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ACTU

Gears of War : une vidéo gameplay

Niko par Niko,  email  @nik0tine  
 
Xbox-360.fr met en ligne une vidéo pompée sur G4 TV montrant de longues séquences ingame de Gears of War.

Le jeu mise clairement sur de l'action spectaculaire : c'est réussi, on en prend plein la tronche. Graphiquement, on a affaire au jeu next gen le plus réussi montré jusqu'ici. Espérons que la mise en scène saisissante ne cache pas un jeu scripté à l'extrême, ce qui réduirait fortement le replay value du soft. Nous en aurons le coeur net en 2006.

Merci à kprime17 pour l'info.
 

Commentaires

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Akashite
 
C'est claire que c'est très beau, d'ailleur je ne comprends pas pourquoi personne ne croit que la vidéo de Killzone PS3 était du ingame quand on voit la qualité graphique de ce Gear of War.
Mais sinon ce jeux a l'aire quand même très sympas, la jouabilité a l'aire galère à voir comment le mec joue, mais bon c'est une vidéo on peut pas trops juger.
communisteman
 
C'est du ingame ?? =D Je trouve pas la mise en scene super saisissante ... par rapport a un C.O.D. et cie...
nitoo
 
La mise en scène est clairement pas au top, mais putain... °_°

Si c'est vraiment comme ça tout le jeu, c'est un peu un truc de psyko quand même !
tetedebug
 
magifique, j'aime bien la vue, une mode multi pourrai etre pas mal.
pouletmagique
 
Moué j'ai pas trouvé ça si phénoménal que ça.
Peut etre la qualitée de la vidée mais sinon bof
snoopers
 
Le petit bout de cinématique ingame à la fin, il fait bien mal. M'enfin sinon, ça a pas l'air super passionnant à jouer. Espérons...
analogue
 
Akashite a écrit :
C'est claire que c'est très beau, d'ailleur je ne comprends pas pourquoi personne ne croit que la vidéo de Killzone PS3 était du ingame quand on voit la qualité graphique de ce Gear of War.


Un truc tout simple: regardes les mouuvements du perso et la manière dont la direction de sa vue change, et imagine qu'elle provient d'un mec qui dirige tout ça avec un dualshock: impossible.

Par contre pour Gears of War c'est clair que c'est du ingame et c'est bien léché =)
Jack
 
L'unreal engine 3,ça trou le cul.
Cela donne envie de pré-commander la X-Boite
nesquegêne.
Sarki
 
bof...
Niko
 
Moi je trouve la vidéo très sympa. Par contre, le gameplay assisté me fait un peu peur.
Akashite
 
Le truc de l'Unreal engine 3 c'est que les peaux des persos elles font "action man", à l'exemple d'unreal lui même ou encore Gears of war, huxley et j'en pense, sinon Analogue, le fait que les déplacements soient parfait, ne veut pas dire que se n'est pas du temps réel, les déplacements on très bien puent être scriptés.
Toninus
 
L'Unreal Engine 3 poutre bien!

Par contre je trouve les animations du perso un peu trop sèches, par exemple la respiration du perso fait trop mécanique...

Et puis, la mise en scène du niveau n'atteint pas celle de celui présenté à l'E3, elle n'a rien d'épique; espérons que ce soit parce que le niveau n'est pas terminé...

Et puis je me demande aussi si GoW utilise le moteur physique Novodex dont on a pu voir des démos, parce que ça ne saute clairement pas aux zieux!

Vivement UT2007!
Rah le Q
 
L'animation du reload du winchester décoiffe.
M0rb
 
L'artwork et la modé sont vraiment impressionants. Le gun du future qu'on recharge à la Winchester, ça ça défonce !

Akashite, des mouvements scriptés ne signifient pas que ce n'est pas du temps réel, mais signifient clairement que ce n'est pas du ingame. C'est tellement facile d'avoir des images impressionnantes quand on maitrise la mise en scène. Regarde la cinématique real-time de UT2007 puis regarde les séquences in-game : c'est le même moteur, mais c'est pas le même impact...
Akashite
 
M0rb a écrit :
L'artwork et la modé sont vraiment impressionants. Le gun du future qu'on recharge à la Winchester, ça ça défonce !

Akashite, des mouvements scriptés ne signifient pas que ce n'est pas du temps réel, mais signifient clairement que ce n'est pas du ingame. C'est tellement facile d'avoir des images impressionnantes quand on maitrise la mise en scène. Regarde la cinématique real-time de UT2007 puis regarde les séquences in-game : c'est le même moteur, mais c'est pas le même impact...


Tout à fait vrais, pourtant les graphismes sont de la même qualité, je suis d'accord avec toi. C'est d'ailleur un peu pareil pour Gear of War. Mais je trouve que ce jeu reste quand même très impressionant après il faut voir le fond, mais la forme en tout cas promet pas mal.
toof
 
Mais mmmh... Pourquoi c'est pas en 16/9ème ? Crosoft avait annoncé que tous les jeux de la X360 serait en 16/9eme et en 720p...
Et ce n'est pas parce que c'est un truc enregistré à la télé car vers la fin, pendant la cinématique, il y a des bandes noires.
S'ils commencent à nous faire des jeux en 4/3, ça va vraiment me faire chier (ben oui quoi, on achète des télés HD pour profiter du 720p, et les télés HD, elles sont pas dans ce format pourri qu'est le 4/3).
Vardemis
 
Moyennement convaincu pour ma part
Guntharf
 
analogue a écrit :


Un truc tout simple: regardes les mouuvements du perso et la manière dont la direction de sa vue change, et imagine qu'elle provient d'un mec qui dirige tout ça avec un dualshock: impossible.

Par contre pour Gears of War c'est clair que c'est du ingame et c'est bien léché =)


ou tout simplement parceque des gens bien placés pour le savoir nous l'on certifiés par aprés?

http://www.nofrag.com/2005/mai/17/17488/

Sinon, pour la video, c'est claquage de slip effectivement.
montana
 
analogue a écrit :


Un truc tout simple: regardes les mouuvements du perso et la manière dont la direction de sa vue change, et imagine qu'elle provient d'un mec qui dirige tout ça avec un dualshock: impossible.

Par contre pour Gears of War c'est clair que c'est du ingame et c'est bien léché =)


Pour Killzone 3 c'est bien la PS3 qui gérait tout ça, mais il n'y avait pas l'I.A etc...voila pourquoi c'etait aussi bluffant. Mais n'oublié pas que la ps3 est bien capable de tout cela...surtout que ça tournait sur du 2.4ghz et non pas sur les 3.2ghz sur lesquels est basé la ps3.
HirOshiMa
 
montana a écrit :
Pour Killzone 3 c'est bien la PS3 qui gérait tout ça...


Blablabla...

T'es quand même pas en train de nous dire que tu as crû que cette vidéo éhontée est digne d'un vrai rendu de la console (qui n'existe pas encore) !

Réveille-toi, les nouvelles consoles en ont sous le capot, mais afficher une scène à la 3DMax, faut arrêter de rêver !
On voit déjà des ralentissements dans certaines vidéos de jeux, comme Gears of War par exemple. Le nouvel Unreal Engine me parait être un bon étalon pour mesurer la limite graphique des next-gen.
C'est quand même pas difficile de faire la différence entre cinématique et rendu tps réel jouable...
m4x1
 
Si c'est ingame, et bien, bravo! L'ambience est bien là avec tout cet action très bien réussi. Les graphisme sont merveilleux. Je crois que Killzone vient de trouver un adversaire, attendons une vrai vidéo de Killzone pour en juger.
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dimanche 22 janvier 2017
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aeio
(21h06) aeio Après Zelda est un cas à part (et il est de toute façon pas super bien émulé, avec des grosses chutes de frame rate inexplicables quelque soit la config). Les autres gros jeux de la console ont 2 à 3 fois moins de shaders.
aeio
(21h01) aeio (20h49) Ah effectivement, j'ai vérifié et j'ai pareil ici (mais je m'en fous j'ai 16 Go).
choo.t
(20h49) choo.t Cemu met tout les shader en ram dès le lancement du jeu, j'ai ±6Go bouffé par Cemu pour jouer à Zelda:WW, c'est n'importe quoi.
choo.t
(20h46) choo.t MrPapillon > C'étais horrible sur Natural Selection 2.
MrPapillon
(19h58) MrPapillon La compilation shader OpenGL c'est très mal foutu et ça empêche d'avoir un truc précompilé dans la distrib. Du coup le driver compile violemment au premier lancement.
MrPapillon
(19h57) MrPapillon La compilation des shaders longues, c'est surtout la faute à OpenGL.
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(19h14) aeio (16h24) T'as téléchargé un cache complet (9000 et quelques shaders pour ce jeu) ? Si oui, alors la compilation va être longue la première fois mais super rapide ensuite.
choo.t
(16h24) choo.t C'est mal branlé leur compil de shader, sur mon vieux laptop je n'ai que 8go de ram et c'est impossible de compiler les shader de Wind Waker, trop nombreux et tout ce fout en ram sans jamais s’effacer....
zouz
(16h11) zouz Khdot > Nous somme tous abonnés à HBO Prime, Netflix US, Amazon Prime et travaillons pour le gouvernement afin de débusquer chaque malware chinois caché dans chaque programme d'émulation. Je ne vois pas où est les problème.
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(15h45) choo.t Khdot > J'ai littéralement la boite du jeu sur le bureau.
Khdot
(15h40) Khdot nous ne parlons pas du tout de piratage sur la tribune. :p
zouz
(15h31) zouz aeio > Yep cet émulateur est vraiment incroyable, mon week end sur MK8 avec un pote peu en témoigner.
choo.t
(15h29) choo.t Ah, les drivers daté de débuts 2014... ça tourne niquel maintenant. C'est Impressionnant, et les jeux Wii U ne pèsent rien.
choo.t
(14h56) choo.t aeio > Je viens de tester, ça marche nickel sur le GPU intégré, mais ça chie avec la CG activée (Optimus), c'est courant ?
Khdot
(14h17) Khdot (10h24) aeio > mon dieu
choo.t
(14h05) choo.t aeio > Si Zelda BotW tourne correctement dessus à la sortie, ça va être dur de se motiver à prendre une switch...
aeio
(12h55) aeio Captain Toad en 4K sur Cemu [youtube.com] L'émulateur est tellement bien fait qu'on peut même utiliser la souris comme un doigt pour passer certains obstacles (3:15).
Dks
(12h44) Dks je viens de regarder dans ma boite de ma viielle 560ti y a deux adaptateurs molex vers 6 pin. Bon c'est l'affaire de deux jours mais week end un peu triste sur le coup ^^
fwouedd
(12h43) fwouedd Ouais, c'est super moche.
Dks
(12h39) Dks fwouedd > pour un accessoire à 3€ sur une cg déjà à 300.. radinage
fwouedd
(12h31) fwouedd Dks > Tous en fait, ils ne les mettent actuellement que sur les CG HDG j'ai vu.
Dks
(12h25) Dks aeio > oui là dessus gigabyte sont radins :\
Edhen
(12h24) Edhen (11h32) [twitter.com]
hohun
(11h32) hohun C'est le deuxième jour et on est déjà en plein délire cosmique.
hohun
(11h32) hohun Ahah Trump qui part en mode full complot des médias genre "les pelouses vides c'est un mensonge"
aeio
(10h26) aeio Ça m'étonne même un peu quand t'en aies pas eu un dans le bundle de la carte graphique.
aeio
(10h24) aeio (09h46) Comme le dit fwouedd, tu prends ça [media.ldlc.com] et c'est réglé.
Dks
(09h46) Dks fwouedd > l'alim existait avant le format 8 pins pour les cg, faut que je vise un 6 vers 8 p. Ou changer l'alim.. mais c'est moche.
Dks
(09h45) Dks fwouedd > nop en fait un gars de cpc m'a pointé le fait que le 8 pin de l'alim c'est pour l'atx. Genre multi cpu.
miniblob
(09h07) miniblob Kame> J'avais loupé le coche, merci de l'info, ça reste le meilleur moyen de regarder la télé sans la regarder
fwouedd
(08h46) fwouedd Mais d'ici la, tu as pas un adaptateur molex avec la CG?
fwouedd
(08h45) fwouedd Ah ouais, non j'ai rien dit, effectivement, t'as du 8...
fwouedd
(08h44) fwouedd Tu te plantes pas de câbles? Je ne crois pas qu'ils aient changé de format depuis.
samedi 21 janvier 2017
_Kame_
(23h46) _Kame_ pour ceux qui savaient pas, le Zapping a repris sur France2 [twitter.com]
Dks
(22h43) Dks me demande si un simple adaptateur 6pins vers 8 ne ferait pas l'affaire.
Dks
(22h11) Dks Bon au moins je vois que le cable avec le bon connecteur existe : [corsair.com]
Dks
(22h06) Dks Ah comment je suis un gros loser, se dire que mon hx620 corsair avec son connecteur 8 pins ira très bien avec ma nouvelle 1060 gigabyte.... rahhh mais non, pas les même détrompeurs. /dansmoncullulu
Crusing
(21h37) Crusing Big Apple > sur les rat cest juste dans de l'eau 10mg/pdc, 4/11 développent des tumeurs, en peu de temps. Lisez un peu bordel.
Crusing
(21h35) Crusing (20h07) colorant,blanchisseur, anti agglomerant, opacifiant, conservateur pour les fruits/légumes
Big Apple
(20h34) Big Apple C'est en ça que le principe de précaution n'a aucun sens. Tout ce qu'on peut faire, c'est assurer une vigilance permanente et réajuster/retirer un produit commercialisé dès qu'il y a un faisceau de présomptions à son encontre.
Big Apple
(20h30) Big Apple C'est impossible de tester de façon absolue la toxicité des produits car 1) celle-ci peut se révéler qu'après plusieurs années d'exposition 2) celle-ci peut se révéler uniquement lors d'un mélange avec un ou plusieurs autres produits (effet cocktail)
_Kame_
(20h07) _Kame_ Un déal peut-être, mais pr juste un colorant (pas trouvé d'autre utilisation sur le net), je trouve ça pas "idéal" de minimiser les risques pour la santé. Et qu'est-ce que ça vient foutre dans les médicaments... /me prends son Tramadol-E171 quotidien
GTB
(19h50) GTB Or en 2006 il y avait déjà des agents "probablement" cancérogènes à étudier. Bref oui si on avait les moyens d'étudier tout ça en détails et sans priorité ou autres considérations ça serait l'idéal.
Crusing
(19h49) Crusing Jean Michel dialectique
GTB
(19h46) GTB Kame> Évidemment qu'il faudrait dans l'idéal. Maintenant comprend bien que potentiellement dangereux ça veut dire que ça peut être dangereux ou peu dangereux ou pas dangereux...et surtout ça regroupe une tétrachiée de molécules.
Big Apple
(19h27) Big Apple A partir d'aujourd'hui, il n'y a plus de réchauffement climatique. Ca tombe bien, on est en hiver.
_Kame_
(19h03) _Kame_ Et toi ta conclusion c'est "on sait pas, faut faire + d'étude, pas besoin de faire l'alarmiste". Entre cancer, allergie etc, faudra pas s'être alarmé depuis des décennies ?
_Kame_
(18h59) _Kame_ GTB > osef de 2006, donc qd un truc a un potentiel cancérigène quelque soit le mode, faudrait pas vite se grouiller de tester les autres trucs ? Et ça t'alarme pas qu'une substance utilisée depuis des décennies soient seulement testé auj ?
MrPapillon
(18h24) MrPapillon Par contre la différence entre mon programme et celui de Fillon, c'est que moi je n'oblige pas à aller à l'église le dimanche.
MrPapillon
(18h22) MrPapillon Ça permettra de préparer les youtubeurs coréens à la bouffe alien.
GTB
(18h21) GTB Crusing > C'est certain. Vu le nombres d'agents possiblement cancérogène connus, j'imagine qu'il y a un manque de moyens pour approfondir. Et il y a tout ceux qu'on a même pas encore étudié ne serait-ce qu'un peu.
MrPapillon
(18h20) MrPapillon Et après, on va se retrouver avec des humains avec des parois intestinales en graphène naturel capables d'endurer même des cailloux ou du jus de centrale nucléaire.
MrPapillon
(18h19) MrPapillon Moi je propose quelque chose de plus simple : on autorise tout, comme ça quelques générations meurent dans d'atroces souffrances, des attaques de zombies, des humains qui ressemblent plus à des humains, etc...
GTB
(18h18) GTB Crusing > Précisément, osef de 2006 puisque ça concernait que l'inhalation.
Crusing
(18h14) Crusing Moi je pense juste à l'explosion des syndromes colopathiques, alors qu'il suffirait peut être juste de faire le tri la dedans
Crusing
(18h13) Crusing GTB > OSEF de 2006, on parle des résultats d'hier
Crusing
(18h12) Crusing Mais t'aura toujours des abrutis qui achèteront en connaissance de cause, comme pour la radioactivité, c'est invisible donc ça n'existe pas, le bon raisonnement climatosceptique à la Trump.
GTB
(18h10) GTB Crusing > Je sais. Quand j'ai parlé d'inhalation c'était par rapport à la classification de 2006 qu'il a évoqué.
Crusing
(18h08) Crusing GTB > les résultats de la nouvelle enquête montre par ingestion hein, après les social justice warrior, les industriels justice warrior
GTB
(18h08) GTB Dans ce même groupe tu peux trouver entre autre l'acide caféique contenu -naturellement- dans une laitue par exemple. Donc voilà.
GTB
(18h04) GTB Kame> Non c'est pas ce que j'ai dit. Par contre tu le sors d'où ton "gros doute"? Il est classé dans les agents "potentiellement" cancérogènes dont les données sont insuffisantes pour confirmer 1) le dangers 2) les quantités dangereuses.