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ACTU

Les doubleurs américains en grève

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
Après 18 mois de discussions entre le SAG-AFTRA (le syndicat qui représente les acteurs non figurants dans tous les média y compris les jeux vidéo) et les principaux éditeurs, les négociations ont échoué et la grève vient d'être déclarée. Cela signifie que tous les acteurs membres du syndicat ne prêteront pas leur voix à un jeu jusqu'à la fin de la grève. Ils réclament d'être mieux payés mais surtout de toucher des royalties en cas du succès du jeu. Michael Hollick, Niko Bellic dans GTA IV, avait été un des premiers à se plaindre de la situation en expliquant qu'il n'avait été rémunéré "que" 100 000 dollars pour 15 mois d'enregistrement et de mocap alors que le jeu avait généré des centaines de millions de dollars.

La réponse des éditeurs (Activision, EA, Take Two, Disney et Warner en tête) est plutôt cinglante. Ils expliquent que les acteurs touchent déjà 100 dollars de l'heure et que seul 25% de doubleurs sont syndiqués ce qui leur permet d'aller voir ailleurs. Ils rappellent aussi que les doubleurs qui ont déjà signé leur contrat ne peuvent pas faire grève.

La grève est soutenue par quelques grands noms du doublage comme David Hayter (Solid Snake), Jennifer Hale (en photo - Shepard), Phil Lamarr et Will Wheaton mais pas tellement par le reste de l'industrie du jeu vidéo (game designers, développeurs, graphistes, animateurs, testeurs...). Ils estiment qu'ils bossent bien plus dur que les doubleurs tout en étant payés beaucoup moins et qu'ils ne reçoivent pas toujours de royalties. Mais peut-être serait-il temps qu'ils s'organisent plutôt que d'accepter les conditions. Il y a deux semaines, Amy Hennig expliquait que durant ses 10 ans chez Naughty Dog, elle a bossé quasiment non stop 12 heures par jour sept jours par semaine. L'affaire EA Spouse aura bientôt 12 ans et pratiquement rien n'a changé depuis.
 

Commentaires

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__MaX__
 
15 mois d'enregistrement pour de la voix et de la mocap, faudrait voir le rythme. Je suis absolument pas contre un système de royalties ou quoi, ça me semble cohérent. Mais 100k sur 15 mois, on parle pas d'un salaire de manant non plus.
GTB
 
Mouais le coup des royalties je trouve que c'est sujet à débat. Déjà dans le concept ça ne me semble pas forcément être une évidence. Et puis en général les concernés ne vont pas au bout du délire. Si royalties il y a, ça doit être appliqué à absolument tout ceux qui ont participé de près ou de loin au projet ce qui veut dire partager le taux et le gain. Et quand on réclame à celui qui prend les risques de toucher une part des bénèf, on devrait aussi accepter une part des pertes en cas de bide.
D-Kalcke
 
Je pense quand même qu'une énorme partie de la qualité d'un jeu est due aux développeurs/artistes plutôt qu'aux doubleurs, on parle pas de films, donc effectivement, je trouve leur mouvement déplacé, en tout cas je comprends totalement que ce mouvement ne soit pas soutenu par le reste de l'industrie.
Crusing
 
Bein ils voient l'énorme recette, ils essaient de gratter un peu en essayant d'avoir le même statut que les doubleurs ciné d'animation j'imagine car effectivement ils fournissent au moins le même taf, j'ignore si les petites mains d'un GTA par exemple, ont des royalties/interets sur les ventes.
A mon avis il faut faire du cas par cas, c'est clair que quand une oeuvre est vendue à un nombre exceptionnel d'exemplaire, ça mérite une compensation.
Mais qu'on soit comédiens, graphistes, artistes, whatever, créateurs de contenus propriétaire* pour la dite oeuvre.

*et là tout est dans leurs contrats.
M0rb
 
Malgré l'importance d'un bon jeu d'acteur dans un jeu, c'est probablement la profession qui prend le moins de risques et qui passe le moins de temps à bosser sur le jeu.
Des royalties pourquoi pas, mais pour tous, et une fois ramené à l'heure ça leur fera que dalle par rapport aux devs. 15 mois de doublage c'était certainement pas des semaines de 70h.

Je comprends le dédain des devs, mais ils devraient plutôt profiter de l'exposition que peut apporter ce mouvement des acteurs.
Khdot
 
J'imagine qu'il y a des acteurs bankable se comptant sur les doigts d'une main (à 100€/heure) et y'a tous les autres (à 20€/heure). Le syndicat se bat pour tous.
Alroc
 
M0rb a écrit :
Malgré l'importance d'un bon jeu d'acteur dans un jeu, c'est probablement la profession qui prend le moins de risques et qui passe le moins de temps à bosser sur le jeu.
Des royalties pourquoi pas, mais pour tous, et une fois ramené à l'heure ça leur fera que dalle par rapport aux devs. 15 mois de doublage c'était certainement pas des semaines de 70h.

Je comprends le dédain des devs, mais ils devraient plutôt profiter de l'exposition que peut apporter ce mouvement des acteurs.


Qui prend le moins de risque ? https://www.facebook.com/khris.brown/posts/10154491733182211 je vous invite a lire ce témoignage
LeGreg
 
Khdot a écrit :
J'imagine qu'il y a des acteurs bankable se comptant sur les doigts d'une main (à 100€/heure) et y'a tous les autres (à 20€/heure). Le syndicat se bat pour tous.


Donc le truc c'est qu'il y a suffisamment de grands noms syndiqués pour que SAG-AFTRA puisse faire pression (pour obtenir de bonnes conditions pour tous leurs membres). Si il y avait un pool de talent acceptable non syndiqué il est possible que les négociations échouent.
__MaX__
 
D-Kalcke a écrit :
Je pense quand même qu'une énorme partie de la qualité d'un jeu est due aux développeurs/artistes plutôt qu'aux doubleurs, on parle pas de films, donc effectivement, je trouve leur mouvement déplacé, en tout cas je comprends totalement que ce mouvement ne soit pas soutenu par le reste de l'industrie.


Donc par extension un interprète d'une chanson ne devrait pas toucher de royalties parce que ya un compositeur et un beat maker derrière, et que ce sont eux qui font la qualité du titre ?

A partir du moment où il y a une approche artistique d'un travail rendu ( n'importe qui n'est pas acteur ça se saurait ) je ne vois aucun problème à évoquer des royalties. Par contre, quand on voit le cachet pour 15 mois, c'est pas non plus comme si c'est gars là couchaient sous les ponts, donc il faut à mon avis trouver un juste milieu.
hohun
 
Pareil, ce "scandale" va se trouver fortement diminué par le fait que la plupart des gens vont se dire "bou hou trop dure ta vie, pour 100k€ pour 15 mois t'as plus rien c'est sûr". Il faudrait surtout une révolte des petits du milieu.
Red1812
 
Surtout quand on sait ce que touche les autres membres d'une prod...
MrPapillon
 
Alroc a écrit :
Qui prend le moins de risque ? https://www.facebook.com/khris.brown/posts/10154491733182211 je vous invite a lire ce témoignage


"They're taking classes, workshopping, exercising, and training, all uncompensated[...]".
Faut pas déconner non plus, le reste des devs fait aussi une formation continue non payée. Et j'imagine que c'est le cas dans tout milieu où le mérite et la qualité sont importants. On ne travaille pas dans une industrie qui fabrique des sardines en conserve, on fait partie d'un milieu qui évolue en permanence, qui essaye d'être à la pointe à chaque projet, donc c'est normal que tout le monde essaye d'évoluer. C'est un plus pour la boîte, mais ça fait aussi partie du métier, c'est normal professionnellement. C'est comme d'être journaliste, et de demander des thunes quand on augmente sa culture générale en discutant avec des gens ou en lisant des livres dans son temps libre.

Disons que ce qui gêne, c'est surtout que c'est eux qui s'y mettent en premier alors que c'est un peu un des derniers maillons de la chaîne. Pour la vidéo de GTA avec des doublages débiles, c'est pas vraiment représentatif : tous les gens qui contribuent à un jeu ont normalement un bon niveau d'expertise. Ça veut dire que tous les gens dans la boîte sont capables de faire soit du bon travail (le minimum), soit du très bon, soit même souvent de l'excellent. Donc faire des doublages corrects, ça fait partie de leur métier et rien de plus. Si les doublages sont bidons, c'est juste de l'incompétence, ce n'est pas le niveau considéré normal.

Un autre problème c'est qu'ils touchent un gros salaire, alors que si on compare à des graphistes qui ont une très grande expertise, c'est loin d'arriver à ce niveau.
__MaX__
 
Encore une fois MrPapillon, il n'y a pas de point de comparaison. Je suis d'accord avec toi, de mauvais doubleurs c'est de l'incompétence. Par contre, tu n'as pas plus de mérite à être doubleur qu'à être graphiste... l'un ne pourrait probablement pas faire l'autre taf. En fait c'est tout à fait la même chose que les inégalités hommes / femmes. Un gars un matin s'est levé et s'est dit que les acteurs méritaient plus que des graphistes... c'est complétement con et subjectif, mais qu'est ce que tu veux qu'on y fasse :/
MrPapillon
 
Oui, mais comme ça a été dit, les graphistes sont beaucoup plus impliqués dans le projet et ils crunchent. Donc je compare pas vraiment qui vaut plus ou qui vaut moins, mais plutôt l'implication dans le projet et la somme d'expertise. Le crunch ce n'est pas normal, ça je crois que y a que les prods qui ne sont d'accord avec ça, et donc en théorie il faudrait que tous les métiers se battent pour leurs situations. D'un point de vue logique, ça se tient pour les doubleurs. Le problème c'est qu'on a l'impression de se trouver dans la même situation qu'avec les grévistes de la RATP ou d'Air France : des gens qui ont plus et qui veulent encore plus en utilisant des leviers que d'autres n'ont pas forcément, et en ayant un impact négatif sur les autres. Ça frustre on va dire.

Après je donne juste ma petite opinion au passage, je ne suis pas du tout militant d'un côté ou de l'autre et dans une minute j'aurai oublié tout ça.
D-Kalcke
 
__MaX__ a écrit :
Donc par extension un interprète d'une chanson ne devrait pas toucher de royalties parce que ya un compositeur et un beat maker derrière, et que ce sont eux qui font la qualité du titre ?
Ben non, pour une bonne raison, une chanson, y'a forcément un interprète qu'on entend pendant toute la chanson. Dans le jeu vidéo, à part certains titres qui sont blindés de cinématiques, ce qu'on voit la plupart du temps c'est ce que font les programmeurs/artistes etc. Donc dans la mesure ou ces derniers ne touchent pas de royalties, je trouve normal qu'ils ne soutiennent pas le mouvement des acteurs/doubleurs. Et dans une chanson, l'auteur/compositeur touche des droits d'auteur, et ptet même que c'est plus élevé que les royalties que touche l'interprète.
GTB
 
Ça ne sert à rien d'évoquer l'investissement professionnel, la qualité ou toute forme de mérite quand on parle de royalties. Ça n'a strictement aucun lien.
Crusing
 
Ça ne sert à rien de s'apitoyer sur son sort.
Tassons l'amertume et accueillons la sérénité!
Ça ne sert à rien de broyer, broyer du noir.
tesan
 
C'est un peu n'imp de faire appel à des syndicats pour ça, c'est la loi du travail (ou du contrat), il faut négocier son contrat, si tu négocies mal ou demande trop, l'entreprise prend un autre, c'est aussi simple que ça..
Crusing
 
T'as pas l'impression que ta phrase est un non-sens?
M0rb
 
Alroc a écrit :
M0rb a écrit :
Malgré l'importance d'un bon jeu d'acteur dans un jeu, c'est probablement la profession qui prend le moins de risques et qui passe le moins de temps à bosser sur le jeu.
Des royalties pourquoi pas, mais pour tous, et une fois ramené à l'heure ça leur fera que dalle par rapport aux devs. 15 mois de doublage c'était certainement pas des semaines de 70h.

Je comprends le dédain des devs, mais ils devraient plutôt profiter de l'exposition que peut apporter ce mouvement des acteurs.


Qui prend le moins de risque ? https://www.facebook.com/khris.brown/posts/10154491733182211 je vous invite a lire ce témoignage


Crunch pendant 5 ans en tant que dev sur RDR et regarde si t'as encore la même vie sociale, ressources et possibilités de reconversion et la même santé qu'un mec qui reçoit 100K pour 15 mois dont 12 passés à faire du sport.

On récapitule : de la reconnaissance et des conditions de travail saines oui, mais pour tous. Et les acteurs c'est un peu le buisson devant la forêt primordiale.

Les royalties tu peux tenter de les négocier mais contrairement au ciné les jeux reposent pas sur les acteurs mais sur le gameplay, n'en déplaise à D.Cage.


Je persiste : le reste de l'industrie devrait profiter de l'exposition des acteurs pour emboiter le pas.
__MaX__
 
D-Kalcke a écrit :
__MaX__ a écrit :
Donc par extension un interprète d'une chanson ne devrait pas toucher de royalties parce que ya un compositeur et un beat maker derrière, et que ce sont eux qui font la qualité du titre ?
Ben non, pour une bonne raison, une chanson, y'a forcément un interprète qu'on entend pendant toute la chanson. Dans le jeu vidéo, à part certains titres qui sont blindés de cinématiques, ce qu'on voit la plupart du temps c'est ce que font les programmeurs/artistes etc. Donc dans la mesure ou ces derniers ne touchent pas de royalties, je trouve normal qu'ils ne soutiennent pas le mouvement des acteurs/doubleurs. Et dans une chanson, l'auteur/compositeur touche des droits d'auteur, et ptet même que c'est plus élevé que les royalties que touche l'interprète.


Tu n'est pas sérieux quand même.Ce que tu viens de plus ou moins dire c'est que le doublage d'un jeu c'est une toute "petite partie". Alors que certaines voix représentent typiquement un personnage. C'est très important, ni plus ni moins que n'importe quelle autre partie d'un jeu... il n'est aucunement question de quantité là dedans, GTB a tout à fait raison.

D'autre part, ce n'est pas parce que X ou Y fonctionne d'une certaine manière que tu n'as pas le droit de faire changer les choses et d'exiger de nouvelles conditions.

Et d'ailleurs dans la voix c'est assez particulier il y a des voix dont tout le monde se branle et pour lesquelles les acteurs se font des milliers d'euros... ce sont les voix génériques qu'on entend partout. Du genre les annonces sur haut-parleurs, les voix d'attentes etc... ça a un nom qui m'échappe là tout de suite, mais même ces personnes là se font un max de blé dans le métier. Il n'y a pas de raison particulière qu'un autre pan de la profession ne puisse pas envisager une restructuration de la rémunération.
LeGreg
 
Dans le jargon ce sont les "loopers". Ceux dont la voix font les bruits de fond et d'ambiance.
__MaX__
 
Merci LeGreg, j'arrivais pas à mettre le doigt dessus :)
D-Kalcke
 
__MaX__ a écrit :
Tu n'est pas sérieux quand même.Ce que tu viens de plus ou moins dire c'est que le doublage d'un jeu c'est une toute "petite partie". Alors que certaines voix représentent typiquement un personnage. C'est très important, ni plus ni moins que n'importe quelle autre partie d'un jeu... il n'est aucunement question de quantité là dedans, GTB a tout à fait raison.
Je ne dis pas que ce n'est pas important, ou que c'est une toute "petite partie", je dis que c'est un jeu vidéo et que par conséquent le gameplay est une partie plus importante. Pourquoi les doubleurs/acteurs toucheraient des royalties mais pas les autres ? Tout ce que je pense c'est qu'il serait assez injuste que les doubleurs/acteurs touchent des royalties mais pas les artistes et les programmeurs.


__MaX__ a écrit :
D'autre part, ce n'est pas parce que X ou Y fonctionne d'une certaine manière que tu n'as pas le droit de faire changer les choses et d'exiger de nouvelles conditions.
Je n'ai pas dit le contraire.
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Tribune

Crusing
(21h37) Crusing (21h24) Y'a un paquet de puzzle qui mérite plus qu'une session au chiotte.La plupart en fait.
Crusing
(21h36) Crusing Evidemment, puisque tu fais les mauvais choix systématiquement, c'est bien légitime.
MrPapillon
(21h25) MrPapillon Crusing, tu savais que j'avais une WiiU ?
MrPapillon
(21h24) MrPapillon N'écoute pas Crusing.
MrPapillon
(21h24) MrPapillon On peut facilement faire des pauses de The Witness. C'est facile d'y replonger. En plus c'est vraiment un jeu qui peut se jouer par tout petits morceaux.
Crusing
(20h54) Crusing LeGreg > Bein le tout début oui, après ça demande quand même un poil d'abnégation, comprendre que certains puzzle peuvent soit te bloquer soit te prendre du temps. Et y'en a environs 600... donc en gros tu peux en faire une centaine en "casu"
LeGreg
(20h48) LeGreg Crusing > oui je sais. la question c'est est-ce que je pourrai y jouer en casual ou pas
Crusing
(20h40) Crusing LeGreg > Si t'as pas de temps, prendre the witness n'est pas très malin.
LeGreg
(20h32) LeGreg Bon j'ai choppé Doom et The Witness en solde. Faut juste que je trouve du temps pour y jouer un peu :/
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(16h08) zouz Overwatch élu jeu de l'année aux game awards, content de voir que cette supercherie reste dans son élément.
Darkigo
(14h21) Darkigo MrPapillon > Ca me fait aussi penser à cet épisode de Battlestar où ils cherchent à atteindre une station spatiale au milieu d'un nuage de poussière...
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(14h17) Darkigo MrPapillon > stylé ce rendu volumétrique ! Ca donne envie de faire une simu aérienne avec cette qualité de rendu !
Zakwil
(14h05) Zakwil [youtube.com] je laisse ça là
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(11h44) Khdot [nextinpact.com]
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(10h03) Doc_Nimbus hohun > Oh oui, avec Gad Elmaleh et Kev Adams. <3
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(09h55) hohun [lefigaro.fr] une bien bonne nouvelle en ces temps maussades
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(09h00) _Kame_ LeGreg > J'ai pas dis que j'avais pas d'explications à ça, je soulignais juste le fait qu'on est une race stupide, et que oui, on regrettera Hollande.
LeGreg
(03h07) LeGreg Bon ça n'a pas marché pour Clinton.. mais elle a fait l'erreur de refaire parler d'elle :)
LeGreg
(03h05) LeGreg Les gens étaient jeunes quand il y avait Y.. du coup les problèmes liés à la vieillesse sont confondus avec la disparition de Y ou l'apparition de Z.
LeGreg
(03h04) LeGreg Kame> nostalgie. C'est comme pour les jeux vidéo
Crusing
(00h19) Crusing ♪ ♫ vooooootez jAcques chirAc ♫ ♪
_Kame_
(00h07) _Kame_ Chirac: en juin 2006, 27% de favorable, aujourd'hui, 83% disent qu'en fait c'était bien sous son mandat. D'accord les gens.
jeudi 01 décembre 2016
thedan
(23h46) thedan moi, je vous mets mon billet que dans 2 ou 3 ans, on le regrettera !
_Kame_
(23h23) _Kame_ Oh oui, l'impact de sa non candidature est tellement quantifiable et qualifiable sur la destinée de chacun de nous et de celle du pays, que c'est forcément une super nouvelle.
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(23h16) Laurent (20h13) Meilleure nouvelle de l'année
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(08h31) Crusing MrPapillon > Je crois que c'est clair, un mec qui conduit n'importe comment en Lada dans un monde désolé rempli de tarés violents, c'est une allégorie de la Russie.
mercredi 30 novembre 2016
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(20h36) MrPapillon Crusing > Le gars a l'air d'avoir un trip surréaliste cartoon bizarre assez maîtrisé ([vimeo.com] Du coup je vais attendre que ça soit plus avancé pour mieux comprendre où il veut en venir.
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(20h08) Crusing CBL > Je viens de enfin convertir un vieil ipod3G en clef USB, alors très peu pour moi apeul. Non mais la samsung à l'air de faire le job.
CBL
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(17h25) MrPapillon Un survival en caisse : [forums.tigsource.com]
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(15h46) Crusing Niko > tu ferais mieux de trouver qui se cache derrière MetalSmileGeishAsh95, au lieu de dire des cochoncetés.
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(15h06) MrPapillon Il change une fois tous les 30 ans.
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(14h33) Niko - Merde, on a un spambot! - Ah non, c'est juste Crusing qui a changé d'avatar
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(14h14) Crusing Krita a peut etre du couteau depuis.
Crusing
(14h13) Crusing Sinon Painter quoi...
Crusing
(14h12) Crusing Zakwil > C'est vieux Artrage, je sais pas comment ça a évolué.
Crusing
(14h12) Crusing Dites, à part la Galaxy View , y'a quoi comme tablette grand format?
Zakwil
(14h10) Zakwil bah on recherchait l'effet au couteau, ce qu'artrage a mais verve à l'air de mieux gérer les pâtés de peinture (plus 3d)
Crusing
(14h03) Crusing Zakwil > Artrage est mieux?
Zakwil
(13h49) Zakwil Crusing > merci c'est mieux
Crusing
(11h27) Crusing Zakwil > C'est quoi la diff avec Artrage?
Zakwil
(10h37) Zakwil il y a freshpaint sur la surface (mais pas d'effet couteau)
Zakwil
(09h54) Zakwil salut, il existe une alternative à [taron.de] un peu plus récente?
mardi 29 novembre 2016
MrPapillon
(23h14) MrPapillon Life is short : [youtube.com]
MrPapillon
(23h12) MrPapillon Ça devrait directement faire partie de Windows.
MrPapillon
(23h09) MrPapillon Faudrait la même chose sur FFXV.
Le vertueux
(22h58) Le vertueux Big Apple > c'est pas mal, faudrait la même chose sur des consoles portables.
Big Apple
(22h44) Big Apple MrPapillon > le meilleur filtre crt est le HLSL sur mame, vidéo de démonstration avant/après sur Street Fighter 2 [youtube.com]
Big Apple
(22h27) Big Apple si le space jockey d'alien avait une Gameboy, ça serait celle de Real Phoenix :)
The Real Phoenix
(20h43) The Real Phoenix Crusing > Pour que ca donne du gout.
Crusing
(20h23) Crusing Pourquoi diable l'avoir fait en pâte à sel!
The Real Phoenix
(17h06) The Real Phoenix Tiends en parlant d'emulation, j'ai fini ca hier pour un pote: [i.imgur.com] [i.imgur.com]
noir_desir
(16h54) noir_desir wata_ > Sur que ça motive vachement moins :(
dagon
(16h04) dagon (10h45) Crusing > toute la presse l'a annoncé, mais le site est de nouveau en ligne... efficace ^^
Crusing
(14h11) Crusing c'est l'anniversaire!! [youtube.com]
MrPapillon
(14h00) MrPapillon Et la basse résolution c'est moin joli sur un écran plat que sur un CRT.
MrPapillon
(13h59) MrPapillon Du bilinear + une haute résolution et on a l'impression que les décors sont plus vides que l'impression que ça donnait à l'époque. (Une des raisons pour lesquelles je préfère jouer de l'époque en basse réso et sans bilinear).
MrPapillon
(13h58) MrPapillon Crusing > Bah les graphs de l'époque fonctionnaient bien parce que les jeux étaient en basse résolution. Les pixels qui gigotaient de partout, ça créait du détail visuel, et quand on lisse tout ça on perd.
Crusing
(13h53) Crusing wata_ > Tu confonds pixel art et jeux 3D, personne veut du scanline sur MK64.
fwouedd
(13h50) fwouedd wata_ > Pas vraiment, tu peux améliorer le rendu quand c'est affiché en 3D. Mais avec les sprites de la 2D qui ont été conçu autour des imperfections du CRT, c'est plus moche avec un LCD que ça l'était.
wata_
(13h45) wata_ noir_desir > sûr que la patience d'attendre les soldes Steam & co sont le retour de baton de l'armure pour cheval d'Oblivion et ses nombreux émules
wata_
(13h43) wata_ Il y a vraiment deux école niveau émulation : "ouais Zelda64 en 4K antialiasing 120fps" et "bon faut que ce soit crado comme dans mon enfance"
fwouedd
(12h59) fwouedd Du coup, à moins d'être un vrai passionné du balayage, ça le fait. Par contre, c'est vraiment chiant à parametrer.
fwouedd
(12h58) fwouedd Ca prends tout en compte, le type de dalle, l'éclairage, ça simule le rafraichissement, les couleurs, les formes des ecrans.
fwouedd
(12h57) fwouedd MrPapillon > Ah clairement, mais les filtres CRT depuis quelques années sont vraiment balaises.
MrPapillon
(12h51) MrPapillon fwouedd > La vidéo était pas pour toi. On y voit clairement le gain de qualité entre un jeu sans filtre CRT et un vrai CRT.
fwouedd
(12h23) fwouedd (08h44) Je comprends pas ce que tu me montres. Ta video on voit un mame sans config HLSL.
rEkOM
(11h56) rEkOM Et en fouillant dans le github y'a même un patch POC pour jouer en VR :) [github.com]
rEkOM
(11h56) rEkOM Il vient d'avoir un hotfix du patch d'aout de Fez... [github.com]
Crusing
(10h45) Crusing Zone telechargement fermé [lemonde.fr]
noir_desir
(09h16) noir_desir wata_ > J'attends presque toujours les versions tout intégré, ou alors je n’achète plus (le hype et d'autre truc sont sortis)... Bref cette pol, je pense à largement permis au jeu de se dire, qu'ils n'avaient pas intérêt à acheter tous de suite...
noir_desir
(09h15) noir_desir wata_ > pour moi, c'est en parti les dlc, pourquoi j'acheterai pour ma part, des bouts de jeu. J'ai eu dishonnored 2, car gk me l'a "offert", sinon je n'aurais pas mis la main au portefeuille. Ras le bol d'avoir des morceaux de jeu.
noir_desir
(09h12) noir_desir kimo > le 10 sans plus, j'ai bien aimé le 12, plus de liberté
MrPapillon
(08h44) MrPapillon [youtu.be]
fwouedd
(07h08) fwouedd Comparaison CRT vs HLSL : [youtu.be]
fwouedd
(06h55) fwouedd (Par contre, c'est hardcore niveau configuration)
fwouedd
(06h55) fwouedd MrPapillon > C'est correct depuis un moment. Sur Mame, le filtre HLSL te permet même de choisir l'inclinaison du CRT simulé et même la trame du modèle que tu veux.
_Kame_
(00h06) _Kame_ ahah énorme
lundi 28 novembre 2016
Chouxcoulat
(23h48) Chouxcoulat Le sens de la composition on vous dit : [youtube.com]
MrPapillon
(23h33) MrPapillon Par contre côté éditeur AAA, on est encore très frileux. Au moins Nintendo a fait un pas dans la bonne direction avec leur Mini NES.
MrPapillon
(23h32) MrPapillon Côté ému ça commence à être correct, on est très loin des trucs pourris du temps des premiers émulateurs SNES/MegaDrive : [youtube.com]
MrPapillon
(23h25) MrPapillon LeGreg > [youtube.com]
LeGreg
(23h17) LeGreg sinon quand je jouais en VGA, les pixels étaient carré
LeGreg
(23h12) LeGreg il n'y a pas si longtemps les filtres CRTs ajoutaient des lignes noires ce qui n'est pas forcément le plus représentatif
LeGreg
(23h11) LeGreg Big Apple > en même temps il faut qu'un filtre CRT soit aussi bon qu'un CRT ce qui n'est pas gagné
Big Apple
(21h42) Big Apple MrPapillon > Absolument! Et c'est pourquoi jouer à un émulateur sans utiliser les filtres de rendu CRT est une aberration.
MrPapillon
(21h34) MrPapillon Même s'il y avait pas beaucoup de pixels, ça a été très créatif comme époque.