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ACTU

E3 : Premières armes sur le multijoueur de Battlefield 3

Zaza le Nounours par Zaza le Nounours,  email  @ZazaLeNounours
 
Quelques mois avant la sortie du jeu, nous avons pu pu nous essayer au mode multijoueur de Battlefield 3. On connaissait du jeu sa plastique ahurissante et des extraits de son mode solo qui ressemble de loin à un Modern Warfare, il ne nous restait plus qu'à découvrir ce que le jeu à plusieurs nous réservait.

Avant de plonger en plein combat, on a eu droit à un petit briefing nous présentant quelques unes des nouveautés du jeu. Les quatre classes (Medic, Support, Assault et Sniper) sont toujours présentes mais ont eu droit à quelques petits raffinements.

L'ingé peut par exemple avoir une torche sous son arme, qui servira à éclairer les zones sombres (incroyable, je sais) mais aussi à aveugler les adversaires lorsque vous les visez. La grosses mitrailleuse du soldat peut toujours s'utiliser en arrosant à tout va, mais elle dispose désormais d'un trépied pour la poser par terre et tirer avec beaucoup plus de précision. Le sniper peut retenir sa respiration lorsqu'il utilise sa lunette de visée mais une fois relâché sa visée sera moins précise durant quelques instants. Sa lunette pourra également réfléchir le soleil et donc émettre un scintillement qui permettra de repérer plus facilement ces salopes de campeurs les joueurs planqués. Lorsque les balles commencent à pleuvoir autour de nous, même si elles ne nous touchent pas, la visibilité est réduite. Enfin, petit raffinement inutile, les dogtags des joueurs pourront être personnalisés, ce qui fera la joie des collectionneurs qui s'amuseront à les ramasser sur leurs victimes.

Une fois les présentations faites, il était grand temps d'aller se poser sur un des gros PC de démonstration et de prendre le clavier et la souris en main : oui, chez DICE, on ne montre pas une version dégueulasse de son FPS en nous collant une manette entre les mains.

Le mode de jeu était un classique Rush, avec des objectifs à accomplir débloquant de nouvelles zones d'affrontements sur la carte. La carte était celle se déroulant à Paris, aussi bien dans les rues que dans le métro.

On le savait déjà mais une fois devant l'écran, on en a la confirmation : le jeu est absolument sublime. Il peut manquer d'un peu de finition par endroits, mais on a pas besoin de faire preuve de trop d'imagination pour se rendre compte que le Frostbite Engine 2 en a sacrément dans le slip. En plus, le framerate affichait tranquillement ses soixante FPS, ce qui est plutôt rassurant - même si on se doute bien que les PC de la salle n'étaient pas des premiers prix de chez Carrefour.

Pour le reste, on a droit à du Battlefield tout ce qu'il y a de plus classique. La map étant urbaine, tout se faisait à pieds et on n'a pas eu l'occasion de prendre part à des affrontements en véhicules. Il était question ici de faire péter des trucs puis d'autres trucs que l'équipe d'en face devait défendre. Globalement les joueurs qui jouaient sur cette partie devaient être tous très nuls parce que je me suis retrouvé dans le haut du classement - ceux qui ont déjà eu le malheur de jouer avec moi en multi comprendront. On a pu se rendre compte que la lampe torche de l'ingé aveugle aussi les membres de son équipe mais logiquement si tout le monde regarde dans la même direction ça ne devrait pas poser de problème. La carte disposait de nombreux passages alternatifs ainsi que quelques zones plus ouvertes pour des échanges de civilités à grande échelle plutôt qu'un petit duel intime dans un couloir. Les petits éléments du décor volent en éclats sous l'impact des balles et globalement les affrontements sont très spectaculaires et toujours aussi efficaces. On n'a en revanche pas eu l'occasion de déclencher de grosses explosions et donc de provoquer des dégâts très importants.

La partie s'est vite terminée et il est donc encore impossible d'émettre un quelconque avis sur l'équilibrage ou quoi que ce soit d'un peu trop avancé. En revanche on peut dire que ce Battlefield 3 semble bien parti pour ne pas faire honte à ses prédécesseurs sur le plan du multijoueur, avec son gameplay toujours aussi efficace doublé d'une réalisation de tout premier ordre.
 

Commentaires

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sandeagle
 
Ca ne laisse présager que du bon.
gogol
 
oh putain ca va faire mal
vasquaal
 
"Globalement les joueurs qui jouaient sur cette partie devaient être tous très nuls parce que je me suis retrouvé dans le haut du classement"

Tu devais jouer contre des consoleux. Le mulot, ça leur fait peur.
tetedebug
 
ptite video solo 8 min en tank
Ze_PilOt
 
Le jeu de l'e3, enfin le seul jeu de l'e3 qui n'est pas un viol de licence.
Duncan
 
Est-ce qu'ils ont corrigé la balistique complètement ridicule de BFBC2 ? Les balles et obus retombant au bout de 50m heum...
daweed92
 
tetedebug a écrit :
ptite video solo 8 min en tank


décrochement de machoire !!
The System Five
 
tetedebug a écrit :
ptite video solo 8 min en tank

well done
Dino
 
Petite question au testeur, est ce que le système de capture des points à évoluer dans cet opus? J'ai arrêté les BF après le 2, fatigué de voir toujours les même aberration, tel que des ennemis qui se parachute depuis leurs chasseurs derrières les lignes, pour capturer le dernier point, la possibilité d’apparaître sur un point contestable (qui provoque souvent un massacre en chaîne du défenseur qui apparaît au milieu des ennemis entrain de capturer) etc...

En clair est ce qu'ils ont fait évoluer depuis le mode de jeu qui n'a pas bougé entre BF42 et BF2, car à coté le mode Onslaught de ut2004 résolvait la plus part des problèmes trouvés dans bf.
Zaza le Nounours
 
Encore une fois, il n'y avait pas de véhicules sur cette map. Il ne m'a pas semblé y avoir de grosse aberration au niveau des respawn, à part quand un assaillant restait à glander autour du point qui venait d'être capturé et qui devenait donc le nouveau point de spawn des défenseurs.
ekin0x
 
Un truc intéressant qui avait été instauré dans l'add-on Vietnam de BFBC2, c'était de pas pouvoir aller au respawn initial ennemi, sous peine d'avoir l'écran gris qui donne un compte à rebours de 10 secondes avant de vous tuer pour être sorti de la zone de combats / avoir déserté.

Ca résolvait déjà la majeure partie des problèmes de Spawnkill, qui même s'ils sont rigolos pour les mecs qui en profitent, finissent par être rapidement très lourds et se soldent généralement par un /quit de la plupart de l'équipe adverse.
Le vertueux
 
Ils vont encore augmenter la puissance des tanks avec une régénération automatique.

Déjà que je ne pouvais pas les blairer alors là je doute sérieusement que je l'achète au prix fort, à moins qu'ils ne proposent vraiment un grand nombre de maps sans tanks et hélicos.
CAPTN CAVERN
 
Tiens j'up vite fait pour te poser une question Zaza :
Combien de joueurs étiez vous dans la partie, 32 ?

Ont'ils d'ailleurs reparlé du nombre max de slot par serveur, car dans de lointaines annonces, me semble qu'ils parlaient de le ré-hausser à 64 mais vu le niveau du moteur c'est peut être plus la cas ?
Zaza le Nounours
 
CAPTN CAVERN a écrit :
Tiens j'up vite fait pour te poser une question Zaza :
Combien de joueurs étiez vous dans la partie, 32 ?

Ont'ils d'ailleurs reparlé du nombre max de slot par serveur, car dans de lointaines annonces, me semble qu'ils parlaient de le ré-hausser à 64 mais vu le niveau du moteur c'est peut être plus la cas ?

J'ai pas compté mais on avait bien l'air d'être 32. Ils ont pas parlé du nombre de joueurs.
CAPTN CAVERN
 
Merci :)
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Tribune

_Kame_
(03h11) _Kame_ (21h54) CBL > c'est vrai que c'est une phrase qui trompe volontairement, mais c'est pas écrit "video was not edited filmed directly machin truc". Et bordel, c'est pas en me montrant une vidéo aussi fake que j'aurai donné 1,4 milliards de $
Khdot
(01h38) Khdot (20h05) CBL > yep
MrPapillon
(00h00) MrPapillon Parmi toutes les personnes qui ont eu accès à la techno, au final aucun vrai début d'analyse n'en est ressorti après toutes ces années.
samedi 10 décembre 2016
MrPapillon
(23h59) MrPapillon Le vertueux > Oui, mais la particularité là, c'est qu'il y avait un intérêt international sur cette boîte, que ça soit côté grand public, ingénieurs ou investisseurs et que personne n'ait été capable d'avoir une idée concrète de leurs projets.
kmplt242
(23h43) kmplt242 Macron Death Metal [twitter.com]
Le vertueux
(22h47) Le vertueux MrPapillon > Je viens d'ailleurs de recevoir des mails de divers personnes qui n'en reviennent pas de la nature de cette vrai information totalement incroyable. Ils disent que tu mens.
MrPapillon
(22h41) MrPapillon Même s'ils étaient sous NDA, avoir été enthousiaste à ce point en ayant touché les protos, c'était juste qu'ils manquaient de connaissances sur le sujet.
MrPapillon
(22h40) MrPapillon Une vraie info c'est qu'on se rend compte de la mauvaise qualité du journalisme qu'on eu jusqu'à présent.
MrPapillon
(22h39) MrPapillon Celles qui sont fausses, sont l'éléphant, la baleine, le FPS, etc...
MrPapillon
(22h39) MrPapillon Kame> Les autres sont vraies d'après ce que j'ai compris.
CBL
(21h54) CBL Kame> Descriptif de la video : "This is a game we’re playing around the office right now"
_Kame_
(20h41) _Kame_ Parce que sur celle incriminée, c'est pas écrit que c'est du vrai de vrai, et fallait vraiment être kéké pour croire que ça l'était. Qu'il soit très loin d'un truc commercial, c'est qd même fou...
_Kame_
(20h40) _Kame_ Nan mais la vidéo avec le jeu c'était évident que c'était bidonné, mais les autres ? (C3PO par ex)
MrPapillon
(20h08) MrPapillon Ouaip, et c'était déjà le cas avec Surface, Kinect, etc...
CBL
(20h07) CBL Et pour Magic Leap, quand tu as un gros logo "WETA Workshop" sur la video, tu es cense te douter que quelque chose pue :)
CBL
(20h07) CBL MrPapillon > Oui. Toutes les videos d'HoloLens sont bidonnees car elles ne montrent jamais le rendu reel et le champs de vision reel
MrPapillon
(20h07) MrPapillon Comme dit divide, la vraie nouveauté, c'est leurs difficultés à rendre leur produit commercialisable par rapport à leurs premiers protos.
CBL
(20h06) CBL Si ca n'arrive rien qu'une fois, je cherche un autre job
MrPapillon
(20h06) MrPapillon Quelle blague cette histoire de vidéo CGI, toute l'industrie tech fait ça. Microsoft passe son temps à balancer des vidéos bullshits, les éditeurs sur la PS3, etc...
CBL
(20h05) CBL Khdot > C'est triste pour eux mais il fallait peut etre pas attendre six mois avant de parler
divide
(20h03) divide ils ont un peu mis la charrue avant les boeufs quoi.
CBL
(19h52) CBL C'est bien beau d'avoir du pognon mais il faut tout de meme etablir une structure etc...
CBL
(19h51) CBL Il faut aussi dire qu'ils sont parti de rien, y compris pour la boite
divide
(19h51) divide et c'est franchement pas beau de sortir des vidéos CGI en prétendant que c'est le résultat réel :/
divide
(19h51) divide Oui mais c'est un peu le problème... En l'état ils n'ont aucune paire de lunette de taille raisonnable qui fait ce qu'ils prétendent
CBL
(19h47) CBL et ils ont été pris de court par Microsoft
CBL
(19h47) CBL Ils galèrent à miniaturiser le truc
CBL
(19h47) CBL Et ma boite a recu un des dirigeants
CBL
(19h46) CBL Des collegues ont pu tester le bousin
CBL
(19h46) CBL divide > la video etait du flan (j'en etais convaincu depuis le debut) mais la techno est reelle
Laurent
(15h47) Laurent Panda [allgamesdelta.net]
commode
(15h19) commode Tain' pourquoi il n'y a pas de versions "HD", "remaster", "comme tu veux", d'Ultima !!!
kimo
(15h15) kimo choo.t > ha merci bcp ! j'avais tenté google mais il trouvait pas !
Khdot
(14h53) Khdot Crytek [imgur.com]
commode
(14h44) commode (12h50) c'est fou !
choo.t
(14h33) choo.t kimo > 11.8Gb d'apres le site du PSN [store.playstation.com]
choo.t
(14h30) choo.t kimo > 0.0N
kimo
(13h51) kimo hello, quelqu'un connait le poids à télécharger pour the last guardian?
Cyclope
(13h43) Cyclope Du Conan Exiles en vidéo : [youtube.com] et [youtube.com]
_Kame_
(13h38) _Kame_ Je ne comprends pas comment ils ont pu soulever autant de thunes...
divide
(12h50) divide Magic Leap c'était du flan [lefigaro.fr]
noir_desir
(07h32) noir_desir Eh be... vous etiez en forme hier soir...
Big Apple
(01h38) Big Apple bon, je crois qu'on a fait le tour de la question, bonne nuit :)
MrPapillon
(01h32) MrPapillon Déjà quand j'étais petit ils bossaient dessus.
MrPapillon
(01h31) MrPapillon Big Apple > Il me semble qu'ils sont passés au réseau de neurones depuis un bail.
Big Apple
(01h31) Big Apple MrPapillon > Oui, enfin, c'est surtout que si ils ont les algos des IA qui tradent, ils peuvent prévoir leurs "réactions" et se faire un paquet de pognon en délit d'initié
_Kame_
(01h30) _Kame_ De toute façon les IAs pour bagnole arrivent, et le coût/bénéfice en termes de vie humaine, je crois que y'a pas besoin de chercher bien longtemps.
Big Apple
(01h28) Big Apple des algos, pas des IA
GTB
(01h28) GTB Big Apple > Des IA se démerdent nettement mieux que les hommes pour le décryptage facial.
MrPapillon
(01h27) MrPapillon Parce que les banquiers sont des gens très rationnels qui ont choisi des IA pour faire des choix rationnels.
MrPapillon
(01h27) MrPapillon D'ailleurs en ce moment même, des IA sont en train de se battre pour acheter et vendre des actions, et là c'est peut-être une des pires applications pour une IA.
MrPapillon
(01h26) MrPapillon Les règles des maths sont simples, donc on arrive à un concensus facilement, mais sur du social, c'est beaucoup plus dur. Une IA pourrait résoudre ce problème du consensus rationnel difficile à atteindre quand il y a beaucoup d'intervenants.
MrPapillon
(01h25) MrPapillon L'IA est un excellent moyen d'arriver à trouver des consensus rationnels sur des problématiques où les règles sont complexes.
Big Apple
(01h25) Big Apple MrPapillon > hein?
Big Apple
(01h25) Big Apple GTB > Hal 9000, il peut. Oui.
MrPapillon
(01h24) MrPapillon Avant on attaquait d'autres peuples parce qu'on disait qu'ils étaient des démons.
MrPapillon
(01h24) MrPapillon Big Apple > Oui, mais avant c'était encore pire.
GTB
(01h23) GTB Big Apple > Si tu l'as repéré, une IA peut le faire.
Big Apple
(01h23) Big Apple MrPapillon > C'est vachement rationnel, la croissance économique quand on est plus de 7 milliards et qu'on est face au réchauffement climatique et l'épuisement du pétrole (et du reste)
MrPapillon
(01h23) MrPapillon L'instinct et l'émotion, c'est très animal.
GTB
(01h22) GTB Big Apple > Le jour où l'IA fera moins d'erreur -y compris de choix- que l'humain. Pourquoi pas?
Big Apple
(01h22) Big Apple mais comme je l'ai dit longtemps avant, j'ai eu l'occasion d'éviter un bel accident en voyant dans le regard d'un autre conducteur qu'il allait bruler le céder le passage
MrPapillon
(01h22) MrPapillon En fait plus la civilisation avance, et plus on essaye de remplacer les choix basés sur les émotions par les choix basés sur le rationnel.
MrPapillon
(01h21) MrPapillon Big Apple > Le rationnel c'est très humain, ça fait partie des choses que les humains ont créé de mieux.
Big Apple
(01h21) Big Apple Non, mais je ne veux pas avoir une voiture avec un algo qui a décidé d'avance qui il doit sacrifier
_Kame_
(01h21) _Kame_ Et dans deux scénarios différentes, une où t'as le temps de réfléchir, et l'autre, où t'as 2 sec pour agir.
_Kame_
(01h20) _Kame_ T'as déjà été dans une situation d'urgence où tu dois choisir entre ta vie et celle d'un autre ?
Big Apple
(01h19) Big Apple si vous acceptez de donner des choix moraux à une machine, vous devenez inhumain
Big Apple
(01h18) Big Apple Le choix moral revient à l'humain, pas à la machine
GTB
(01h16) GTB Big Apple > Ces choix moraux existent déjà.
MrPapillon
(01h16) MrPapillon Et bien sûr que si que ça a avoir, là je cite qu'un exemple, il faut voir les dizaines de technos qui sortent chaque mois voire chaque semaine.
_Kame_
(01h15) _Kame_ Tu commences à dire n'importe quoi Big Apple.
MrPapillon
(01h15) MrPapillon Big Apple > Oui, mais ce n'est pas tes goûts à toi qui vont guider l'avenir de l'humanité. C'est clairement un avantage social, et ça avancera dans ce sens.
Big Apple
(01h14) Big Apple MrPapillon > ça n'a rien à voir...
Big Apple
(01h14) Big Apple et je favorise mon intérêt. Si un abruti traverse n'importe comment, je vais pas faire exprès de rentrer dans un mur sous prétexte qu'il a 10 ans de moins que moi.
MrPapillon
(01h13) MrPapillon Big Apple > Et pourquoi pas ? Elles font déjà de meilleurs diagnostiques sur des radios que des vieux radiologues.
MrPapillon
(01h12) MrPapillon Oui tu refuses parce que tu es un conservateur, mais les gosses qui sont tout petits maintenant en auront rien à foutre de ces codes moraux dans vingt ans.
Big Apple
(01h12) Big Apple Non, ce qui est basé sur du vent, c'est d'imaginer créer une IA qui conduira tranquillement sur route avec quelques couches de neurones
MrPapillon
(01h11) MrPapillon Big Apple > Le problème du choix de qui tuer qui est en fait très simple : un fabricant va favoriser le conducteur, et les législateurs, les passants.
Big Apple
(01h11) Big Apple je refuse qu'une saloperie de machine décide de la vie et de la mort de ceux qui sont dans ma voiture
MrPapillon
(01h10) MrPapillon Big Apple > Oui, mais tu affirmes ça mais juste basé sur du vent. Ça se trouve il faut une IA très simple qui sera capable de régler des problèmes très complexes avec une méthode d'apprentissae très simple.
Big Apple
(01h10) Big Apple Il y aussi le problème de la voiture avec l'algo "suicide" qui essaye de minimiser le nombre de morts quitte à tuer le conducteur et ses passagers
MrPapillon
(01h10) MrPapillon Et toi tu bases tes décisions sur ta vie à toi, sur les films, et quand tu as donné une baffe à un type à l'école, et l'IA va baser ses choix sur un apprentissage de toute la circulation mondiale.
Big Apple
(01h09) Big Apple MrPapillon > je dis pas que c'est impossible, je dis qu'il fait une IA forte ou un environnement très contrôlé. 2 cas de figures qui font que la voiture autonome sur une route quelconque, c'est pas avant très longtemps
MrPapillon
(01h09) MrPapillon Comme toi en fait.
MrPapillon
(01h09) MrPapillon Elle doit optimiser certaines choses, comme probablement la sécurité du passager en premier, ensuite la sécurité des gens autour, et ensuite respecter le code de la route.
MrPapillon
(01h08) MrPapillon Big Apple > Personne n'a dit que l'IA devait suivre le code de la route.
Big Apple
(01h08) Big Apple Tous les jours, je fais signe à quelqu'un de passer, ou quelqu'un me fait se signe
MrPapillon
(01h08) MrPapillon Sauf qu'en fait, avec un peu d'astuce pour faire la machine, on peut faire beaucoup de choses avec pas grand chose.
Big Apple
(01h07) Big Apple MrPapillon > il n'y a pas de préjugé, il y a mon expérience personnelle. Tous les jours, je fais des entorses au code de la route. De petites entorses indispensables à ma sécurité.
MrPapillon
(01h07) MrPapillon Si avant qu'on fasse un ordinateur, on avait demandé à un bouseux d'inventer une machine qui permette de communiquer partout dans le monde, de reproduire la réalité et de jouer à un jeu vidéo, il dira que c'est impossible.
MrPapillon
(01h06) MrPapillon Oui, mais de la même manière que des gens peuvent penser que bouger un bras est simple, tu es en train de penser que conduire une voiture est complexe, tu te bases sur des préjugés sans tenir compte d'une analyse détaillée du problème.
Big Apple
(01h04) Big Apple pour 1:03
Big Apple
(01h04) Big Apple on est d'accord
MrPapillon
(01h04) MrPapillon alors c'est bon.
MrPapillon
(01h04) MrPapillon Comme j'ai dit un peu avant : le problème n'est pas de savoir si l'IA va réussir à comprendre une histoire, le problème est d'arriver à définir le cadre de la conduite automobile. Si ce cadre s'avère suffisamment simple pour les technos actuelles,
MrPapillon
(01h03) MrPapillon C'est bien connu que la proprioception et les mouvements de manière générale est un problème moins trivial que ce qu'on pense. Mais là on parle pas de l'opinion d'un gars lambda, mais d'experts en IA.
MrPapillon
(01h02) MrPapillon Big Apple > Quand tu dis "on", tu parles de qui ?
Big Apple
(01h01) Big Apple alors qu'un ordinateur banal écrase un grand maître d'échecs mais est incapable de comprendre une histoire
MrPapillon
(01h01) MrPapillon Moi je préfère avoir un compte-rendu détaillé des gens qui planchent dessus, c'est vraiment trop difficile de se forger un avis sans avoir analysé le problème en profondeur.