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ACTU

E3 : Fallout 4 à la mod

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
Courant 2016, Bethesda sortira le SDK pour Fallout 4 permettant ainsi de modder le jeu dans tous les sens histoire de pouvoir tuer les enfants et son chien. Les moddeurs seront en terrain connu puisque le jeu utilisera une version modifiée du Creation Engine (le moteur de Skyrim), lui-même étant déjà fondé sur le moteur d'Oblivion.

Mais pour la première fois les consoleux auront aussi accès aux mods. Concrètement, les moddeurs PC balanceront leurs créations sur le portail Bethesda.net et les consoleux pourront les récupérer sur PS4 et XO. Bethesda compte mettre le moins de restriction possible sur ce qui arrivera sur son portail. Si vous prenez un mod qui pourrit totalement le jeu, c'est votre problème. Seuls deux types de mods seront interdits : ceux comportant des gens à poil et ceux comportant du contenu copyrighté (genre des assets d'un autre jeu).

On en profite pour coller la vidéo de gameplay diffusée durant la conf' XO. Un détail important m'avait échappé jusqu'à présent : durant les dialogues, on voit le joueur et il y a des voix enregistrées (à la Mass Effect). C'est la première fois que Bethesda s'essaye à l'exercice.

 

Commentaires

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Red1812
 
le jeu utilisera une version modifiée du Creation Engin

Donc toujours en 32bits et avec les problèmes d'allocation mémoire? Super...
Palido
 
Red1812 a écrit :
Donc toujours en 32bits et avec les problèmes d'allocation mémoire? Super...


Peut-être, peut-être pas. On n'en sait à priori rien. Si ce n'est qu'il s'agira d'une version "modifiée". Voilà voilà !
Kalyon
 
Je sais pas pourquoi, mais je sens que sur console les mods vont poser problème.
Kreem
 
Kalyon a écrit :
Je sais pas pourquoi, mais je sens que sur console les mods vont poser problème.


Ils posent déjà des problèmes sur PC si tu ne suis pas à la lettre tous les tutos (load order toussa...)
Alors sur consoles ça va être un joyeux bordel.
kakek
 
Les mods avec des gens a poil ou du contenu d'autres jeux, ca fait bien 50% des mods skyrims. Ensuite il y a les mods graphiques qui exploitent les configs musclées sorties aprés le jeu. Donc qui n'ont aucun sens sur console.
Et en derniers quelques mods qui ajoutent des armes complètement déséquilibrées.
Ca ne fait pas grand chose qui interresse les consoleux en fait.
lafayette
 
Arrête de troller, il y a plein de mods qui peuvent intéresser les consoleux
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/categories/?
Chinaski
 
C'est clair, Kakek, tu ne dois pas bien connaître le modding pour dire ça. Et les consoleux ne sont pas moins curieux que les PCistes.

Par contre, tout les mods ne tourneront pas sur PS4, rapport à Win10... Non ?
fwouedd
 
En toute franchise, il y'a effectivement des mods intéressants, je pense à Nevada skies sur New Vegas par exemple qui va autant améliorer l'immersion qu'ajouter quelques mécaniques de jeu sympa (pluies radioactives et tempêtes de sable). Des mods qui, au contraire, ralentissent le levelling pour repousser le plus tardivement possible le syndrome grosbill. D'autres qui augmentent la difficulté en jouant sur les réglages de dégâts et les besoins du mode hardcore.

Ce genre d'idées, je trouve ça génial : http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/59259/?#content

Mais bon, ça va être un tel bordel sur support fermé que je demande à voir. J'ai reinstallé New Vegas avec finalement 2 mods hier, j'ai été obligé de réinstaller le jeu quatre fois avant d'abandonner le jeu full mod. J'avais clairement pas le courage de passer deux jours à bosser sur le setup.
Chinaski
 
@Fwouedd, tant de galère pour deux mods ? Tu as dû faire des erreurs, ou choisir des mods très instables.

Mon install de NV contient une centaine de mods ( 112 pour être exact ), du plus petit truc ( un mods pour pouvoir détruire les tumbleweed ) au gros mods ( Projet Nevada ), et j'installe généralement le tout en moins de deux heures.

Mais je suis d'accord que l'interface limité sur console ne permettra pas de pouvoir vérifier ce qui déconne dans les fichiers, et ne va pas rendre plus facile l'utilisation de certains mods ( ceux qui nécessitent une modification manuelle du fichier ini par ex ).

Bref, il va y avoir beaucoup de larmes et de ré-installation sur DD, c'est couru d'avance...


Et je repose la question ( ici et ailleurs, impossible de trouver la réponse ) : l'absence de Win10 sur PS4 ne rendra-t-elle pas incompatible une bonne partie des mods sur cette console ?
fwouedd
 
C'est toujours pareil, tu passes deux jours pour te remettre dans le bain, et ça va vite quand tu maitrises. Mais au début, le temps de faire le tri, de rechopper les bibliothèques nécessaires en plus de nvse, de trouver un load order efficace, d'eventuellement savoir que ENB trouver en fonction de ce que tu veux (les derniers font sauter l'AA), de trouver les bons settings, non faut clairement pas deux heures.
Chinaski
 
Bin, c'est le temps que ça me prends, pourtant : deux heures ( hors-temps de téléchargement et de recherche de mods, j'entends. Juste l'installation ).

Si c'était plus long, je ne le ferais pas car ça ne m'amuse pas plus que ça ( j'ai déjà passé des après-midi entière à modder Morrowind, et quand j'y passe trop de temps, je ne joue même plus au jeu une fois le modding terminé. Je suis lassé ).
papysoupape
 
Mais pourquoi diable ne pas avoir annoncé un "Skyrim mods compatible goty edition" sur ps4one?
fwouedd
 
Bon j'ai fini hier mon Fallout new vegas FOOK / Projet Nevada / WME / WMX / A world of pain Convergence avec un enb cache misère, nevada skies (tempête de sable et pluies radioactives) et des mods d'UI (genre l'ui apparait qu'avec l'arme sortie).

C'est moche, mais c'est moins moche qu'en vanilla et ça camoufle pathetiquement le LOD immonde et buggé du jeu. Putain c'est quand même dur la transition après Witcher 3.

C'est le meilleur setup possible au moins niveau gameplay je pense et, comme d'hab, c'est pas possible sur console parce qu'il faut des dll en plus, des logiciels, et des exe supplémentaires. Et puis ça plante de temps en temps. A tout les coups, Fallout 4 sans nvse, ça va être super limitant vu qu'il est devenu necessaire sur tous les jeux Bethesda.
Chinaski
 
Jolie ENB. Je n'ai pas du tout la même température de couleurs sur mon instal moddée, je suis un jaloux.

Par contre, Nevada Skies est un peu gonflant à jouer sur le long terme : les tempêtes de sables se déclenchent très souvent, bousillent complétement la visibilité du monde pour le joueur sans affecter d'un iota l'IA des ennemis...
Résultat : tu te fais tirer comme un lapin rose ! A moins d'utiliser le VATS en permanence qui lui non plus n'est pas affecté... ( je te laisse imaginer les combats comme ça : des images au ralenti de sable volant, avec des cris d'agonies humains par dessus ).
M'enfin c'est chiant, et bien dommage car ce mod apporte de très beaux ciels. Mais sur une long run c'est pénible, je l'ai désinstallé à contrecoeur;
fwouedd
 
Je l'ai viré, j'ai foutu un truc qui s'appele Dusty Weather que j'ai bidouillé.

En gros, tu vois rien à 50 m à cause de la poussière et ça fait cache misère façon caca en spray monochrome. Par contre, avec le FOOK - Project nevada convergence qui fait dans le survival, ça devient assez flippant :

Bon par contre, le screen est choisi là, c'est souvent juste moche. MAIS, ça reste moins moche que le LOD immonde et buggé du jeu.

Ouais, c'est moins glorieux là :)

C'est pas top top roleplay parce qu'on se retrouve avec un rendu apocalyptique alors que le jeu est plutot dans l'étape reconstruction post apo, mais c'est vraiment trop laid en vanilla avec un grosse distance d'affichage.

Le mod : http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/58310/?
L'enb : http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/59333/?
Chinaski
 
Je ne le connais pas celui-là.
C'est clairement exagéré rapport au lore, on dirait un effet cache-misère digne d'un film d'action tourné en Roumanie, mais je suis d'accord que ça pose une ambiance autrement plus forte que les grotesques graphismes vanilla.
Maintenant, faut voir dans une zone "civilisée", genre le centre de New Vegas, si ça ne fait pas trop bizarre...

Je vais l'essayer aussi ce Dusty Weather, merci pour l'info ( et c'est reparti pour du modding ! Danmed ! ) :)
fwouedd
 
Ca fait très Silent hill 1 :)
Chinaski
 
C'est pas faux !

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Tribune

Big Apple
(14h20) Big Apple Pejaud! [youtube.com]
__MaX__
(13h20) __MaX__ En gros ça revient un peu à mettre en avant un studio qui utilise un moteur comme l'UE4 comme un "créateur de techno 3D révolutionnaire".
__MaX__
(13h19) __MaX__ Je reviens sur un truc que tu avais linké dans la tribune noir_desir, je sais pas pourquoi tout le monde parle de Nataliya Kosmyna pour le contrôle cérébral, parce qu'elle n'a finalement absolument pas inventé la techno.
_Kame_
(03h11) _Kame_ (21h54) CBL > c'est vrai que c'est une phrase qui trompe volontairement, mais c'est pas écrit "video was not edited filmed directly machin truc". Et bordel, c'est pas en me montrant une vidéo aussi fake que j'aurai donné 1,4 milliards de $
Khdot
(01h38) Khdot (20h05) CBL > yep
MrPapillon
(00h00) MrPapillon Parmi toutes les personnes qui ont eu accès à la techno, au final aucun vrai début d'analyse n'en est ressorti après toutes ces années.
samedi 10 décembre 2016
MrPapillon
(23h59) MrPapillon Le vertueux > Oui, mais la particularité là, c'est qu'il y avait un intérêt international sur cette boîte, que ça soit côté grand public, ingénieurs ou investisseurs et que personne n'ait été capable d'avoir une idée concrète de leurs projets.
kmplt242
(23h43) kmplt242 Macron Death Metal [twitter.com]
Le vertueux
(22h47) Le vertueux MrPapillon > Je viens d'ailleurs de recevoir des mails de divers personnes qui n'en reviennent pas de la nature de cette vrai information totalement incroyable. Ils disent que tu mens.
MrPapillon
(22h41) MrPapillon Même s'ils étaient sous NDA, avoir été enthousiaste à ce point en ayant touché les protos, c'était juste qu'ils manquaient de connaissances sur le sujet.
MrPapillon
(22h40) MrPapillon Une vraie info c'est qu'on se rend compte de la mauvaise qualité du journalisme qu'on eu jusqu'à présent.
MrPapillon
(22h39) MrPapillon Celles qui sont fausses, sont l'éléphant, la baleine, le FPS, etc...
MrPapillon
(22h39) MrPapillon Kame> Les autres sont vraies d'après ce que j'ai compris.
CBL
(21h54) CBL Kame> Descriptif de la video : "This is a game we’re playing around the office right now"
_Kame_
(20h41) _Kame_ Parce que sur celle incriminée, c'est pas écrit que c'est du vrai de vrai, et fallait vraiment être kéké pour croire que ça l'était. Qu'il soit très loin d'un truc commercial, c'est qd même fou...
_Kame_
(20h40) _Kame_ Nan mais la vidéo avec le jeu c'était évident que c'était bidonné, mais les autres ? (C3PO par ex)
MrPapillon
(20h08) MrPapillon Ouaip, et c'était déjà le cas avec Surface, Kinect, etc...
CBL
(20h07) CBL Et pour Magic Leap, quand tu as un gros logo "WETA Workshop" sur la video, tu es cense te douter que quelque chose pue :)
CBL
(20h07) CBL MrPapillon > Oui. Toutes les videos d'HoloLens sont bidonnees car elles ne montrent jamais le rendu reel et le champs de vision reel
MrPapillon
(20h07) MrPapillon Comme dit divide, la vraie nouveauté, c'est leurs difficultés à rendre leur produit commercialisable par rapport à leurs premiers protos.
CBL
(20h06) CBL Si ca n'arrive rien qu'une fois, je cherche un autre job
MrPapillon
(20h06) MrPapillon Quelle blague cette histoire de vidéo CGI, toute l'industrie tech fait ça. Microsoft passe son temps à balancer des vidéos bullshits, les éditeurs sur la PS3, etc...
CBL
(20h05) CBL Khdot > C'est triste pour eux mais il fallait peut etre pas attendre six mois avant de parler
divide
(20h03) divide ils ont un peu mis la charrue avant les boeufs quoi.
CBL
(19h52) CBL C'est bien beau d'avoir du pognon mais il faut tout de meme etablir une structure etc...
CBL
(19h51) CBL Il faut aussi dire qu'ils sont parti de rien, y compris pour la boite
divide
(19h51) divide et c'est franchement pas beau de sortir des vidéos CGI en prétendant que c'est le résultat réel :/
divide
(19h51) divide Oui mais c'est un peu le problème... En l'état ils n'ont aucune paire de lunette de taille raisonnable qui fait ce qu'ils prétendent
CBL
(19h47) CBL et ils ont été pris de court par Microsoft
CBL
(19h47) CBL Ils galèrent à miniaturiser le truc
CBL
(19h47) CBL Et ma boite a recu un des dirigeants
CBL
(19h46) CBL Des collegues ont pu tester le bousin
CBL
(19h46) CBL divide > la video etait du flan (j'en etais convaincu depuis le debut) mais la techno est reelle
Laurent
(15h47) Laurent Panda [allgamesdelta.net]
commode
(15h19) commode Tain' pourquoi il n'y a pas de versions "HD", "remaster", "comme tu veux", d'Ultima !!!
kimo
(15h15) kimo choo.t > ha merci bcp ! j'avais tenté google mais il trouvait pas !
Khdot
(14h53) Khdot Crytek [imgur.com]
commode
(14h44) commode (12h50) c'est fou !
choo.t
(14h33) choo.t kimo > 11.8Gb d'apres le site du PSN [store.playstation.com]
choo.t
(14h30) choo.t kimo > 0.0N
kimo
(13h51) kimo hello, quelqu'un connait le poids à télécharger pour the last guardian?
Cyclope
(13h43) Cyclope Du Conan Exiles en vidéo : [youtube.com] et [youtube.com]
_Kame_
(13h38) _Kame_ Je ne comprends pas comment ils ont pu soulever autant de thunes...
divide
(12h50) divide Magic Leap c'était du flan [lefigaro.fr]
noir_desir
(07h32) noir_desir Eh be... vous etiez en forme hier soir...
Big Apple
(01h38) Big Apple bon, je crois qu'on a fait le tour de la question, bonne nuit :)
MrPapillon
(01h32) MrPapillon Déjà quand j'étais petit ils bossaient dessus.
MrPapillon
(01h31) MrPapillon Big Apple > Il me semble qu'ils sont passés au réseau de neurones depuis un bail.
Big Apple
(01h31) Big Apple MrPapillon > Oui, enfin, c'est surtout que si ils ont les algos des IA qui tradent, ils peuvent prévoir leurs "réactions" et se faire un paquet de pognon en délit d'initié
_Kame_
(01h30) _Kame_ De toute façon les IAs pour bagnole arrivent, et le coût/bénéfice en termes de vie humaine, je crois que y'a pas besoin de chercher bien longtemps.
Big Apple
(01h28) Big Apple des algos, pas des IA
GTB
(01h28) GTB Big Apple > Des IA se démerdent nettement mieux que les hommes pour le décryptage facial.
MrPapillon
(01h27) MrPapillon Parce que les banquiers sont des gens très rationnels qui ont choisi des IA pour faire des choix rationnels.
MrPapillon
(01h27) MrPapillon D'ailleurs en ce moment même, des IA sont en train de se battre pour acheter et vendre des actions, et là c'est peut-être une des pires applications pour une IA.
MrPapillon
(01h26) MrPapillon Les règles des maths sont simples, donc on arrive à un concensus facilement, mais sur du social, c'est beaucoup plus dur. Une IA pourrait résoudre ce problème du consensus rationnel difficile à atteindre quand il y a beaucoup d'intervenants.
MrPapillon
(01h25) MrPapillon L'IA est un excellent moyen d'arriver à trouver des consensus rationnels sur des problématiques où les règles sont complexes.
Big Apple
(01h25) Big Apple MrPapillon > hein?
Big Apple
(01h25) Big Apple GTB > Hal 9000, il peut. Oui.
MrPapillon
(01h24) MrPapillon Avant on attaquait d'autres peuples parce qu'on disait qu'ils étaient des démons.
MrPapillon
(01h24) MrPapillon Big Apple > Oui, mais avant c'était encore pire.
GTB
(01h23) GTB Big Apple > Si tu l'as repéré, une IA peut le faire.
Big Apple
(01h23) Big Apple MrPapillon > C'est vachement rationnel, la croissance économique quand on est plus de 7 milliards et qu'on est face au réchauffement climatique et l'épuisement du pétrole (et du reste)
MrPapillon
(01h23) MrPapillon L'instinct et l'émotion, c'est très animal.
GTB
(01h22) GTB Big Apple > Le jour où l'IA fera moins d'erreur -y compris de choix- que l'humain. Pourquoi pas?
Big Apple
(01h22) Big Apple mais comme je l'ai dit longtemps avant, j'ai eu l'occasion d'éviter un bel accident en voyant dans le regard d'un autre conducteur qu'il allait bruler le céder le passage
MrPapillon
(01h22) MrPapillon En fait plus la civilisation avance, et plus on essaye de remplacer les choix basés sur les émotions par les choix basés sur le rationnel.
MrPapillon
(01h21) MrPapillon Big Apple > Le rationnel c'est très humain, ça fait partie des choses que les humains ont créé de mieux.
Big Apple
(01h21) Big Apple Non, mais je ne veux pas avoir une voiture avec un algo qui a décidé d'avance qui il doit sacrifier
_Kame_
(01h21) _Kame_ Et dans deux scénarios différentes, une où t'as le temps de réfléchir, et l'autre, où t'as 2 sec pour agir.
_Kame_
(01h20) _Kame_ T'as déjà été dans une situation d'urgence où tu dois choisir entre ta vie et celle d'un autre ?
Big Apple
(01h19) Big Apple si vous acceptez de donner des choix moraux à une machine, vous devenez inhumain
Big Apple
(01h18) Big Apple Le choix moral revient à l'humain, pas à la machine
GTB
(01h16) GTB Big Apple > Ces choix moraux existent déjà.
MrPapillon
(01h16) MrPapillon Et bien sûr que si que ça a avoir, là je cite qu'un exemple, il faut voir les dizaines de technos qui sortent chaque mois voire chaque semaine.
_Kame_
(01h15) _Kame_ Tu commences à dire n'importe quoi Big Apple.
MrPapillon
(01h15) MrPapillon Big Apple > Oui, mais ce n'est pas tes goûts à toi qui vont guider l'avenir de l'humanité. C'est clairement un avantage social, et ça avancera dans ce sens.
Big Apple
(01h14) Big Apple MrPapillon > ça n'a rien à voir...
Big Apple
(01h14) Big Apple et je favorise mon intérêt. Si un abruti traverse n'importe comment, je vais pas faire exprès de rentrer dans un mur sous prétexte qu'il a 10 ans de moins que moi.
MrPapillon
(01h13) MrPapillon Big Apple > Et pourquoi pas ? Elles font déjà de meilleurs diagnostiques sur des radios que des vieux radiologues.
MrPapillon
(01h12) MrPapillon Oui tu refuses parce que tu es un conservateur, mais les gosses qui sont tout petits maintenant en auront rien à foutre de ces codes moraux dans vingt ans.
Big Apple
(01h12) Big Apple Non, ce qui est basé sur du vent, c'est d'imaginer créer une IA qui conduira tranquillement sur route avec quelques couches de neurones
MrPapillon
(01h11) MrPapillon Big Apple > Le problème du choix de qui tuer qui est en fait très simple : un fabricant va favoriser le conducteur, et les législateurs, les passants.
Big Apple
(01h11) Big Apple je refuse qu'une saloperie de machine décide de la vie et de la mort de ceux qui sont dans ma voiture
MrPapillon
(01h10) MrPapillon Big Apple > Oui, mais tu affirmes ça mais juste basé sur du vent. Ça se trouve il faut une IA très simple qui sera capable de régler des problèmes très complexes avec une méthode d'apprentissae très simple.
Big Apple
(01h10) Big Apple Il y aussi le problème de la voiture avec l'algo "suicide" qui essaye de minimiser le nombre de morts quitte à tuer le conducteur et ses passagers
MrPapillon
(01h10) MrPapillon Et toi tu bases tes décisions sur ta vie à toi, sur les films, et quand tu as donné une baffe à un type à l'école, et l'IA va baser ses choix sur un apprentissage de toute la circulation mondiale.
Big Apple
(01h09) Big Apple MrPapillon > je dis pas que c'est impossible, je dis qu'il fait une IA forte ou un environnement très contrôlé. 2 cas de figures qui font que la voiture autonome sur une route quelconque, c'est pas avant très longtemps
MrPapillon
(01h09) MrPapillon Comme toi en fait.
MrPapillon
(01h09) MrPapillon Elle doit optimiser certaines choses, comme probablement la sécurité du passager en premier, ensuite la sécurité des gens autour, et ensuite respecter le code de la route.
MrPapillon
(01h08) MrPapillon Big Apple > Personne n'a dit que l'IA devait suivre le code de la route.
Big Apple
(01h08) Big Apple Tous les jours, je fais signe à quelqu'un de passer, ou quelqu'un me fait se signe
MrPapillon
(01h08) MrPapillon Sauf qu'en fait, avec un peu d'astuce pour faire la machine, on peut faire beaucoup de choses avec pas grand chose.
Big Apple
(01h07) Big Apple MrPapillon > il n'y a pas de préjugé, il y a mon expérience personnelle. Tous les jours, je fais des entorses au code de la route. De petites entorses indispensables à ma sécurité.
MrPapillon
(01h07) MrPapillon Si avant qu'on fasse un ordinateur, on avait demandé à un bouseux d'inventer une machine qui permette de communiquer partout dans le monde, de reproduire la réalité et de jouer à un jeu vidéo, il dira que c'est impossible.
MrPapillon
(01h06) MrPapillon Oui, mais de la même manière que des gens peuvent penser que bouger un bras est simple, tu es en train de penser que conduire une voiture est complexe, tu te bases sur des préjugés sans tenir compte d'une analyse détaillée du problème.
Big Apple
(01h04) Big Apple pour 1:03
Big Apple
(01h04) Big Apple on est d'accord
MrPapillon
(01h04) MrPapillon alors c'est bon.
MrPapillon
(01h04) MrPapillon Comme j'ai dit un peu avant : le problème n'est pas de savoir si l'IA va réussir à comprendre une histoire, le problème est d'arriver à définir le cadre de la conduite automobile. Si ce cadre s'avère suffisamment simple pour les technos actuelles,
MrPapillon
(01h03) MrPapillon C'est bien connu que la proprioception et les mouvements de manière générale est un problème moins trivial que ce qu'on pense. Mais là on parle pas de l'opinion d'un gars lambda, mais d'experts en IA.