur PSP ou X1.
Laurent
(22h01) Laurent Donc tout va bien
Laurent
(22h01) Laurent choo.t > yep, j'avais mal lu [factornews.com] faut dire que sur l'image, c'était un CPU qui etait OC :p
Laurent
(22h00) Laurent (21h58) j'ai rien dit
choo.t
(22h00) choo.t Laurent > C'est bien le GPU dont la fréquence augmente sur le socle.
Laurent
(21h59) Laurent A voir si elle crache vraiment du 1080p ou du 900p upscalé au final
Laurent
(21h58) Laurent DukeFreeman > En gros le CPU ne doit pas faire beaucoup plus d'efforts en 900p qu'en 720p, alors que le GPU, si. Et c'est pas le GPU qui est OC sur le socle, c'est le CPU (afaik)
choo.t
(21h58) choo.t DukeFreeman > Plus du double enfait, le GPU passe de 307Mhz à 768Mhz [factornews.com]
DukeFreeman
(21h53) DukeFreeman je sens que la discussion va partir en technique et que je vais me foutre en PLS... Vous savez moi ça fait juste 3 ans que j'ai compris la distinction entre résolution et définition. Oui il y a des êtres humains lambda (voir un peu "lent") parmi les panda
MrPapillon
(21h49) MrPapillon Ouaip, mais avoir un GPU divisé en deux, c'est pas évident.
DukeFreeman
(21h48) DukeFreeman choo.t > et là jme sens tres con de pas y avoir pensé par moi meme (mais tu m'ôteras pas de la tête que les fréquence passe probablement pas du simple au double ^_^ mais oui ça doit forcement aider pour la monté en définition)
choo.t
(21h47) choo.t DukeFreeman > Le nombre de pixels, à l'écran, c'est surtout la taille des buffers et le coût des fragment shader, faut pas croire qu'un définition deux fois plus grande requiert deux fois plus de calcul tout du long.
DukeFreeman
(21h45) DukeFreeman c'est con mais le truc qui m'intrigue le plus et que je trouverais peut être le plus intéressant et novateur une fois testé c'est les vibrations "hd", du reste j'attendrais probablement 2 ans et la sortie d'un nouveau design genre DSi / new 3DS :)
choo.t
(21h44) choo.t DukeFreeman > Les fréquences augmentent une fois sur le doc car on se contrefout de l'autonomie, c'est tout.
DukeFreeman
(21h29) DukeFreeman d'autant que bon, passer de 720p a 1080, c'est doubler le nombre de pixel afficher (et 900p c'est deja 40/45% de plus), pour peu qu'on considere que brancher sur le socle la console puisse sortir du 5.1, le socle devrait être quasi-égale a la console
DukeFreeman
(21h25) DukeFreeman choo.t > j'avais lu que le dock servait uniquement de dock recharge et norme HDMI / HDCP, mais si y a d'autre info je suis passé a coté... M'enfin je reste sceptique sur le fait que le dock ait de quoi boosté sensiblement la console
choo.t
(21h09) choo.t DukeFreeman > bha si y'a une gain de puissance une fois sur le doc. Apres il est possible que tout les jeux ne soit pas encore fine-tuné pour passé de l'un à l'autre sans soucis, ça se patch ça, pas de soucis.
DukeFreeman
(21h02) DukeFreeman (honnêtement, c'est une mablette WiiU avec des wiimotion ++ sur les cotés, doté de rumble pack "hd" et un dock qui la recharge et balance le signal en HDMI... je critique pas hein, c'est plutôt bien foutu, m'enfin y a a la fois trop de truc et pas assez)
DukeFreeman
(21h01) DukeFreeman choo.t > 720p en mode nomade et 900p en dock... Et vu que le dock ne profite d'aucun ajout de puissance... Sur que niveau R&D ils se sont pas trop cassé le cul
choo.t
(20h45) choo.t noir_desir > C'est quoi le rapport entre la taille de la switch et le fait que ça rame quand elle est sur le dock ?
noir_desir
(20h14) noir_desir choo.t > ou s'est gênant selon gk, c'est que dès que tu passes en mode dock, les jeux rament (et notamment zelda), du coup, la switch n'est assez grande pour une utilisation salon...
Crusing
(19h31) Crusing choo.t > C'est pour flatter [youtube.com]
choo.t
(19h19) choo.t Il n'aurait pas du la faire tenir par des japonais pendant leur présentation, ça donne la sensation d'une grosse tablette impossible à foutre dans une poche/sac, mais en fait quand c'est tenu par un humain ça fait tout petit.
choo.t
(19h14) choo.t Ah mais c'est vraiment petit une NX enfait, du 720 dessus c'est largement suffisant [i.redd.it]
Crusing
(18h53) Crusing Khdot > carlitos [factornews.com]
Big Apple
(18h42) Big Apple Khdot > Eh! Mais elle est pas mal la pub. En tous cas, j'aime bien l'idée. Après, c'est sûr que ça vaut pas piège de cristal (!)
Khdot
(17h46) Khdot dites... on a les spec' hardware de la Switch ou pas ?
dagon
(17h34) dagon Salut Factorswitch, bonne fin de weekend ?
Khdot
(17h25) Khdot [youtu.be] McTiernan qui fait son come back avec une pub' pour Ubisoft... pas géniale. :(
choo.t
(15h30) choo.t Je suis à peut pres sur qu'il y avait autant de news sur les conf d'annonce de chaque console, simplement que Nintendo la annoncé un jour creux, et pas dans le brouhaha de l'E3.
Darkigo
(15h08) Darkigo Segma > En même temps c'est la grosse annonce de la semaine et le reste de l'actu est un peu pauvre...
Segma
(15h05) Segma Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch,
noir_desir
(10h55) noir_desir Joule > je t'envoie ça par mp
Joule
(08h29) Joule noir_desir > o/
noir_desir
(01h32) noir_desir [gamekult.com] quelqu'un serait intéressé par cette article ?
noir_desir
(01h25) noir_desir [bfmtv.com] sympa les amis russes de fillon, y a pas dire, les russes n'ont rien à apprendre des musulmans extrémistes...
lirian
(01h08) lirian le mec qui a fait ça est français et a quelques autres interfaces plus simples, je ne les ai pas essayés encore : [calmyleon.com] & [noises.online]
lirian
(01h06) lirian choo.t > ouais justement mon MJ va certainement s'en servir pour notre future partie :)
Dks
(00h02) Dks lirian > ah c'est frais ça, fut un temps je m'emmerdais à récup des albums complets de sons d'ambiance.
samedi 14 janvier 2017
choo.t
(21h33) choo.t lirian > Oh, ça peut être bien pour mes soirée JDR ça, merci.
lirian
(21h29) lirian hello, je partage un "vieux" bookmark de kaliter que j'avais égaré, noisemachine, sons d'ambiance customisables etc .. [mynoise.net]
choo.t
(19h45) choo.t MrPapillon > Ça me servira d'exemple contre tout ceux qui me dise que les constructeur font un meilleur tri que GreenLight.
Asta
(18h52) Asta MrPapillon > Faut le voir tourner sur Pro pour piger tout son potentiel.
MrPapillon
(18h10) MrPapillon ... [youtube.com]
_Kame_
(15h56) _Kame_ (12h38) ça fait des années que tu nous annonces la fin du monde, au bout d'un moment, tu vas finir par avoir raison.
Khdot
(14h09) Khdot (12h39) fwouedd > <3
Khdot
(14h09) Khdot (12h31) BeatKitano > ça craint, ça craint, c'est vite dit.
DukeFreeman
(13h22) DukeFreeman MrPapillon> jvais faire semblant de comprendre tout ce que tu as dis (non mais j'ai compris dans les grandes lignes quand meme ;D) Je te fais confiance mais pour le neophyte que je suis je trouve ça quand meme bigrement allechant pour le futur (2020/2025)
fwouedd
(12h40) fwouedd (Non mais je normalise le cauchemard car il est une conséquence logique attendue, c'est pas pareil)
fwouedd
(12h39) fwouedd Ca ressemble presque à un contrefeu qui cherche un nouveau méchant plutot que d'assumer les conséquences des choix politiques et economiques qui créent la merde.