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ACTU

GC : Impressions : The Witcher 2

ClémentXVII par ,  email  @ClementXVII
 
Sur le stand business de CDProjekt RED, la bière polonaise coulait à flots. Sur une étagère, des boîtes du jeu PC The The Witcher 2 : Assassins of Kings trainaient nonchalamment (on vous en parlera plus tard), mais tout cela n'avait que peu d'intérêt comparé à la présentation des nouvelles aventures de Geralt. Sorti il y a trois ans, The Witcher est le RPG-surprise auquel personne ne s'attendait, offrant un scénario résolument adulte, et une trame où il est beaucoup plus difficile de distinguer le bien du mal, contrairement aux scénarios plus classiques de type AD&D. De plus, on avait réellement l'impression de façonner l'histoire à notre manière, tant les répercussions de nos actions se faisaient sentir à plusieurs moments du jeu. Bien que souffrant de problèmes de performances à sa sortie, le jeu connût un tel succès grâce au bouche à oreille que CDProjekt RED sortit une méga-édition optimisée et améliorée du jeu un an après, gratuite pour ceux qui avaient acheté le jeu à sa sortie.




The Witcher 2, comme son nom l'indique, est la suite de The Witcher et relate les aventures de Geralt, le Loup Blanc, Sorceleur de son état (oui, Sorceleur est la traduction officielle de Witcher). À nouveau, l'histoire sera non-linéaire et dépendra beaucoup de vos choix tout au long du jeu. Là où le premier jeu proposait 3 fins différentes, The Witcher 2 en propose 16, tout en proposant trois débuts différents. En important votre sauvegarde de The Witcher, vous pourrez continuer l'histoire, mais si The Witcher 2 est votre première incursion dans l'univers imaginé par Sapkowski, vous pourrez répondre à quelques questions qui planteront le décor pour cette nouvelle aventure.

Cette non-linéarité a aussi été démontrée dans la présentation du jeu. Deux membres de l'équipe démarraient le jeu au même endroit, avec un Geralt tentant de s'échapper des oubliettes d'un château. Au cours d'une quête précédente, l'un des Geralt avait décidé de tuer un jeune homme pour une raison qu'on ignore, alors que l'autre décida de le sauver. En essayant de s'échapper, le premier Geralt passe devant la salle de tortures où la mère du jeune homme est torturée afin qu'elle désavoue avoir engendré les bâtards de Foltest, le seigneur local. Geralt arrive au bon moment pour la sauver (et c'est là qu'on remarque que notre sorceleur est beaucoup plus agile que dans l'opus précédent : il peut par exemple escalader des échelles ou passer par-dessus des murets), et la femme – reconnaissante que Geralt l'ait sauvé – s'arrange pour le faire sortir sain et sauf. Quand au second Geralt, il le croise en train d'essayer de s'échapper de ses geôliers aussi, mais le pauvre garçon est affaibli. Ce n'est qu'après que Geralt ait éliminé tous les gardes des environs qu'il porte le jeune homme vers une pièce où ce dernier indique un passage secret au sorceleur. Tous ces éléments de quêtes, bien qu'optionnels, sont entièrement doublés et mis en scène. De plus, d'après les conversations des deux Geralt avec les personnages qu'il a sauvé (la mère ou le fils), on devine que la suite de l'histoire sera relativement différente pour ces deux joueurs.




The Witcher 2 utilise le moteur de jeu maison de CDProjekt RED, et il faut dire que ça en jette. La présentation du jeu montrait Geralt tentant de s'enfuir d'une geôle pour quitter le château, eh bien tant les effets de lumière que les environnements étaient magnifiques. Un des gros soucis de The Witcher à sa sortie était son optimisation à la truelle. Les écrans de chargements, trop fréquents, pouvaient facilement durer quelques minutes. Ces chargements ont été nettement améliorés dans l'Enhanced Edition, mais pour The Witcher 2, on nous promet 4 écrans de chargement en tout. Tout le reste du jeu est streamé en temps réel. Le jeu bénéficiera aussi d'effets physiques grâce à l'utilisation de Havok. Pour la fin de la présentation, CDProjekt RED nous avait préparé un champ de bataille maudit pour bien nous impressionner et montrer à quel point leur moteur va nous donner une véritable claque quand le jeu sortira. Tout autour de Geralt, des soldats fantômes étaient en train de se battre sur une terre désolée. Lorsqu'il s'approche d'eux, ils disparaissent dans un nuage de fumée, mais d'autres continuent à se battre plus loin. Malgré le nombre impressionnant de personnages à l'écran, le jeu ne souffrait d'aucun ralentissement. Puis on arrive face à face avec l'esprit qui hante ces lieux : une sorte de démon, fabriqué à partir des armes et armures des soldats décédés. Eh bien ça en jette terriblement !

L'interface du jeu ainsi que les animations n'étaient pas encore finale (par exemple, CDProjekt RED n'avait pas encore implémenté les émotions sur les visages des personnages). Néanmoins, pour ce que nous en avons vu, The Witcher 2 ne décevra pas les amateurs du premier en offrant un monde où il est difficile de distinguer le bien du mal, et où toutes les actions entreprises porteront leurs conséquences dans la suite du jeu. Ce nouvel opus rajoutera de nouvelles armes et armures, et il sera aussi possible de modifier ses armes à l'aide de runes, modifications qui seront visibles immédiatement sur l'arme. Bien que le nombre d'armes que le sorceleur peut utiliser a été revu à la hausse, il y aura toujours deux styles de combats différents, comme dans le premier jeu.

Si tout va bien, on pourra réincarner Geralt au premier trimestre 2011... et si vous avez perdu votre sauvegarde du premier, il est peut-être temps de s'y remettre. En attendant, je vais déjà pouvoir vivre les nouvelles aventures de Geralt avec The Witcher 2 – Papercraft of Kings, la version PC (Paper Cut) du jeu qui se trouvait dans le press kit.

[vid=http://videos.factornews.com/_flv/videos/thewitcher2-prez-gamescom2010-montage-sd.flv,480,270,http://videos.factornews.com/_flv/videos/thewitcher2-prez-gamescom2010-montage-hd.flv,1280,720]
(Ouaip, désolé pour la qualité moisie)
 

Commentaires

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thedan
 
Bon il faut que je continue le premier des que j'ai finit sc2 et mafia 2, je m'y mets et je le finis bordel
nitoo
 
Tain, mais comment ça à l'air puissaaaaaaant.

Par contre fait chier, le 1 j'ai fais que la démo, mais j'arrive vraiment vraiment pas à accrocher. J'ai essayé plusieurs fois, mais y'a rien à faire... Alors je sais, j'ai lu beaucoup comme quoi le début fallait s'accrochait et c'est surtout après que ça devient génial mais bon. Si quelqu'un pouvait vraiment me confirmer sur factor, je pourrais me pécho la enhanced et je lui redonnerai sa chance.
ClémentXVII
 
nitoo> xiam nous avait fait un beau sujet dans le forum à l'occasion de sa sortie (avant l'Enhanced Edition).

Ah, et n'en déplaise aux collectionneurs, The Witcher 2 n'aura plus de Sex/Romance Cards à collectionner dans ce nouvel opus.
Tonolito
 
Nitoo> le 1 est vraiment top... alors certe c'est un peu rigide (systeme de combat) mais c'est assez profond(lame courte-longue)..Pour te dire, je l'ai enfin fini dernierement:car en mode diapo sur mon bousin de pc de 6ans.

j'attends cette suite avec un impatience certaine!! (adaptation console, cette fois ci).
nitoo
 
Ca marche, bon je vais me le chopper alors. Merci les poulpes.

En fait, ça me manque terriblement ce genre de RPGs PC. Dragon Age me fait absolument pas envie (pourtant gros fan day one des Baldur's Gate etc) et le dernier "vrai" RPG PC auquel j'ai du jouer en fait, ça doit être Gothic III et c'était l'usine à bug.
lirian
 
EUH, WTB PAPERCRAFT KIT.

Mais overneed,faites péter §

Nitoo : j'ai eu un peu de mal au début avec le premier (système de combat simpliste, chargements de oufs). Je m'y suis finalement remis avec l'enhanced edition et avec le FCR mod (full combat rebalance) qui transfigure totalement le jeu.
Sans le FCR : tu peux finir le jeu à poil, c'est à dire sans utiliser d'elixirs, qui sont pourtant une des particularités du jeu dans le background des witchers.

Avec le FCR : Tu es obligé d'utiliser des elixirs contre des gros packs de mobs ou des boss, ce qui t'oblige donc à en préparer quelques uns. Ils ont repensé tout le système de combat niveau difficulté, c'est bien plus chaud désormais en diffculté maximale (je me souviens avoir eu à baisser la difficulté pour 1 combat qui était infaisable).

C'est là que ça se passe : http://www.moddb.com/mods/full-combat-rebalance1

edits: je suis manchot
nitoo
 
http://store.steampowered.com/app/20900/

Acheted o/
rippmania
 
nitoo a écrit :
Tain, mais comment ça à l'air puissaaaaaaant.

Par contre fait chier, le 1 j'ai fais que la démo, mais j'arrive vraiment vraiment pas à accrocher. J'ai essayé plusieurs fois, mais y'a rien à faire... Alors je sais, j'ai lu beaucoup comme quoi le début fallait s'accrochait et c'est surtout après que ça devient génial mais bon. Si quelqu'un pouvait vraiment me confirmer sur factor, je pourrais me pécho la enhanced et je lui redonnerai sa chance.


Le premier chapitre est effectivement un peu rébarbatif, mais ça s'emballe vraiment ensuite.
Vahron
 
Curieusement, c'est le deuxième chapitre que j'ai trouvé super relou, et non le premier. D'ailleurs j'ai abandonné le jeu, quelque part dans les marais.
Ezhaac
 
Les marais, c'est de très loin le passage que j'aime le moins dans The Witcher. On y passe des lustres, c'est infesté de bestioles chiantes (les grosses racines relou -_-), c'est pas palpitant.

En revanche, si tu as aimé ce qui précédait (dans les bas quartiers de la ville, notamment), ça vaut le coup d'insister car la suite prend vraiment une toute autre dimension, avec notamment l'arrivée dans les quartiers riches et la trames qui prend de l'ampleur.
Niko
 
Questions aux gentils lecteurs, tiens : ça vous intéresse les vidéos filmées et montées à l'arrache comme sur cette preview et celle de GW2, ou pas du tout ?
Vahron
 
En ce qui me concerne, ça dépend des jeux. Si le jeu m'intéresse plus que la moyenne (genre, celui-ci) et qu'il n'y a pas de meilleure vidéo disponible, oui sans hésitation.
nitoo
 
Heu oui moi dans tous les cas ça m'intéresse.
thedan
 
nitoo a écrit :
Ca marche, bon je vais me le chopper alors. Merci les poulpes.

En fait, ça me manque terriblement ce genre de RPGs PC. Dragon Age me fait absolument pas envie (pourtant gros fan day one des Baldur's Gate etc) et le dernier "vrai" RPG PC auquel j'ai du jouer en fait, ça doit être Gothic III et c'était l'usine à bug.


Essaye Dragon Age. C'est un niveau au dessous mais la caractérisation des perso est quand même sympa (après c'est du baldur -like(faut aimer le coté légérement tactique), je dirais plus du ICewind dale like même)
xiam
 
Niko a écrit :
Questions aux gentils lecteurs, tiens : ça vous intéresse les vidéos filmées et montées à l'arrache comme sur cette preview et celle de GW2, ou pas du tout ?


Ben vi! tssss


Sinon day one pour moi , sans hesiter!

Je suis curieux de savoir sur quoi ca tournait , c'est vraiment magnifique et les vidéos laissent voir un jeu fluide!

Ce qui me chagrine un peu , c'est que les combats ont l'air plus facile , c'est peut être qu'une impression cela dit.
Hernan
 
Xiam : pour avoir vu les videos de Gamersyde (http://www.gamersyde.com/news_gc_presentation_de_the_witcher_2-9826_fr.html), je crois que les développeurs indiquent durant leur présentation que leur perso est boosté "exprès pour".

"L'interface du jeu ainsi que les animations n'étaient pas encore finale (par exemple, CDProjekt RED n'avait pas encore implémenté les émotions sur les visages des personnages)."
Putain, chuis heureux d'avoir lu ça ! Ca change tout !
Captain America
 
il y aura toujours deux styles de combats différents

Trois styles : Groupe, rapide, puissant.

Sinon, vivement. Je pense que je vais me refaire le 1er pour voir une fin différente de celle que j'ai déjà eu.
siwukyl
 
Captain America a écrit :
Trois styles : Groupe, rapide, puissant.

En fait avec la refonte du système de combat il n'y aurait désormais plus que deux styles : rapide (clic gauche) et puissant (clic droit). En revanche il est maintenant possible de déclencher les esquives qui ne sont plus ofrcémenet automatiques comme dans le premier opus.

Captain America a écrit :
Sinon, vivement. Je pense que je vais me refaire le 1er pour voir une fin différente de celle que j'ai déjà eu.

Je suis en train de faire exactement la même chose.
Drina
 
siwukyl a écrit :

En revanche il est maintenant possible de déclencher les esquives qui ne sont plus ofrcémenet automatiques comme dans le premier opus.


Wat? Dans mes souvenirs il fallait exécuter l'esquive dans la direction qu'on souhaitait...
siwukyl
 
En fait ce n'était pas tellement une esquive mais plutôt un déplacement (sous forme de roulade ou de saut)
Mais peut-être le terme de parade est-il plus approprié que celui d'esquive. Le truc à retenir, c'est que cette parade ne brisera plus le déclenchement d'une combo comme pouvait le faire un déplacement.
wata_
 
Niko a écrit :
Questions aux gentils lecteurs, tiens : ça vous intéresse les vidéos filmées et montées à l'arrache comme sur cette preview et celle de GW2, ou pas du tout ?

ca interessera toujours les fans, et ca coûte rien (?) de linker ; mais bof sinon un lecteur fan le fera dans les coms, m'enfin tant qu'à taper une news et avoir la connaissance du lien...
Niko
 
wata_ > Ces vidéos ont été filmées par ClémentXVII pendant les présentations, et mine de rien ça prend un peu de temps de sélectionner et monter les plans les plus intéressants (l'intégralité fait entre 30 et 40 min). D'où ma question.
daweed92
 
il devait pas sortir sur 360 le 1er ?

et là Clément, tu annonces multi : c'est du sur ?
Le vertueux
 
d'où ma question.


Je ne les regarderai pas pour éviter de me faire spoiler.
ClémentXVII
 
daweed92 a écrit :
il devait pas sortir sur 360 le 1er ?

et là Clément, tu annonces multi : c'est du sur ?


a) Oui mais non

b) La présentation du jeu était sur PC. Quand la question du multiplateformes a été posé à la fin de la séance, ils ont répondu que leur priorité actuelle était de créer le meilleur jeu de rôle de l'univers pour les joueurs PC. Si par hasard ils doivent sortir une version console, ce sera plus tard je pense.
daweed92
 
okééééé c'est pas gagné donc...

C'est con d'avoir la flemme d'apprendre à jouer au clavier et de pas vouloir investir dans un vrai PC.

Merci Clément
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dimanche 01 mai 2016
noir_desir
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(21h15) __MaX__ CBL > La démo est clairement pas terrible pour une techno aussi poussée :/
__MaX__
(21h14) __MaX__ Ze_PilOt > Quand je dis cam pour ce genre de techno, ça inclus effectivement tout l'éco système, et vu ce qu'il dit j'ai même l'impression qu'en fait ça va être un genre d'abonnement
CBL
(21h05) CBL Et la demo ne fait pas du tout naturel...
CBL
(21h05) CBL Et ca y'a des tonnes de cineastes qui diront "niet"
CBL
(21h05) CBL Le soucis de la Lytro c'est que tu es obligé d'utiliser leurs lentilles
Ze_PilOt
(21h05) Ze_PilOt Mais ca coute probablement moins que l'equivalent humain
Ze_PilOt
(21h04) Ze_PilOt (20h55) La cam c'est rien. Il y a les serveurs pour traiter les données aussi :)
__MaX__
(21h01) __MaX__ Tous ces pauvres rotoscopeurs qui vont se retrouver au chômage :(
__MaX__
(20h55) __MaX__ mais c'est très très impressionnant néanmoins
__MaX__
(20h55) __MaX__ Et a reproj est limitée quand même, tu peux pas aller chopper un angle opposé.
__MaX__
(20h55) __MaX__ Joli, mais j'ai un peu souri à un moment il dit "no more expensive greenscreens", le prix de cette cam va probablement avoisiner le budget de greenscreen de plusieurs film pour les producteurs imho :x
LeGreg
(20h42) LeGreg = plus besoin de fond vert/bleu. Ajustement du focus point after the fact. Couverture de la stéréo native, de multiple framerates (cinéma puis télé), reprojection (cinéma VR ?) etc.
LeGreg
(20h39) LeGreg Démos très impressionnantes de Lytro (caméra type lightfield pour le cinéma) : [youtube.com]
noir_desir
(20h33) noir_desir Yolteotl > tu as des actions toi ^^
MrPapillon
(20h09) MrPapillon Kame> J'avais des Hydra, mais ils ont jamais fonctionné correctement. Depuis, c'est parti à la poubelle. Par contre je viens de tester Blazerush, c'est sympa y a de la physique dans le gameplay.
Yolteotl
(19h52) Yolteotl Rocket league version Esport : [twitch.tv]
_Kame_
(19h51) _Kame_ MrPapillon > si t'as des Hydra, essaie the brookhaven experiment. C'est fun et flippant.
Ze_PilOt
(16h05) Ze_PilOt (15h31) non, mais oculus récupère les même
noir_desir
(15h31) noir_desir Ze_PilOt > tu ne perds pas tout tes droits quand tu publies un truc sur occulus ou un truc du genre ?
Ze_PilOt
(14h14) Ze_PilOt d'autant plus que le backend, il fleure bon le début des années 2000
Ze_PilOt
(14h14) Ze_PilOt j'hésite fortement à publier chez eux
Ze_PilOt
(14h14) Ze_PilOt le problème c'est leurs conditions générale
MrPapillon
(14h01) MrPapillon Avec le peu de trucs sur l'Oculus Home, si vous avez une démo carrée, ça aura une très bonne visibilité dès que les Rift auront été livrés chez les râleurs. D'autant que vous êtes un des rares trucs en gratuit.
MrPapillon
(14h00) MrPapillon (13h40) "quelques centaines de mb au lieu de gb pour la même anim" Wouhou ça c'est une excellente nouvelle !
Ze_PilOt
(13h43) Ze_PilOt les deux avec du son bien sur
Ze_PilOt
(13h43) Ze_PilOt On en a une autre de la même durée pour autre chose, mais j'ai pas le droit de dire quoi (mais c'est déjà visible publiquement)
Ze_PilOt
(13h41) Ze_PilOt ie. On a un film de 2 min pour Kotmatsu pour le bauma 2016 (je te laisse googler). Je sais pas si on pourra le mettre en démo par contre.
Ze_PilOt
(13h40) Ze_PilOt et bientot un peu plus dès que j'ai fini de mettre la compression temporelle pour le download en place (quelques centaines de mb au lieu de gb pour la même anim)
Ze_PilOt
(13h39) Ze_PilOt (13h26) Il y a 3 scènes animées
_Kame_
(13h26) _Kame_ La meilleure démonstration de "ça enlève la gerbe", c'était probablement pas des images fixes, c'est ce que je veux dire. Fin de l'histoire.
Ze_PilOt
(13h09) Ze_PilOt quand un client vient nous voir, on a une série de régles qui vont de "à éviter" à "à bannir", c'est pas pour qu'on le fasse nous même :)
Ze_PilOt
(13h08) Ze_PilOt (après encore une fois, on crée les outils, si un mec veut faire une montagne russe avec notre tech, c'est son problème)
Ze_PilOt
(13h07) Ze_PilOt donc on peut pas se permettre d'en rajouter une pire derrière.
Ze_PilOt
(13h07) Ze_PilOt et notre argument, c'est que la gestion du parralax retire une couche de gerbos
Ze_PilOt
(13h07) Ze_PilOt (13h02) Mais il y a des gens TRES sensible au motion sickness (et qui sont malade en voiture de base :)
Ze_PilOt
(13h06) Ze_PilOt (13h02) Oui, dans ce genre de cas ça peut encore passer.
_Kame_
(13h02) _Kame_ (11h15) Ze_PilOt > je ne vois pas pourquoi. Une voiture qui avance, c'est un traveling au final.
MrPapillon
(12h36) MrPapillon (et de toute façon, même la vidéo Introduction to virtual reality pèse super lourd, donc le poids en Go c'est un problème général de la VR de toute façon)
MrPapillon
(12h34) MrPapillon La qualité est déjà largement suffisante visuellement, surtout quand on compare aux horreurs du Oculus Video.
MrPapillon
(12h33) MrPapillon Ze_PilOt > Ouaip, j'espère que plein de gens vont produire du contenu avec votre turc. Parce que les problèmes de perf', d'ici quelques années ça sera résolu naturellement avec du nouveau matos, restera plus que la taille en Go et le streaming.
Ze_PilOt
(11h15) Ze_PilOt (00h25) Et les traveling, c'est assez proscrit en VR.
Ze_PilOt
(11h00) Ze_PilOt (0h39) On fait un outil de création, le but n'est pas que l'on devenir producteur de films VR.
Ze_PilOt
(10h55) Ze_PilOt (0h26) Ca coute de la thune. C'est comme le son, on peut en mettre, mais faut le produire.
Laurent
(02h15) Laurent (00h42) Faut pas utiliser ce mot là malheureux, tu vas réveiller Le vertueux
MrPapillon
(00h42) MrPapillon En fait c'est un peu comme si on avait un très bon karatéka, mais avec les bras et les pieds attachés dans le dos.
MrPapillon
(00h39) MrPapillon En fait les assets et les scènes elles-mêmes sont jolies. Mais on sent que ça peut aller encore beaucoup plus loin. Le problème, c'est que comme ça tape dans du très haut de gamme, ça doit demander des moyens épiques pour produire une scène épique.
MrPapillon
(00h36) MrPapillon Kame> Un truc tout bête aussi, je crois que le son peut amener aussi. Plein de petits détails comme ça, qui n'ont aucun rapport avec la techno en tant quelle.
_Kame_
(00h26) _Kame_ et puis aussi, vous pourriez mettre un "please recenter view with gamepad or R" quand on est out of the box.
_Kame_
(00h25) _Kame_ (17h31) Ze_PilOt > bien trop courte, et surtout pas dans le monde réelle. On aimerait voir 1 minute, un travelling... un movie quoi. Là on ne comprends pas vraiment ce que vous apportez, y'a pas d'effet waouh, alors que je suis sûr que vous pourriez.
samedi 30 avril 2016
Joule
(20h34) Joule peolio > Entre 20 et 30 pages, je crois
Crusing
(20h33) Crusing (dans le role de l'autruche, bien evidemment)
Crusing
(20h30) Crusing Laurent > ou Joust avec jeremy Renner :)
Laurent
(20h24) Laurent Crusing > Parle pas de malheur !
Crusing
(20h24) Crusing Laurent > à quand un film shenmue avec Colin farell en Ryo Hazuki!!
peolio
(20h24) peolio Joule > je l'avais a l'oeil, le pdf a imprimer est gros ou pas?
peolio
(20h23) peolio Yolteotl > on peut jouer en local a rocket league? je savais pas tant mieux vu que je l'ai deja
Joule
(20h18) Joule peolio > [store.steampowered.com] Succès garanti
Laurent
(20h11) Laurent Shinobi le film;;; [gameinformer.com] tristesse... Leave the megadrive alone !
Laurent
(20h06) Laurent peolio > Oui, à tour de rôle ou à deux à essayer de se coordonner pour diriger la voiture, presque tout est possible (meme le split screen) [trackmania.ubisoft.com]
Yolteotl
(19h47) Yolteotl peolio > rocket league!
peolio
(18h42) peolio Laurent > Ah oui un peu cher pour mon budget mais c'est vrai qu'il parait assez complet. Y'a moyen de jouer a tour de role par exemple?
Laurent
(18h39) Laurent peolio > Trackmania Turbo ?
peolio
(18h37) peolio Y'a quoi comme jeux multi local pc sorti TRES recemment? j'ai déjà une ptite selection pour les soirées mais je sais pas trop ce qui est sorti depuis le début d'année (sachant que j'ai déjà nuclear throne et que je compte prendre duck game et move or die)
Laurent
(18h27) Laurent Ze_PilOt > contrairement au premier prince of persia ou c'était déjà la même ? J'ai la mémoire qui flanche
Ze_PilOt
(17h31) Ze_PilOt (15h07) Il y a des scènes animées
Laurent
(17h15) Laurent Le saviez-vous ? Jouer à Eve-Online aide la médecine à progresser [wired.co.uk]
Crusing
(16h03) Crusing Le vertueux > (14h51) le mieux c'est que tout colle [youtu.be]
_Kame_
(15h07) _Kame_ MrPapillon > merci. Mais je comprends pas le principe de présenter des "360° movies" avec des images fixes.
Crusing
(15h00) Crusing Niko > sans parler de [youtu.be]
Le vertueux
(14h58) Le vertueux Niko > Ignoble !
Niko
(14h56) Niko Le vertueux > Souvenez vous, monsieur Vertueux [youtube.com]
Le vertueux
(14h51) Le vertueux Ce qui me gène c'est la cassure d'immersion entre une chanson ultra référencée qui est encrée dans la réalité, nous ramène à celle ci et au final me fait d'avantages penser à tout ce qu'il y a autour de cette chanson que ce qui est montré.
zouz
(14h45) zouz Je trouve ça plutôt cool ces anachronismes, il ne faut pas non plus en abuser mais je trouve ça plutôt cohérent au final.
Le vertueux
(14h38) Le vertueux Les chansons ça ne fonctionne pas bien en trailer, faut mettre de la musique instrumentale. Là ça participe au côté cheap de l'ensemble.
Le vertueux
(14h37) Le vertueux Moi aussi j'adore cette chanson, mais j'aime bien aussi riders on the storm c'est pas pour ça que je le mettrais sur un trailer the witcher.
zouz
(14h33) zouz Et oui, ça avait l'air d'être un AC Wizard Edition...
zouz
(14h32) zouz J'adore cette chanson, en même temps s'il ne faut se bouffer que de la musique classique pour coller à l'époque...
Le vertueux
(14h27) Le vertueux On dirait un Davilex qui s'essaye à AC.
Le vertueux
(14h25) Le vertueux musique n'est pas adaptée, ça n'est pas du tout la même ambiance, pas la même époque.
Le vertueux
(14h24) Le vertueux Et je trouve que la mis
Le vertueux
(14h24) Le vertueux ça a l'air pire qu'AC et ça c'était difficile à faire quand même.
zouz
(14h20) zouz Sinon on dirait AC...
zouz
(14h19) zouz Vidéo leakée de 1666 Amsterdam qui aurait dûe être présenté à l'E3 2012. [youtu.be] Un gros pouce levé pour le Jacques Brel.
Skywilly
(13h52) Skywilly Yep, le jour et la nuit !
Niko
(13h51) Niko Ah putain ouais ça va plus vite