Pour récupérer votre compte, veuillez saisir votre adresse email. Vous allez recevoir un email contenant une adresse pour récupérer votre compte.
En vous inscrivant, vous acceptez les conditions d'utilisation du site et de nous vendre votre âme pour un euro symbolique. Amusez vous, mais pliez vous à la charte.

Halo 2, c'est le pied

Niko par Niko,  email  @nik0tine  
Violant allègrement son NDA, un beta-testeur d'Halo 2 a posté une description détaillée de la version de test sur les forums d' Le post, bien que rapidement supprimé, est en train de faire le tour du net.

Si la description des maps et armes est un peu superflue, le testeur lâche tout de même quelques informations interessantes :
  • Le multi comprendra deux nouveaux types de jeu : Swords - les playmobils se battent avec leur épée en plastique multicolore, et Assault - Les attaquants doivent poser une bombe dans le camps ennemi et la défendre jusqu'a la fin de compte à rebours.
  • Il sera possible à quatre joueurs (sur la même XBox) de rejoindre une partie sur le XBox Live. De quoi mettre de l'ambiance dans vos soirées.
  • Enfin, et c'est là l'information principale, il sera possible de voir ses pieds en regardant à la verticale. Nous pouvons donc classer le jeu de bungie dans la categorie "simulateur de meurtre de biomans réaliste".

L'intégralité du post plus bas, pour les anglophiles.

Halo 2 Beta


The build only had three maps. These were.

ZANZIBAR- The same as it was at E3. Really a well thought out and balanced
map, and, to be brutally honest, puts maps like Blood Gulch to shame. Not
much to say about it because we all already saw it at E3. The one thing is,
getting the plasma sword isn't as hard as they make it seem.

MID SHIP- A level taking place on a covenant battle ship. Mostly a round
map, it has plenty of different height elevations that allow for sneaky
tactics, especially in CTF. A main platform in the middle holds a new
weapon, witch I will get to later.

IVORY TOWER- I don't really get Ivory Tower, it seems to be some sort of an
enclosed greenhouse or park. It has elevator type platforms, something that
was missing from Halo:CE MP maps. It also has powerful air vents that if you
walk over will send you soaring through the air to the level above. Those
are an excellent way for avoiding death and turning the tables on your


SMG- Not as bad as it looks. It will definitely satisfy people who are
missing the ol' assault rifle because of its large clip size, but that
little baby packs a punch. Two SMGs can take kill a person in about one or
two seconds. Watch out for that one.

SHOTGUN- Back and badder then ever. It has a slightly new look, very sexy if
you ask me. The reload rate is a little slower, but it makes up for it with
it's powerful attack.

SNIPER RIFLE- Guess what it has? RECOIL WOOT WOOT! There is a slight recoil
when you shoot it, making it difficult to kill people as easily. Finally,
sniping in that game will take a little more skill then before. The bullet
trail is still there, and it sports a new, slicker look. It's scope is round
instead of square, and the rifle itself is more streamlined.

ROCKET LAUNCHER- Not much to be said here. It's a little bigger then it was
before, and fires slightly faster. Target tracking isn't as unfair as it
seemed, it actually adds more balance.

BATTLE RIFLE- A fun and cool looking weapon. Much deadlier when it is
scoped. Because it fires bursts unscoped, it can be more difficult to hit
your target and I prefer the SMG for close quarters stuff.

NEEDLER- Fast. Deadly. Awesome. This gun will become a favorite very
quickly. The needles are lightning quick and it fires much faster. SMG and
Needler duel wielded is really really deadly.

PLASMA RIFLE- Not much to say, sports a new look and sound and doesn't
freeze you as much when you are hit with it.

PLASMA PISTOL- Once again, not much has changed. New look and sound, still
pretty useless.

BEAM RIFLE- OMG OMG OMG new weapon! The covenant Beam Rifle is the
equivalent to the human Sniper Rifle. It has the same scope power, two times
and ten times scope. The main difference is that like all other Covie
weapons, it does not have to reload. This allows you to stay scoped as long
as you want. It has 100 charges and drains 4 charges with each shot, so you
do the math. However, it does overheat, and will do so after two rapid
succession shots. If you have patience though, you can keep up a steady
stream of shots without overheating.

BRUTE SHOT- Another new weapon, it is the Brute rifle. Not really a rifle
though, more of a grenade launcher. I didn't use it that much, the only map
it was on was Mid Ship. That, and it wasn't very good. It fires grenades
that bounce around, so it is hard to hit your target. Still cool though.

ENERGY SWORD- Don't mess with the best 'cause the best don't mess. That
pretty sums up the energy sword. If you see someone coming at you with it,
back away and empty every clip of every weapon you have into them, because
it is deadly. Once they get a good lock on you, pressing R will do the lunge
attack and one hit kill you back to Halo 1. I have lovingly dubbed it the
"n00b stick" to go along with it's other n00bish partner, the n00b cannon,
or rocket launcher.

Differences and new stuff:

-You can jump higher
-You seem to throw grenades a little shorter
-You can see your feet
-You see your shields spark and crackle when they are taken down, and you
see a ring similar to the one at the beginning of PoA when they recharge
-All weapons have more than one melee attack
-When scoped in with any weapon, it has an ammo count in the scope to tell
you how much is left.
-All weapons aside from scoped weapons have binoculars.
-Hijacking vehicles is hard but awesome. And I mean awesome. It's like.
knifing some one on Counter Strike.
-When in the warthog passenger seat, it is a third person view instead of
FP, making it much easier to aim.
-The warthog handles better, and the right trigger is a horn and the left is
a brake. It DOES NOT have a boost.
-The Ghost is still awesome and has unlimited boost.
-One strange thing I noticed was that there is no fall damage, but that is
probably just the beta.
-The HUD is completely different. The health bar is now vertical, and is
above your radar in the lower left hand corner. Your right-handed weapon has
taken the health bars previous spot, and the left-handed weapons info is in
the upper left hand corner. You also can see what your reserve weapon is. In
the bottom right hand corner is a score keeper, a red bar and a blue bar
that show the difference between kills, flag captures, etc. This allows you
to quickly check the score without having to press back.
-There is no more health. Once your shields go out, you can take three or
four more shots, but there is nothing to indicate how much health you have
-Frag grenades don't look like pineapples anymore.
-You move slower while carrying the bomb or flag, and must hold x to pick
them up.
-Spartans and Elites grunt in pain when they are it with no shields up.
-Halo 2 will support four people on one Xbox for LIVE play. All at the same
time. In case you didn't here me, I just said FOUR PEOPLE ON LIVE AT THE
SAME TIME ON THE SAME BOX! How awesome is that?
-There is no flashlight it is now a teamspeak button.

New Gametypes

SWORDS- Yes, there is a swords only game type. 'Nuff said.

ASSUALT- This is not like the assault with flags. This one is done with
bombs. It is a lot like bomb maps on CS. One team is on defense, while the
other is on offense. Some one on the offensive team must pick up the bomb,
which is like flag in that you can melee with it but can't carry it and use
guns at the same time. The offensive team must then escort the bomb bearer
to the defensive teams base, plant the bomb, and prevent the enemy from
defusing it. You defuse by simply standing on the bomb. After the round is
over, the teams switch roles, like one flag CTF. It is really an awesome

Rumors killed or confirmed-

-You CANNOT drive any vehicles while carrying the flag or bomb.
-You CANNOT duel wield plasma swords.
-The flag and bomb DO slow you down.
-There IS NO DIFFERENCE aside from appearance between Spartans and elites in
-There is NO health meter.Maps-

WATERWORKS- You can all see the waterworks screenshots, and it is really,
really huge. It has all of the known vehicles; Tanks, 'Hogs, Ghosts, and
Banshees. This map truly is gigantic, and you need at least 10 people. In
the middle of the map is a giant crevice that you can fall down (and die)
and fly banshees down (and live, but nothing is there). The bases have an
assortment of weapons and a stationary gun turret with a good field of fire.


COVENANT CARBINE- I never found this before because it is hidden on both
Midship and Ivory Tower. Why is it hidden? Well, I'll tell you. It is
probably the best gun in the game. It basically is the equivalent to the
battle rifle, only better. It always fire single shot, but you can hold down
the trigger. This way it is like shooting a machine gun with a decent rate
of fire through a scope. Also, it doesn't overheat, it fire cartridges. That
little flower thing on top is the clip. It has a 20 shot clip.

MAGNUM- So there it is. The pistol. I hope all you pistol crazy people are
happy, it's there. Honestly though, what game doesn't have a pistol? It HAS
been toned down though. I couldn't tell about the amount of damage it did,
but it only has a ten shot clip and no scope. It still has the same shape as
before, but it is completely black.


SCORPION TANK- There it is, it also is back. It is the exact same thing as
before, except it's main weapon has a faster rate of fire, and cooler
explosion effects. It also moves on an independent axis from it's turret.
Now you can "strafe" so to speak with a tank. Also, it doesn't take any
vehicle damage. I spent 5 minutes shooting it with every weapon, including
another tank and it didn't leave a scratch.

BANSHEE- The Banshee also is the same, except for a few minor performance
upgrades. It can strafe, that is a big improvement. It also doesn't have a
fuel rod god, that was replaced with the boost. It CAN be hijacked

Stuff to note.

-Vehicles damage is highly case sensitive, and you can't shoot out the tires
of a warthog
-The SMG target reticle is the same as the AR from Halo:CE.
-Elite hands look funny, our clan HAS to be Spartans.
-The Elite HUD is purple.
-No melee while duel wielding.


Masquer les commentaires lus.
Le multi comprendra deux nouveaux types de jeu : Swords - les playmobils se battent avec leur épée en plastique multicolore, et Assault - Les attaquants doivent poser une bombe dans le camps ennemi et la défendre jusqu'a la fin de compte à rebours.

Entièrement pompé sur le mode sabre only de Jedi Knight et sur les maps defuse de CS je suppose.
ASSUALT- This is not like the assault with flags. This one is done with bombs. It is a lot like bomb maps on CS..
au temps pour moi je n'avais lu que la news et pas le log
Bah il va être super ! deja le 1 était pas mal alors le 2 ......
Vous devez être connecté pour pouvoir participer à la discussion.
Cliquez ici pour vous connecter ou vous inscrire.


(07h32) noir_desir Eh be... vous etiez en forme hier soir...
Big Apple
(01h38) Big Apple bon, je crois qu'on a fait le tour de la question, bonne nuit :)
(01h32) MrPapillon Déjà quand j'étais petit ils bossaient dessus.
(01h31) MrPapillon Big Apple > Il me semble qu'ils sont passés au réseau de neurones depuis un bail.
Big Apple
(01h31) Big Apple MrPapillon > Oui, enfin, c'est surtout que si ils ont les algos des IA qui tradent, ils peuvent prévoir leurs "réactions" et se faire un paquet de pognon en délit d'initié
(01h30) _Kame_ De toute façon les IAs pour bagnole arrivent, et le coût/bénéfice en termes de vie humaine, je crois que y'a pas besoin de chercher bien longtemps.
Big Apple
(01h28) Big Apple des algos, pas des IA
(01h28) GTB Big Apple > Des IA se démerdent nettement mieux que les hommes pour le décryptage facial.
(01h27) MrPapillon Parce que les banquiers sont des gens très rationnels qui ont choisi des IA pour faire des choix rationnels.
(01h27) MrPapillon D'ailleurs en ce moment même, des IA sont en train de se battre pour acheter et vendre des actions, et là c'est peut-être une des pires applications pour une IA.
(01h26) MrPapillon Les règles des maths sont simples, donc on arrive à un concensus facilement, mais sur du social, c'est beaucoup plus dur. Une IA pourrait résoudre ce problème du consensus rationnel difficile à atteindre quand il y a beaucoup d'intervenants.
(01h25) MrPapillon L'IA est un excellent moyen d'arriver à trouver des consensus rationnels sur des problématiques où les règles sont complexes.
Big Apple
(01h25) Big Apple MrPapillon > hein?
Big Apple
(01h25) Big Apple GTB > Hal 9000, il peut. Oui.
(01h24) MrPapillon Avant on attaquait d'autres peuples parce qu'on disait qu'ils étaient des démons.
(01h24) MrPapillon Big Apple > Oui, mais avant c'était encore pire.
(01h23) GTB Big Apple > Si tu l'as repéré, une IA peut le faire.
Big Apple
(01h23) Big Apple MrPapillon > C'est vachement rationnel, la croissance économique quand on est plus de 7 milliards et qu'on est face au réchauffement climatique et l'épuisement du pétrole (et du reste)
(01h23) MrPapillon L'instinct et l'émotion, c'est très animal.
(01h22) GTB Big Apple > Le jour où l'IA fera moins d'erreur -y compris de choix- que l'humain. Pourquoi pas?
Big Apple
(01h22) Big Apple mais comme je l'ai dit longtemps avant, j'ai eu l'occasion d'éviter un bel accident en voyant dans le regard d'un autre conducteur qu'il allait bruler le céder le passage
(01h22) MrPapillon En fait plus la civilisation avance, et plus on essaye de remplacer les choix basés sur les émotions par les choix basés sur le rationnel.
(01h21) MrPapillon Big Apple > Le rationnel c'est très humain, ça fait partie des choses que les humains ont créé de mieux.
Big Apple
(01h21) Big Apple Non, mais je ne veux pas avoir une voiture avec un algo qui a décidé d'avance qui il doit sacrifier
(01h21) _Kame_ Et dans deux scénarios différentes, une où t'as le temps de réfléchir, et l'autre, où t'as 2 sec pour agir.
(01h20) _Kame_ T'as déjà été dans une situation d'urgence où tu dois choisir entre ta vie et celle d'un autre ?
Big Apple
(01h19) Big Apple si vous acceptez de donner des choix moraux à une machine, vous devenez inhumain
Big Apple
(01h18) Big Apple Le choix moral revient à l'humain, pas à la machine
(01h16) GTB Big Apple > Ces choix moraux existent déjà.
(01h16) MrPapillon Et bien sûr que si que ça a avoir, là je cite qu'un exemple, il faut voir les dizaines de technos qui sortent chaque mois voire chaque semaine.
(01h15) _Kame_ Tu commences à dire n'importe quoi Big Apple.
(01h15) MrPapillon Big Apple > Oui, mais ce n'est pas tes goûts à toi qui vont guider l'avenir de l'humanité. C'est clairement un avantage social, et ça avancera dans ce sens.
Big Apple
(01h14) Big Apple MrPapillon > ça n'a rien à voir...
Big Apple
(01h14) Big Apple et je favorise mon intérêt. Si un abruti traverse n'importe comment, je vais pas faire exprès de rentrer dans un mur sous prétexte qu'il a 10 ans de moins que moi.
(01h13) MrPapillon Big Apple > Et pourquoi pas ? Elles font déjà de meilleurs diagnostiques sur des radios que des vieux radiologues.
(01h12) MrPapillon Oui tu refuses parce que tu es un conservateur, mais les gosses qui sont tout petits maintenant en auront rien à foutre de ces codes moraux dans vingt ans.
Big Apple
(01h12) Big Apple Non, ce qui est basé sur du vent, c'est d'imaginer créer une IA qui conduira tranquillement sur route avec quelques couches de neurones
(01h11) MrPapillon Big Apple > Le problème du choix de qui tuer qui est en fait très simple : un fabricant va favoriser le conducteur, et les législateurs, les passants.
Big Apple
(01h11) Big Apple je refuse qu'une saloperie de machine décide de la vie et de la mort de ceux qui sont dans ma voiture
(01h10) MrPapillon Big Apple > Oui, mais tu affirmes ça mais juste basé sur du vent. Ça se trouve il faut une IA très simple qui sera capable de régler des problèmes très complexes avec une méthode d'apprentissae très simple.
Big Apple
(01h10) Big Apple Il y aussi le problème de la voiture avec l'algo "suicide" qui essaye de minimiser le nombre de morts quitte à tuer le conducteur et ses passagers
(01h10) MrPapillon Et toi tu bases tes décisions sur ta vie à toi, sur les films, et quand tu as donné une baffe à un type à l'école, et l'IA va baser ses choix sur un apprentissage de toute la circulation mondiale.
Big Apple
(01h09) Big Apple MrPapillon > je dis pas que c'est impossible, je dis qu'il fait une IA forte ou un environnement très contrôlé. 2 cas de figures qui font que la voiture autonome sur une route quelconque, c'est pas avant très longtemps
(01h09) MrPapillon Comme toi en fait.
(01h09) MrPapillon Elle doit optimiser certaines choses, comme probablement la sécurité du passager en premier, ensuite la sécurité des gens autour, et ensuite respecter le code de la route.
(01h08) MrPapillon Big Apple > Personne n'a dit que l'IA devait suivre le code de la route.
Big Apple
(01h08) Big Apple Tous les jours, je fais signe à quelqu'un de passer, ou quelqu'un me fait se signe
(01h08) MrPapillon Sauf qu'en fait, avec un peu d'astuce pour faire la machine, on peut faire beaucoup de choses avec pas grand chose.
Big Apple
(01h07) Big Apple MrPapillon > il n'y a pas de préjugé, il y a mon expérience personnelle. Tous les jours, je fais des entorses au code de la route. De petites entorses indispensables à ma sécurité.
(01h07) MrPapillon Si avant qu'on fasse un ordinateur, on avait demandé à un bouseux d'inventer une machine qui permette de communiquer partout dans le monde, de reproduire la réalité et de jouer à un jeu vidéo, il dira que c'est impossible.
(01h06) MrPapillon Oui, mais de la même manière que des gens peuvent penser que bouger un bras est simple, tu es en train de penser que conduire une voiture est complexe, tu te bases sur des préjugés sans tenir compte d'une analyse détaillée du problème.
Big Apple
(01h04) Big Apple pour 1:03
Big Apple
(01h04) Big Apple on est d'accord
(01h04) MrPapillon alors c'est bon.
(01h04) MrPapillon Comme j'ai dit un peu avant : le problème n'est pas de savoir si l'IA va réussir à comprendre une histoire, le problème est d'arriver à définir le cadre de la conduite automobile. Si ce cadre s'avère suffisamment simple pour les technos actuelles,
(01h03) MrPapillon C'est bien connu que la proprioception et les mouvements de manière générale est un problème moins trivial que ce qu'on pense. Mais là on parle pas de l'opinion d'un gars lambda, mais d'experts en IA.
(01h02) MrPapillon Big Apple > Quand tu dis "on", tu parles de qui ?
Big Apple
(01h01) Big Apple alors qu'un ordinateur banal écrase un grand maître d'échecs mais est incapable de comprendre une histoire
(01h01) MrPapillon Moi je préfère avoir un compte-rendu détaillé des gens qui planchent dessus, c'est vraiment trop difficile de se forger un avis sans avoir analysé le problème en profondeur.
Big Apple
(01h00) Big Apple MrPapillon > Nous avons une énorme difficulté à mesurer l'intelligence. Un enfant de 5 ans joue mal aux échecs (ou n'y comprend rien) mais il est par ailleurs capable de se déplacer dans un environnement complexe sans aucune difficulté.
(00h59) MrPapillon La détection du regard du chauffeur, etc... Ou peut-être plus basique encore : les micro-mouvements de la voiture, ou même encore plus basique, des macro-mouvements très basiques qui laissent paraître des comportements bien prévisibles.
(00h58) MrPapillon Par exemple des mouvements agités dans la voiture, un portable à la main, etc...
(00h58) MrPapillon Big Apple > C'est ce que tu supposes. Peut-être que la réalité est plus simple et que les "humains" peuvent se réduire à petit groupe de facteurs. Et que ces facteurs que la voiture pourra reconnaître.
Big Apple
(00h52) Big Apple sur une route au centre ville en heure de pointe
Big Apple
(00h51) Big Apple Evidemment, si tu es dans un environnement ultra contrôlé façon ligne 14 du métro, tu peux faire tranquillement ton IA. La réalité est bien plus complexe et bordélique, et la cohabitation humains-machine est ingérable
Big Apple
(00h49) Big Apple MrPapillon > Savoir conduire, c'est comprendre les humains (l'enfant qui traverse, le conducteur qui te fait signe de passer, le motard qui passe en trombe, le type qui te colle au cul à l'orange...). Seule une IA forte pourra conduire.
(00h37) MrPapillon On pourrait penser que c'est un problème infiniment complexe, alors que pas forcément.
(00h36) MrPapillon Et pour ça il faut définir ce qu'est de la conduite.
(00h36) MrPapillon Et tu prends le problème à l'envers. Le truc n''est pas de savoir si une IA est meilleure qu'un humain, le truc est de savoir si une IA peut être meilleure qu'un humain sur de la conduite.
(00h36) GTB Big Apple > Il existe des milliers de façons de tromper le cerveau. Aucun des deux n'est infaillible.
(00h36) MrPapillon Par exemple sur la détection de cancers sur des radios, visages, etc...
(00h36) MrPapillon Big Apple > Oui, mais des algos actuels sont statistiquement plus performants que des humains sur des tâches de reconnaissance.
(00h35) MrPapillon "L'unsupervised learning", ça commence à apparaître un peu pour tout. Par exemple je crois que l'antivirus Deal Threat Defense fait du unsupervised, et ses résultats sont exemplaires.
Big Apple
(00h34) Big Apple comme si quelques malheureuses couches de neurones suffisait à simuler un cerveau de 100 milliards de neurones
Big Apple
(00h33) Big Apple oui et alors? Un article a montré qu'on peut tromper le deep Learning avec des images bidons qu'il prend pour des chats
Big Apple
(00h33) Big Apple ou plus
Big Apple
(00h33) Big Apple le deep Learning, c'est 3 couches
(00h33) MrPapillon Et elle s'est amusée à reconnaître des chats.
(00h32) MrPapillon Google a commencé son projet d'IA en balançant une IA sur le web et la laissant se débrouiller toute seule à trouver des objectifs.
(00h32) MrPapillon Oui, mais ça c'était le jeu de Go, si tu regardes les autres trucs qui ont été faits en deep learning, tu verrais que tout ne repose pas sur ces contraintes.
(00h31) MrPapillon Sans parler de deep learning, déjà un réseau de neurones avec juste une seule couche de neurones intermédiaires, c'est déjà très puissant et ça fait des surprises.
Big Apple
(00h31) Big Apple mais néanmoins, dans le jeu de go, l'ordinateur a une connaissance COMPLETE de son environnement
Big Apple
(00h30) Big Apple je sais, l'IA de go repose sur du deep Learning pour l'évaluation du jeu à un instant T et pour le choix des mouvements (pas de force brute)
(00h30) MrPapillon Un jeu d'échecs c'est juste optimiser de manière basique un graph de possibilités, alors que le go demande d'apprendre des concepts abstraits.
(00h30) GTB Big Apple > Tu idéalise beaucoup le cerveau. Il est faillible sur de nombreux points.
Big Apple
(00h29) Big Apple concernant le deep Learning, j'ai rien codé, mais j'ai regardé la théorie, et effectivement c'est très puissant comme technologie
(00h29) MrPapillon Et une IA de jeu d'échecs n'a rien avoir avec une IA de go.
(00h29) MrPapillon Big Apple > Oui, ben justement, conduire une voiture n'est peut-être pas infiniement complexe.
(00h29) MrPapillon Big Apple > L'humain ne peut pas le faire en une seconde en improvisant, il va le faire avec apprentissage en comparant avec des situations ou des concepts qui sont déjà connus.
Big Apple
(00h28) Big Apple moi aussi, je suis fan d'IA, j'ai d'ailleurs codé un jeu d'échecs.
Big Apple
(00h28) Big Apple le jeu de go, c'est des pierres posées sur une grille, la connaissance du jeu est complet pour la machine. Conduire une voiture, c'est infiniment (au sens littéral) plus complexe.
(00h27) MrPapillon Et si tu suis un peu les avancées en IA, tu verrais des trucs absolument fous poper tous les jours.
Big Apple
(00h27) Big Apple l'humain peut même decider si ça vaut le coup d'épargner la chèvre (ou le cycliste) ou s'il vaut mieux l'écraser pour pas se prendre le camion qui est juste derrière.
(00h27) MrPapillon Jouer au go, c'était aussi extrêmement complexe jusqu'à y a pas longtemps.
(00h26) MrPapillon Big Apple > Oui, mais là sans avoir analysé le problème réellement, tu supposes que le problème de la conduite est quelque chose d'extrêmement complexe, alors que ça ne l'est peut-être pas.
(00h26) MrPapillon Big Apple > NVidia a résolu assez facilement le problème de la neige.
Big Apple
(00h25) Big Apple le deep Learning a ses limites : le nombre de neurones et de connections. Un humain, c'est pas loin de 100 milliards de neurones, avec 10'000 connections par neurone. Un humain fait la différence entre une chèvre et un vélo qui traverse la route
Big Apple
(00h24) Big Apple GTB > Les humains conduisent pas seulement sur des autoroutes en plein jour avec un revêtement sec
(00h21) GTB Je peux en faire un tout autant parlant: 100% des accidents de la route son dû à une erreur humaine.
(00h19) MrPapillon Big Apple > Quand on parle "d'ordinateur", on parle des programmes classiques, pas de deep learning.