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ACTU

King Kong plus beau en téléchargement

Niko par Niko,  email  @nik0tine  
 
La distribution électronique, c'est l'el dorado pour les éditeurs : pensez donc, plus de frais de pressage de CD, et la part du distributeur dans la popoche - au bas mot 40% du prix du produit final. Seul souci, il va falloir faire passer les utilisateurs à ce mode de consommation sans froisser les canaux de distribution traditionnels, qui vont faire pression pour que le prix et les dates de sorties restent alignés sur ce que l'on trouvera en magasin.

Pour résoudre cet épineux problème, Ubi Soft a pris le parti d'annoncer au dernier moment une version graphiquement améliorée de King Kong, disponible uniquement en téléchargement. Pendant que les acheteurs de la version boite devront se contenter d'un port de la version PS2, les acheteur de la version "online" profiteront donc de textures plus fines, issues de la version Xbox 360 (attention, grosse bécane requise). Malin de la part d'Ubi, qui offre un bonus à la fois peu coûteux en terme de développement et assez intéressant pour promouvoir son système de vente en ligne.

Merci mickymils.
 

Commentaires

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lesamericains
 
gni ?
et que fait-on du consommmateur lambda peu ou pas informé qui va se faire enc entuber au magasin ?

y aura-t-il un patch téléchargeable pour ceux là ?

j'aime pas bien ces méthodes moi mÔssieur.
Non à la facture numérique !
(copyright lesamericains)
snip
 
"peu coûteux en terme de développement" certe, mais je serais curieux de connaître le coût de déploiement d'une bande pansante permettant de mettre à disposition ces quelque tera de données en un temps limité.
iftol
 
plutôt "smart" de la part d'Ubi, qui en plus d'être très prolifique, se la joue innovateur !
Par contre, ceux sont les personnes qui ne disposent pas d'une connexion haut-debit qui seront lésés, sans compter ceux qui ne disposent pas d'Internet ( je crois qu'il y'en a encore...)
robaire
 
Le problème reste quand même le prix, que ce soit Steam ou Ubi ou EA, les prix reste ridiculement haut (sous la pression des distributeurs je suppose) mais qui dit que lorsque les distributeurs seront morts, les prix vont baisser ?
Jerc
 
Ca leur aurait fait mal au cul de sortir le jeu avec un niveau de détail bas et un autre haut ?
Alors les pauvres ont droit à la version pourrie et devront racheter le jeu quand ils voudront profiter de leur nouvelle carte vidéo...
jacques_benoix
 
Après la France à 2 vitesses, la distribution à 2 vitesses...
Vvarden
 
Je propose également une version noir et blanc pour les possesseurs de liaison bas débit.
Et une réduction de 10% si vous acceptez de ne pas avoir les derniers niveaux.
Mieux encore, une version boite sans jeux avec juste la documentation et un rabais de 50%. Une affaire à ne pas rater.
ClémentXVII
 
Dans trois mois, cette version sera disponible dans les magasins en version "Ultra-Collector" sur DVD-ROM avec le film de Peter Jackson, un DVD du King Kong original, un roman "King Kong" et une peluche Kipling, le tout dans un sac Kipling pour seulement 120 €... à vos cartes bleues!
jacques_benoix
 
Et ce que je trouve le plus débile c'est de vendre le jeu avant la sortie du film, surtout si le jeu suis le scénario du film
Akshell
 
le scénario fête ses 72 ans, il est pas tout neuf non plus.
iftol
 
estimez-vous heureux, certains sont obligés d'acquérir une Xbox360 pour avoir des graphismes améliorés de jeux Xbox ( et encore rien n'est assuré!!)
analogue
 
La révolution est lancée ! Il était temps !
Byebye Starforce et autre protection à la con =D
iftol
 
jacques_benoix a écrit :
Et ce que je trouve le plus débile c'est de vendre le jeu avant la sortie du film, surtout si le jeu suis le scénario du film



ca s'appele de la promo' !
Tout comme les chroniques de Narnia ou encore les Harry potter...
profiter du buz pour faire du biz
jacques_benoix
 
Akshell a écrit :
le scénario fête ses 72 ans, il est pas tout neuf non plus.


On peut esperer de la part de Jackson autre chose qu'un copier/coller. La fin on la connait tous mais le film va quand même faire 3 heures (2 fois plus long que celui de 33)
Nadeo
 
incroyable
Akshell
 
au contraire, il est facile de faire durée les scènes en longueur sans en changer le contenue, il l'a déjà largement prouvé avec LotR
jacques_benoix
 
Sauf que les versions courtes (surtout le retour du roi) n'avaient plus aucune cohérence
Prodigy
 
Heu on vous colle une version moins bonne dans les magasins pour vous inciter à faire faire plus de marge à l'éditeur en téléchargeant une version plus belle et c'est formidable ?

Il est passé où le cynisme habituel ? :| (et pas là, non)
Niourk
 
Woua des textures X360 ca tape. Sauf quand on voit le matos recommandé.

Alors que les quidam se fassent arnaquer en magasin je suis pas sûr.
Le gars qui possède la config demandée a de grandes chances d'etre un gars qui se tient au jus. Les consommateurs lambdas n'auront que peu de regret (pour peu qu'ils soient au courant des 2 versions ) vu que de toute facon, il ya peu de chance qu'ils aient l'ordi qui va bien (X1800XT 2Go ram ca se trouve pas chez Carrouf')

Donc bon le coup de la distrib' à 2 vitesses, ca se tient ,encore faut-il qu'on penalise quelqu'un qui lutte à armes egales côté matos.
moonboy
 
je n'etais meme pas au courant ceci dit cette version ne s'adresse pas a tous le monde non plus
il faut du matos qui suive.

et puis elle fait 5giga cette version
je comprend qu'elle ne soit pas inclus dans la version boite 2dvd a graver ca reviendrait super cher.

je pense juste qu'il faut faire le bon choix a l'achat.
Skyzoboy
 
Arf ! Grilled ...

Config recommandée :

Processeur : Pentium IV 3.0 GHZ, AMD 3000+ ou supérieur
RAM: 2 Go
Carte vidéo: 3D 256 MB, supportant Pixel shader 3.0 et Vertex shader 3.0 (Carte vidéo supportée au lancement: ATI X1800/NVIDIA 6800 ou mieux)
Carte son: Compatible DirectX9.0C, EAX 3.0
Version DirectX®: DirectX 9.0C
Disque Dur : 5 Go d’espace libre
Niko
 
Prodigy > Je fais dans le cynisme sous-entendu, ce matin. Plus serieusement, j'ai préféré expliquer clairement les tenants et les aboutissants de cette affaire, je pense (j'espère) que la news est facile à décrypter. Ubi a manoeuvré de façon particulièrement fine et opportuniste sur ce coup, en ne communiquant que sur la version PC/PS2.

Maintenant, en tant que consomateur, si je devais acheter une version (ce qui n'est pas le cas, je n'ai pas du tout accorché a la démo), ce serait probablement la "online".
RaZ
 
50 euros la version online, c'est du vol.
Et d'abord attendre les tests qui tardent à venir en plus. Et ce n'est jamais bon signe...
Junile
 
C'est du chantage...

Si tu veux du beau, achète en ligne, ou dégage !
Chouf
 
moi mon test c'est que a louer une apres-midi c'est bien, sa suffit pour le finir... parce que 60euros dans un jeu qui fait 5h c'est un peu excessif
toof
 
Je pense que, comme moonboy, il était plus délicat pour Ubisoft de proposer le jeu dans ces deux versions avec deux DVD dans le package.

La version vendue dans le commerce, cible du grand public puisqu'il s'agit quand même d'un jeu qui risque de se vendre par palette, pourra tourner sur toutes les machines tandis que la version vendue en ligne se destine à un public nettement plus restreint, bien au fait du matos nécessaire pour le faire tourner.

Ceci dit, le prix, ahah :D
Sidoine
 
Il est délicat de vendre un jeu qui ne tourne que sur très peu de machines. T'en connais beaucoup des PC répondant à ces spécifications ? Le mien n'a pas assez de mémoire en tout cas, j'ai pas les 2 Go. Ça aurait été dur à rentabiliser en magasin.

Par contre ils auraient très bien pu mettre deux disques dans la boîte ou redimentionner les textures à l'installation.
hohun
 
Ubisoft confirme son staut d'EA wannabe. Je ne pleurerai plus s'ils sont menacés de rachat, désormais. Foutage de gueule pur et simple pour l'acheteur en magasin et pour l'acheteur en ligne vu le prix online.
Kevouly
 
Toute manière les gars qui sont assez riche pour se payer cette config le sont pour s'acheter un jeux à 50-60€ et ont forcèment internet minimum 4Mbs...
Chouf
 
Kevouly a écrit :
Toute manière les gars qui sont assez riche pour se payer cette config le sont pour s'acheter un jeux à 50-60€ et ont forcèment internet minimum 4Mbs...


D'accord pour avoir de quoi ce payer le jeu mais au niveau de la connexion ya pas de rapport...
Le mec qu'habite a la campagne ben meme si il est pété de thune il a pas forcement internet...
C'est comme moi j'ai pas une bete de course de PC (c'est pour cela que je joue beaucoup sur console) et sa m'empeche pas d'avoir une tres bonne connexion (1Mo/s en pratique)
Kevouly
 
kprime17 a écrit :


D'accord pour avoir de quoi ce payer le jeu mais au niveau de la connexion ya pas de rapport...
Le mec qu'habite a la campagne ben meme si il est pété de thune il a pas forcement internet...
C'est comme moi j'ai pas une bete de course de PC (c'est pour cela que je joue beaucoup sur console) et sa m'empeche pas d'avoir une tres bonne connexion (1Mo/s en pratique)


Ben vi justement toi qui a un pc moyen tu as une très bonne connex, imagine le geek qui a ce pc là!
ekianjo
 
Bon on va pas pleurer pour ce jeu en tout cas, on parle de King Kong quand même, c'est pas le jeu du siècle même si c'est Michel qui s'y colle.

Ce qui serait bien, maintenant que pleins de gens se lancent dans la distribution online, c'est que les développeurs se regroupent sous une bannière, investissent pour monter leur propre portail et vendent leurs jeux sans passer par la case éditeurs. C'est de plus en plus techniquement possible...

Et je serais très content de payer 30 euros par jeu si je savais que ces 30 euros iraient cash au développeur, plutot que de payer 50 euros à un éditeur qui n'en refile que 10 au développeur au final...
mr.stilt
 
Un truc tout simple qu'ils auraient pû faire aussi, c'est que ceux qui ont acheté la version de base en magasin, puisse télécharger le pack de textures plus fines. Ainsi seuls ce qui ont la config' necessaire l'auraient téléchargé, soit relativement peu de monde; ça permet d'eviter de bouffer trop de bande passante. Faut dire aussi, que dans ce cas là, ce n'est pas rentable pour Ubi, mais bon, ça aurait pu être un coup marketing à faire.

De toute façon, rien à foutre, je l'achete pas leur jeu.
Prodigy
 
ekianjo a écrit :
Ce qui serait bien, maintenant que pleins de gens se lancent dans la distribution online, c'est que les développeurs se regroupent sous une bannière, investissent pour monter leur propre portail et vendent leurs jeux sans passer par la case éditeurs. C'est de plus en plus techniquement possible...

Et je serais très content de payer 30 euros par jeu si je savais que ces 30 euros iraient cash au développeur, plutot que de payer 50 euros à un éditeur qui n'en refile que 10 au développeur au final...


Alleluia, Amen, et tout ça. Mais pas avec ce genre de méthodes.
Reblochon
 
ekianjo a écrit :
Et je serais très content de payer 30 euros par jeu si je savais que ces 30 euros iraient cash au développeur, plutot que de payer 50 euros à un éditeur qui n'en refile que 10 au développeur au final...
Euh! J'espere que tu seras content de ne payer que 30 euros plutot que 50, quelle que soit la personne qui les empoche ! N'importe quoi !
« Je preferais payer directement 50 euros aux developpeurs, en sachant que tout passe dans leur boulot, plutot que 30 euros à un distributeur qui ne leur en filerait que 5 ! » Là c'est plus logique et là je serais bien d'accord.

Enfin je prefere etre sourd que de lire des newa comme ca ! Et il y en a qui en reclame plus. A quand la vaseline par telechargement ?!

Allez, je suis sympa, je vais vous le dire. Ils ne baisseront pas les prix d'un centime, meme si ils font des tas d'economie avec ce procédé. C'est du benef pur. Et si vous chialez, ils vont vous parlez des couts de developpement qui s'envolent, etc. Petit peuple !
ekianjo
 
Reblochon a écrit :
Euh! J'espere que tu seras content de ne payer que 30 euros plutot que 50, quelle que soit la personne qui les empoche ! N'importe quoi !
« Je preferais payer directement 50 euros aux developpeurs, en sachant que tout passe dans leur boulot, plutot que 30 euros à un distributeur qui ne leur en filerait que 5 ! » Là c'est plus logique et là je serais bien d'accord.


Ce que je voulais dire par là c'est que :
- les développeurs pourraient baisser le prix des jeux, donc (j'espère) en vendre un peu plus
- mis à part les couts de bande passante, il s'en mettraient directement plus dans la poche que via un éditeur donc gamer + développeurs = heureux
- enfin, j'ose espérer qu'un tel système puisse bénéficier aux développeurs pour qu'ils tentent des projets plus risqués : en effet, en étant profitable sur des jeux classiques et vendeurs, ils pourraient très bien, à côté, choisir de prendre des risques sur des titres moins profitables, juste pour se faire plaisir. Actuellement le choix des jeux édités revient, justement, aux éditeurs, ce qui est très dommageable pour tout truc qui sort des sentiers battus.

Il est temps de redonner plus de pouvoir aux développeurs.

Je sais, c'est sans doute une utopie de croire que le système va changer du jour au lendemain, mais au moins les outils sont désormais là pour le faire.

La balle est dans le camp des entrepreneurs.
ekianjo
 
Reblochon a écrit :
Enfin je prefere etre sourd que de lire des newa comme ca !


Ma remarque à la con du jour : tu devrais pas plutot dire "...etre aveugle que de lire des news comme ca" ? :)
ekianjo
 
Prodigy a écrit :
Alleluia, Amen, et tout ça. Mais pas avec ce genre de méthodes.


Tout à fait d'accord - je ne réagissais pas vraiment sur le King Kong patch 1.1 à payer online. Mais sur les opportunités qu'offrait la distribution online.

Sinon, de toute facon, pour la config PC qu'ils demandent pour faire tourner cette version, aurant cash acheter la xbox 360, ca coutera moins cher que de rajouter 1go de ram, 1 proc et une carte graphique dernière génération...

Ils vont faire un sacré bide.
Joule
 
Encore faut-il pouvoir se permettre de dépenser de l'argent sur des titres niches qui ne seront a priori pas rentables.

Je pense que peu de studios de dev en sont capables.
Ttask
 
ekianjo a écrit :
Ils vont faire un sacré bide.

Pourquoi ? Financièrement, l'idée est bonne. Si j'étais amené à acheter le jeu (ce que je ne ferai bien entendu pas, ayant joué à la démo) je prendrais la version gamer, disposant du matériel adéquat.
ekianjo
 
@Joule : L'idée est, comme je l'ai mentionné (évidemment ca ne sera pas pour les développeurs qui ne travaillent que sur 1 seul projet à la fois) de développer des titres très rentables, qui se vendront bien, et d'investir une partie raisonnable de l'argent gagné sur des petits titres, développés en équipes restreintes, plus originaux et novateurs (quitte à, par exemple, réutiliser le même moteur, etc...)

Je me trompe peut-être, mais j'espère que certains développeurs ont encore des envies de faire des jeux bien à eux sans reprendre sans arrêt les recettes qui marchent.
ekianjo
 
Ttask a écrit :

Pourquoi ? Financièrement, l'idée est bonne. Si j'étais amené à acheter le jeu (ce que je ne ferai bien entendu pas, ayant joué à la démo) je prendrais la version gamer, disposant du matériel adéquat.


Ah si tu as le matériel adéquat, pourquoi pas. Je pense cependant pas que la majorité des gamers ont les specs recommandées annoncées, c'est tout. Vendre un jeu via payment online, c'est déjà restreindre un peu la cible, et viser en plus le haut du pavé en termes de performances, c'est pas ce qui va rendre la chose populaire.
Joule
 
ekianjo a écrit :
@Joule : L'idée est, comme je l'ai mentionné (évidemment ca ne sera pas pour les développeurs qui ne travaillent que sur 1 seul projet à la fois) de développer des titres très rentables, qui se vendront bien, et d'investir une partie raisonnable de l'argent gagné sur des petits titres, développés en équipes restreintes, plus originaux et novateurs (quitte à, par exemple, réutiliser le même moteur, etc...)

Je me trompe peut-être, mais j'espère que certains développeurs ont encore des envies de faire des jeux bien à eux sans reprendre sans arrêt les recettes qui marchent.

Oh si c'était aussi facile, tu en verrais des centaines, des jeux comme ça.

Seulement pour la majorité des développeurs qui n'ont pas fermé ou pas été rachetés par un gros éditeur, le mot d'ordre est survie, en attendant des jours meilleurs.

Celà n'empêche pas de bosser sur des nouveaux projets innovants, mais de là à les voir finis et en vente, il y a un gouffre.
lesamericains
 
ekianjo a écrit :


L'idée est, comme je l'ai mentionné (évidemment ca ne sera pas pour les développeurs qui ne travaillent que sur 1 seul projet à la fois) de développer des titres très rentables, qui se vendront bien, et d'investir une partie raisonnable de l'argent gagné sur des petits titres, développés en équipes restreintes, plus originaux et novateurs (quitte à, par exemple, réutiliser le même moteur, etc...)de redistribuer l'argent gagné en dividendes grassouillets pour les fonds de pension US.


Cela fait un petit moment qu'augmentation du chiffre d'affaire ne rime plus avec "croissance","embauche","investissements enthousiastes",etc. mais plutot avec "encore plus".

C'est bien pour cela que la plupart des lecteurs ici présents crient au scandale.
(Mais j'espère me tromper)
ekianjo
 
lesamericains a écrit :
Cela fait un petit moment qu'augmentation du chiffre d'affaire ne rime plus avec "croissance","embauche","investissements enthousiastes",etc. mais plutot avec "encore plus".


Attention. Est-ce qu'on peut vraiment dire que la gestion des développeurs serait exactement la même que celle des éditeurs ?

Je veux bien que l'argent rende les gens pourris, mais regarde l'exemple du cinéma : meme si 95% des films produits sont à grosses ficelles et se vendent bien, il reste bien une production qui prend des risques avec des films moins populaires, en toute conscience. Pourquoi ne pas croire que cela ne serait pas aussi possible dans le domaine du jeu vidéo ?

Et dans le jeu vidéo, on est loin, je pense, d'avoir la même proportion de trucs originaux.
iftol
 
L'exemple d'Ico est typique...et pourtant c'est Sony qui est derrière celà !
Par contre, aucun marketing, aucune communication sur le jeu...mais la perle est quand même sortie.
lesamericains
 
ekianjo a écrit :


Attention. Est-ce qu'on peut vraiment dire que la gestion des développeurs serait exactement la même que celle des éditeurs ?

Je veux bien que l'argent rende les gens pourris, mais regarde l'exemple du cinéma : meme si 95% des films produits sont à grosses ficelles et se vendent bien, il reste bien une production qui prend des risques avec des films moins populaires, en toute conscience. Pourquoi ne pas croire que cela ne serait pas aussi possible dans le domaine du jeu vidéo ?

Et dans le jeu vidéo, on est loin, je pense, d'avoir la même proportion de trucs originaux.


tout à fait.

Même si (et ce n'est peut être qu'une fausse idée) j'ai l'impression de voir de plus en plus de blockbusters dans les jeux vidéos (à l'instar du cinéma)
Titres à grosses licenses et suites de suites pullulent.
Reblochon
 
Sauf que pour faire un film naze, une camera suffit, meme pas besoin d'acteur. Meme si la technologie a evolué, rien n'interdit à un cineaste d'utiliser les vieux moyens et les trucages maisons. Il peut meme faire jouer ses gosses et sa femme pour pas un rond.

Pour faire un jeu, meme naze, ca prend plus que ca ! Avec ce que l'on demande au visuel aujourd'hui, je ne pense pas qu'on verra beaucoup de petites productions innovantes ces prochaines annees.

Combien d'entre vous serait pret à jouer, maintenant, à un bon jeu innovant avec des graphismes de la qualité de HL1 ? Moi oui, mais on ne doit pas etre nombreux.
da_hooligan
 
Reblochon, c'est exactement la meme logique que pour le cinema, les petites productions innovantes ne toucheront qu'un public restreint de gamers, prêt à sacrifer les graphisme pour un gameplay jamais vu.
Ca sera l'occasion pour un studio de se faire remarquer et de passer sous la coupe d'un EA / Take Two / Ubisoft.... pour faire des productions orientées masse market...(et du coup bcp moins innovantes..)
Gorn
 
Akshell a écrit :
le scénario fête ses 72 ans, il est pas tout neuf non plus.

Je suis pas expert en cinéma, mais il me semble pas que dans l'originale il avait des dinosaures, apparament les deux film sont trés different au niveaux scenaristique (heuresement d'ailleur). Par contre le jeux lui reprend fidelement l'histoire du film, donc attention spoiler totale pour ce qu'y avait envie de le voire au cinoche. (enfin d'un autre coté, c'est clairement le film que tu vas voire pour t'en mettre plein les millrette et rien a foutre du scenar)
Joule
 
Le premier film avait des dinos.
Darkigo
 
Euh, à l'origine, y'avait pas toujours les modes basse qualité,haute qualité, dans tous les jeux ? Parce que là c'est du foutage de gueule, la version basse qualité à 50€, la version haute à 50€ si t'en achete une t'as pas le droit à l'autre... Le blague quoi.

Franchement, on aura bientot quatre ou cinq versions d'un meme jeu en vente ? Tout ça pour économiser un dvd de textures hautes reso ... LAMENTABLE.
HirOshiMa
 
Le problème est qu'Ubi propose une version moyenne qualité et une version ultra haute qualité.
Or beaucoup d'acheteurs ont le matos pour faire tourner une version haute qualité qu'aurait dû proposer la version boite.

Bref il manque clairement la version haute qualité :
Moyen / Haut / Ultra Haut
CPU : 1Ghz / 2Ghz / 3Ghz
RAM : 256Mo / 1Go / 2Go
CG : 64Mo / 128Mo /256Mo
ekianjo
 
Reblochon a écrit :
Combien d'entre vous serait pret à jouer, maintenant, à un bon jeu innovant avec des graphismes de la qualité de HL1 ? Moi oui, mais on ne doit pas etre nombreux.


T'as pas entendu parler de moteurs achetés clefs en mains (unreal) et de middleware (criterion maintenant ea?) - pour en avoir vu tourner et avoir vu comment on les utilise je peux te dire que les développeurs qui ont ces outils se facilitent bien la tâche.

D'autre part, personne ne refait tout à zéro de nos jours. Il existes des tonnes de bibliothèques d'objets qui t'évitent de perdre ton temps à tout modéliser.

Je dis pas qu'il n'y a rien à faire, mais c'est loin d'être autant la galère que tu prétends.

La technique a certes évolué, mais les outils ont évolué très vite aussi.
Reblochon
 
Tiens, ce n'etait pas l'avis de machin, le super developpeur connu dont j'ai oublié le nom, et qui disait que le developpement devenait de plus en plus dur aujourd'hui. Quantité de materiels differents, nouvelles technologie, multiplatformes, physiques à gerer, etc. Il se plaignait que ca ne laissait plus le temps aux gens de developper des jeux originaux. Je ne sais pas si j'ai lu cela ici ou sur NF.

Je doute que cela soit aussi simple, meme avec des outils, un moteur clefs en main et beaucoup de bonne volonté. Meme les simples modeurs sont decouragés. Sinon, il y a juste à voir comment en bavent les gars de INCorporated à sortir leur bebe. Ca n'a pas l'air si simple.
analogue
 
HirOshiMa a écrit :
Le problème est qu'Ubi propose une version moyenne qualité et une version ultra haute qualité.
Or beaucoup d'acheteurs ont le matos pour faire tourner une version haute qualité qu'aurait dû proposer la version boite.

Bref il manque clairement la version haute qualité :
Moyen / Haut / Ultra Haut
CPU : 1Ghz / 2Ghz / 3Ghz
RAM : 256Mo / 1Go / 2Go
CG : 64Mo / 128Mo /256Mo


C'est quoi ces chiffres pris au hasard ?
analogue
 
Reblochon a écrit :
Tiens, ce n'etait pas l'avis de machin, le super developpeur connu dont j'ai oublié le nom, et qui disait que le developpement devenait de plus en plus dur aujourd'hui. Quantité de materiels differents, nouvelles technologie, multiplatformes, physiques à gerer, etc. Il se plaignait que ca ne laissait plus le temps aux gens de developper des jeux originaux. Je ne sais pas si j'ai lu cela ici ou sur NF.

Je doute que cela soit aussi simple, meme avec des outils, un moteur clefs en main et beaucoup de bonne volonté. Meme les simples modeurs sont decouragés. Sinon, il y a juste à voir comment en bavent les gars de INCorporated à sortir leur bebe. Ca n'a pas l'air si simple.


Au lien de ronchoner dans votre coin (pas toi en particulier, la majorité du thread), soutenez les petits jeux existants faits par des developpeurs independant et achetables en ligne en les achetant. Ca existe deja les petits developpeurs qui vendent des jeux originaux et bien faits sans passer par la case editeur.

Vous voulez des exemples ?
- Uplink http://www.uplink.co.uk/
- Darwinia http://www.darwinia.co.uk/
- Savage http://www.s2games.com/savage/
- Eve Online http://www.eve-online.com/

Y en a d'autres, j'ai cité ceux dont je me souviens vu que je les ai achetés, et à part Uplink qui est un peu plus vieux, ils sont tous en téléchargement depuis le début ;)
lesamericains
 
analogue a écrit :


Vous voulez des exemples ?
- Uplink http://www.uplink.co.uk/
- Darwinia http://www.darwinia.co.uk/
- Savage http://www.s2games.com/savage/
- Eve Online http://www.eve-online.com/

Y en a d'autres, j'ai cité ceux dont je me souviens vu que je les ai achetés, et à part Uplink qui est un peu plus vieux, ils sont tous en téléchargement depuis le début ;)


haha c'est marrant je viens de me remettre à eve ;)
Gorn
 
Joule a écrit :
Le premier film avait des dinos.

A ben comme tu voit, je regarde rarement des films en noir et blanc ^^
Def
 
Je sais pas quelle taille ont les dvd chez vous mais ici 6.5Go ça déborde pas.
Et quand bien même ils auraient des mini-dvd chez Ubi, si je claque 50€ pour un jeu et qu'on me dit "bah tu vois t'as pas les textures haute résolution, ça tenait pas sur le dvd et putain c'est cher un dvd !" je mets des baffes.

Faut pas non plus oublier que même si maintenant j'ai pas obligatoirement la machine pour y jouer, dans 2 - 3 ans je l'aurai. Je devrai racheter le jeu pour y jouer en haute def ?
ekianjo
 
analogue a écrit :
Ca existe deja les petits developpeurs qui vendent des jeux originaux et bien faits sans passer par la case editeur.


Oui, enfin, ce qui serait bien, c'est qu'ils se regroupent, pas qu'ils fassent chacun leur truc dans leur coin non plus.
ekianjo
 
Reblochon a écrit :
Tiens, ce n'etait pas l'avis de machin, le super developpeur connu dont j'ai oublié le nom, et qui disait que le developpement devenait de plus en plus dur aujourd'hui. Quantité de materiels differents, nouvelles technologie, multiplatformes, physiques à gerer, etc. Il se plaignait que ca ne laissait plus le temps aux gens de developper des jeux originaux. Je ne sais pas si j'ai lu cela ici ou sur NF.


- matériels différents -> pris en charge par le middleware, justement
- nouvelles technologies -> heureusement qu'il y a des bibliothèques comme DirectX pour simplifier tout ça
- multiplateformes -> hop, middleware, encore
- physique à gérer -> Havok, tu connais ?
- plus de temps pour développer des jeux originaux : une excuse de gens feignants qui, s'ils n'ont rien d'autre à faire que de nous ressortir la même sauce, peuvent aller bosser chez McDo ou consoeurs et laisser la place à des gens qui en veulent.

Pour ce qui est des modeurs, c'est normal que c'est plus dur pour eux ! Eux, justement, ne disposent pas des outils professionnels en question. Faire tout à la main, oui, c'est dur. C'est pour ça que les professionels ne le font plus de puis ô bien longtemps.
Akshell
 
middleware, middleware, c'est vite dit, parce que soit le prix est exorbitant pour des devs indépendants soit ils ont été rachetés par des éditeurs pour l'exclusivité de leurs studios internes.
Joule
 
Ekianjo> J'ai l'impression que tu n'as pas idée de la réalité actuelle des studios de dev, et de leur incapacité à se payer les middlewares et moteurs prémâchés que tu nous sors à tout bout de champ.

On dirait que tu crois que les studios de dev croulent sous les millions de dollars et qu'ils font du caca (ou des suites, ou des clones) juste pour le plaisir :/
ekianjo
 
Joule a écrit :
On dirait que tu crois que les studios de dev croulent sous les millions de dollars et qu'ils font du caca (ou des suites, ou des clones) juste pour le plaisir :/


Un développeur qui sort des jeux sur plusieurs machines en même temps utilise forcément du middleware. Et c'est loin d'être rare de nos jours, tous les jeux ne sont pas (encore) développés par des first-party.

En plus, le middleware est un investissement. Tu travailles sur un jeu mais tu le sors sur 3-4 machines différentes, ce qui augmente forcément tes ventes. Je doute que tu sois réellement perdant à ce jeu là.

Criterion (EA) propose surement des facilités avec des paiements étalés.

Maintenant, ceux qui développent leurs propres outils ont bien du courage, mais ils réinventent un peu la roue au final, alors qu'ils pourraient développer leurs concepts davantage dans le même temps.

Regarde Arkane Studios, ils sont indés et pas très gros, mais ils ont quand même pu se payer Source.
Joule
 
Après le rachat par EA, je ne sais pas ce que Criterion fait de son Renderware.

Avec en plus un moteur physique, ça fait un (trop) gros investissement pour un petit studio. Surtout qu'il faut un minimum très élevés de ventes pour l'amortir, ce qui n'est pas garanti avec un jeu complètement innovant. Il faut donc faire appel à un éditeur pour le financement, et finalement, on se mord la queue.

Pour Arkane, tu supputes sans connaître les conditions d'acquisition du moteur Valve.

Développer un jeu original de A à Z n'est vraiment pas aussi facile que tu ne le prétends. C'est même impossible si le studio n'est pas capable de financer l'intégralité du développement et des outils, ce que pratiquement aucun studio indépendant ne peut faire aujourd'hui.

Avant de sortir des phrases genre "une excuse de gens feignants qui, s'ils n'ont rien d'autre à faire que de nous ressortir la même sauce, peuvent aller bosser chez McDo ou consoeurs et laisser la place à des gens qui en veulent.", il faudrait se renseigner un peu plus sur la réalité économique de la majorité des studios de dev indépendants.
CaptainCaverne
 
Arkane Studios bosse pour le compte d'Ubi sur un jeu utilisant la licence Might & Magic.
C'est plus une commande de la part de ces derniers qui ont dû leur fournir une assise financière confortable et c'est très certainement gràce à eux qu'ils ont pu avoir une licence Source.
analogue
 
ekianjo a écrit :


Oui, enfin, ce qui serait bien, c'est qu'ils se regroupent, pas qu'ils fassent chacun leur truc dans leur coin non plus.


Super, ca ressemble fortement à un editeur ca. Je vois pas le probleme d'avoir pleins d'outils de distribution de jeux, ca fait marcher la concurence et ca evite de se tapper un outil monopolistique "de merde".

Par exemple Steam, bien que pas parfait, est beaucoup plus agreable que l'EA Downloader, heureusement que le futur ne se resume pas a ce dernier.
ekianjo
 
analogue a écrit :
Super, ca ressemble fortement à un editeur ca. Je vois pas le probleme d'avoir pleins d'outils de distribution de jeux, ca fait marcher la concurence et ca evite de se tapper un outil monopolistique "de merde".


Ouais, c'est ça, et puis tu vas avoir un logiciel pour chaque jeu qui va tourner en tache de fond sur ton PC, tu vas être content.

Je rève, et DirectX, c'est un outil monopolistique de merde ? Retournons développer nos jeux sous DOS avec chacun ses routines graphiques !

Sérieux, pour la distribution, je vois vraiment pas pourquoi une seule application unifiée serait un problème, ca permettrait aussi aux développeurs d'être plus visibles au lieu de s'éparpiller sur 30 sites différents.

Et la visibilité, c'est ce dont ils ont le plus besoin si ils veulent distribuer leurs jeux eux-mêmes.
Niko
 
ekianjo a écrit :
Sérieux, pour la distribution, je vois vraiment pas pourquoi une seule application unifiée serait un problème
Bha oui, on se demande pourquoi le législateur invente des lois antitrust, c'est tellement mieux de n'avoir qu'un seul produit.

ekianjo, t'es un bisounours.
ekianjo
 
Niko a écrit :
Bha oui, on se demande pourquoi le législateur invente des lois antitrust, c'est tellement mieux de n'avoir qu'un seul produit.


Ca n'aurait rien d'un monopole puisque cela serait seulement pour les développeurs indépendants.

Rien à voir avec de l'antitrust.

Suis, un peu.
ekianjo
 
Au fait, pour info, ce regroupement de développeurs a déjà existé par le passé, avec GOD Games (justement appelé Gathering of Developpers), arrivé sans doute trop tôt (pas encore la mode de la distribution online).

Bref, ce que je propose n'a rien de nouveau ni d'étrange.
Niko
 
Dans le message auquel j'ai répondu, je vois pas très bien où tu parles de limiter ce système aux jeux indépendants. Bref, on s'est mal compris. Si tu dis effectivement que le regroupement va permettre une meilleure visibilité, tu enfonces quand même des portes ouvertes.

Au passage, les applications de distribution online n'ont pas forcément besoin d'être résidentes.
ekianjo
 
Je vais finir avec ce post :

Certes, les applications de distribution online n'ont pas forcément besoin d'être résidentes, mais si par exemple tu as des alertes qui te previennent quand un jeu est disponible, ou pour faire une annonce quelconque (add-on, etc...) ca serait utile de l'avoir en permanence quand tu es connecté.

Enfin, quand EA ou les autres gros vont venir avec une application unifiée pour distribuer 100 jeux de leur catalogue, je crois pas que les gens vont gueuler et demander une application spécifique pour chaque jeu.

Si les indépendants se partagent un réseau via un système de distribution unifié, cela leur permettrait aussi de faire des économies d'échelle, et de ne pas avoir chacun de leur coté des ressources allouées à la gestion de la distribution, ce qui leur coûte en temps.

Après, on va dire que ca revient au meme que de créer un éditeur - je ne suis pas trop d'accord, du moment que la distribution ne devient pas la tête pensante dans le système, mais reste simplement un outil.

Voilà, c'est tout ce que j'avais à dire.
analogue
 
ekianjo a écrit :
Ouais, c'est ça, et puis tu vas avoir un logiciel pour chaque jeu qui va tourner en tache de fond sur ton PC, tu vas être content.


Je lance Steam seulement quand je veux jouer à HL2, il ne tourne pas en tache de fond si tu lui demandes...

ekianjo a écrit :
Je rève, et DirectX, c'est un outil monopolistique de merde ? Retournons développer nos jeux sous DOS avec chacun ses routines graphiques !


Heureusement que ce n'est pas le cas et qu'OpenGL est et était là.

ekianjo a écrit :
Sérieux, pour la distribution, je vois vraiment pas pourquoi une seule application unifiée serait un problème, ca permettrait aussi aux développeurs d'être plus visibles au lieu de s'éparpiller sur 30 sites différents.
Et la visibilité, c'est ce dont ils ont le plus besoin si ils veulent distribuer leurs jeux eux-mêmes.


C'est ca, c'est hyper logique qu'un distributeur en situation de monopole favorise les petits...
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Tribune

aeio
(10h26) aeio Ça m'étonne même un peu quand t'en aies pas eu un dans le bundle de la carte graphique.
aeio
(10h24) aeio (09h46) Comme le dit fwouedd, tu prends ça [media.ldlc.com] et c'est réglé.
Dks
(09h46) Dks fwouedd > l'alim existait avant le format 8 pins pour les cg, faut que je vise un 6 vers 8 p. Ou changer l'alim.. mais c'est moche.
Dks
(09h45) Dks fwouedd > nop en fait un gars de cpc m'a pointé le fait que le 8 pin de l'alim c'est pour l'atx. Genre multi cpu.
miniblob
(09h07) miniblob Kame> J'avais loupé le coche, merci de l'info, ça reste le meilleur moyen de regarder la télé sans la regarder
fwouedd
(08h46) fwouedd Mais d'ici la, tu as pas un adaptateur molex avec la CG?
fwouedd
(08h45) fwouedd Ah ouais, non j'ai rien dit, effectivement, t'as du 8...
fwouedd
(08h44) fwouedd Tu te plantes pas de câbles? Je ne crois pas qu'ils aient changé de format depuis.
samedi 21 janvier 2017
_Kame_
(23h46) _Kame_ pour ceux qui savaient pas, le Zapping a repris sur France2 [twitter.com]
Dks
(22h43) Dks me demande si un simple adaptateur 6pins vers 8 ne ferait pas l'affaire.
Dks
(22h11) Dks Bon au moins je vois que le cable avec le bon connecteur existe : [corsair.com]
Dks
(22h06) Dks Ah comment je suis un gros loser, se dire que mon hx620 corsair avec son connecteur 8 pins ira très bien avec ma nouvelle 1060 gigabyte.... rahhh mais non, pas les même détrompeurs. /dansmoncullulu
Crusing
(21h37) Crusing Big Apple > sur les rat cest juste dans de l'eau 10mg/pdc, 4/11 développent des tumeurs, en peu de temps. Lisez un peu bordel.
Crusing
(21h35) Crusing (20h07) colorant,blanchisseur, anti agglomerant, opacifiant, conservateur pour les fruits/légumes
Big Apple
(20h34) Big Apple C'est en ça que le principe de précaution n'a aucun sens. Tout ce qu'on peut faire, c'est assurer une vigilance permanente et réajuster/retirer un produit commercialisé dès qu'il y a un faisceau de présomptions à son encontre.
Big Apple
(20h30) Big Apple C'est impossible de tester de façon absolue la toxicité des produits car 1) celle-ci peut se révéler qu'après plusieurs années d'exposition 2) celle-ci peut se révéler uniquement lors d'un mélange avec un ou plusieurs autres produits (effet cocktail)
_Kame_
(20h07) _Kame_ Un déal peut-être, mais pr juste un colorant (pas trouvé d'autre utilisation sur le net), je trouve ça pas "idéal" de minimiser les risques pour la santé. Et qu'est-ce que ça vient foutre dans les médicaments... /me prends son Tramadol-E171 quotidien
GTB
(19h50) GTB Or en 2006 il y avait déjà des agents "probablement" cancérogènes à étudier. Bref oui si on avait les moyens d'étudier tout ça en détails et sans priorité ou autres considérations ça serait l'idéal.
Crusing
(19h49) Crusing Jean Michel dialectique
GTB
(19h46) GTB Kame> Évidemment qu'il faudrait dans l'idéal. Maintenant comprend bien que potentiellement dangereux ça veut dire que ça peut être dangereux ou peu dangereux ou pas dangereux...et surtout ça regroupe une tétrachiée de molécules.
Big Apple
(19h27) Big Apple A partir d'aujourd'hui, il n'y a plus de réchauffement climatique. Ca tombe bien, on est en hiver.
_Kame_
(19h03) _Kame_ Et toi ta conclusion c'est "on sait pas, faut faire + d'étude, pas besoin de faire l'alarmiste". Entre cancer, allergie etc, faudra pas s'être alarmé depuis des décennies ?
_Kame_
(18h59) _Kame_ GTB > osef de 2006, donc qd un truc a un potentiel cancérigène quelque soit le mode, faudrait pas vite se grouiller de tester les autres trucs ? Et ça t'alarme pas qu'une substance utilisée depuis des décennies soient seulement testé auj ?
MrPapillon
(18h24) MrPapillon Par contre la différence entre mon programme et celui de Fillon, c'est que moi je n'oblige pas à aller à l'église le dimanche.
MrPapillon
(18h22) MrPapillon Ça permettra de préparer les youtubeurs coréens à la bouffe alien.
GTB
(18h21) GTB Crusing > C'est certain. Vu le nombres d'agents possiblement cancérogène connus, j'imagine qu'il y a un manque de moyens pour approfondir. Et il y a tout ceux qu'on a même pas encore étudié ne serait-ce qu'un peu.
MrPapillon
(18h20) MrPapillon Et après, on va se retrouver avec des humains avec des parois intestinales en graphène naturel capables d'endurer même des cailloux ou du jus de centrale nucléaire.
MrPapillon
(18h19) MrPapillon Moi je propose quelque chose de plus simple : on autorise tout, comme ça quelques générations meurent dans d'atroces souffrances, des attaques de zombies, des humains qui ressemblent plus à des humains, etc...
GTB
(18h18) GTB Crusing > Précisément, osef de 2006 puisque ça concernait que l'inhalation.
Crusing
(18h14) Crusing Moi je pense juste à l'explosion des syndromes colopathiques, alors qu'il suffirait peut être juste de faire le tri la dedans
Crusing
(18h13) Crusing GTB > OSEF de 2006, on parle des résultats d'hier
Crusing
(18h12) Crusing Mais t'aura toujours des abrutis qui achèteront en connaissance de cause, comme pour la radioactivité, c'est invisible donc ça n'existe pas, le bon raisonnement climatosceptique à la Trump.
GTB
(18h10) GTB Crusing > Je sais. Quand j'ai parlé d'inhalation c'était par rapport à la classification de 2006 qu'il a évoqué.
Crusing
(18h08) Crusing GTB > les résultats de la nouvelle enquête montre par ingestion hein, après les social justice warrior, les industriels justice warrior
GTB
(18h08) GTB Dans ce même groupe tu peux trouver entre autre l'acide caféique contenu -naturellement- dans une laitue par exemple. Donc voilà.
GTB
(18h04) GTB Kame> Non c'est pas ce que j'ai dit. Par contre tu le sors d'où ton "gros doute"? Il est classé dans les agents "potentiellement" cancérogènes dont les données sont insuffisantes pour confirmer 1) le dangers 2) les quantités dangereuses.
_Kame_
(17h40) _Kame_ Donc ok, il faut utiliser des colorants blancs très utile sur lesquels il y a un gros doute, et ne pas respecter les lois sur les étiquettes. Merci de me remettre à ma place.
GTB
(17h29) GTB De plus 'faut se méfier du relais de ce genre d'info, qui déforme souvent le réel propos. Et sous couvert "d'étude scientifique" on prend aussi svt ça pour parole d'évangile. Pourtant pas rare de voir des études se faire démonter sur le protocole utilisé.
GTB
(17h24) GTB Kame> J'aurais plutôt dire alarmiste oui. Cela dit, je n'ai aucune dit qu'il fallait continuer à en consommer impunément. Ce qui m'a fait réagir c'est ta façon de présenter les choses. Le fait est qu'on ne sait pas. Ça mérite plus d'études.
_Kame_
(17h17) _Kame_ GTB > les termes ont un sens, et tu utilises "hystérique" n'importe comment. C'est vrai qu'entre risque éventuel et risque avéré, autant le prendre. Mais tu as raison, je vais d'ailleurs prendre de ce pas une petite cuillère de E171
noir_desir
(17h07) noir_desir Big Apple > l'économie c'est beaucoup plus important que les citoyens, c'est un peu le résumé de son programme :)
GTB
(17h06) GTB Kame> J'ai pas d'action non. Par contre les termes ont un sens. Risque éventuel et risque avéré c'est pas la même chose. Ce que soulignent les auteurs de l'étude d'ailleurs. Pourquoi être hystérique directement?
noir_desir
(17h05) noir_desir Big Apple > le gaz de schiste, les ogms tout ça, s'il n'y avait pas ce truc à la con, l'économie se porterait mieux, on pourrait enfin ne pas être bloqué par ces conneries !!
noir_desir
(17h03) noir_desir Big Apple > mais tu comprends, le principe de précaution nuit à l'économie !
_Kame_
(16h46) _Kame_ Surtout pour rendre les aliments blancs et brillants, attendons un peu de voir si c'est vraiment sûr sûr sûr.
_Kame_
(16h45) _Kame_ "Aucun des produits alimentaires concernés ne porte la mention [nano] dans la liste des ingrédients, comme l’exige pourtant la réglementation européenne INCO 1169/2011" Bah c'est pas grave, c'est pas sûr sûr que c'est dangereux.
Big Apple
(16h45) Big Apple noir_desir > Surtout que le principe de précaution voudrait qu'on évite de l'élire :-|
noir_desir
(16h41) noir_desir Kame> et comme ce connard malheureusement à des chances de passer au présidentielle, on est pas dans la merde
noir_desir
(16h41) noir_desir Kame> fillon a dit qu'il voulait mettre un terme au principe de précaution...
_Kame_
(16h39) _Kame_ Prenons tous les risques. Les cancers explosent depuis des décennies, mais c'est pas grave ! Trouvons des remèdes plutôt que les causes !
noir_desir
(16h38) noir_desir [youtube.com] une ancienne collègue
_Kame_
(16h38) _Kame_ GTB > t'as des actions chez les vendeurs de dioxyde de titane ?
noir_desir
(16h37) noir_desir BeatKitano > oui ^^, j'en entend parlé souvent (du titane ) dans les labos à coté du mien. Le titane s'est fantastique ^^'
Big Apple
(16h35) Big Apple Le titane de carbone : [youtube.com]
GTB
(16h22) GTB Kame> Cancérogène possible -non confirmé- et cette classification concerné l'inhalation uniquement. D'ailleurs c'est toujours pas confirmé que c'est cancérogène. L'étude met en avant un risque potentiel à étudier plus en profondeur.
_Kame_
(15h57) _Kame_ (15h48) punaise j'ai pas entendu ça depuis 20 ans. La grande époque de Joystick
BeatKitano
(15h48) BeatKitano noir_desir > [youtube.com]
noir_desir
(15h35) noir_desir Kame> c'est marrant le titane est biocompatible
noir_desir
(15h34) noir_desir Kame> c'est mabiocompatiblerrant le titane lui est
_Kame_
(15h34) _Kame_ et que ça soit dans tous les comprimés de paracétamol... T'as mal à la tête ? Tiens, du cancer.
_Kame_
(15h31) _Kame_ c'est qd même marrant que "Le 10 mars 2006, le Centre international de recherche sur le cancer a classé le dioxyde de titane cancérogène possible pour l'homme"
_Kame_
(15h28) _Kame_ Doit y'avoir la blinde de truc comme l'E171.
noir_desir
(14h33) noir_desir On marche sur la tête __MaX__ >
__MaX__
(14h25) __MaX__ Crusing > flippant !
Crusing
(14h25) Crusing Tout ce que je vois c'est un mec encapuchoné qui met une petite tape juste avant de s'enfuir à toute jambe
BeatKitano
(13h30) BeatKitano Et ça me réjouit.
BeatKitano
(13h30) BeatKitano MrPapillon > All I see [thesun.co.uk]
Crusing
(13h04) Crusing Sympa le E171
Big Apple
(12h36) Big Apple On est bien parti pour une 3ème guerre mondiale.
ptitbgaz
(11h48) ptitbgaz (00h57) Ahah, je crois que j'ai jamais vu ce connard aussi proche de sa marionette des guignols. Enfin je ris jaune vu les monumentales conneries qu'il a faites...
MrPapillon
(11h32) MrPapillon Je me demande si on va pas avoir des méchants de plus en plus charismatiques attaqués par des "humanistes" de plus en plus bêtes. Comme Breivik, ou même Daesh qui a une communication de guerre plus efficace que la nôtre.
MrPapillon
(11h30) MrPapillon BeatKitano > Et dans ce cas où ça aurait été trivial, on se retrouve avec la seule action partagée et appréciée de tous qui est une agression bête. C'est très frustrant.
MrPapillon
(11h28) MrPapillon BeatKitano > C'est pas très malin. Il y a des centaines d'annéees, on écrasait déjà l'adversaire par l'esprit et la rhétorique. Voire même dans l'antiquité.
choo.t
(11h15) choo.t "The Trump Administration is also committed to clean coal technology, and to reviving America’s coal industry, which has been hurting for too long." [archive.is]
choo.t
(11h03) choo.t Tiens, y'a des étoiles filantes dans Zelda Breath of the Wild [youtu.be]
Crusing
(10h41) Crusing (01h30) d'où ma curiosité sur ce qu'ils vont pouvoir faire, à part le gimmick des member berries c'était assez chiant et trop autocentré, comme la précédente.
Crusing
(10h39) Crusing __MaX__ > [cdn.uploadvr.com]
__MaX__
(10h17) __MaX__ Crusing > Ils sont sérieux là ?
BeatKitano
(09h12) BeatKitano J'ai jamais autant été fan de violence gratuite [twitter.com]
Crusing
(08h35) Crusing TrumpVR [uploadvr.com]
MrPapillon
(01h53) MrPapillon CBL > Ah mais clairement ! [youtube.com]
CBL
(01h30) CBL La realite a depassé la fiction il faut dire
CBL
(01h30) CBL La 20 n'etait plus tres drole
CBL
(01h30) CBL AH oui la nouvelle saison
Crusing
(01h28) Crusing Oui bein la 21, enfin la suite de garrison
CBL
(01h21) CBL Quelle suite ? Elle est finie la saison
Crusing
(01h14) Crusing Je suis surtout curieux de voir ce que va nous pondre la contre culture US en 4 ans, et la suite de la saison de south park.
MrPapillon
(01h13) MrPapillon Khdot > Crusing veut devenir président alors il est jaloux.
noir_desir
(01h07) noir_desir Kame> sacré bush...
Crusing
(01h07) Crusing Khdot > D'où je chiale? putain mais commence par arreter de dire de la merde #team blaireau
Crusing
(01h06) Crusing Non atchoum, on ne dirait pas palpatine.
Khdot
(01h06) Khdot (1h01) Crusing > te voir chialer depuis l'élection de Trump me faire marrer, merci pour le popcorn
Khdot
(01h04) Khdot on dirait palpatine [cdn.inquisitr.com] #team-crusing
Crusing
(01h01) Crusing Khdot > oauis bouffe tes pop corn.
Khdot
(01h00) Khdot (0h58) Crusing > #team-ironie
Crusing
(00h58) Crusing (00h54) MrPapillon > plutot les champs arrosés au powerade
Crusing
(00h58) Crusing Khdot > (00h54) carlos
_Kame_
(00h57) _Kame_ [pbs.twimg.com]
MrPapillon
(00h55) MrPapillon Khdot > [grazia.fr]
MrPapillon
(00h54) MrPapillon Crusing > Ça ferait tellement super-vilain qu'on risque de se retrouver avec un paquet d'américains en latex, cagoules et slips externes courant sur les toits en balançant des machins ninja.