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ACTU

GRID 2 sur la grille de départ

Niko par Niko,  email  @nik0tine  
 
Avec un trailer d'une minute bien pêchu, Codemasters officialise GRID 2 en bonne et dûe forme. Prévu pour l'été 2013 sur PC, 360 et PS3, le jeu proposera d'aller brûler le bitume de Chicago à Paris en passant par la Californie et Abu Dhabi.

Codemasters souhaite réaliser un jeu très spectaculaire avec un système de caméra dynamique, des crashs impressionnants et la dernière version de l'EGO Engine sous le capot. Hélas, ils ont aussi décidé de virer purement et simplement la vue cockpit.

Le développeur compte également soigner le mode carrière et le multi (jouable en split-screen), et proposera sa propre version de l'Autolog nommé RaceNet. Pour plus de détails, on vous conseille de consulter la preview vidéo de GameTrailers dans la suite.



 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
zouz
 
Suis-je le seul à jouer exclusivement en vue cockpit ? Non, parce que là, je comprends pas les développeurs qui décident que c'est pas plus intéressant que ça... Mais PUTAIN, niveau immersion C'EST LE TOP !!!! il suffit juste d'y avoir gouter pour plus s'en passer...
Je souhaite donc à Codemasters de faire un fours avec ce jeu.
The System Five
 
Et puis l'excuse surtout... "nan mais on a préféré supprimer la feature du cockpit et ce concentrer sur des modes de jeu supplémentaires auquels personne ne jouera, comme des courses de scooter-glacière, ou des courses de tracteurs tondeuse sur des ovales."
Prodigy
 
C'est clair qu'un jeu de course un peu sérieux sans vue cockpit, mouarf.
bretzel42
 
Fichtre....je vais encore craquer à tous les coups...(et ce malgré les 15 DLC à venir)

Dommage pour la vue cockpit...mais meme si je la trouvais tres reussie et immersive je preferais tout de meme jouer en vue externe (aka en cheat mode)
marsenal
 
@zouz: Bah je ne joue pas exclusivement dans cette vue, préférant la vue avec capot, mais bon c'est en effet abusé..

Le prochain Battlefield sans jouer à la 1ere vue ?

Sinon il semble se rapprocher de Forza Horizon cet opus, ça risque d’être dur de choisir :)
EtherLord
 
La vue cockpit fera peut être l'objet d'un DLC, haha !
Niko
 
Selon les devs, vous êtes 5% à jouer en vue cockpit. Je me demande comment ils sont arrivés à ce chiffre.
The System Five
 
Encore une fois : le ouija.
Thesus
 
@zouz : Non tu n'est pas le seul, j'ai fait le 1er uniquement avec cette vue, donc Grid 2 ce sera sans moi même si j'avais beaucoup attendu ce jeu.

Et puis pour un jeu se voulant mi-simulation, il en reste plus grand chose, à part les aides à la conduite ça en fait un pur jeu d'arcade.
Turom_
 
Je ne joue qu'en vue capot, mais je trouve ça un peu limite quand même..
Ash______
 
Thesus a écrit :
Et puis pour un jeu se voulant mi-simulation, il en reste plus grand chose


Euh non, ça a tjrs été 100% arcade.
C'est pqe ce sont de vrais bagnoles et qques vrais circuits que ça cherche à approcher d'une simulation.
Paulozz
 
Niko a écrit :
Selon les devs, vous êtes 5% à jouer en vue cockpit. Je me demande comment ils sont arrivés à ce chiffre.


Avec le tracking
Morty
 
Paulozz a écrit :


Avec le tracking

Sauf qu'ils ont débranché les serveurs et n'ont pas regardé qui continuait à jouer. Je joue exclusivement en vue cockpit également donc sans moi.
Wraxe
 
Oh les cons, moi qui suis en train de me refaire le 1, j'étais toute chose en apprenant que le 2 était en prod tout ça pour ne pas avoir de vue cockpit .. Ce sera sans moi.

C'est beau quand même la next-gen :
- Plus de replay (Burnout, NFS HP et surement d'autres).
- Impossible de se faire du splitscreen sur la même console (wtf ?).
- Des jeux en kit.
Ash______
 
marsenal a écrit :
Sinon il semble se rapprocher de Forza Horizon cet opus, ça risque d’être dur de choisir :)


Je dirais plutôt que Forza Horizon se rapproche de NFS HP et que ce nouveau GRID aura des circuits qui vont lorgner sur ceux d'HP.
Valanthyr
 
Je ne joue qu'en vue 3e personne, le plus loin possible.

Faut dire que je me fiche pas mal de l'immersion et c'est pas de rajouter un truc plaqué devant (capot ou tableau de bord) qui me donnera le sentiment d'être au volant.

Ceci dit je n'avais rien contre la vue interne et je suis franchement navré de voir que le tracking n'avait d'autre but que de grapiller quelques piécettes sur les futurs jeux Codemaster.
Toninus
 
Personnellement je n’apprécie pas de jouer en vue interne, la vue capot est selon moi plus agréable (à moins d'avoir un écrant géant ou l'oculus rift, et encore). Mais c'était quand même sympa d'avoir des intérieurs détaillés. J'espère que l'on pourra encore les voir pendant les replays.
The System Five
 
Je vois pourquoi on les aurait dans les replays.
Ash______
 
Toninus a écrit :
Personnellement je n’apprécie pas de jouer en vue interne, la vue capot est selon moi plus agréable (à moins d'avoir un écrant géant ou l'oculus rift, et encore). Mais c'était quand même sympa d'avoir des intérieurs détaillés. J'espère que l'on pourra encore les voir pendant les replays.


La vue intérieur pour qu'elle soit agréable, il faut qu'on puisse la régler en hauteur et surtout en profondeur.
Dans certaines voitures (ça marche pour tous les jeux) qui ont un looooong tableau de bord ou des armatures de toit xxl comme la 908 ou n'importe quelle LMS, franchement tu vois que dal.

Heureusement que dans bcp de simu tu peux également régler la caméra du cockpit pour qu'elle bouge progressivement avec l'angle de braquage du volant afin de simuler le regard qd on attaque un virage.

Sinon, la vue pare-choc/ras du sol reste ce qu'il y a de mieux pour avoir une meilleur impression de vitesse et pour être le plus performant car on a une bien meilleur appréciation des virages.
MaloneXI
 
Question peut être idiote , mais y a une vue pare-choc ?

Moi je ne joue qu'en vue pare-choc :)°° Ca va plus vite huhu. Ok , la visibilité est réduite, mais c'est un coup à prendre. Y a l'équivalent dans cet opus ou pas du tout ?
_Kame_
 
Non, t'auras qu'une vue à la Micromachine.
Strelok
 
Je ne joue jamais en vue cockpit, mais je trouve leur décision vraiment débile.
Temujin
 
Je fais partit des gros casu du jeu de voiture qui aide les stats de codemaster et donc partiellement responsable de cette coupe dans le jeu. Je m'excuse platement envers les gros amateurs de ce genre =(.
MaloneXI
 
_Kame_ a écrit :
Non, t'auras qu'une vue à la Micromachine.


Ok , t'es drôle. Mais ca ne répond pas à la question, cette vue n'est pas présente dans tous les jeux de caisse...
Ulf
 
Moi qui pensait que nous aurions des vues a la Shift dorénavant dans tous les jeux de caisse...decu.
_Kame_
 
MaloneXI a écrit :
Ok , t'es drôle. Mais ca ne répond pas à la question, cette vue n'est pas présente dans tous les jeux de caisse...


Je veux bien un exemple de jeu de caisse récent, dans la même veine, sans une vue au ras du sol, que ça soit sur le pare choc ou sur le capot.
Ash______
 
MaloneXI a écrit :
Question peut être idiote , mais y a une vue pare-choc ?


GRID 1, je ne sais pas. T'as une démo si tu veux te faire une idée.
full_tera
 
Il a raison. Dans GT5 ou FM4, la seule vue qui permet de faire de très bon score est la vue capot. La vue cockpit est uniquement pour le fun .. mais surement pas la plus efficace
tergat
 
C'est pour faire du buzz, comme sur deus ex...
The System Five
 
tergat a écrit :
C'est pour faire du buzz, comme sur deus ex...

héhé, sauf que entre décocher un shader, et se taper la modé de 200 cockpit de bagnoles, y'a une marge, mais y'a de l'idée!
Ash______
 
_Kame_ a écrit :


Je veux bien un exemple de jeu de caisse récent, dans la même veine, sans une vue au ras du sol, que ça soit sur le pare choc ou sur le capot.


Dans iracing, t'as que la vue intérieur. Et franchement ça fait chier.
Evidemment qu'on s'y habitue et que tout le monde est logé à la même enseigne mais bonjour la lisibilité.
Tu commences le jeu en mx5 et boom http://www.youtube.com/watch?v=4QSYPa8-CK8&feature=related
T'as un sticker qui te bouffe la moitié de la vue, ça fait un peu chier.
Sur la ford GT c'est pareil, on voit assez mal.

Du coup, je préfère jouer en HPD http://www.youtube.com/watch?v=H-kkkzEbDB8 ou star mazda http://www.youtube.com/watch?v=JFO0UjGFizo ou j'ai l'impression de tout simplement voir...

Concernant les autres jeux, bien souvent la vue pare choc est placée trop bas au point de tellement donner l'impression de raser le sol, c'est pas tip top à jouer (de mémoire j'ai NFS HP et DIRT3 dans ce cas là).
Le vertueux
 
C'est comme dans la réalité, on ne voit pas toujours bien. Là ça donne l'impression de jouer à un jeu de bagnole et pas de contrôler un pod, ça devrait être obligatoire dans tous les jeux de course "simu".
Ash______
 
Sauf que dans la réalité tu bouges la tête, qd tu tournes, tu reste pas avec le cou droit comme un piquet.

Pour simuler au mieux la réalité en jouant en vue cockpit, il faut 3 écrans pour simuler l'angle de vision + un track IR pour simuler les mouvements de la tête.

C'est à dire ça http://www.youtube.com/watch?v=Bgyp9B1p7lM
The System Five
 
Ash______ a écrit :

Concernant les autres jeux, bien souvent la vue pare choc est placée trop bas au point de tellement donner l'impression de raser le sol, c'est pas tip top à jouer (de mémoire j'ai NFS HP et DIRT3 dans ce cas là).

Et quasiment tous,
j'ai jamais trop compris l’intérêt de la vue pare-chocs comme si t'avais le menton qui frotte la route, c4est illisible, tu vois rien arriver, ça décuple juste la vitesse.
Le vertueux
 
C'est certains que tu as une meilleur perception de l'environnement dans la réalité mais certainement pas autant que celle d'une vue par choc qui abuse bien trop.

On n'est pas obligé d'en arriver à se taper 3 écrans + track ir pour jouer convenablement dans une vue cockpit, n'exagérons pas.


De toute façon la comparaison avec la réalité n'est pas pertinente, je ne suis pas en combinaison avec un casque intégrale (qui gêne bien la vue) dans une bagnole sans clim quand je joue à une simu de course.
Ash______
 
The System Five a écrit :

Et quasiment tous,
j'ai jamais trop compris l’intérêt de la vue pare-chocs comme si t'avais le menton qui frotte la route, c4est illisible, tu vois rien arriver, ça décuple juste la vitesse.


Sur GT5 (et les anciens) elle est très bien placée http://www.youtube.com/watch?v=-Mi_xKz3WLw

Plus haute que sur les autres jeux.
_Kame_
 
Je connais des gens qui ne jouent qu'en vue pare-choc sur Dirt 3 :) Et je trouve ça plus facile ces vues en effet, et souvent plus grisante.

Pour iRacing, c'est normal j'dirai. Comme toute simu, j'imagine pas un instant jouer dans une autr vue sur rFactor2. Et oui je sais que c'est hyper relou dans les protos et autres :) Mais bon, tt l'monde à la même enseigne, donc "pas grave". J'me suis tjrs demandé ce qu'on voyait réellement dans une 908 !


Pour le track IR, j'ai toujours trouvé ça pas naturel du tout... enfin je m'y fais pas. Faudrait que les écrans tournent en même temps :) Enfin mon triple écran suffit je trouve !


Sinon pour ma réponse "foutage de gueule vu micromachine", j'ai tjrs vu au moins 2 cam : au ras du sol, ou derrière la caisse. (hmmm j'me demande dans 4D Sport Driving).


Surtout que, j'imagine, c'est qu'une question de position de caméra par rapport à un environnement, pas une question d'avoir à modéliser l'intérieur de tt les caisses. Mais bon oui vu que c'était écrit "question conne", j'aurai du être plus sympa :)
The System Five
 
d'où mon "quasiment".
Enfin les jeux de caisses avant la vue capot, c'était pas la joie la caméra.
MaloneXI
 
The System Five a écrit :

Et quasiment tous,
j'ai jamais trop compris l’intérêt de la vue pare-chocs comme si t'avais le menton qui frotte la route, c4est illisible, tu vois rien arriver, ça décuple juste la vitesse.



Ouais bah moi j'adore :)°°°

Après , comme le disent les autres, faut pas non plus qu'elle soit collée à la route , mais honnêtement, sur video projo, ca le fait vraiment bien. Pis je sais pas , j'ai toujours piloté comme ca, c'est rentré , au final.

Je pense que c'est d'ailleurs plus un délire de ne rien avoir à l'écran. Ou quasi rien.

Après, je n'ai pas de volant , donc effectivement , le cas contraire, je jouerais soit en cockpit, soit en capot.
Hyst
 
Putain, je suis dégouté, j'ai adoré le 1er GRID mais je ne joue qu'en vue cockpit... J'ai du mal à comprendre le concept de la suite qui à moins de features que le 1er...
bretzel42
 
Hyst a écrit :
Putain, je suis dégouté, j'ai adoré le 1er GRID mais je ne joue qu'en vue cockpit... J'ai du mal à comprendre le concept de la suite qui à moins de features que le 1er...

Réponse:
Niko a écrit :
Selon les devs, vous êtes 5% à jouer en vue cockpit.


Quand on sait tout le taf que demande la création de 3000 cockpits differents, ça peut se comprendre.
Moi j'ai toujours ressenti un peu de culpabilité a ne pas (ou si peu) utiliser cette vue, et vu tout le taf qu'ils avaient investi dedans ils devaient avoir bien les boules en voyant ce chiffre de 5%.
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Tribune

Crusing
(21h37) Crusing (21h24) Y'a un paquet de puzzle qui mérite plus qu'une session au chiotte.La plupart en fait.
Crusing
(21h36) Crusing Evidemment, puisque tu fais les mauvais choix systématiquement, c'est bien légitime.
MrPapillon
(21h25) MrPapillon Crusing, tu savais que j'avais une WiiU ?
MrPapillon
(21h24) MrPapillon N'écoute pas Crusing.
MrPapillon
(21h24) MrPapillon On peut facilement faire des pauses de The Witness. C'est facile d'y replonger. En plus c'est vraiment un jeu qui peut se jouer par tout petits morceaux.
Crusing
(20h54) Crusing LeGreg > Bein le tout début oui, après ça demande quand même un poil d'abnégation, comprendre que certains puzzle peuvent soit te bloquer soit te prendre du temps. Et y'en a environs 600... donc en gros tu peux en faire une centaine en "casu"
LeGreg
(20h48) LeGreg Crusing > oui je sais. la question c'est est-ce que je pourrai y jouer en casual ou pas
Crusing
(20h40) Crusing LeGreg > Si t'as pas de temps, prendre the witness n'est pas très malin.
LeGreg
(20h32) LeGreg Bon j'ai choppé Doom et The Witness en solde. Faut juste que je trouve du temps pour y jouer un peu :/
zouz
(16h08) zouz Overwatch élu jeu de l'année aux game awards, content de voir que cette supercherie reste dans son élément.
Darkigo
(14h21) Darkigo MrPapillon > Ca me fait aussi penser à cet épisode de Battlestar où ils cherchent à atteindre une station spatiale au milieu d'un nuage de poussière...
Darkigo
(14h17) Darkigo MrPapillon > stylé ce rendu volumétrique ! Ca donne envie de faire une simu aérienne avec cette qualité de rendu !
Zakwil
(14h05) Zakwil [youtube.com] je laisse ça là
Khdot
(11h44) Khdot [nextinpact.com]
Doc_Nimbus
(10h03) Doc_Nimbus hohun > Oh oui, avec Gad Elmaleh et Kev Adams. <3
hohun
(09h55) hohun [lefigaro.fr] une bien bonne nouvelle en ces temps maussades
_Kame_
(09h00) _Kame_ LeGreg > J'ai pas dis que j'avais pas d'explications à ça, je soulignais juste le fait qu'on est une race stupide, et que oui, on regrettera Hollande.
LeGreg
(03h07) LeGreg Bon ça n'a pas marché pour Clinton.. mais elle a fait l'erreur de refaire parler d'elle :)
LeGreg
(03h05) LeGreg Les gens étaient jeunes quand il y avait Y.. du coup les problèmes liés à la vieillesse sont confondus avec la disparition de Y ou l'apparition de Z.
LeGreg
(03h04) LeGreg Kame> nostalgie. C'est comme pour les jeux vidéo
Crusing
(00h19) Crusing ♪ ♫ vooooootez jAcques chirAc ♫ ♪
_Kame_
(00h07) _Kame_ Chirac: en juin 2006, 27% de favorable, aujourd'hui, 83% disent qu'en fait c'était bien sous son mandat. D'accord les gens.
jeudi 01 décembre 2016
thedan
(23h46) thedan moi, je vous mets mon billet que dans 2 ou 3 ans, on le regrettera !
_Kame_
(23h23) _Kame_ Oh oui, l'impact de sa non candidature est tellement quantifiable et qualifiable sur la destinée de chacun de nous et de celle du pays, que c'est forcément une super nouvelle.
Laurent
(23h16) Laurent (20h13) Meilleure nouvelle de l'année
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(21h12) MrPapillon Les jeux du "lineup" de la sortie de l'Oculus Touch : [oculus.com] . Pas beaucoup de surprises, principalement des portages sur le Touch de trucs de l'Oculus Home et de Steam.
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(20h13) Big Apple Ah non, il déclare forfait
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(19h56) Big Apple S'il a le sens de l'humour, il faudrait qu'il annonce la dissolution de l'assemblée nationale :)
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(19h55) Big Apple Attention, événement : François Hollande va parler à 20h00
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(18h27) hohun Encore un noob qui croit qu'il va mieux jouer parce qu'il a une bande passante de ouf !
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(18h27) hohun [lexpress.fr] "Le très haut débit, ce n'est pas uniquement pour que tout le monde puisse jouer à Warcraft"
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(11h55) MrPapillon Un peu de rendu volumétrique sous Unreal : [shaderbits.com] (Donc pas de triangles/polys pour ça, c'est une forme de rendu très praticulière).
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(08h55) MrPapillon Crusing > [theguardian.com]
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(08h31) Crusing MrPapillon > Je crois que c'est clair, un mec qui conduit n'importe comment en Lada dans un monde désolé rempli de tarés violents, c'est une allégorie de la Russie.
mercredi 30 novembre 2016
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(20h37) MrPapillon Lien sans la ponctuation : [vimeo.com]
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(20h36) MrPapillon Crusing > Le gars a l'air d'avoir un trip surréaliste cartoon bizarre assez maîtrisé ([vimeo.com] Du coup je vais attendre que ça soit plus avancé pour mieux comprendre où il veut en venir.
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(20h23) Crusing MrPapillon > Sympa, dommage que ce soit pas avec BeamNG, et que la caisse m'ai fait instantanément penser à ça [youtube.com]
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(20h08) Crusing CBL > Je viens de enfin convertir un vieil ipod3G en clef USB, alors très peu pour moi apeul. Non mais la samsung à l'air de faire le job.
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(19h08) CBL Crusing > Ipad Pro ?
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(17h25) MrPapillon Un survival en caisse : [forums.tigsource.com]
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(15h46) Crusing Niko > tu ferais mieux de trouver qui se cache derrière MetalSmileGeishAsh95, au lieu de dire des cochoncetés.
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(15h06) MrPapillon Il change une fois tous les 30 ans.
Niko
(14h33) Niko - Merde, on a un spambot! - Ah non, c'est juste Crusing qui a changé d'avatar
Crusing
(14h14) Crusing Krita a peut etre du couteau depuis.
Crusing
(14h13) Crusing Sinon Painter quoi...
Crusing
(14h12) Crusing Zakwil > C'est vieux Artrage, je sais pas comment ça a évolué.
Crusing
(14h12) Crusing Dites, à part la Galaxy View , y'a quoi comme tablette grand format?
Zakwil
(14h10) Zakwil bah on recherchait l'effet au couteau, ce qu'artrage a mais verve à l'air de mieux gérer les pâtés de peinture (plus 3d)
Crusing
(14h03) Crusing Zakwil > Artrage est mieux?
Zakwil
(13h49) Zakwil Crusing > merci c'est mieux
Crusing
(11h27) Crusing Zakwil > C'est quoi la diff avec Artrage?
Zakwil
(10h37) Zakwil il y a freshpaint sur la surface (mais pas d'effet couteau)
Zakwil
(09h54) Zakwil salut, il existe une alternative à [taron.de] un peu plus récente?
mardi 29 novembre 2016
MrPapillon
(23h14) MrPapillon Life is short : [youtube.com]
MrPapillon
(23h12) MrPapillon Ça devrait directement faire partie de Windows.
MrPapillon
(23h09) MrPapillon Faudrait la même chose sur FFXV.
Le vertueux
(22h58) Le vertueux Big Apple > c'est pas mal, faudrait la même chose sur des consoles portables.
Big Apple
(22h44) Big Apple MrPapillon > le meilleur filtre crt est le HLSL sur mame, vidéo de démonstration avant/après sur Street Fighter 2 [youtube.com]
Big Apple
(22h27) Big Apple si le space jockey d'alien avait une Gameboy, ça serait celle de Real Phoenix :)
The Real Phoenix
(20h43) The Real Phoenix Crusing > Pour que ca donne du gout.
Crusing
(20h23) Crusing Pourquoi diable l'avoir fait en pâte à sel!
The Real Phoenix
(17h06) The Real Phoenix Tiends en parlant d'emulation, j'ai fini ca hier pour un pote: [i.imgur.com] [i.imgur.com]
noir_desir
(16h54) noir_desir wata_ > Sur que ça motive vachement moins :(
dagon
(16h04) dagon (10h45) Crusing > toute la presse l'a annoncé, mais le site est de nouveau en ligne... efficace ^^
Crusing
(14h11) Crusing c'est l'anniversaire!! [youtube.com]
MrPapillon
(14h00) MrPapillon Et la basse résolution c'est moin joli sur un écran plat que sur un CRT.
MrPapillon
(13h59) MrPapillon Du bilinear + une haute résolution et on a l'impression que les décors sont plus vides que l'impression que ça donnait à l'époque. (Une des raisons pour lesquelles je préfère jouer de l'époque en basse réso et sans bilinear).
MrPapillon
(13h58) MrPapillon Crusing > Bah les graphs de l'époque fonctionnaient bien parce que les jeux étaient en basse résolution. Les pixels qui gigotaient de partout, ça créait du détail visuel, et quand on lisse tout ça on perd.
Crusing
(13h53) Crusing wata_ > Tu confonds pixel art et jeux 3D, personne veut du scanline sur MK64.
fwouedd
(13h50) fwouedd wata_ > Pas vraiment, tu peux améliorer le rendu quand c'est affiché en 3D. Mais avec les sprites de la 2D qui ont été conçu autour des imperfections du CRT, c'est plus moche avec un LCD que ça l'était.
wata_
(13h45) wata_ noir_desir > sûr que la patience d'attendre les soldes Steam & co sont le retour de baton de l'armure pour cheval d'Oblivion et ses nombreux émules
wata_
(13h43) wata_ Il y a vraiment deux école niveau émulation : "ouais Zelda64 en 4K antialiasing 120fps" et "bon faut que ce soit crado comme dans mon enfance"
fwouedd
(12h59) fwouedd Du coup, à moins d'être un vrai passionné du balayage, ça le fait. Par contre, c'est vraiment chiant à parametrer.
fwouedd
(12h58) fwouedd Ca prends tout en compte, le type de dalle, l'éclairage, ça simule le rafraichissement, les couleurs, les formes des ecrans.
fwouedd
(12h57) fwouedd MrPapillon > Ah clairement, mais les filtres CRT depuis quelques années sont vraiment balaises.
MrPapillon
(12h51) MrPapillon fwouedd > La vidéo était pas pour toi. On y voit clairement le gain de qualité entre un jeu sans filtre CRT et un vrai CRT.
fwouedd
(12h23) fwouedd (08h44) Je comprends pas ce que tu me montres. Ta video on voit un mame sans config HLSL.
rEkOM
(11h56) rEkOM Et en fouillant dans le github y'a même un patch POC pour jouer en VR :) [github.com]
rEkOM
(11h56) rEkOM Il vient d'avoir un hotfix du patch d'aout de Fez... [github.com]
Crusing
(10h45) Crusing Zone telechargement fermé [lemonde.fr]
noir_desir
(09h16) noir_desir wata_ > J'attends presque toujours les versions tout intégré, ou alors je n’achète plus (le hype et d'autre truc sont sortis)... Bref cette pol, je pense à largement permis au jeu de se dire, qu'ils n'avaient pas intérêt à acheter tous de suite...
noir_desir
(09h15) noir_desir wata_ > pour moi, c'est en parti les dlc, pourquoi j'acheterai pour ma part, des bouts de jeu. J'ai eu dishonnored 2, car gk me l'a "offert", sinon je n'aurais pas mis la main au portefeuille. Ras le bol d'avoir des morceaux de jeu.
noir_desir
(09h12) noir_desir kimo > le 10 sans plus, j'ai bien aimé le 12, plus de liberté
MrPapillon
(08h44) MrPapillon [youtu.be]
fwouedd
(07h08) fwouedd Comparaison CRT vs HLSL : [youtu.be]
fwouedd
(06h55) fwouedd (Par contre, c'est hardcore niveau configuration)
fwouedd
(06h55) fwouedd MrPapillon > C'est correct depuis un moment. Sur Mame, le filtre HLSL te permet même de choisir l'inclinaison du CRT simulé et même la trame du modèle que tu veux.
_Kame_
(00h06) _Kame_ ahah énorme
lundi 28 novembre 2016
Chouxcoulat
(23h48) Chouxcoulat Le sens de la composition on vous dit : [youtube.com]
MrPapillon
(23h33) MrPapillon Par contre côté éditeur AAA, on est encore très frileux. Au moins Nintendo a fait un pas dans la bonne direction avec leur Mini NES.
MrPapillon
(23h32) MrPapillon Côté ému ça commence à être correct, on est très loin des trucs pourris du temps des premiers émulateurs SNES/MegaDrive : [youtube.com]
MrPapillon
(23h25) MrPapillon LeGreg > [youtube.com]
LeGreg
(23h17) LeGreg sinon quand je jouais en VGA, les pixels étaient carré
LeGreg
(23h12) LeGreg il n'y a pas si longtemps les filtres CRTs ajoutaient des lignes noires ce qui n'est pas forcément le plus représentatif
LeGreg
(23h11) LeGreg Big Apple > en même temps il faut qu'un filtre CRT soit aussi bon qu'un CRT ce qui n'est pas gagné
Big Apple
(21h42) Big Apple MrPapillon > Absolument! Et c'est pourquoi jouer à un émulateur sans utiliser les filtres de rendu CRT est une aberration.
MrPapillon
(21h34) MrPapillon Même s'il y avait pas beaucoup de pixels, ça a été très créatif comme époque.