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La grosse news Civilization du vendredi

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
Firaxis continue d'améliorer Civilization IV Beyond The Sword et a sorti aujourd'hui un nouveau patch pour le jeu. Baptisé 3.17 et pesant 170 Mo, il corrige un bon paquet de choses notamment dans les scenarii Final Frontier et Next War. La liste des changements est ci-dessous.

Par ailleurs, on découvre en vidéo la version DS de Civilization Revolution. On rappelle que le cœur du jeu (gameplay et IA) est exactement le même sur DS, PS3 et 360, seuls les graphismes et les contrôles changent. Ca explique les grosses simplifications du jeu histoire de tourner convenablement sur les petits CPU de la DS.

Si sur consoles next-gen ces simplifications sont un peu dures à avaler, elles deviennent largement acceptables sur console portable et l'idée de se faire un Civ dans le train est fort agréable. En plus, les animations de bataille ont un côté Advance Wars sympathique.

Civilization IV : Beyond The Sword 3.17

Cavalry and Cuirassiers can Flank attack Cannons and all earlier siege weapons
Gunships can Flank Attack Cannons, Artillery, Mobile Artillery
Flanking damage now depends on strength of defending unit, not on strength of siege weapon
Flank attack now has a maximum number of siege units it can affect
Horse archers no longer receive attack bonus against Trebuchets
Destroyer: no longer upgrades to anything
Stealth Destroyer: lower cost, 2 first strikes, no bombard, no interception
Attack Submarine: Increased cost
Airship no longer gets bonus attacking ships
Airship does 20% maximum air strike damage
Machine Gun and Anti-Tank get 20% air interception chance
No withdrawal when attacking amphibiously
Siege weapons cannot attack amphibiously
Reduced war weariness
New Colonies have their parent civ's tech brokering restrictions
New Colonies have knowledge of their parent civ's maps
New Colonies cannot trade away their motherland techs under "No tech Brokering" option
New Colonies no longer affect domination limit
Significantly increased barbarian ship spawn
Bunkers also protect against collateral damage from air units
Units in ships no longer gain fortification/espionage bonus
Goody hut gold now scales with game speed
Increased "support city revolt" cost
Explorers cannot be drafted
Combat line of promotions not available to Siege
"Friendly locals" event expires with Nationalism
"Mother lode" event: yields more gold on average
"Miracle" event expires with Rifling
"Partisans" event active in every game
"Blessed Sea" event no longer tied to a specific ship
Barbarian uprising events can occur only if you can build a counter unit
Global warming in forests and jungles just removes those features, without turning plot to desert
Global warming takes into account the number of forests and jungles in the world
Global Warming is affected by unhealthy buildings in addition to nuclear explosions.
Re-added cap to number of active Corporation Executives (5)

Automated Workers no longer idle when railroading is possible
AI units considered unsuitable for city defense are no longer prevented from healing in cities
Improved worker threat assessment
Fixed bug that caused the AI to trade for resources it already had
Spies no longer interrupt their mission when moving next to an enemy unit
Own vassal cannot be considered "Worst Enemy" by the AI.
AI less likely to build Executives if they can't afford to use them or already have enough of them
AI takes time already worked into consideration when selecting plot to work
No AI relationship penalty for declaring war on a third party if that AI is at war with the third party as well
Can found Corporations in Mercantilism
Vassals of a capitulating Master do not automatically sign peace with the victor
Lowered capitulation threshold
Missile carriers carying missiles are no longer as reluctant to defend

Added "No Espionage" game option
Withdrawing units get unselected from their selection group
- just like they get unselected if they win and cannot advance
Espionage ratio for humans displayed in score tooltip
Fixed city Healthy/Unhealthy bonus display (events)
No messages about empire splits of players you have not yet met
Globe layer sub-options saved in user profile
Liberate city nag no longer occurs twice for the same city in the same session
City advisor nags do not occur when city is in disorder
Advanced start: All team starting plot locations indicated with red circles
- any team member can use any starting plot
Players get an announcement when a Defensive Pact is signed
Added stationary spy discount mouseover
Added popup for when spaceship mission fails
Added some extra mouseover information to diplomacy screen
Fixed main interface to correctly fit all advisor buttons on the right
MapRandSeed = 1 has no effect in multiplayer games
Cleaned up debug menu
Can't exit to main menu after having used the debug menu (Ctrl-D)
- Prevents multiplayer cheats, as well as possible hangs and crashes
Mods read previous game options from .ini unless they have the ForceGameOptions = 1 in their own mod .ini
Removed some unused code (SDK)
Added tectonics map script (thanks LDiCesare)
Added Earth2 map script (thanks GRM7584)
Added RandomScriptMap map script (thanks Refar)
Added three new options to Team Battleground map script (thanks ruff_hi)
Exposed some trade screen functionality to the SDK
Added ability for AI Diplomacy screen to display icons in the text
WorldBuilder saves named units
Fixed XML read issue (for mods)
Added a faster file enumeration method for modular XML loading (unused)
Removed inlined code from CvXMLLoadUtility (inlining breaks DLL mods)
Added ability for mods to specify minimum version (MIN_VERSION in GlobalDefines.xml)
Unit graphic on main interface updates when unit art changes (mods)
Aded Python wrapper function: CyPlot::setOwnerNoUnitCheck.
Added Mesoamerica Mod

Fixed bug with building culture bonus mouseover
Fixed multiplayer hang when loading a game without all human players present
Fixed reload crash
Fixed info screen demographics Import/Export rank reversal
Ships in foreign ports no longer get bumped to strange places upon war declaration
Fixed bug with Great General threshold in team games
Fixed "cityAcquiredAndKept" python event bug
Preventing key clicks from going through the MP diplomacy screen to the main interface
Fixed bug with barbarian unit spawn
Fixed Donut map script Italian and Spanish desert/ocean translations
Fixed auto-raze bug with certain game option combinations
Fixed selection issue with Warlords attaching to units when the Great General is part of a selection group
Spies no longer bumped out of enemy borders when declaring war
Workers on Transports no longer capture cities (thereby displacing all other units) when city is captured
Privateers cannot enter other teams' empty cities
Fixed empire splitting bug where a previously-existing civ could be resurected
Fixed Worldbuilder python exception
Can no longer base an unlimited number of air units in foreign cities
Mouse-over for Worker actively working a plot no longer counts Worker twice
Fixed bug in recommended graphics settings
Fixed bug with spy inability to destroy any buildings in certain cities
Fixed bug that increased spy interception chance
Fixed some UN/AP voting time-delay issues
Fixed a text bug caused by cached translations
Worldbuilder no longer allows you to unreveal visible plots
"Fugitive" event: fixed text bug
Fixed "Impeachment" event
Fixed "Partisans" event to trigger only under emancipation
Civilopedia correction: Custom House affects all foreign trade routes, not only intercontinental.
Fixed AI crash
Fixed Barrage promotion bug
Fixed combat message log for hidden nationality units
Fixed bug with espionage culture mission
Fixed minimap update on reload
Fixed crash on city conquer
Fixed bug in event city and unit random selection
Gifting a city upon conquest gives liberation diplomatic benefits.
Fixed Advanced Start hang when starting without enough points to buy first city
Fixed Advanced Start stored food inconsistency on population buy/sell
Fixed bug with non-global, non-team quests not clearing upon completion
Fixed bug where you would not get a palace if you captured a city before founding one
Fixed potential AI infinite loop
Next war update to match epic game
Fixed rare bug where Barbarian Horse Archers could sometimes bump your units out of your cities
Autorun saves are now loadable
Updated Next War and Gods of Old with epic game changes
Fixed AI another crash
Fixed AI infinite loop
Fixed improvement yield change mouse-over
Fixed python exception in Improvement civilopedia (mod-specific)
Fixed recommended unit button in build popup (mod-specific)
Improvement construction cost is deducted when a project begins, rather than when it's finished
- fixes Starbase exploit in Final Frontier

The Forge now gets +2 Production in its capital and +1 in all other Systems
Fixed bug where very advanced Pirate ships could spawn early in the game
Fix for clicking the subtract population button too quickly could cause a Planet's population be negative
Reduced interception chance for Destroyers
Halved amount of points gained from territory
Red Syndicate only gets 1 free trade route instead of 2
Fixing bug in map script with star system density
Double-clicking Star Systems now gives system info, instead of single click (thanks Nemesis Rex)
Older Starbases now have cultural border preference over newer ones as intended (thanks Nemesis Rex)
Starbases no longer create missiles
AI City population distribution no longer calculated every turn for every city...
- improves performance but may make the AI dumber
Bumped Forge back to no default production bonus in any Systems (undoing previous change)
Red Syndicate now only gets 1 free Trade Route in newly colonized Systems
Red Syndicate now gets Trade Route bonus in captured Systems
Paradise now gets free MagLevs in captured Systems
System Health and Happiness penalty for New Earth reduced from 2 to 1
Fixed minor text error in Top Civs screen ("Most Influence")

Thanks to jkp1187 (John Palchak) for the following updates from his "Not just another Next War Mod"
Most of the Space Race projects assigned to new technologies.
The idea is to delay the Space Race until the players were using the additional NextWar technologies.
Cost for MISSION TO MARS (formerly APOLLO PROGRAM) increased to 2250 hammers)
SS ENGINE: requires COLD FUSION (formerly FUSION)
SS CASING: requires COMPOSITES (unchanged)
ARCOLOGY/ARCOLOGY SHIELDING/DEFLECTOR SHIELDING: The cost of all three of these buildings has been doubled.
Arcology now requires both Hydroponics and Composites
Nuke "CRACKED LIKE AN EGG" now only applies to Next War Scenario
Every game speed option now has 5% more turns
Added all of the random events from JKP1187's Random Events Mod.
I added three new NextWar-specific random events: "The Cylons", "Sensors", "Slip and Fall"
Added voice-overs for all of the Next War technologies
Added a new icon (by bmarnz) showing C. Everett Koop's likeness for the Center for Desease Control National Wonder
Added new icons for the Next War specific Unit Categories (Clones, Assault Mech, Bioweapons, Dreadnought)
Resource depletion only has a chance of occurring in the Scenario, no depletion in epic game.
Replaced regular bomber images with B-52 by Snafusmith.


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Attends tu veux dire qu'hier soir sur Civ Rev je me suis pris une patée par un cerveau de Nintendo DS ???

(au passage il y a eu un update de Civ Rev hier, si quelqu'un sait ce que ça a changé, je suis preneur)
Voui. Je cite Sid Meier :

"So we have a game core that has all the game rules and the AI and everything. And that’s the same on all the systems. It’s just the graphics and the buttons that are different."
Civ Rev est bien sympa, je regrette juste que l'on ne puisse pas faire autre chose que la guerre. Je me le prendrais en occaz.
Le "problème" de Civ Révo c'est que c'est pas un Civlization contrairement à ce que son nom indique, mais plus un Heroes of Might and Magic alors forcement si tu t'attends à un gameplay libre,profond et long tu es forcement déçu ! (oui toi!!) Pourtant le jeu reste très fun surtout en multi !
Je vais attendre avant d'installer ce nouveau patch parceque parfois certains mods ne sont plus compatibles et ca foire les sauvegardes (ca me l'a fait avec le précedent patch) ...
CBL a écrit :
Voui. Je cite Sid Meier :

"So we have a game core that has all the game rules and the AI and everything. And that’s the same on all the systems. It’s just the graphics and the buttons that are different."

C'est la grande classe ca quand meme. Grand respect.
genre "un jeu c'est un jeu, c'est pas une machine qui va me dire comment doit etre mon jeu"
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(10h27) Crusing Zakwil > Ouais sauf que pour les sacn achat, y'a des controles aléatoires, j'imagine qu'ils sont pas trop con non plus, et surtout ils ont du calculer qu'il vaut mieux ne pas payer de caissiers et avoir un petit taux de vol hein ;)
(09h59) Zakwil Crusing > Dks > c'était de l'ironie là il y a que des gentils hipsters, dans la vraie vie ça va plus être comment contourner le système genre en prendre 2 en remettre 1 en reprendre un autre...
(09h57) Zakwil Niko > (21h35) ouais \o/
(09h55) Doc_Nimbus On manque encore beaucoup trop d'infos sur le sujet tout de même : [] (par contre, l'aspect vie privée va encore régresser avec ce système...)
(09h54) Dks Y a pas d'énervement, on expose nos sentiments ^^.
(09h46) Crusing Calmez vous, c'est pas franchement différent des scan-achat dans les Leclerc.
(09h32) Dks Enfin après c'est juste une pub hipster instagram d'amazon, comme une pub apple ou crosoft qui présentent un produit.
(09h31) Dks Risbo > ça n'invalide pas le risque de kicker les hotesses de caisses. Ca peut être bien pour remplacer les actuelles caisses automatique, mais là c'est toutes les caisses.
(09h29) Dks Risbo > Dans cette vidéo le seul moment où ça parle thunes c'est quand la cliente sort du shop et regarde sa facture. Tu ne vois personne matter son tel en faisant les courses pour être raccord avec son rsa.
(09h18) Risbo Dks > Ah bon t'as testé ? Je vois pas ce qui empêche d'avoir le montant au centimes prêt vu que t'es censé être authent par ton smartphone.
(09h17) Dks Zakwil > plus besoin de caisses, bientôt plus d'humains. Amazon sont sur la bonne voie pour skynet. Et ça joue sur le fait que tu ne fais même attention au montant de tes achats.
(08h54) Zakwil [] j'aimerai voir ça à Marseille... sans vigiles bien sûr
(07h41) Dks Crusing > bug dans la matrice
(02h14) Crusing Oulah, Dead Rising 4 a l'air foiré.
mardi 06 décembre 2016
(22h08) Doc_Nimbus Laurent > Que c'est nul (bis)
Big Apple
(21h55) Big Apple zouz > Que c'est nul.
(21h42) Laurent Je viens de découvrir par hasard ce youtuber et je reste sans voix devant ce mélange de Nicolas Hulot et de Julien Lepers []
(18h39) Asta Crusing > C'est amusant mais ça fait peur. Mais c'est amusant.
(16h10) Crusing Laurent > Plutot que de faire un commentaire ironique, je pense que comme pour les comm du figaro, il est plus amusant de poster de vrais commentaires de "fan" []
(15h48) Laurent zouz > Seulement 10 plans d'explosions ? Il perd la main le Michael
(15h17) zouz Transforportenawaknazichevaliersmetalgearsanthonyhopkinsespacewalbergmers 5 []
(09h34) Doc_Nimbus Je relance la tribune avec ces quelques planches intemporelles de Gotlib : []
lundi 05 décembre 2016
(22h21) MrPapillon Après on utilisait ça à une distance de 2 mètres des caméras.
(22h20) MrPapillon Kame> Y a pas trop à s'en faire, c'est hyper précis à l'utilisation. Sur Bullet Train, un vieux truc gratos, les seules fois où ça déconnait, c'était quand la main sortait du champ de vision des cams ou qu'il y avait un bug qui faisait tout clamser.
(22h14) CBL Le code doit utiliser les donnees brut plutot que d'interpoller pour lisser les valeurs
(21h51) _Kame_ j'suis étonné de voir les armes "trembler" []
(21h49) MrPapillon Kame> Ouaip, j'attends les tests. Ça sent la durée de vie foireuse.
(21h45) _Kame_ MrPapillon > Superhot VR ça doit être fun qd même
(21h35) Niko Westworld \o/ []
(21h29) MrPapillon C'est une embuscade.
(21h29) MrPapillon Tout le reste est quasi à 15€ minimum.
(21h28) MrPapillon Du coup 60€ pour faire des gribouillis.
(21h28) MrPapillon Et 30€ pour Quill, le truc genre peinture.
(21h28) MrPapillon 30€ pour Medium, comme si les gens allaient payer 30€ pour dessiner des trucs moches.
(21h27) MrPapillon Wow le prix des jeux Touch.
(20h56) Khdot (20h56) Kame> <3
(20h56) _Kame_ Quoique non je veux pas de réponse. Organisons plutôt une purge pour rebooster l'économie.
(20h50) _Kame_ Khdot > Qui serait ? Si on donne pas de sous aux pauvres, ils vont s'enrichir ?
(20h44) Khdot (14h23) Crusing > on peut refaire la vidéo avec les mêmes chiffre mais avec une conclusion opposée... #DataGauche.
(20h30) MrPapillon Niko > Justement, ça permettrait d'avoir un test 100% porté sur la technique du jeu : anti-aliasing, qualité du bloom, nombre de polys sur les plumes, etc... Les vrais détails qui intéressent les joueurs.
(19h41) kimo noir_desir > je suis p-e fan de COD !
(18h21) Niko Fougère n'a pas d'émotions
(18h11) GTB thedan > Vu l'ensemble des reviews largement positives, c'est plutôt jvc qui est à part pour une fois.
(17h55) Fougère noir_desir > J'ai pas la couleur émotionnelle qui va bien
(17h38) thedan ce qui est impressionnant, c'est qui a mis 3 testeurs à part et qui ont tous les 3 sortis les mêmes choses... Sur le coup, je me demande si Bouleapoire de GK fait pas son fanboy... Je vais regarder l’émission tiens
(17h30) noir_desir Fougère > entre nous ce que met gb c'est un peu comme pisser dans un violon ça sert à rien :p
(17h29) noir_desir Fougère > je voulais que se soit un fan de cod qui y le teste, fougère c'est pour toi
(16h46) Fougère C'est Kimo qui fais le test chez nous, on dis qu'on le sort au prochain jeu de Ueda annoncé
(16h46) Fougère 10 sur GB, 14 sur JVCOM
(16h21) noir_desir The last guardian réussi, un miracle... 8 sur gk
(15h30) thedan fwouedd > non, non pas d'OC.... Merci, j'y ai pas pensé hier
(15h27) fwouedd (ca risque rien, par contre ça annule les OC si la config est OC)
(15h26) fwouedd Tu cherches le jumper du clear cmos sur ta CM et tu fais ça : []
(15h22) thedan fwouedd > ça j'ai pas fait
(15h22) thedan fwouedd > je vais vérifier. On sait jamais
(15h22) fwouedd Non, je te parle d'un reset hardware, direct par la CM.
(15h21) thedan fwouedd > ca pas encore....
(15h21) fwouedd Ca peut parraitre con, mais parfois, tu peux avoir un reglage qui fou le bordel.
(15h21) thedan fwouedd > ben le problème de bios, je le verrais plus car quand je branche la CG de nv, j'ai un affichage figé avec la date de l’émission du bios !... Bon je sens que ça va partir en diagnostic LDLC cette histoire (pas envie ni le matos pour tester)
(15h21) fwouedd T'as essayé un reset du bios?
(15h19) thedan Crusing > ... Peut étre ce que je ne comprends pas, c'est que j'ai un numéro d'erreur qui apparait sur la CM quand je branche la CG dessus... Et la CG a les ventilos qui tournent... (j'ai une alim 650w Gold Cooler Master)
(15h15) fwouedd thedan > Ah bah c'est hyper moche.
(15h14) Crusing thedan > oui le soucis vient surement de la faiblesse de ton alim.
(15h14) Crusing fwouedd > Idiocracie incoming!
(15h14) thedan fwouedd > ça marche avec une vielle quadro (sans port d'alim branché)
(15h11) fwouedd Crusing > Ouais, mais c'est quand même dingue ce syndrome de stockholm généralisé.
(15h09) Crusing fwouedd > Ou mieux, commenteront un truc du type "encore de la propagande de la bien pensance de bobo trotskisto judeo islamo sionisto crypto homo fonctonnarial."
(15h09) fwouedd (Par contre, faut revoir la musique, c'est vraiment too much la musique ouinouin)
(15h05) fwouedd (Ou douteront des données)
(15h05) fwouedd Crusing > Le soucis, c'est que les gens qui otn besoin de voir cette vidéo ne la verront jamais.
(14h23) Crusing l'assistanat : []
(14h14) MrPapillon L'espèce de jeu open source de Google Deep Mind, pour entraîner des IAs : []
(14h00) Risbo choo.t > Non mais c'est bien, on peut que progresser. Dite moi qu'on ne peut QUE progresser ahah
(13h58) choo.t Article L3421-4 du Code de la santé publique : [...] le fait de présenter ces infractions sous un jour favorable est puni de cinq ans d'emprisonnement et de 75000 euros d'amende. [...]
(13h57) choo.t Risbo > Tiens, j'avais zappé ce truc ( j'étais à l'étranger avec un accès au net vraiment pourris), mais dans un pays qui t'interdis déjà de dire que le cannabis c'est bien moins dangereux que le tabac ou l'alcool, rien ne me surprend.
(13h45) Risbo choo.t > C'est comme l'histoire de la loi anti "anti ivg sur internet". Les gens réfléchissent pas et voient pas les conséquences a long terme. Pcke si le mec qui fait la vidéo est "honnête", alors c'est juste un idiot de plus.. Et putain, le JDG a signé.
(13h39) choo.t Risbo > J'hésite entre naïf, débile ou avide masqué, mais dans tout les cas Realmyop baisse bien dans mon estime.
(13h27) fwouedd (Enfin je parle surtout pour moi et mes experiences de reparations qui foirent 80% du temps :) )
(13h27) fwouedd Ca coute moins cher que l'outillage + pieces detachées + kit evo quand t'as tout fait bruler :)
(13h27) fwouedd Non mais c'est bien le kit evo :)
(13h25) noir_desir fwouedd > oui je pense... Je ne me suis jamais amusé à changer de puce interne à cm, peut etre que dan sais le faire?
(13h14) fwouedd Faut pouvoir l'isoler comme fautif, c'est chaud non?
(13h11) noir_desir fwouedd > ou changer la puce qui controle le port pci...
(12h52) fwouedd Ouais. A mon avis le premier truc à faire, c'est tester une vieille CG. M'enfin de toute façon, il est bon pour changer de CM :)
(12h51) Laurent ou alors tu as une vieille CM qui ne supporte que le PCI-e 8x (on va dire) et pas le 16x
(12h49) Laurent (12h30) j'avoue je pencherai bien pour le port PCI-e qui en a pris un coup avec ta CG qui a grillé
(12h46) GTB Risbo > Roh la vache le niveau des com' oÔ.
(12h44) fwouedd (Et accessoirement, controle bien tes connectiques CG vers l'alim, on ne sait jamais)
(12h38) fwouedd Ou pire, est ce que la surconso du PCI-E de la RX470 n'a pas flingué ton port?
(12h34) fwouedd PArce qu'a mon avis, pour que ta CM trouve ni une AMD, ni un Nvidia, c'est pas un probleme de BIOS.
(12h30) fwouedd thedan > C'est pas ton port PCI-E qui est mort lorsque la CG (ou la CM) du coup t'a laché?
(12h11) thedan Pt1, je viens de me relire ... Pardon pour les fautes !
(12h10) thedan j'ai posté une demende sur et j'ai plusieurs réponse, je vais tester les réponses (et l'amener à LDLC), on verra s'ils peuvent faire un truc
(12h09) thedan Crusing > ben en fait, j'hesiste ... retour ou sinon, j'économise un peu et j’achète un kit d'évolution... je joue plus sur console actuellement mais les jeux de stratégie me manquent
(12h02) Crusing ok c va, bein magne toi de la vendre... ou retour magasin non?
(12h02) Crusing thedan > (11h46) c'est une 6G?
(11h48) thedan pardon celle-ci : []
(11h47) thedan []
(11h47) thedan Crusing > c'est celui-ci Et comme un pote m' a filé 150€ pour mon anniversaire ce week-end....
(11h46) thedan Crusing > 230€ dans une boutique ldlc à coté de la maison, je connais le vendeur et il m'a fait une petite fleur ... D’ailleurs, je sens que je vais lui amener le pc pour qu'il teste