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ACTU

It told me its name was Unigine

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
L'Unigine est un moteur en développement depuis quelques années qui commence à arriver à maturation. Ses développeurs viennent de l'utiliser pour sortir le premier benchmark DirectX 11, damant ainsi le pion à Futuremark.

Il met en avant la grande nouveauté de DX11 à savoir la tesselation en hardware, une technique qui permettra enfin d'afficher de dignement les pavés de Paris-Roubaix. Ca tourne aussi en DX9 et en DX10 et c'est plutôt mignon. Quant à Afterfall, le Fallout polonais qui était censé utiliser ce moteur, on n'a plus de nouvelle et le nom de domaine associé au jeu n'a pas été renouvelé.


 

Commentaires

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Temujin
 
Ils ont pas l'air agréable sous les pieds ces pavés... et moi je dis, c'est CA, le plus important!

Sinon grace au dragon on a pu voir que la bite du type de Gay Tony aurait pu étre plus grosse grace à la tesslation...

C'est beau qd meme =)
Mougli
 
Ouais je me suis dit aussi que la route en cailloux, elle est juste impraticable.

Sinon ça a l'air plutôt impressionnant DX11. Faut voir ce qu'il faudra comme CG pour faire tourner ça.
Skizomeuh
 
Bon c'est bien joli tout ça mais c'est quand le prochaine fois où un jeu verra l'acoustique des matériau influer sur le gameplay et l'IA ? Depuis Thief 1 & 2 j'en ai pas vu un seul...
divide
 
Mougli: ben.. la réponse est dans la question: dx11=radeon hd5xxx ou gt3xx.
cyanur
 
Skizomeuh a écrit :
Bon c'est bien joli tout ça mais c'est quand le prochaine fois où un jeu verra l'acoustique des matériau influer sur le gameplay et l'IA ? Depuis Thief 1 & 2 j'en ai pas vu un seul...


E.Y.E.
kmizol
 
c'est mignon excepté l'effet de focus/flou que je trouve très moche.
Et des pavés comme ça j'en veux pas dans ma rue ^^
Zakwil
 
Le coup des murs c'est super beau. Pour les pavés c'est un peu abusé mais bon.
Le vertueux
 
Je me disais que ça ne pouvait pas ^tre temps réel, le nombre de polygone est trop important, mais en fait non, c'est le principe de la tesselation. C'est plus convaincant que les screens de Stalker.
Si çà tourne vraiment à 60 fps sur les bonnes configs actuelles, ça fait quand même une bonne amélioration graphique.

Par contre au niveau de l'atmosphère, l'éclairage reste quand même très artificiel.
BeatKitano
 
Avant la sortie de seven "Non mais dx 10/11 c'est trop de la merde ahaha !"

Aujourd'hui, "ah oui quand même"...

Le proverbe a tord, les idiots changent d'avis aussi.

Personnellement la perspective de voir les jeux en brush avec leurs arretes parfaites disparaitre me met de sacrée bonne humeur.
RaZ
 
Un détail me titille, depuis quand subdiviser un polygone permet-il d'en modifier les coordonnées spatiales ?

L'escalier qui est une pente texturé qui se transforme en série de marches justes parce qu'on en augmente les polygones en subdivisant ceux déjà existant, mmmh.

Soit les devs ont vraiment exagéré l'effet pour essayer de marquer des points mais ils auraient due le préciser, soit ils ont déballés leurs plus gros pipeau.

Ça rend bien certes mais j'aimerais bien qu'on m'explique vraiment si j'ai raté un truc là.
Skizomeuh
 
Ptet que le moteur se sert de la couche de normalmap pour déterminer la tesselation...
RaZ
 
Oui, autant pour moi, après avoir googler un peu, on apprend qu'on peut utiliser une displacement map pour orienter la tessellation, voir fournir des méta-données au moteur de subdivision.

Je ne pensais pas que ca puisse aller si loin en fait.
BeatKitano
 
Déplacement vectoriel, de la meme manière que les normals maps indiquent une elevation factice, leur moteur fait de meme mais avec du déplacement.

Après je sais pas si ça se base sur du heightmap/ vector displace ou sur la nmap avec un param d'élévation. Mais a vrai dire on s'en fout, et c'est pas du pipo RaZ parce que c'est pas les premiers a le faire.
Mougli
 
Ca pourrait être des "vertex maps", où chaque pixel représente les coordonnées d'un vertex dans le référentiel de l'objet.

Mais ça veut dire qu'il faut toujours un mesh hi-poly pour la tessellation et un mesh lo pour le display.

J'ai pas l'impression qu'on y gagne, dans le pipeline (m'enfin résultats supérieurs pour effort équivalent, c'est déjà bien)
Jerc
 
Ils utilisent tout simplement un heightmap (pour les intéressés, tous les assets sont exposés dans le dossier d'install de la démo) pour définir une élévation. Le plan de l'escalier étant positionné à 45°, une simple projection de l'escalier high poly sur ce plan permet d'avoir une heightmap juste comme il faut.
tonton
 
Très joli tout ça. Par contre le blur de cacahuète j'aime moins.
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Tribune

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(00h19) Crusing ♪ ♫ vooooootez jAcques chirAc ♫ ♪
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jeudi 01 décembre 2016
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(23h16) Laurent (20h13) Meilleure nouvelle de l'année
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(21h12) MrPapillon Les jeux du "lineup" de la sortie de l'Oculus Touch : [oculus.com] . Pas beaucoup de surprises, principalement des portages sur le Touch de trucs de l'Oculus Home et de Steam.
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(19h55) Big Apple Attention, événement : François Hollande va parler à 20h00
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(18h27) hohun Encore un noob qui croit qu'il va mieux jouer parce qu'il a une bande passante de ouf !
hohun
(18h27) hohun [lexpress.fr] "Le très haut débit, ce n'est pas uniquement pour que tout le monde puisse jouer à Warcraft"
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(11h55) MrPapillon Un peu de rendu volumétrique sous Unreal : [shaderbits.com] (Donc pas de triangles/polys pour ça, c'est une forme de rendu très praticulière).
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(08h55) MrPapillon Crusing > [theguardian.com]
Crusing
(08h31) Crusing MrPapillon > Je crois que c'est clair, un mec qui conduit n'importe comment en Lada dans un monde désolé rempli de tarés violents, c'est une allégorie de la Russie.
mercredi 30 novembre 2016
MrPapillon
(20h37) MrPapillon Lien sans la ponctuation : [vimeo.com]
MrPapillon
(20h36) MrPapillon Crusing > Le gars a l'air d'avoir un trip surréaliste cartoon bizarre assez maîtrisé ([vimeo.com] Du coup je vais attendre que ça soit plus avancé pour mieux comprendre où il veut en venir.
Crusing
(20h23) Crusing MrPapillon > Sympa, dommage que ce soit pas avec BeamNG, et que la caisse m'ai fait instantanément penser à ça [youtube.com]
Crusing
(20h08) Crusing CBL > Je viens de enfin convertir un vieil ipod3G en clef USB, alors très peu pour moi apeul. Non mais la samsung à l'air de faire le job.
CBL
(19h09) CBL Des graphistes de ma boite l'utilise comme une Cintiq grace à l'appli Duet et ca defonce
CBL
(19h08) CBL Crusing > Ipad Pro ?
MrPapillon
(17h25) MrPapillon Un survival en caisse : [forums.tigsource.com]
Crusing
(15h46) Crusing Niko > tu ferais mieux de trouver qui se cache derrière MetalSmileGeishAsh95, au lieu de dire des cochoncetés.
MrPapillon
(15h06) MrPapillon Il change une fois tous les 30 ans.
Niko
(14h33) Niko - Merde, on a un spambot! - Ah non, c'est juste Crusing qui a changé d'avatar
Crusing
(14h14) Crusing Krita a peut etre du couteau depuis.
Crusing
(14h13) Crusing Sinon Painter quoi...
Crusing
(14h12) Crusing Zakwil > C'est vieux Artrage, je sais pas comment ça a évolué.
Crusing
(14h12) Crusing Dites, à part la Galaxy View , y'a quoi comme tablette grand format?
Zakwil
(14h10) Zakwil bah on recherchait l'effet au couteau, ce qu'artrage a mais verve à l'air de mieux gérer les pâtés de peinture (plus 3d)
Crusing
(14h03) Crusing Zakwil > Artrage est mieux?
Zakwil
(13h49) Zakwil Crusing > merci c'est mieux
Crusing
(11h27) Crusing Zakwil > C'est quoi la diff avec Artrage?
Zakwil
(10h37) Zakwil il y a freshpaint sur la surface (mais pas d'effet couteau)
Zakwil
(09h54) Zakwil salut, il existe une alternative à [taron.de] un peu plus récente?
mardi 29 novembre 2016
MrPapillon
(23h14) MrPapillon Life is short : [youtube.com]
MrPapillon
(23h12) MrPapillon Ça devrait directement faire partie de Windows.
MrPapillon
(23h09) MrPapillon Faudrait la même chose sur FFXV.
Le vertueux
(22h58) Le vertueux Big Apple > c'est pas mal, faudrait la même chose sur des consoles portables.
Big Apple
(22h44) Big Apple MrPapillon > le meilleur filtre crt est le HLSL sur mame, vidéo de démonstration avant/après sur Street Fighter 2 [youtube.com]
Big Apple
(22h27) Big Apple si le space jockey d'alien avait une Gameboy, ça serait celle de Real Phoenix :)
The Real Phoenix
(20h43) The Real Phoenix Crusing > Pour que ca donne du gout.