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ACTU

Eve Online : dans l'espace le drama vous fera crier

Arnaud par Arnaud,  email  @drsynack
 
Les dramas, c'est un peu le nerf de la guerre des MMO. Le passage au karsher des guildes, l'aspect positif de la colonisation adapté aux nolife. Si on y réfléchit bien, le MMO se prête parfaitement aux dramas, autrement dit aux prises de tête : les gens passent énormément de temps dans le jeu, qui leur tient donc très à coeur, d'où des comportements parfaitement humains : vols, incivilités, insultes.

EverQuest était fort à ce petit jeu là, du fait de l'absence de toute instance. Chaque gros boss avait 7 jours de temps de repop, imaginez donc les coups vicieux que les joueurs pouvaient inventer pour looter une paire de bottes magiques ou un anneau avec "plein d'inté !" ou une dague "avec un putain de DPS." Et bien figurez-vous qu'on a trouvé mieux, en l'entité de Eve Online. Le drama monte jusqu'au niveau des développeurs.

Une monarchie galactique

Petit rappel géo-politique. Dans la partie sans foi ni loi d'Eve Online (je vous redirige vers notre dossier consacré au jeu), une alliance de joueurs très puissante, Band of Brothers, règne d'une main de fer sur une immense partie du territoire (environ un quart, ce qui représente des centaines de systèmes solaires). De nombreuses corporations ou alliances leur paient une rente selon un modèle féodal bien huilé : les serfs paient le seigneur du coin, qui en échange leur offre sa protection en cas d'attaque.

Forte de cette richesse, cette alliance possède une énorme flotte de vaisseaux capitaux et une capacité de production desdits vaisseaux non moins énorme. Ils règnent ainsi en maîtres sur une grande partie de l'espace 0.0. C'était sans compter l'arrivée, il y a quelques mois, de GoonSwarm, une alliance composée exclusivement de membres des forums de SomethingAwful (les fameux "Goons"), alliés aux Russes de Red Alliance. A eux deux, ces groupes ont entrepris de conquérir un espace très important, abattant au passage deux alliés très puissants de BoB. Je parle bien d'alliés, et non pas de serfs. Une chose menant à une autre, BoB et GS sont entrés en conflit. Et c'est là que commence le drama.

Via divers réseaux d'espionnage et méthodes de piratage pas très catholiques, un membre de GS le fait qu'un développeur avait donné des blueprints (des plans de construction d'équipement d'une valeur inestimable) à BoB, leur donnant ainsi un avantage majeur sur leurs ennemis. Pire, un autre membre de CCP est le commandant de la flotte principale de BoB. Conflit d'intérêt ?

Département de la traque des employés louches

Suite à cette affaire, CCP a promis de créer un département dédié à la traque de ses employés qui donneraient un avantage à quiconque dans le jeu (on se demande pourquoi ce n'était pas déjà fait!). Plusieurs mois passent, et apparement rien n'a changé. On apprend en effet dans une lettre ouverte à CCP qu'un développeur aurait rejoint "de force" une corporation membre de l'alliance GoonSwarm de façon fort curieuse, sans donner de réponse et sans dire un mot.

On apprend aussi de la part d'un ancien membre de l'ISD (volontaires qui aident CCP à organiser des events dans le jeu, à modérer les forums, etc.) que certains events étaient truqués afin que telle ou telle corporation "gagne" l'event. Et que toute personne communiquant ce genre d'informations hors du cercle de l'ISD était bannie.

I see your scandal, and raise you a conspiracy !

Mais ce n'est pas tout ! CCP, au lieu de se placer au-dessus de la mêlée, préfère donner du crédit à la lettre ouverte en contre-argumentant. Chacun avance ses preuves, aucune n'étant irréfutable. On a quand même du mal à prendre CCP au sérieux quand ils évoquent un "complot visant à dépeindre CCP comme une société partiale et corrompue. Dans ce cas particulier, au lieu de recevoir des informations concernant des problèmes potentiels et d'avoir assez de temps pour enquêter sur les allégations, nous avons été confrontés à des attaques coordonnées exécutées sur nos forums, Digg, Wikipedia, Slashdot et d'autres média."

Toujours est-il que BoB a plusieurs fois reconnu avoir eu des contacts directs avec les développeurs de CCP, et qu'on se demande pourquoi CCP autorise ses employés à jouer sur le serveur de production. Ce simple changement de règle résoudrait instantanément ces problèmes qui, effectivement, risquent d'entacher la réputation de CCP. Et ne croyez pas qu'il n'y ait que des enjeux virtuels. Les dirigeants de ces alliances manipulent tellement d'argent virtuel qu'ils peuvent le revendre sur ebay ou d'autres sites pour plusieurs milliers d'euros... par semaine.
 

Commentaires

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Cowboy
 
Je vote qu'ils sont pourris, c'est trop tentant et c'est facile de masquer quand on est dev.
Prodigy
 
A lire d'ailleurs sur l'un des forums un post d'un ex-employé Blizzard qui explique que ce genre de trucs sur WoW, ne serait-ce qu'un GM qui utilise des commandes de dev pour son avatar perso, et c'est la porte dans la demi heure. C'est vrai que CCP fait un peu light sur le coup...
Sir_carma
 
Moi je dis, les dév de Mankind, si ils lisent cette news, ils doivent se reservir un verre de vodka pure, le 15ème de la journée.
Mais sérieusement, cette news, lue en 1990, ca aurait été de la vraie science fiction.
Darkigo
 
Les dirigeants de ces alliances manipulent tellement d'argent virtuel qu'ils peuvent le revendre sur ebay ou d'autres sites pour plusieurs milliers d'euros... par semaine


Wow. J'imaginais pas ça à ce point là !
gregoire1fr
 
Je trouve ca assez génial qu'un jeu puisse étre pourri a ce point, vraiment. je trouve normal que ce soit EVE qui essuie les platres le premier, vu que c'est celui qui laisse le plus de liberté aux joueurs, la complexité des echanges et leur richesse est telles que je trouve normal que les travers humains s'y reproduisent, y compris la corruption et les abus les plus divers.

Reste a voir si ils sauront établir un semblant de justice dans EVE, et si justement un semblant de justice n'irait pas a l'encontre du principe de jeu de EVE online.
Sidoine
 
Arnaud il nous apprend plein de termes techniques. Maintenant on sait ce que ça veut dire Drama dans l'argo du MMORPG ! Merci !
MORB
 


"Toujours est-il que BoB a plusieurs fois reconnu avoir eu des contacts directs avec les développeurs de CCP, et qu'on se demande pourquoi CCP autorise ses employés à jouer sur le serveur de production."

La vraie question est pourquoi CCP n'oblige pas aux développeurs à rester anonymes sur les serveurs de production, comme le font d'autres dev de MMOS. Chez funcom ils n'hésitent pas à bannir des développeurs des serveurs de prod.

Egalement pourquoi les développeurs peuvent être GM sur le serveur de prod, et pas uniquement les gens qui font le support client ingame (ce qui n'empècherait pas les dérives mais les limiterait considérablement - d'autant qu'il est alors possible de n'autoriser l'usage de commandes GM que dans le cadre du traitement d'un ticket de support client, de limiter les commandes utilisables etc.)

Il est par contre indispensable que les devs puissent jouer sur les serveurs de prod, comme des joueurs normaux. D'une part pour la motivation, parce qu'à quoi bon développer un jeu auquel on ne peut pas jouer? (et en particulier dans le cas d'EVE-online, jouer sur un serveur de dev avec trois pelés et un tondu est TRES différent du serveur de prod)
Et puis parce que les développeurs ont besoin d'avoir la même perspective que les joueurs. Dans un jeu comme EVE qui tourne autant autour d'interactions entre guildes gigantesques, les devs seraient complètement à coté de la plaque s'ils ne jouaient pas sur les serveurs de prod.

(cf l'article très connu de Joel Spolsky sur "eating your own dog food": http://www.joelonsoftware.com/articles/fog0000000012.html)
Arnaud
 
MORB a écrit :
:words:


Les développeurs sont, dans une grande mesure, anonymes. Mais le jeu étant ce qu'il est, il y a beaucoup de piratage de forum dans ce jeu. Ainsi GoonSwarm a eu pendant longtemps accès aux forums des dirigeants de BoB. Les dirigeants de BoB, et uniquement eux, étaient au courant de la présence de développeurs dans leur alliance et des avantages qu'ils en tiraient.

Les développeurs ne sont pas GMs. Mais ils peuvent se log dans le serveur de production avec le client GM, et ils ont même plus de pouvoirs (dans tous les MMO, certains bugs ne peuvent être réglé que par des outils de dev, ceux de GM ne suffisant pas).

Pour ce qui est des devs qui doivent pouvoir jouer sur le serveur de prod, pourquoi pas. Mais dans ce cas il faut restreinte leur accès bien plus :

* Monitoring extrêmement détaillé de ce qu'ils font depuis leur client dev.
* Impossibilité de se connecter avec le client dev depuis ailleurs que les locaux de CCP.

Ces deux points sont tellement simples que je pense que c'est déjà le cas. Donc a mon avis c'est au niveau CCP qu'il y a un problème si ce genre de problème persiste depuis plusieurs mois.
pyross
 
Prodigy a écrit :
A lire d'ailleurs sur l'un des forums un post d'un ex-employé Blizzard qui explique que ce genre de trucs sur WoW, ne serait-ce qu'un GM qui utilise des commandes de dev pour son avatar perso, et c'est la porte dans la demi heure. C'est vrai que CCP fait un peu light sur le coup...



La différence c'est que chez blizzard ils peuvent se permettre....un employée viré dans la demi heure, il est remplacé le lendemain

Hors quand t'habite sur une ile minusucle avec très peu d'habitant, ben tes développeurs t'en prend soin, même s'ils font conneries, car tu sais que tu va en chier à mort pour le remplacer.

Sinon pour ceux qui s'indignent de la présence de dev jouant sur les serveur commerciaux, tous les MMO le font hein! il faut bien que les devs soient au courant de ce qui se passe sur leur serveur, de comment la communauté ressent le jeu, les patch, etc...

Quand à "truquer" les events, là encore tous les MMO le font...vous avez jamais remarqué que parfois certains mobs mourraient comme par enchantement, ou avaient leur PV diminués?
C'est le boulot des GM ça, de "tweaker" la difficulté

Après evidemment, de là à donner des blueprint à la guilde, c'est un peu abusé quand même
ArZouille
 
Ouais ba aucune chance d'arriver à quoique ce soit dans ce jeu apparement vu la puissance des grosses alliances...J'ai déja du mal à survivre dans Ogame...
MORB
 
Les développeurs ne sont pas GMs. Mais ils peuvent se log dans le serveur de production avec le client GM, et ils ont même plus de pouvoirs


Il ne suffit pas d'un client GM, le serveur doit aussi accepter qu'ils envoient des commandes GM, ce qui implique que leur comptes sont flaggés comme GM, ou alors c'est vraiment un MMO très mal foutu et mal sécurisé s'il suffit d'un client différent sans coopération nécéssaire du serveur pour accéder aux commandes GM (par commande GM j'entend tout ce qui n'est pas normalement accessible au commun des mortels, même s'il peut y en avoir plusieurs niveaux - chez funcom on appelait comme ça l'ensemble des commandes de debug, même celles réservées aux devs sur les serveurs de dev)

(dans tous les MMO, certains bugs ne peuvent être réglé que par des outils de dev, ceux de GM ne suffisant pas).


Il y a bug et bug. Si c'est un bug du genre "état foireux d'un objet ou d'une quête à débloquer manuellement sur le serveur de production", alors oui, les commandes GM sont supposées suffir - ou au pire un peu de hack directement à coup de SQL dans le serveur de base de donnée. Rien qui ne justifie de laisser un accès privilégié aux serveurs à tous les devs tout le temps en tout cas.

Les bugs de code (ou de scripts ou de data genre stats d'items) n'ont par contre n'ont rien à voir et se règlent sur des serveurs de dev avant d'être déployés sur les serveurs de prod.


Pour ce qui est des devs qui doivent pouvoir jouer sur le serveur de prod, pourquoi pas. Mais dans ce cas il faut restreinte leur accès bien plus :

* Monitoring extrêmement détaillé de ce qu'ils font depuis leur client dev.


Ils n'ont pas à se connecter sur les serveurs de prod avec un client dev. Ils sont supposés se connecter comme monsieur tout le monde, avec le même client que monsieur tout le monde.

* Impossibilité de se connecter avec le client dev depuis ailleurs que les locaux de CCP.


Impossibilité de se connecter avec le client dev tout court, sauf circonstances exceptionelles, comme par exemple tenter de traquer un bug non reproductible sur les serveurs de dev. C'est quand même rare.

Ces deux points sont tellement simples que je pense que c'est déjà le cas.


C'est pas si évident que ça. Je sais qu'à une époque chez funcom les devs pouvaient se logger en tant que GM sur les serveurs de prod. Ce n'est que suite à des incidents que les règles ont été rendues plus strictes.
hohun
 
Yeah baby, être e-pitoyable c'est un sport national chez certains \o/
Reblochon
 
Tiens ca me rappelle le rapport modos/grosses guildes sur Travian. Amusant.
Anzy
 
Reblochon a écrit :
Tiens ca me rappelle le rapport modos/grosses guildes sur Travian. Amusant.


Moi ca me rappelle la 4 eme de prophetie...
Arnaud
 
MORB a écrit :
Il ne suffit pas d'un client GM, le serveur doit aussi accepter qu'ils envoient des commandes GM, ce qui implique que leur comptes sont flaggés comme GM, ou alors c'est vraiment un MMO très mal foutu et mal sécurisé s'il suffit d'un client différent sans coopération nécéssaire du serveur pour accéder aux commandes GM (par commande GM j'entend tout ce qui n'est pas normalement accessible au commun des mortels, même s'il peut y en avoir plusieurs niveaux - chez funcom on appelait comme ça l'ensemble des commandes de debug, même celles réservées aux devs sur les serveurs de dev)


Les GMs et les devs se connectent avec le même client, qui reconnait des commandes supplémentaires comparée à celle des joueurs normaux. Leur compte est flaggé GM ou Dev, et un dev a un niveau supérieur a un GM. Il a donc accès à toutes les commandes GMs en plus de ses commandes de dev. Je vois pas trop ce que ça change.
Dino
 
Mais ce n'est pas tout ! CCP, au lieu de se placer au-dessus de la mêlée, préfère donner du crédit à la lettre ouverte en contre-argumentant.


C'est fort quand même, CCP n'aurait pas donné d'explication que les mêmes auraient crié au scandale et à l'étouffement de l'affaire. Il me semble normale que CCP réagisse devant les accusations graves dont elle a était "victime".

chacun avance ses preuves, aucune n'étant irréfutable.

J'attends toujours la moindre preuve venant de goon, il n'y a rien actuellement, pas la moindre preuve de ce qu'ils avancent. Personne n'est venu se présenter par exemple comme ayant été victime d'une suppression de pétition.

On a quand même du mal à prendre CCP au sérieux quand ils évoquent un "complot visant à dépeindre CCP comme une société partiale et corrompue.


Le problème c'est que les forums et les chans du jeu ont été littéralement pris d'assaut par un grand nombre de goons en peu de temps pour crier à la conspiration. Et que cela s'est passé étrangement durant un week end de trois jours alors que le problème remontait à plusieurs semaines. Je ne sais pas si tout cela était réellement coordonné, mais on a malgré tout l'impression que les dirigeants de goon ont tout fait pour attiser la révolte de leur base à ce moment particulier.

Après il est vrai que CCP n'a pas toujours été très claire par le passé, mais je ne vois pas trop ce que l'on peut leur reprocher sur ce coup ci.
De même, si BOB a eu des relations limite (quoi que je ne vois pas où est le problème de connaître personnellement un développeur, même si je connais personnellement un policier ou un magistrat, ce la ne veut pas dire forcément que je vais en abuser, et on ne vas pas m'interdire de continuer à lui parler), et c'est montré des plus souvent arrogant, les mettre au milieu de toute cette histoire alors que rien n'a jamais montré qu'ils étaient de loin ou de près impliqué est assez risible de la part de goon, ce n'est qu'une manière de cacher la montagne de leur échec dans le jeu.

C'est bien triste d'en arriver là.
Lostsoul
 
Arnaud a écrit :
* Impossibilité de se connecter avec le client dev depuis ailleurs que les locaux de CCP.

Forcer un dev à se pointer au bureau pour bosser quel que soit l'heure où le jour, surtout dans ce type de produits ??? oO
Faut des saladiers de coke pour espérer trouver des bons codeurs à se tarif là. Et quand bien même, multiplier tous les temps de dev / test / debug par deux, voire trois.

Par contre instaurer des règles radicales qui coutent cher (viré pour faute professionnelle sur le champ) c'est plus réaliste. Surtout après avoir fait un exemple au premier qui fait le malin. (et il y en a toujours un)
C'est des coups à couler une boite, quand les devs font de la relation client ou leur propre marketing. C'est pas leur boulot. :-X

Sur ce je vais finir mon saladier... ^_^
...de popcorns.
MORB
 
Arnaud a écrit :

Les GMs et les devs se connectent avec le même client, qui reconnait des commandes supplémentaires comparée à celle des joueurs normaux. Leur compte est flaggé GM ou Dev, et un dev a un niveau supérieur a un GM. Il a donc accès à toutes les commandes GMs en plus de ses commandes de dev. Je vois pas trop ce que ça change.


Ils devraient pas être flaggés GM ou dev sur les serveurs de prod. Seuls les employés du service cilent ont réellement besoin des commandes GM sur les serveurs de prod.
Arnaud
 
Lostsoul a écrit :

Forcer un dev à se pointer au bureau pour bosser quel que soit l'heure où le jour, surtout dans ce type de produits ??? oO
Faut des saladiers de coke pour espérer trouver des bons codeurs à se tarif là. Et quand bien même, multiplier tous les temps de dev / test / debug par deux, voire trois.


Va voir la page d'embauche de CCP. Ils sont très sélectifs sur les devs qu'ils recrutent, très pointus, donc j'imagine que les salaires vont avec.
MORB
 
Lostsoul a écrit :

Forcer un dev à se pointer au bureau pour bosser quel que soit l'heure où le jour, surtout dans ce type de produits ??? oO


?
Il ne faut pas mélanger les devs et les employés de support technique. Seuls ces derniers doivent fournir un service 24/24 et fonctionnent donc avec des roulements.

Les devs eux bossent sur l'évolution du jeu (c'est à dire sur les prochain patchs de correction de bugs et de contenu) et font donc des horaires de bureau normal (enfin presque, on parle de jeu vidéo là donc toujours beaucoup d'heures sup), ils ne bossent pas à n'importe quelle heure du jour et de la nuit.
Et ils ne bossent pas directement sur le serveur de production mais sur des serveurs de test internes (puisque les développements se font à la fois sur le coté client et serveur)

C'est pour ca que les devs n'ont rien à faire avec un compte GM sur les serveurs de prod.
Electronike
 
Super article j'ai bien rigolé.
Lostsoul
 
MORB a écrit :
Lostsoul: bla bla...
?
Il ne faut pas mélanger les ... et les 24/24...

Etc.
D'après ma maigre expérience, oui c'est vrai dans un monde parfait et en rêves malheureusement. Dans la réalité "productive" c'est plus compliqué a organiser. Fixer les limites entre la Dev, le Test et la Prod c'est avant tout une histoire de personnes de confiance. On peu sortir toutes sortes de méthodes, de softs ou autre "mind managers" avec ou sans 35h ou 24h/24. Il reste le facteur humain des "leaders".

Arnaud a écrit :
Va voir la page d'embauche de CCP. Ils sont très sélectifs sur les devs qu'ils recrutent, très pointus, donc j'imagine que les salaires vont avec.

Pas forcément. y'a pas que le salaire qui joue à ce niveau. Enfin je crois.
Se trouver un codeur c'est facile, mais un digne de confiance pour sa boite, il ne suffit pas d'allonger les rails. Ca deviens une histoire de famille et surtout de passion.
C'est pour cela que je ne comprend pas comment CCP peu laisser tant de champ libre dans ses troupes. A une moindre échelle dans ma boite on doit avoir plus de respect pour le client ou on est mort né.

Travailler pour des rêves dans la boite qui les concrétise ça a un prix. On respecte, demande plus si on peu le faire valoir ou on se casse refaire son job ailleurs.
Enfin je dit ça, mais je radote :-/
Narvaak
 
Une seule solution, RESET :)

C'est toujours la même chose, on tente de faire confiance aux gens, mais généralement le pas de l'argent prend le dessus.
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Tribune

Crusing
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LeGreg
(20h48) LeGreg Crusing > oui je sais. la question c'est est-ce que je pourrai y jouer en casual ou pas
Crusing
(20h40) Crusing LeGreg > Si t'as pas de temps, prendre the witness n'est pas très malin.
LeGreg
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(14h21) Darkigo MrPapillon > Ca me fait aussi penser à cet épisode de Battlestar où ils cherchent à atteindre une station spatiale au milieu d'un nuage de poussière...
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(14h05) Zakwil [youtube.com] je laisse ça là
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(03h05) LeGreg Les gens étaient jeunes quand il y avait Y.. du coup les problèmes liés à la vieillesse sont confondus avec la disparition de Y ou l'apparition de Z.
LeGreg
(03h04) LeGreg Kame> nostalgie. C'est comme pour les jeux vidéo
Crusing
(00h19) Crusing ♪ ♫ vooooootez jAcques chirAc ♫ ♪
_Kame_
(00h07) _Kame_ Chirac: en juin 2006, 27% de favorable, aujourd'hui, 83% disent qu'en fait c'était bien sous son mandat. D'accord les gens.
jeudi 01 décembre 2016
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mardi 29 novembre 2016
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(13h59) MrPapillon Du bilinear + une haute résolution et on a l'impression que les décors sont plus vides que l'impression que ça donnait à l'époque. (Une des raisons pour lesquelles je préfère jouer de l'époque en basse réso et sans bilinear).
MrPapillon
(13h58) MrPapillon Crusing > Bah les graphs de l'époque fonctionnaient bien parce que les jeux étaient en basse résolution. Les pixels qui gigotaient de partout, ça créait du détail visuel, et quand on lisse tout ça on perd.
Crusing
(13h53) Crusing wata_ > Tu confonds pixel art et jeux 3D, personne veut du scanline sur MK64.
fwouedd
(13h50) fwouedd wata_ > Pas vraiment, tu peux améliorer le rendu quand c'est affiché en 3D. Mais avec les sprites de la 2D qui ont été conçu autour des imperfections du CRT, c'est plus moche avec un LCD que ça l'était.
wata_
(13h45) wata_ noir_desir > sûr que la patience d'attendre les soldes Steam & co sont le retour de baton de l'armure pour cheval d'Oblivion et ses nombreux émules
wata_
(13h43) wata_ Il y a vraiment deux école niveau émulation : "ouais Zelda64 en 4K antialiasing 120fps" et "bon faut que ce soit crado comme dans mon enfance"
fwouedd
(12h59) fwouedd Du coup, à moins d'être un vrai passionné du balayage, ça le fait. Par contre, c'est vraiment chiant à parametrer.
fwouedd
(12h58) fwouedd Ca prends tout en compte, le type de dalle, l'éclairage, ça simule le rafraichissement, les couleurs, les formes des ecrans.
fwouedd
(12h57) fwouedd MrPapillon > Ah clairement, mais les filtres CRT depuis quelques années sont vraiment balaises.
MrPapillon
(12h51) MrPapillon fwouedd > La vidéo était pas pour toi. On y voit clairement le gain de qualité entre un jeu sans filtre CRT et un vrai CRT.
fwouedd
(12h23) fwouedd (08h44) Je comprends pas ce que tu me montres. Ta video on voit un mame sans config HLSL.
rEkOM
(11h56) rEkOM Et en fouillant dans le github y'a même un patch POC pour jouer en VR :) [github.com]
rEkOM
(11h56) rEkOM Il vient d'avoir un hotfix du patch d'aout de Fez... [github.com]
Crusing
(10h45) Crusing Zone telechargement fermé [lemonde.fr]
noir_desir
(09h16) noir_desir wata_ > J'attends presque toujours les versions tout intégré, ou alors je n’achète plus (le hype et d'autre truc sont sortis)... Bref cette pol, je pense à largement permis au jeu de se dire, qu'ils n'avaient pas intérêt à acheter tous de suite...
noir_desir
(09h15) noir_desir wata_ > pour moi, c'est en parti les dlc, pourquoi j'acheterai pour ma part, des bouts de jeu. J'ai eu dishonnored 2, car gk me l'a "offert", sinon je n'aurais pas mis la main au portefeuille. Ras le bol d'avoir des morceaux de jeu.
noir_desir
(09h12) noir_desir kimo > le 10 sans plus, j'ai bien aimé le 12, plus de liberté
MrPapillon
(08h44) MrPapillon [youtu.be]
fwouedd
(07h08) fwouedd Comparaison CRT vs HLSL : [youtu.be]
fwouedd
(06h55) fwouedd (Par contre, c'est hardcore niveau configuration)
fwouedd
(06h55) fwouedd MrPapillon > C'est correct depuis un moment. Sur Mame, le filtre HLSL te permet même de choisir l'inclinaison du CRT simulé et même la trame du modèle que tu veux.
_Kame_
(00h06) _Kame_ ahah énorme
lundi 28 novembre 2016
Chouxcoulat
(23h48) Chouxcoulat Le sens de la composition on vous dit : [youtube.com]
MrPapillon
(23h33) MrPapillon Par contre côté éditeur AAA, on est encore très frileux. Au moins Nintendo a fait un pas dans la bonne direction avec leur Mini NES.
MrPapillon
(23h32) MrPapillon Côté ému ça commence à être correct, on est très loin des trucs pourris du temps des premiers émulateurs SNES/MegaDrive : [youtube.com]
MrPapillon
(23h25) MrPapillon LeGreg > [youtube.com]
LeGreg
(23h17) LeGreg sinon quand je jouais en VGA, les pixels étaient carré
LeGreg
(23h12) LeGreg il n'y a pas si longtemps les filtres CRTs ajoutaient des lignes noires ce qui n'est pas forcément le plus représentatif
LeGreg
(23h11) LeGreg Big Apple > en même temps il faut qu'un filtre CRT soit aussi bon qu'un CRT ce qui n'est pas gagné
Big Apple
(21h42) Big Apple MrPapillon > Absolument! Et c'est pourquoi jouer à un émulateur sans utiliser les filtres de rendu CRT est une aberration.
MrPapillon
(21h34) MrPapillon Même s'il y avait pas beaucoup de pixels, ça a été très créatif comme époque.
MrPapillon
(21h33) MrPapillon [kayin.moe]
MrPapillon
(21h33) MrPapillon aeio > En fait c'est pas le CRT lui-même qui manque, c'est le fait de jouer à des jeux de l'époque, mais avec une cohérence graphique totalement détruite.
fwouedd
(20h55) fwouedd Du coups, les dev trinquent.
fwouedd
(20h55) fwouedd C'est juste que le marché est quasi saturé de trucs en permanence.
fwouedd
(20h55) fwouedd Je suis sur que ça genere de plus en plus de benef même sur PC/Console pour les editeurs perso.