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La grosse news Civilization du vendredi

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
Firaxis continue d'améliorer Civilization IV Beyond The Sword et a sorti aujourd'hui un nouveau patch pour le jeu. Baptisé 3.17 et pesant 170 Mo, il corrige un bon paquet de choses notamment dans les scenarii Final Frontier et Next War. La liste des changements est ci-dessous.

Par ailleurs, on découvre en vidéo la version DS de Civilization Revolution. On rappelle que le cœur du jeu (gameplay et IA) est exactement le même sur DS, PS3 et 360, seuls les graphismes et les contrôles changent. Ca explique les grosses simplifications du jeu histoire de tourner convenablement sur les petits CPU de la DS.

Si sur consoles next-gen ces simplifications sont un peu dures à avaler, elles deviennent largement acceptables sur console portable et l'idée de se faire un Civ dans le train est fort agréable. En plus, les animations de bataille ont un côté Advance Wars sympathique.

Civilization IV : Beyond The Sword 3.17

Cavalry and Cuirassiers can Flank attack Cannons and all earlier siege weapons
Gunships can Flank Attack Cannons, Artillery, Mobile Artillery
Flanking damage now depends on strength of defending unit, not on strength of siege weapon
Flank attack now has a maximum number of siege units it can affect
Horse archers no longer receive attack bonus against Trebuchets
Destroyer: no longer upgrades to anything
Stealth Destroyer: lower cost, 2 first strikes, no bombard, no interception
Attack Submarine: Increased cost
Airship no longer gets bonus attacking ships
Airship does 20% maximum air strike damage
Machine Gun and Anti-Tank get 20% air interception chance
No withdrawal when attacking amphibiously
Siege weapons cannot attack amphibiously
Reduced war weariness
New Colonies have their parent civ's tech brokering restrictions
New Colonies have knowledge of their parent civ's maps
New Colonies cannot trade away their motherland techs under "No tech Brokering" option
New Colonies no longer affect domination limit
Significantly increased barbarian ship spawn
Bunkers also protect against collateral damage from air units
Units in ships no longer gain fortification/espionage bonus
Goody hut gold now scales with game speed
Increased "support city revolt" cost
Explorers cannot be drafted
Combat line of promotions not available to Siege
"Friendly locals" event expires with Nationalism
"Mother lode" event: yields more gold on average
"Miracle" event expires with Rifling
"Partisans" event active in every game
"Blessed Sea" event no longer tied to a specific ship
Barbarian uprising events can occur only if you can build a counter unit
Global warming in forests and jungles just removes those features, without turning plot to desert
Global warming takes into account the number of forests and jungles in the world
Global Warming is affected by unhealthy buildings in addition to nuclear explosions.
Re-added cap to number of active Corporation Executives (5)

Automated Workers no longer idle when railroading is possible
AI units considered unsuitable for city defense are no longer prevented from healing in cities
Improved worker threat assessment
Fixed bug that caused the AI to trade for resources it already had
Spies no longer interrupt their mission when moving next to an enemy unit
Own vassal cannot be considered "Worst Enemy" by the AI.
AI less likely to build Executives if they can't afford to use them or already have enough of them
AI takes time already worked into consideration when selecting plot to work
No AI relationship penalty for declaring war on a third party if that AI is at war with the third party as well
Can found Corporations in Mercantilism
Vassals of a capitulating Master do not automatically sign peace with the victor
Lowered capitulation threshold
Missile carriers carying missiles are no longer as reluctant to defend

Added "No Espionage" game option
Withdrawing units get unselected from their selection group
- just like they get unselected if they win and cannot advance
Espionage ratio for humans displayed in score tooltip
Fixed city Healthy/Unhealthy bonus display (events)
No messages about empire splits of players you have not yet met
Globe layer sub-options saved in user profile
Liberate city nag no longer occurs twice for the same city in the same session
City advisor nags do not occur when city is in disorder
Advanced start: All team starting plot locations indicated with red circles
- any team member can use any starting plot
Players get an announcement when a Defensive Pact is signed
Added stationary spy discount mouseover
Added popup for when spaceship mission fails
Added some extra mouseover information to diplomacy screen
Fixed main interface to correctly fit all advisor buttons on the right
MapRandSeed = 1 has no effect in multiplayer games
Cleaned up debug menu
Can't exit to main menu after having used the debug menu (Ctrl-D)
- Prevents multiplayer cheats, as well as possible hangs and crashes
Mods read previous game options from .ini unless they have the ForceGameOptions = 1 in their own mod .ini
Removed some unused code (SDK)
Added tectonics map script (thanks LDiCesare)
Added Earth2 map script (thanks GRM7584)
Added RandomScriptMap map script (thanks Refar)
Added three new options to Team Battleground map script (thanks ruff_hi)
Exposed some trade screen functionality to the SDK
Added ability for AI Diplomacy screen to display icons in the text
WorldBuilder saves named units
Fixed XML read issue (for mods)
Added a faster file enumeration method for modular XML loading (unused)
Removed inlined code from CvXMLLoadUtility (inlining breaks DLL mods)
Added ability for mods to specify minimum version (MIN_VERSION in GlobalDefines.xml)
Unit graphic on main interface updates when unit art changes (mods)
Aded Python wrapper function: CyPlot::setOwnerNoUnitCheck.
Added Mesoamerica Mod

Fixed bug with building culture bonus mouseover
Fixed multiplayer hang when loading a game without all human players present
Fixed reload crash
Fixed info screen demographics Import/Export rank reversal
Ships in foreign ports no longer get bumped to strange places upon war declaration
Fixed bug with Great General threshold in team games
Fixed "cityAcquiredAndKept" python event bug
Preventing key clicks from going through the MP diplomacy screen to the main interface
Fixed bug with barbarian unit spawn
Fixed Donut map script Italian and Spanish desert/ocean translations
Fixed auto-raze bug with certain game option combinations
Fixed selection issue with Warlords attaching to units when the Great General is part of a selection group
Spies no longer bumped out of enemy borders when declaring war
Workers on Transports no longer capture cities (thereby displacing all other units) when city is captured
Privateers cannot enter other teams' empty cities
Fixed empire splitting bug where a previously-existing civ could be resurected
Fixed Worldbuilder python exception
Can no longer base an unlimited number of air units in foreign cities
Mouse-over for Worker actively working a plot no longer counts Worker twice
Fixed bug in recommended graphics settings
Fixed bug with spy inability to destroy any buildings in certain cities
Fixed bug that increased spy interception chance
Fixed some UN/AP voting time-delay issues
Fixed a text bug caused by cached translations
Worldbuilder no longer allows you to unreveal visible plots
"Fugitive" event: fixed text bug
Fixed "Impeachment" event
Fixed "Partisans" event to trigger only under emancipation
Civilopedia correction: Custom House affects all foreign trade routes, not only intercontinental.
Fixed AI crash
Fixed Barrage promotion bug
Fixed combat message log for hidden nationality units
Fixed bug with espionage culture mission
Fixed minimap update on reload
Fixed crash on city conquer
Fixed bug in event city and unit random selection
Gifting a city upon conquest gives liberation diplomatic benefits.
Fixed Advanced Start hang when starting without enough points to buy first city
Fixed Advanced Start stored food inconsistency on population buy/sell
Fixed bug with non-global, non-team quests not clearing upon completion
Fixed bug where you would not get a palace if you captured a city before founding one
Fixed potential AI infinite loop
Next war update to match epic game
Fixed rare bug where Barbarian Horse Archers could sometimes bump your units out of your cities
Autorun saves are now loadable
Updated Next War and Gods of Old with epic game changes
Fixed AI another crash
Fixed AI infinite loop
Fixed improvement yield change mouse-over
Fixed python exception in Improvement civilopedia (mod-specific)
Fixed recommended unit button in build popup (mod-specific)
Improvement construction cost is deducted when a project begins, rather than when it's finished
- fixes Starbase exploit in Final Frontier

The Forge now gets +2 Production in its capital and +1 in all other Systems
Fixed bug where very advanced Pirate ships could spawn early in the game
Fix for clicking the subtract population button too quickly could cause a Planet's population be negative
Reduced interception chance for Destroyers
Halved amount of points gained from territory
Red Syndicate only gets 1 free trade route instead of 2
Fixing bug in map script with star system density
Double-clicking Star Systems now gives system info, instead of single click (thanks Nemesis Rex)
Older Starbases now have cultural border preference over newer ones as intended (thanks Nemesis Rex)
Starbases no longer create missiles
AI City population distribution no longer calculated every turn for every city...
- improves performance but may make the AI dumber
Bumped Forge back to no default production bonus in any Systems (undoing previous change)
Red Syndicate now only gets 1 free Trade Route in newly colonized Systems
Red Syndicate now gets Trade Route bonus in captured Systems
Paradise now gets free MagLevs in captured Systems
System Health and Happiness penalty for New Earth reduced from 2 to 1
Fixed minor text error in Top Civs screen ("Most Influence")

Thanks to jkp1187 (John Palchak) for the following updates from his "Not just another Next War Mod"
Most of the Space Race projects assigned to new technologies.
The idea is to delay the Space Race until the players were using the additional NextWar technologies.
Cost for MISSION TO MARS (formerly APOLLO PROGRAM) increased to 2250 hammers)
SS ENGINE: requires COLD FUSION (formerly FUSION)
SS CASING: requires COMPOSITES (unchanged)
ARCOLOGY/ARCOLOGY SHIELDING/DEFLECTOR SHIELDING: The cost of all three of these buildings has been doubled.
Arcology now requires both Hydroponics and Composites
Nuke "CRACKED LIKE AN EGG" now only applies to Next War Scenario
Every game speed option now has 5% more turns
Added all of the random events from JKP1187's Random Events Mod.
I added three new NextWar-specific random events: "The Cylons", "Sensors", "Slip and Fall"
Added voice-overs for all of the Next War technologies
Added a new icon (by bmarnz) showing C. Everett Koop's likeness for the Center for Desease Control National Wonder
Added new icons for the Next War specific Unit Categories (Clones, Assault Mech, Bioweapons, Dreadnought)
Resource depletion only has a chance of occurring in the Scenario, no depletion in epic game.
Replaced regular bomber images with B-52 by Snafusmith.


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Attends tu veux dire qu'hier soir sur Civ Rev je me suis pris une patée par un cerveau de Nintendo DS ???

(au passage il y a eu un update de Civ Rev hier, si quelqu'un sait ce que ça a changé, je suis preneur)
Voui. Je cite Sid Meier :

"So we have a game core that has all the game rules and the AI and everything. And that’s the same on all the systems. It’s just the graphics and the buttons that are different."
Civ Rev est bien sympa, je regrette juste que l'on ne puisse pas faire autre chose que la guerre. Je me le prendrais en occaz.
Le "problème" de Civ Révo c'est que c'est pas un Civlization contrairement à ce que son nom indique, mais plus un Heroes of Might and Magic alors forcement si tu t'attends à un gameplay libre,profond et long tu es forcement déçu ! (oui toi!!) Pourtant le jeu reste très fun surtout en multi !
Je vais attendre avant d'installer ce nouveau patch parceque parfois certains mods ne sont plus compatibles et ca foire les sauvegardes (ca me l'a fait avec le précedent patch) ...
CBL a écrit :
Voui. Je cite Sid Meier :

"So we have a game core that has all the game rules and the AI and everything. And that’s the same on all the systems. It’s just the graphics and the buttons that are different."

C'est la grande classe ca quand meme. Grand respect.
genre "un jeu c'est un jeu, c'est pas une machine qui va me dire comment doit etre mon jeu"
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(18h18) Crusing (18h04) Ca veut dire qu'ils ont les vraies licences et noms de joueurs!
(18h04) choo.t "Official Videogame" me fait tiquer tout de même, Lovecraft est mort en 37...
(18h03) choo.t Call of Cthulhu, de cyanide : []
(17h52) Crusing Y'a rien à faire francois ruffin me fait toujours penser à luke wilson de idiocracy
(15h21) noir_desir azedean59 > le 59 doit il nous mettre sur la voie?
(14h40) choo.t Dites, on a eu aucune annonce de retro studio dans la conf nintendo, non ?
(13h35) azedean59 ptitbgaz > Le Nord
(13h21) noir_desir MrPapillon > il y a le typhus et le coryza aussi
(11h41) MrPapillon Les chiens sont notre seul rempart face aux chats.
(11h28) aeio (11h02) Un malinois c'est un berger belge. C'est utilisé comme chien d'attaque ou de détection mais à la base ça a bien l'instinct et l'intelligence du chien de berger.
(11h08) Crusing Oui, pas comme un setter ou un épagneul.
Le vertueux
(11h02) Le vertueux Très mignon d'ailleurs.
Le vertueux
(11h02) Le vertueux aeio > C'est un malinois, un chien de guerre.
(10h51) aeio (10h16) C'est un chien de berger. C'est une insulte de les comparer à des chiens de chasse.
(10h32) Crusing Le vertueux > Crois moi, ils le peuvent.
Le vertueux
(10h16) Le vertueux Crusing > [] mouais. Les chiens de chasse ne peuvent rien faire face à la mignontitude d'un chat.
(09h10) noir_desir aeio > c'est plutôt jolie
(04h18) aeio Sauf qu'une fois downsamplé en 1080p sur un écran 24" il reste plus aucun aliasing.
(04h18) aeio J'ai pris quelques screenshots. Sans la compression YouTube ça ressemble à ça : [] [] [] []
(01h09) aeio (13h55) i5-4670K à 4.4 GHz et GTX 970. C'est le processeur qui est le plus important pour l'émulation (et plus particulièrement sa fréquence).
(00h14) ptitbgaz (23h45) MrPapillon > Ouais, celle de mourir par exemple... )
mercredi 18 janvier 2017
(23h54) Crusing Oui, d'un coup!
(23h45) MrPapillon Ça permettrait de tester toutes les skills du chat d'un coup.
(23h34) Crusing Le vertueux > ne les écoute pas, prend 3 chiens de chasse, et présente les directement à ton chat
(23h33) ptitbgaz Le vertueux > (23h20) Il doit bien boulotter un ou deux mulots/souris/oiseau de temps en temps alors, même s'il ne te le dit pas.. )
(23h29) MrPapillon Le vertueux > Il va avoir l'ascendant sur le chat et mangera toutes ses croquettes, et tu passeras tes journées à faire attention à ce que le chat lui défonce pas le museau.
Le vertueux
(23h27) Le vertueux MrPapillon > J'aimerai bien avoir un toutou.
(23h20) MrPapillon Le vertueux > Mon chien adorait le chocolat, il avait droit à 10% à chaque fois. Il a claqué à 19 ans en quasi pleine forme. Il devait avoir une vraie centrale digestive dans son ventre.
Le vertueux
(23h20) Le vertueux ptitbgaz > SI tout le temps.
(23h19) ptitbgaz (22h24) Le vertueux > Il ne sort jamais ?
(23h18) ptitbgaz (21h52) noir_desir > son chat est devenu un psychopathe... nuance.
Le vertueux
(23h16) Le vertueux Il était très très gentil.
Le vertueux
(23h15) Le vertueux MrPapillon > J'avais un chat qui mangeait des chips.
(23h13) MrPapillon Le vertueux > Ah cool, au moins ton chat sait qu'il est un chat.
Le vertueux
(23h11) Le vertueux MrPapillon > []
(23h01) MrPapillon Le vertueux > Il mange des croquettes pour chat ou pour chien ? J'avais un chien qui ne mangeait que les croquettes pour chat.
Le vertueux
(22h24) Le vertueux Crusing > Oui pardon, il tue indirectement en mangeant des croquettes.
(22h03) MrPapillon Celui qui participe au truc, c'est celui qui possède le show. Et en plus c'est directement monétisé. Ça n'a aucune valeur.
(22h02) MrPapillon choo.t > Surtout qu'il y a un biais extrême dans l'expérience.
(21h52) noir_desir Crusing > son chat est un psychopathe
(21h48) LeGreg Les gens qui prennent le jeu online beaucoup trop sérieusement : []
(21h47) Crusing Le vertueux > Ton chat bosse dans un abattoir? je comprends pas.
Le vertueux
(21h29) Le vertueux Perso mon chat ne tue aucun autre animal, si ce n'est les animaux massacrés dans les abattoirs d'Europe.
(21h26) choo.t MrPapillon > Le sujet est intéressant, mais la présentation typée réality-show est vraiment agaçante.
Le vertueux
(21h25) Le vertueux miniblob > Un sol en bitume, quelques tourelles nerf à détecteur de mouvement et on n'en parle plus. Tu ne fais pas d'effort !
(21h12) miniblob Je prendrais bien des poules mais je vois régulièrement des renards et des martres autour de la maison, je donnerais pas cher de la peau de pauvres gallinacées venant s'installer ici.
(20h52) MrPapillon choo.t > Quel cirque.
(20h03) choo.t Les deux premiers épisodes de Mind Field sont sortis : []
Big Apple
(19h28) Big Apple zouz > je leur donne même les restes de poulets! Des vraies cannibales!
(19h24) zouz Big Apple > J'ai aussi adopté des cocottes depuis peu, faut voir ce que ça bouffe ! Tout et n'importe quoi !
(19h06) LeGreg Gaming sur une télé noire et blanc : []
Big Apple
(18h59) Big Apple elles picorent avec une précision redoutable, elles choppent les graines une par une tel un marteau piqueur de haute précision
Big Apple
(18h56) Big Apple faut les voirs le matin par -6°C piétiner dans la terre givrée avec leurs petites pattes toutes nues. Alors que je claque des dents sous mon manteau, elles caquettent comme si de rien n'était.
Big Apple
(18h54) Big Apple choo.t > oui, ou musulman?
(18h53) choo.t Big Apple > T'aurais pas parlé d'omelettes, j'aurais cru que tu étais mormon.
(18h53) Palido Récap de l'AMA réalisé par Gabe Newell []
Big Apple
(18h52) Big Apple on en bouffent, des omelettes!
Big Apple
(18h50) Big Apple Moi, j'ai 5 poules
(18h48) miniblob Laurent > J'ai trois chats, je les adore, mais je reconnais qu'ils font des massacres... Pourtant même comme ça les souris et autres rongeurs continuent de pulluler autour de chez moi.
(17h51) lirian (17h42) écouté tout a l'heure au taf []
(17h42) Crusing pierre emmanuel barré / macron / tampon []
(17h28) Laurent papy Mario []
(16h53) Laurent et même si ils retrouvent des rongeurs morts sur leur pas de porte de temps en temps (tués par un des chats), il doit en rester pas mal dans tous les champs alentours
(16h52) Laurent zouz > bah t'inquiète pas, les oiseaux et rongeurs sont pas encore menacés de disparition. Chez mes parents en bretagne profonde, ils ont 4 chats de voisins qui tournent et pourtant ils ont des dizaines d'oiseaux en permanence sur leur maison à oiseaux
(16h48) Laurent Crusing > laul
(16h45) zouz Laurent > (16h32) En campagne à ma connaissance, ils déciment les oiseaux et les rongeurs, et ils n'ont aucun prédateur digne de ce nom.
(16h36) Crusing Laurent > Chat Long sur Saone. []
(16h32) Laurent zouz > genre où en France ?
(16h23) zouz noir_desir > Les chats sont des nuisibles, c'est pas nouveau. Même en France il y a des coins envahis et c'est une catastrophe pour les écosystèmes touchés.
(15h10) noir_desir Tous est de la faute au vertueux []
(14h41) choo.t MrPapillon > Il était temps.
(14h40) MrPapillon Overgrowth passe en beta : []
(14h31) choo.t Laurent > ok, je suis con, je pensais que Zelda (version nuisette blanche) et la nana en bleu étaient 2 persos différents dans le trailer...
(14h25) Crusing Un peu normal... j'émulais mario galaxy 1 et 2 TAF sur mon ancien vieux PC avec une 560ti...
(14h24) Crusing zouz > (13h55) Non, MK8 tourne 60fps constant très bien sur des i5/gtx760.
(14h21) Laurent choo.t > (14h07) t'as pas vu le trailer ?
(14h12) choo.t son vois* pensaisbon, c'est l'heure de la sieste.
(14h10) choo.t Doc_Nimbus > C'est chelou, sont nom anglais c'est "Scholar" à la place de Zelda, jusqu'a ce que je voit la traduction française je pensé que c'était un autre perso, voir un linkle officiel.
(14h08) Doc_Nimbus choo.t > Probablement pas, mais l'amibo octroie sûrement quelques bonus en cours de partie.
(14h07) choo.t Tiens, Zelda à le même artefact que Link, elle sera jouable ? []
(13h55) zouz aeio > Çà tourne sur une config de cochon non ?
(12h33) remouk [] spéciale dédicace à ceux qui ont retourné WoW (sinon ça va ?)
(11h41) Laurent Je découvre Rain World [] ça a l'air curieux []
(11h22) thedan choo.t > si ça peux te consoler, t'as des rumeurs d'emulation sur la xone, de la xbox original
(10h51) ptitbgaz azedean59 > Tu habites où en France ?
(09h21) choo.t aeio > Et toujours pas d'émulateur Xbox correct. Je donnerais cher pour du Conker Live & Reload ou un Jet Set Radio Future sur PC.
(08h52) MrPapillon "bradées". On retrouve certains trucs de l'époque soviétique. Les gens ok avec le parti sont favorisés, ceux qui refusent de léguer des biens convoités sont écrasés par l'administration, propagande dans les classes, etc...
(08h50) aeio Cemu a fait d'énormes progrès.
(08h49) aeio Petite vidéo perso de Mario Kart 8 en 4K à 60 FPS : []
(08h38) noir_desir MrPapillon > même modele qu'en pologne .... et en autriche
(08h38) noir_desir MrPapillon > A priori, j'ai lu un article de médiapart, sur la monté au pouvoir de l'extreme droite unpeu, partout et effectivement, c'est assez grave, surtout que des pans entiers de l'économie sont bradée à certain entreprise proche du pouvoir (même mod
(08h37) noir_desir MrPapillon > C'est surtout la perte de la 1ere guerre qui les as fini
(07h03) MrPapillon On ne s'en rend pas compte quand on passe là-bas en touriste. La Hongrie est un très grand pays, mais qui a eu le malheur de faire des choix pourris tout le long du 20ème siècle et se retrouve maintenant à la marge.
(07h00) MrPapillon Le problème de la.Hongrie, c'est le pouvoir : politique économique qui est un échec, despotisme intense, qui font que tous les hongrois fuient le pays à cause de cette pression quotidienne.
(00h22) choo.t Kame> Les coût de la vie suivent, les loyers et la bouffe sont très abordables.
(00h22) _Kame_ Est-ce que ça dédouane la France de quoique ce soit ? Non. Est-ce que ça me rajeunit alors que je suis déjà un vieux con ? Non plus.
(00h20) _Kame_ azedean59 > le Qatar rachète tout partout, et la coupe du monde là bas, c'est du n'importe quoi. Et l'Arabie saoudite se fait plaisir niveau exécution. C'est faux ?
(00h18) choo.t azedean59 > S'il n'y avait que la prononciation :( Ce n'est même pas une langue indo-européenne, faut tout reprendre depuis le début. []
(00h17) _Kame_ Et la Hongrie ça doit être sympa quand on a un salaire de Français... Sinon vu ce que je lis, c'est pas non plus la fiesta.
(00h16) Crusing Je disais connard orgueilleux et beauf, donc.