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ACTU

Les dessous d'Another World

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
Plus le temps passe et plus on se rend compte à quel point Another World est un jeu brillant. Fabien Sanglard s'est amusé à faire un peu de rétro-ingénierie sur le jeu et a fait des découvertes sympas. Par exemple, le jeu utilise une machine virtuelle (une sorte d'ordinateur virtuel) et du bytecode (du code "compilé" pour tourner sur cet ordinateur virtuel). Java est fondé sur le même principe.

Du coup non seulement ça fait un exécutable tout petit mais ça facilite grandement les portages. Il n'y a besoin que de porter la machine virtuelle sur les différentes plates-formes. Le bytecode (le jeu en lui-même) reste le même. Au passage, on vous conseille de regarder ce post-mortem du jeu.

Si vous aimez la technique, jetez un oeil aux autres articles de Fabien.
 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
Zakwil
 
Tiens, ça me rappelle un reportage dans Micro Kids dans lequel ils expliquaient la rotoscopie.
bixente
 
Au passage, la version remasterisée "15ème anniversaire" est à 5 $ sur GOG.Com :

http://www.gog.com/en/gamecard/another_world_15th_anniversary_edition
xiam
 
Je comprends pas. C'est quoi l’intérêt du jeu mis a part sa vieillerie?

J'ai pas connu l'époque du premier.

C'est pas un troll hein , juste une question. Il a quoi d'attirant?

C'est bon , vous pouvez me jeter des cailloux , après avoir répondu a ma question.
bixente
 
xiam a écrit :
Je comprends pas. C'est quoi l’intérêt du jeu mis a part sa vieillerie?


Il y a un petit coté chauvin à encenser le titre, on est d'accord.

Je comprends ta réaction, avec le recul un oeil moderne ne voit en Another World qu'un jeu "cinématique" consistant en un ensemble de "die and retry" sur des tableaux, Flashback était beaucoup plus abouti de ce coté là.

Mais le jeu était une vraie tuerie technique et graphique. Il représente encore aujourd'hui l'aboutissement pour les vieux fans de coding qui ont connu l'époque du demo making sur Amiga/ST et la vague de bon jeux Français Cryo/Delphine Software qui sont sorti dans la même période.
The System Five
 
Ca me rappelle des demomakers qui avait fait un fps y'a quelques années du niveau graphique de Q3 mais qui pesait genre 100k, ça m'a toujours dépassé.
dagon
 
Sans vouloir passer pour le vieux con, j'étais sur Amiga à l'époque avec quelques copains, et aucun d'entre nous n'a aimé Another World. Trop frustrant, trop de "die and retry".

Seul lui restait son coté technique, son design, et l'histoire d'ensemble qui était fort sympathique. Mais au niveau gameplay... bof.

A mon sens, c'était plus une sorte de chauvinisme vidéoludique par les médias qu'autre chose. On a eu le même phénomène à mon sens avec Captain Blood.

Flashback par contre était encensé par tous, je confirme.
_Kame_
 
dagon a écrit :
Sans vouloir passer pour le vieux con, j'étais sur Amiga à l'époque avec quelques copains, et aucun d'entre nous n'a aimé Another World. Trop frustrant, trop de "die and retry".


Rien que le premier "tableau", combien de fois j'ai vu cette aiguille de truc rampant là...

Et pourtant en le refaisant récemment, j'devais être sous doué, pasque c'était pas si difficile.

Mais y'a pas à dire, à l'époque, c'était juste magnifique... "Regarde le 'lion' au fond !!!" "il nous poursuit excellent !!"

Heureusement qu'aujourd'hui on a des jeux de guerre réaliste pour nous faire oublier tout ça.
The System Five
 
xiam a écrit :
Je comprends pas. C'est quoi l’intérêt du jeu mis a part sa vieillerie?

J'ai pas connu l'époque du premier.

C'est pas un troll hein , juste une question. Il a quoi d'attirant?

C'est bon , vous pouvez me jeter des cailloux , après avoir répondu a ma question.

bein il était super en avance sur son temps, tant au niveau de la mise en scène que de la technique.

dagon>j'ai eu Another World quasi en meme temps que Flashback, et c'est clair que j'avais l'impression de jouer à un flashback du pauvre.

(avec du recul je sais pas comment je faisais pour me payer autant de jeux à cette âge, faut dire que les échanges marchaient pas mal)
The System Five
 
_Kame_ a écrit :


Rien que le premier "tableau", combien de fois j'ai vu cette aiguille de truc rampant là...

Et pourtant en le refaisant récemment, j'devais être sous doué, pasque c'était pas si difficile.

Je l'ai fait sur MD, et je crois que ce qui le rendait dur pour ce genre de passage c'était le framerate à la ramasse.
Mais je ne mets pas de coté l'idée que tu etais un sous doué doublé d'un un salaud de riche d'amigaïste.
RaZ
 
Outre sa réalisation technique, Another World a surtout apporté des tonnes de nouvelles idées qu'il était impensable d'envisager à l'époque.
L'absence de hud, la narration, sans texte aucun, par les personnages eux mêmes.
L'ambiance, et même la fin du jeu était aux antipodes des réalisations du moment.
Resituer dans son époque, c'était une énorme claque plombé par la lourdeur et l'intransigeance de son gameplay certes mais quand même.
Omar
 
Le site officiel anotherworld.fr decrivais deja le principe de la VM en moindre details.
YulFi
 
La vidéo du post-mortem est énorme, parler anglais comme on parle français c'est franchement très drôle.
xiam
 
Ok merci des précisions.

Ptin 5 dols la vieillerie sur GOG...
The System Five
 
4€ sur appstore (tres joubale sur iBousin).
nono_le_robot
 
J'avais lu une interview de Chahi où parlait de cette VM. Il expliquait l'avoir créée pour deux raisons:
- comme le jeu est énormément scripté, il avait besoin d'un langage adapté
- c'était relou de recompiler tout à chaque modification d'un script

Du coup le principe de la VM est venu plus ou moins naturellement.

Par contre ces infos n'ont jamais été "cachées" par Chahi, il en a toujours parlé ouvertement, donc on peut difficilement parler de "découvertes".
PoF.be
 
On me l'a justement offert pour noël en version Super Nes. Quand j'étais gamin je squattais la console chez un copain pour le faire mais il ne m'a jamais donné l'occasion de le finir. Je n'étais pas très doué non plus, et visiblement, ne le suis pas d'avantage.

Pour ce qui est du coté "on-en-parle-parce-que-c'est-du-made-in-France", je n'en suis pas si sur. Eric Chahi et Another World sont encore régulièrement mis en avant sur des sites Anglophones (mais c'est peut être très chauvin de le constater)
Tamino
 
J'ai jeté un oeil au blog de M. Sanglard, j'ai l'impression que c'est une brute :/. Je savais que j'aurais du passer mon jeune temps dans du C au lieu de jouer à des jeux vidéos, je serais un vrai programmeur maintenant :(.
vasquaal
 
Il ne l'avait pas réalisé tout seul en plus ce jeu ?
Ozgarden
 
Ca me fait penser qu'on aura peut-être bientôt le droit à un portage de Flashback ainsi qu'Heart of Darkness passé aux oubliettes.

On en parle plus beaucoup mais j'avais trouvé ce jeu génial.
The System Five
 
un remake HD de flashback oui, mais un assouplissement du gameplay alors, j'ai essayé de le refaire il y a peu, c'est horrible.
Sebultura
 
Tamino a écrit :
Je savais que j'aurais du passer mon jeune temps dans du C au lieu de jouer à des jeux vidéos, je serais un vrai programmeur maintenant :(.


T'inquiète pas, y'a pas d'âge pour ça, juste de la passion. Et pour être passionné, mieux vaut aimer le jeu sous toutes ses formes, puis vient la technique.

Je me rappelle pas avoir fini AW, par contre j'ai dû avoir Flashback sur Super Nes et j'aimais bien le côté dépouillé des graphismes. Dans tous les cas, c'est intéressant de pouvoir refoutre le nez dans de "vieilles" technos.
elpistolero
 
The System Five a écrit :
un remake HD de flashback oui, mais un assouplissement du gameplay alors, j'ai essayé de le refaire il y a peu, c'est horrible.

Noob.
Refait il y a peu, du gameplay à l'ancienne certes mais terriblement efficace, se serait une trahison envers le jeu de changer ça.
(et franchement je vois pas le soucis)
vi.
bretzel42
 
xiam a écrit :
Je comprends pas. C'est quoi l’intérêt du jeu mis a part sa vieillerie?

J'ai pas connu l'époque du premier.

C'est pas un troll hein , juste une question. Il a quoi d'attirant?


Si en voyant les images (ou le jeu en mouvement sur Youtube) tu ne peux répondre à ta question...on peut pas trop le faire pour toi..

non je sais pas..je suis p'têt un vieux con mais je trouve que ce jeu à une patte graphique unique, donc rien qu'en le voyant, on peut se dire, tiens il a l'air "étonnant" ce jeu...non ?

Après le gameplay vaut ce qu'il vaut, moi c'est surtout la maniabilité dont j'ai jamais été fan, mais l'ayant connu dans le contexte de son époque, il a clairement ajouté sa pierre à l'édifice vidéo-ludique..mais je peux comprendre qu'on ai pas envie d'y jouer aujourd'hui (mais graphiquement, il vaut toujours le coup d'oeil je trouve)
nono_le_robot
 
Pour moi ce qu'Another World a apporté aux JV c'est pas tellement ses graphismes ou son aspect technique (même si ces deux aspects étaient hors du commun, ils ont été peu "suivis") mais plutôt sa mise en scène, avec l'intégration des scripts au gameplay et une narration "fluide". Another World préfigure clairement Half-Life à ce niveau (d'ailleurs les ressemblances entre les deux jeux ne s'arrêtent pas là, leurs histoires sont étrangement similaires).

En fait le jeu témoigne d'un énorme travail sur l'immersion, à la fois par sa mise en scène, mais aussi par l'absence de la plupart des artefacts classiques des JV de l'époque: HUD, bonus, vies, items, inventaire, score, et j'en oublie. Le jeu fait tout pour immerger directement le joueur.

Alors évidemment maintenant tout ça est presque banal, mais à l'époque c'était bien le premier à le faire. Même Flashback qui s'en est directement inspiré était plus "timide". Moins scripté, disposant d'un inventaire et d'une barre de vie, il ressemblait déjà plus à un jeu d'aventure "classique".
bretzel42
 
Complètement d'accord, mais comme tu l'as dit, les jeux scénarisés c'est devenu banal aujourd'hui (alors qu'à l'époque c'était une claque dans la gueule)...C'est pour ça que j'ai plus parlé du côté graphique qui apporte toujours son petit univers aujourd'hui et qui peut donc encore être toujours intéressant à découvrir...?
nono_le_robot
 
Ouais, toi tu parles de son intérêt aujourd'hui alors que je parle plutôt de ce qu'il a apporté à l'industrie.
The System Five
 
elpistolero a écrit :

Noob.
Refait il y a peu, du gameplay à l'ancienne certes mais terriblement efficace, se serait une trahison envers le jeu de changer ça.
(et franchement je vois pas le soucis)
vi.

hahaha alors d'une tu me traiteras plus jamais de noob

car de deux je vais traquer ton ip et saigner toute ta famille, car tel est le prix de ton insolence.
Gingembre
 
Y'a un autre truc à retenir sur AW, c'est qu'il a été un des premiers jeux ultra hypé, dont on parlait ailleurs que dans les mags spécialisés (et entre geeks, race qui incarnait à l'époque la grosse lositude)

Je me rappelle même de Bonaldi présentant le truc sur Canal.

En tant que joueur je me rappelle quand même que c'était une claque, non pas sur le gameplay tout pourri, mais sur la tech, l'ambiance etc...
La cut scene avec le monstre qui arrive dans le second tableau et la poursuite qui s'en suit, on avait jamais vu un truc aussi dynamique/cinematographique.

Et puis comme dit plus haut ça a préparé le terrain pour Flashback, le meilleur jeu du monde de l'histoire de l'univers.
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Tribune

_Kame_
(03h11) _Kame_ (21h54) CBL > c'est vrai que c'est une phrase qui trompe volontairement, mais c'est pas écrit "video was not edited filmed directly machin truc". Et bordel, c'est pas en me montrant une vidéo aussi fake que j'aurai donné 1,4 milliards de $
Khdot
(01h38) Khdot (20h05) CBL > yep
MrPapillon
(00h00) MrPapillon Parmi toutes les personnes qui ont eu accès à la techno, au final aucun vrai début d'analyse n'en est ressorti après toutes ces années.
samedi 10 décembre 2016
MrPapillon
(23h59) MrPapillon Le vertueux > Oui, mais la particularité là, c'est qu'il y avait un intérêt international sur cette boîte, que ça soit côté grand public, ingénieurs ou investisseurs et que personne n'ait été capable d'avoir une idée concrète de leurs projets.
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(23h43) kmplt242 Macron Death Metal [twitter.com]
Le vertueux
(22h47) Le vertueux MrPapillon > Je viens d'ailleurs de recevoir des mails de divers personnes qui n'en reviennent pas de la nature de cette vrai information totalement incroyable. Ils disent que tu mens.
MrPapillon
(22h41) MrPapillon Même s'ils étaient sous NDA, avoir été enthousiaste à ce point en ayant touché les protos, c'était juste qu'ils manquaient de connaissances sur le sujet.
MrPapillon
(22h40) MrPapillon Une vraie info c'est qu'on se rend compte de la mauvaise qualité du journalisme qu'on eu jusqu'à présent.
MrPapillon
(22h39) MrPapillon Celles qui sont fausses, sont l'éléphant, la baleine, le FPS, etc...
MrPapillon
(22h39) MrPapillon Kame> Les autres sont vraies d'après ce que j'ai compris.
CBL
(21h54) CBL Kame> Descriptif de la video : "This is a game we’re playing around the office right now"
_Kame_
(20h41) _Kame_ Parce que sur celle incriminée, c'est pas écrit que c'est du vrai de vrai, et fallait vraiment être kéké pour croire que ça l'était. Qu'il soit très loin d'un truc commercial, c'est qd même fou...
_Kame_
(20h40) _Kame_ Nan mais la vidéo avec le jeu c'était évident que c'était bidonné, mais les autres ? (C3PO par ex)
MrPapillon
(20h08) MrPapillon Ouaip, et c'était déjà le cas avec Surface, Kinect, etc...
CBL
(20h07) CBL Et pour Magic Leap, quand tu as un gros logo "WETA Workshop" sur la video, tu es cense te douter que quelque chose pue :)
CBL
(20h07) CBL MrPapillon > Oui. Toutes les videos d'HoloLens sont bidonnees car elles ne montrent jamais le rendu reel et le champs de vision reel
MrPapillon
(20h07) MrPapillon Comme dit divide, la vraie nouveauté, c'est leurs difficultés à rendre leur produit commercialisable par rapport à leurs premiers protos.
CBL
(20h06) CBL Si ca n'arrive rien qu'une fois, je cherche un autre job
MrPapillon
(20h06) MrPapillon Quelle blague cette histoire de vidéo CGI, toute l'industrie tech fait ça. Microsoft passe son temps à balancer des vidéos bullshits, les éditeurs sur la PS3, etc...
CBL
(20h05) CBL Khdot > C'est triste pour eux mais il fallait peut etre pas attendre six mois avant de parler
divide
(20h03) divide ils ont un peu mis la charrue avant les boeufs quoi.
CBL
(19h52) CBL C'est bien beau d'avoir du pognon mais il faut tout de meme etablir une structure etc...
CBL
(19h51) CBL Il faut aussi dire qu'ils sont parti de rien, y compris pour la boite
divide
(19h51) divide et c'est franchement pas beau de sortir des vidéos CGI en prétendant que c'est le résultat réel :/
divide
(19h51) divide Oui mais c'est un peu le problème... En l'état ils n'ont aucune paire de lunette de taille raisonnable qui fait ce qu'ils prétendent
CBL
(19h47) CBL et ils ont été pris de court par Microsoft
CBL
(19h47) CBL Ils galèrent à miniaturiser le truc
CBL
(19h47) CBL Et ma boite a recu un des dirigeants
CBL
(19h46) CBL Des collegues ont pu tester le bousin
CBL
(19h46) CBL divide > la video etait du flan (j'en etais convaincu depuis le debut) mais la techno est reelle
Laurent
(15h47) Laurent Panda [allgamesdelta.net]
commode
(15h19) commode Tain' pourquoi il n'y a pas de versions "HD", "remaster", "comme tu veux", d'Ultima !!!
kimo
(15h15) kimo choo.t > ha merci bcp ! j'avais tenté google mais il trouvait pas !
Khdot
(14h53) Khdot Crytek [imgur.com]
commode
(14h44) commode (12h50) c'est fou !
choo.t
(14h33) choo.t kimo > 11.8Gb d'apres le site du PSN [store.playstation.com]
choo.t
(14h30) choo.t kimo > 0.0N
kimo
(13h51) kimo hello, quelqu'un connait le poids à télécharger pour the last guardian?
Cyclope
(13h43) Cyclope Du Conan Exiles en vidéo : [youtube.com] et [youtube.com]
_Kame_
(13h38) _Kame_ Je ne comprends pas comment ils ont pu soulever autant de thunes...
divide
(12h50) divide Magic Leap c'était du flan [lefigaro.fr]
noir_desir
(07h32) noir_desir Eh be... vous etiez en forme hier soir...
Big Apple
(01h38) Big Apple bon, je crois qu'on a fait le tour de la question, bonne nuit :)
MrPapillon
(01h32) MrPapillon Déjà quand j'étais petit ils bossaient dessus.
MrPapillon
(01h31) MrPapillon Big Apple > Il me semble qu'ils sont passés au réseau de neurones depuis un bail.
Big Apple
(01h31) Big Apple MrPapillon > Oui, enfin, c'est surtout que si ils ont les algos des IA qui tradent, ils peuvent prévoir leurs "réactions" et se faire un paquet de pognon en délit d'initié
_Kame_
(01h30) _Kame_ De toute façon les IAs pour bagnole arrivent, et le coût/bénéfice en termes de vie humaine, je crois que y'a pas besoin de chercher bien longtemps.
Big Apple
(01h28) Big Apple des algos, pas des IA
GTB
(01h28) GTB Big Apple > Des IA se démerdent nettement mieux que les hommes pour le décryptage facial.
MrPapillon
(01h27) MrPapillon Parce que les banquiers sont des gens très rationnels qui ont choisi des IA pour faire des choix rationnels.
MrPapillon
(01h27) MrPapillon D'ailleurs en ce moment même, des IA sont en train de se battre pour acheter et vendre des actions, et là c'est peut-être une des pires applications pour une IA.
MrPapillon
(01h26) MrPapillon Les règles des maths sont simples, donc on arrive à un concensus facilement, mais sur du social, c'est beaucoup plus dur. Une IA pourrait résoudre ce problème du consensus rationnel difficile à atteindre quand il y a beaucoup d'intervenants.
MrPapillon
(01h25) MrPapillon L'IA est un excellent moyen d'arriver à trouver des consensus rationnels sur des problématiques où les règles sont complexes.
Big Apple
(01h25) Big Apple MrPapillon > hein?
Big Apple
(01h25) Big Apple GTB > Hal 9000, il peut. Oui.
MrPapillon
(01h24) MrPapillon Avant on attaquait d'autres peuples parce qu'on disait qu'ils étaient des démons.
MrPapillon
(01h24) MrPapillon Big Apple > Oui, mais avant c'était encore pire.
GTB
(01h23) GTB Big Apple > Si tu l'as repéré, une IA peut le faire.
Big Apple
(01h23) Big Apple MrPapillon > C'est vachement rationnel, la croissance économique quand on est plus de 7 milliards et qu'on est face au réchauffement climatique et l'épuisement du pétrole (et du reste)
MrPapillon
(01h23) MrPapillon L'instinct et l'émotion, c'est très animal.
GTB
(01h22) GTB Big Apple > Le jour où l'IA fera moins d'erreur -y compris de choix- que l'humain. Pourquoi pas?
Big Apple
(01h22) Big Apple mais comme je l'ai dit longtemps avant, j'ai eu l'occasion d'éviter un bel accident en voyant dans le regard d'un autre conducteur qu'il allait bruler le céder le passage
MrPapillon
(01h22) MrPapillon En fait plus la civilisation avance, et plus on essaye de remplacer les choix basés sur les émotions par les choix basés sur le rationnel.
MrPapillon
(01h21) MrPapillon Big Apple > Le rationnel c'est très humain, ça fait partie des choses que les humains ont créé de mieux.
Big Apple
(01h21) Big Apple Non, mais je ne veux pas avoir une voiture avec un algo qui a décidé d'avance qui il doit sacrifier
_Kame_
(01h21) _Kame_ Et dans deux scénarios différentes, une où t'as le temps de réfléchir, et l'autre, où t'as 2 sec pour agir.
_Kame_
(01h20) _Kame_ T'as déjà été dans une situation d'urgence où tu dois choisir entre ta vie et celle d'un autre ?
Big Apple
(01h19) Big Apple si vous acceptez de donner des choix moraux à une machine, vous devenez inhumain
Big Apple
(01h18) Big Apple Le choix moral revient à l'humain, pas à la machine
GTB
(01h16) GTB Big Apple > Ces choix moraux existent déjà.
MrPapillon
(01h16) MrPapillon Et bien sûr que si que ça a avoir, là je cite qu'un exemple, il faut voir les dizaines de technos qui sortent chaque mois voire chaque semaine.
_Kame_
(01h15) _Kame_ Tu commences à dire n'importe quoi Big Apple.
MrPapillon
(01h15) MrPapillon Big Apple > Oui, mais ce n'est pas tes goûts à toi qui vont guider l'avenir de l'humanité. C'est clairement un avantage social, et ça avancera dans ce sens.
Big Apple
(01h14) Big Apple MrPapillon > ça n'a rien à voir...
Big Apple
(01h14) Big Apple et je favorise mon intérêt. Si un abruti traverse n'importe comment, je vais pas faire exprès de rentrer dans un mur sous prétexte qu'il a 10 ans de moins que moi.
MrPapillon
(01h13) MrPapillon Big Apple > Et pourquoi pas ? Elles font déjà de meilleurs diagnostiques sur des radios que des vieux radiologues.
MrPapillon
(01h12) MrPapillon Oui tu refuses parce que tu es un conservateur, mais les gosses qui sont tout petits maintenant en auront rien à foutre de ces codes moraux dans vingt ans.
Big Apple
(01h12) Big Apple Non, ce qui est basé sur du vent, c'est d'imaginer créer une IA qui conduira tranquillement sur route avec quelques couches de neurones
MrPapillon
(01h11) MrPapillon Big Apple > Le problème du choix de qui tuer qui est en fait très simple : un fabricant va favoriser le conducteur, et les législateurs, les passants.
Big Apple
(01h11) Big Apple je refuse qu'une saloperie de machine décide de la vie et de la mort de ceux qui sont dans ma voiture
MrPapillon
(01h10) MrPapillon Big Apple > Oui, mais tu affirmes ça mais juste basé sur du vent. Ça se trouve il faut une IA très simple qui sera capable de régler des problèmes très complexes avec une méthode d'apprentissae très simple.
Big Apple
(01h10) Big Apple Il y aussi le problème de la voiture avec l'algo "suicide" qui essaye de minimiser le nombre de morts quitte à tuer le conducteur et ses passagers
MrPapillon
(01h10) MrPapillon Et toi tu bases tes décisions sur ta vie à toi, sur les films, et quand tu as donné une baffe à un type à l'école, et l'IA va baser ses choix sur un apprentissage de toute la circulation mondiale.
Big Apple
(01h09) Big Apple MrPapillon > je dis pas que c'est impossible, je dis qu'il fait une IA forte ou un environnement très contrôlé. 2 cas de figures qui font que la voiture autonome sur une route quelconque, c'est pas avant très longtemps
MrPapillon
(01h09) MrPapillon Comme toi en fait.
MrPapillon
(01h09) MrPapillon Elle doit optimiser certaines choses, comme probablement la sécurité du passager en premier, ensuite la sécurité des gens autour, et ensuite respecter le code de la route.
MrPapillon
(01h08) MrPapillon Big Apple > Personne n'a dit que l'IA devait suivre le code de la route.
Big Apple
(01h08) Big Apple Tous les jours, je fais signe à quelqu'un de passer, ou quelqu'un me fait se signe
MrPapillon
(01h08) MrPapillon Sauf qu'en fait, avec un peu d'astuce pour faire la machine, on peut faire beaucoup de choses avec pas grand chose.
Big Apple
(01h07) Big Apple MrPapillon > il n'y a pas de préjugé, il y a mon expérience personnelle. Tous les jours, je fais des entorses au code de la route. De petites entorses indispensables à ma sécurité.
MrPapillon
(01h07) MrPapillon Si avant qu'on fasse un ordinateur, on avait demandé à un bouseux d'inventer une machine qui permette de communiquer partout dans le monde, de reproduire la réalité et de jouer à un jeu vidéo, il dira que c'est impossible.
MrPapillon
(01h06) MrPapillon Oui, mais de la même manière que des gens peuvent penser que bouger un bras est simple, tu es en train de penser que conduire une voiture est complexe, tu te bases sur des préjugés sans tenir compte d'une analyse détaillée du problème.
Big Apple
(01h04) Big Apple pour 1:03
Big Apple
(01h04) Big Apple on est d'accord
MrPapillon
(01h04) MrPapillon alors c'est bon.
MrPapillon
(01h04) MrPapillon Comme j'ai dit un peu avant : le problème n'est pas de savoir si l'IA va réussir à comprendre une histoire, le problème est d'arriver à définir le cadre de la conduite automobile. Si ce cadre s'avère suffisamment simple pour les technos actuelles,
MrPapillon
(01h03) MrPapillon C'est bien connu que la proprioception et les mouvements de manière générale est un problème moins trivial que ce qu'on pense. Mais là on parle pas de l'opinion d'un gars lambda, mais d'experts en IA.
MrPapillon
(01h02) MrPapillon Big Apple > Quand tu dis "on", tu parles de qui ?
Big Apple
(01h01) Big Apple alors qu'un ordinateur banal écrase un grand maître d'échecs mais est incapable de comprendre une histoire
MrPapillon
(01h01) MrPapillon Moi je préfère avoir un compte-rendu détaillé des gens qui planchent dessus, c'est vraiment trop difficile de se forger un avis sans avoir analysé le problème en profondeur.