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ACTU

Doom : du sang, des cartes et des larmes

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
Au travers de trois vidéos, Bethesda nous explique que le reboot de Doom comporte une dose raisonnable de tripailles (7 sur l'échelle de Le Vertueux), que l'éditeur de cartes intégré au jeu (y compris sur consoles) est super complet et permet même de faire des modes de jeu et que le multi bouge plutôt bien.

Comme pour Wolfenstein The New Order, on ne s'attend pas au shoot du siècle mais à un truc bourrin et pas prise de tête. On est content de voir que de plus en plus de jeux permettent de créer du contenu utilisateur sur console mais on espère qu'id software sortira aussi un vrai SDK.





 

Commentaires

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Crusing
 
Mmmm kay, on est passé d'un mec en exosquelette qui coure à 60km/h à un obèse paraplégique qui peine à trottiner, apparemment.
Les kills moves et les QTE déguisés c'est pas possible. Je crois que je préfère me refaire un painkiller qu'essayer ce doom. Au moins doom 3 avait une ambiance, là c'est juste un FPS console presque générique.
Krondor
 
Le retour du king du FPS. Après un doom3 décevant, ce doom fait bien envie. On sent le retour aux sources et ça changera de la quasi obligation de se taper des fps autoregen, gow-style, scénarisation hollywood t'as vu depuis bien 10 ans.

Quelques inquiétudes encore mais c'est bon signe.
Dks
 
On n'a que 3 vidéos mais on arrive à les fourguer aux sites web pour en faire des news toutes les semaines \o/. Rien de neuf sous le soleil, faudrait qu'ils sortent autre chose que l'E3 là.
rEkOM
 
Les kills moves vraiment, je pige pas le concept. Toutes les 3 secs tu t'arrêtes pour voir de l’hémoglobine, tu ne sais plus où tu en es quand enfin la tête se relève, les petits camarades attentent sagement la fin de la chorégraphie, c'est d'un tue l'amour pas possible...
Sebultura
 
Bon j'ai encore espoir que ce soit sympa, mais je ne résiste pas à l'envie de vous faire partager ce grand moment de 3615 malife...

J'ai voulu essayer d'entrer le code pour la beta de Doom fourni dans le boitier du dernier Wolfenstein, mais code "invalide ou déjà utilisé". Super. Alors bon je contacte le SAV Bethesda, je passe sur l'aspect 4 interlocuteurs pour analyser le blème (un indice est caché dans ce texte)... A un moment on me refourgue une clé après que j'ai for sympathiquement pris une putain de photo de ma boite et envoyé par mail la facture du jeu (des fois que ce soit pas encore assez honnête HEIN! C'est juste une beta les mec?!!!) et là, coup de théâtre, la clé refourguée officiellement est elle aussi moisie...

Donc tout ça pour dire qu'ils ont pas intérêt à se foirer les pépères, parce que si le jeu est à l'image de leur capacité à répondre aux problèmes, ben c'est pas gagné!
choo.t
 
CBL a écrit :
mais on espère qu'id software sortira aussi un vrai SDK.

Nop, c'est confirmé, SnapMap sera le seul outils mis à disposition, bref, sans moi, ce Doom est doom.

Crusing a écrit :
Mmmm kay, on est passé d'un mec en exosquelette qui coure à 60km/h à un obèse paraplégique qui peine à trottiner, apparemment.
Les kills moves et les QTE déguisés c'est pas possible. Je crois que je préfère me refaire un painkiller qu'essayer ce doom. Au moins doom 3 avait une ambiance, là c'est juste un FPS console presque générique.

Je lui prédis le même destin que Quake 4, certain y joueront pour la licence, mais personne n'en reparlera 2 ans après.
MrPapillon
 
Surtout les kill moves sans dec', y a qu'un américain fan de catch pour penser à ce genre de "feature". Ou Crytek, mais les allemands aiment les trucs chiants.
robaire
 
Les mobs qui sont tous sous Tranxen 200...
wata_
 
C'était prozac pour tout le monde ou ne pas avoir de projectiles (oublis les predict shots sur cibles mouvantes au rocket launcher & co sur consoles : c'est pas aimbotable) ; c'est tellement impossible de viser au pad que si tu veux un truc nerveux c'est hitscan weapons only et autoaim et ca s'appèle CoD.
Cyclope
 
J'en attend rien donc je ne serais surement pas déçu...
hohun
 
Les kill moves, c'est comme les QTE et les cutscenes inintéressantes de 95% des TPS/FPS de ces 10 dernières années, ça nique complètement le rythme et passé le fun de la découverte tout le monde va les ignorer largement. Bref le truc cool c'est que je pourrai regarder une série tout en jouant.
Palido
 
Dks a écrit :
On n'a que 3 vidéos mais on arrive à les fourguer aux sites web pour en faire des news toutes les semaines \o/.


... et les gens continuent quand même de poster les mêmes commentaires qu'il y a 4 mois. \o/
Sebultura
 
Si les kill moves sont optionnels et qui plus est, désactivables, ben je vois pas trop où y'a un blème?
GTB
 
Sebultura> Et le plaisir de râler t'en fais quoi?

Il me plait bien moi ce DooM.
BeatKitano
 
Sebultura a écrit :
Si les kill moves sont optionnels et qui plus est, désactivables, ben je vois pas trop où y'a un blème?


1: T'es pas obligé de faire les kills moves, c'est contextuel, tu peux jouer 100% bourrin et blaster sans en faire un seul
2: les killmoves ne sont pas bloquants: on peut en executer un, une fois lancé regarder ailleurs... faire un truc... et se retourner pour voir le cadavre tomber.

Au final c'est un faux problème.
Pour ce qui est des monstres qui ont 2 de tension par contre :x ...

Perso ce jeu je suis sur que ce sera comme rage: fun, propre, vite oublié.
Sebultura
 
@GTB> Ah mais oui c'est vrai :)

@BeatKitano> C'est bien ce qu'il me semblait, mais perso j'aime l'idée tant que c'est bourrin, ben c'est fun pour bibi. Le syndrome Rage? Oui je m'attends un peu à la même chose.
__MaX__
 
Sauf que Rage t'as du respect pour le bouzin vu que c'est vraiment IDSoftware qui a pondu le truc... là, Carmack loin, je vais avoir du mal à être tolérant sur les critiques si ça sux.

Mais bon je pense que ça sera fun à jouer quelques heures. Bien plus que n'importe quel CoD.
Dks
 
Palido a écrit :
Dks a écrit :
On n'a que 3 vidéos mais on arrive à les fourguer aux sites web pour en faire des news toutes les semaines \o/.


... et les gens continuent quand même de poster les mêmes commentaires qu'il y a 4 mois. \o/


la boucle est bouclée, infini/trounoir
MrPapillon
 
BeatKitano a écrit :
1: T'es pas obligé de faire les kills moves, c'est contextuel, tu peux jouer 100% bourrin et blaster sans en faire un seul
2: les killmoves ne sont pas bloquants: on peut en executer un, une fois lancé regarder ailleurs... faire un truc... et se retourner pour voir le cadavre tomber.


Suite aux remarques pressantes de BeatKitano, je propose mon post en deux versions :

En franglais :

Ça marche pas ça, ça fait depuis des années que j'évite de jouer avec certaines features de casualisation à la con qu'ils mettent dans les nouveaux AAA, mais ça donne un jeu bancal. Soit le game design est pas du tout prévu pour être joué de travers, soit t'es sans arrêt en train de t'auto-frustrer pour avoir un peu de gameplay, alors que c'est au jeu de faire ça d'habitude. En plus on a l'impression de passer à côté de trucs. Par exemple sur Rage il a fallu que je joue en difficulté max, avec que le flingue de base de départ pour qu'il y ait un gameplay sympa. Dès que j'utilisais les autres armes, ou le boomerang, le jeu devenait super naze et pas qu'en difficulté. Deus Ex pareil, Far Cry, etc...

Autrefois c'était l'inverse, le jeu était sauvage et dur à jouer et du coup on s'amusait comme des fous à trouver des failles dans les jeux, quitte à tricher avec l'IA ou le level design pour arriver à s'en sortir. C'est pas du tout la même chose, le ressenti est vraiment différent.

Il y a aussi une sacrée différence entre rajouter des aides pour handicapés, style auto-aim, et rajouter la moitié de features pour simplifier le jeu. C'est comme si on voulait permettre au casual de jouer comme un débile, mais sans le vexer.

Et pour moi la possibilité d'avoir un kill move sur chaque ennemi, c'est un mauvais game design. Et il va falloir dribbler ce mauvais game design, et du coup je vais me frustrer et avoir l'impression de louper des trucs tout en ayant l'impression de jouer à un jeu pour casuals.

En français, et sans acronymes :

Ça marche pas ça, ça fait depuis des années que j'évite de jouer avec certaines fonctionnalités de simplification à la con qu'ils mettent dans les nouveaux titres à gros budget, mais ça donne un jeu bancal. Soit la conception du jeu est pas du tout prévue pour être jouée de travers, soit t'es sans arrêt en train de t'auto-frustrer pour avoir un peu de jouabilité, alors que c'est au jeu de faire ça d'habitude. En plus on a l'impression de passer à côté de trucs. Par exemple, sur Rage, il a fallu que je joue en difficulté max, avec que le flingue de base de départ pour qu'il y ait une jouabilité sympa. Dès que j'utilisais les autres armes, ou le boomerang, le jeu devenait super naze, et pas qu'en difficulté. Deus Ex pareil, Far Cry, etc...

Autrefois c'était l'inverse, le jeu était sauvage et dur à jouer et du coup on s'amusait comme des fous à trouver des failles dans les jeux, quitte à tricher avec l'intelligence artificielle ou la conception de niveaux pour arriver à s'en sortir. C'est pas du tout la même chose, le ressenti est vraiment différent.

Il y a aussi une sacrée différence entre rajouter des aides pour handicapés, style visage automatique, et rajouter la moitié de fonctionnalités pour simplifier le jeu. C'est comme si on voulait permettre au joueur de passage de jouer comme un débile, mais sans le vexer.

Et pour moi la possibilité d'avoir un geste meurtrier sur chaque ennemi, c'est un mauvais choix de conception de jeu. Et il va falloir contourner cette mauvaise conception, et du coup je vais me frustrer et avoir l'impression de louper des trucs tout en ayant l'impression de jouer à un jeu pour joueurs de passage.
BeatKitano
 
Ouais donc tu vas te frustrer a pas toucher a la touche melee. Alors que le fond du problème c'est une ia de moule.

On est d'accord.
MrPapillon
 
Mélée? Y a pas de mélée là, c'est du kill move. Pour moi mélée c'est tourner autour en filant des coups de couteau tout en évitant les représailles. Le problème du kill move c'est que c'est comme un QTE, comme ça a été dit plus haut. Tu perds le contrôle du jeu. Et pas que.
BeatKitano
 
Faut presser une touche particulière et pointer la zone a impacter pour déclencher un kill move...
Donc a moins d'avoir un OCD du clavier je vois pas ou est le soucis...
Crusing
 
Oui on peut se dispenser de faire les killQTEmoves apparemment, on peut même se dispenser de toucher au jeu je pense.
MrPapillon
 
BeatKitano a écrit :
Donc a moins d'avoir un OCD du clavier je vois pas ou est le soucis...


"Quand tu réfléchis, ne pense pas.
Le truc c’est de thinking que ce que tu fais est à faire et en pensant ça, tu y penses ; et tu le fais !
Me demande pas comment ; tu ne comprendrais pas... moi-même je n’ai pas tout saisi !
Mais là n’est pas le principal ; le principal, c’est ici, c’est là, c’est maintenant !
Alors fais attention, ne réfléchis pas - don’t get worried about what it’s mine coz you’re madness are mind and them there - et pense-le !"
JCVD
BeatKitano
 
Hey c'est pas de ma faute si:
1: tu sais pas faire une recherche google pour un simple acronyme
2:Des gens aussi fainéants que toi me font me tourner vers des anglophones à la vitesse de la lumière et rendent le français de moins en moins attractif pour la communication online.

3: Quand on a plus d'argument on s'attaque a la forme :)
4: Ferme donc un peu ta mouth
MrPapillon
 
Ah non, c'était pas pour OCD, c'était pour relever le côté très subjectif du débat en fait (et un peu le côté absurde). J'avais pas remarqué ce double sens quand j'ai posté. D'ailleurs tu ne t'es intéressé qu'à la forme de ce que disait JCVD et t'as loupé le fond.
Sinon j'ai déjà donné des arguments à ton avant-dernier message, mais un peu plus haut.
Et je suis assez d'accord, le franglais c'est souvent le mal. J'ai édité mon message d'ailleurs.
Crusing
 
Et puis on dit TOC, sinon on a quand même l'air d'un JCVD.
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Tribune

Big Apple
(14h20) Big Apple Pejaud! [youtube.com]
__MaX__
(13h20) __MaX__ En gros ça revient un peu à mettre en avant un studio qui utilise un moteur comme l'UE4 comme un "créateur de techno 3D révolutionnaire".
__MaX__
(13h19) __MaX__ Je reviens sur un truc que tu avais linké dans la tribune noir_desir, je sais pas pourquoi tout le monde parle de Nataliya Kosmyna pour le contrôle cérébral, parce qu'elle n'a finalement absolument pas inventé la techno.
_Kame_
(03h11) _Kame_ (21h54) CBL > c'est vrai que c'est une phrase qui trompe volontairement, mais c'est pas écrit "video was not edited filmed directly machin truc". Et bordel, c'est pas en me montrant une vidéo aussi fake que j'aurai donné 1,4 milliards de $
Khdot
(01h38) Khdot (20h05) CBL > yep
MrPapillon
(00h00) MrPapillon Parmi toutes les personnes qui ont eu accès à la techno, au final aucun vrai début d'analyse n'en est ressorti après toutes ces années.
samedi 10 décembre 2016
MrPapillon
(23h59) MrPapillon Le vertueux > Oui, mais la particularité là, c'est qu'il y avait un intérêt international sur cette boîte, que ça soit côté grand public, ingénieurs ou investisseurs et que personne n'ait été capable d'avoir une idée concrète de leurs projets.
kmplt242
(23h43) kmplt242 Macron Death Metal [twitter.com]
Le vertueux
(22h47) Le vertueux MrPapillon > Je viens d'ailleurs de recevoir des mails de divers personnes qui n'en reviennent pas de la nature de cette vrai information totalement incroyable. Ils disent que tu mens.
MrPapillon
(22h41) MrPapillon Même s'ils étaient sous NDA, avoir été enthousiaste à ce point en ayant touché les protos, c'était juste qu'ils manquaient de connaissances sur le sujet.
MrPapillon
(22h40) MrPapillon Une vraie info c'est qu'on se rend compte de la mauvaise qualité du journalisme qu'on eu jusqu'à présent.
MrPapillon
(22h39) MrPapillon Celles qui sont fausses, sont l'éléphant, la baleine, le FPS, etc...
MrPapillon
(22h39) MrPapillon Kame> Les autres sont vraies d'après ce que j'ai compris.
CBL
(21h54) CBL Kame> Descriptif de la video : "This is a game we’re playing around the office right now"
_Kame_
(20h41) _Kame_ Parce que sur celle incriminée, c'est pas écrit que c'est du vrai de vrai, et fallait vraiment être kéké pour croire que ça l'était. Qu'il soit très loin d'un truc commercial, c'est qd même fou...
_Kame_
(20h40) _Kame_ Nan mais la vidéo avec le jeu c'était évident que c'était bidonné, mais les autres ? (C3PO par ex)
MrPapillon
(20h08) MrPapillon Ouaip, et c'était déjà le cas avec Surface, Kinect, etc...
CBL
(20h07) CBL Et pour Magic Leap, quand tu as un gros logo "WETA Workshop" sur la video, tu es cense te douter que quelque chose pue :)
CBL
(20h07) CBL MrPapillon > Oui. Toutes les videos d'HoloLens sont bidonnees car elles ne montrent jamais le rendu reel et le champs de vision reel
MrPapillon
(20h07) MrPapillon Comme dit divide, la vraie nouveauté, c'est leurs difficultés à rendre leur produit commercialisable par rapport à leurs premiers protos.
CBL
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MrPapillon
(20h06) MrPapillon Quelle blague cette histoire de vidéo CGI, toute l'industrie tech fait ça. Microsoft passe son temps à balancer des vidéos bullshits, les éditeurs sur la PS3, etc...
CBL
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CBL
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CBL
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divide
(19h51) divide et c'est franchement pas beau de sortir des vidéos CGI en prétendant que c'est le résultat réel :/
divide
(19h51) divide Oui mais c'est un peu le problème... En l'état ils n'ont aucune paire de lunette de taille raisonnable qui fait ce qu'ils prétendent
CBL
(19h47) CBL et ils ont été pris de court par Microsoft
CBL
(19h47) CBL Ils galèrent à miniaturiser le truc
CBL
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CBL
(19h46) CBL Des collegues ont pu tester le bousin
CBL
(19h46) CBL divide > la video etait du flan (j'en etais convaincu depuis le debut) mais la techno est reelle
Laurent
(15h47) Laurent Panda [allgamesdelta.net]
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(15h19) commode Tain' pourquoi il n'y a pas de versions "HD", "remaster", "comme tu veux", d'Ultima !!!
kimo
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(14h53) Khdot Crytek [imgur.com]
commode
(14h44) commode (12h50) c'est fou !
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choo.t
(14h30) choo.t kimo > 0.0N
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(13h51) kimo hello, quelqu'un connait le poids à télécharger pour the last guardian?
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divide
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noir_desir
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Big Apple
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MrPapillon
(01h32) MrPapillon Déjà quand j'étais petit ils bossaient dessus.
MrPapillon
(01h31) MrPapillon Big Apple > Il me semble qu'ils sont passés au réseau de neurones depuis un bail.
Big Apple
(01h31) Big Apple MrPapillon > Oui, enfin, c'est surtout que si ils ont les algos des IA qui tradent, ils peuvent prévoir leurs "réactions" et se faire un paquet de pognon en délit d'initié
_Kame_
(01h30) _Kame_ De toute façon les IAs pour bagnole arrivent, et le coût/bénéfice en termes de vie humaine, je crois que y'a pas besoin de chercher bien longtemps.
Big Apple
(01h28) Big Apple des algos, pas des IA
GTB
(01h28) GTB Big Apple > Des IA se démerdent nettement mieux que les hommes pour le décryptage facial.
MrPapillon
(01h27) MrPapillon Parce que les banquiers sont des gens très rationnels qui ont choisi des IA pour faire des choix rationnels.
MrPapillon
(01h27) MrPapillon D'ailleurs en ce moment même, des IA sont en train de se battre pour acheter et vendre des actions, et là c'est peut-être une des pires applications pour une IA.
MrPapillon
(01h26) MrPapillon Les règles des maths sont simples, donc on arrive à un concensus facilement, mais sur du social, c'est beaucoup plus dur. Une IA pourrait résoudre ce problème du consensus rationnel difficile à atteindre quand il y a beaucoup d'intervenants.
MrPapillon
(01h25) MrPapillon L'IA est un excellent moyen d'arriver à trouver des consensus rationnels sur des problématiques où les règles sont complexes.
Big Apple
(01h25) Big Apple MrPapillon > hein?
Big Apple
(01h25) Big Apple GTB > Hal 9000, il peut. Oui.
MrPapillon
(01h24) MrPapillon Avant on attaquait d'autres peuples parce qu'on disait qu'ils étaient des démons.
MrPapillon
(01h24) MrPapillon Big Apple > Oui, mais avant c'était encore pire.
GTB
(01h23) GTB Big Apple > Si tu l'as repéré, une IA peut le faire.
Big Apple
(01h23) Big Apple MrPapillon > C'est vachement rationnel, la croissance économique quand on est plus de 7 milliards et qu'on est face au réchauffement climatique et l'épuisement du pétrole (et du reste)
MrPapillon
(01h23) MrPapillon L'instinct et l'émotion, c'est très animal.
GTB
(01h22) GTB Big Apple > Le jour où l'IA fera moins d'erreur -y compris de choix- que l'humain. Pourquoi pas?
Big Apple
(01h22) Big Apple mais comme je l'ai dit longtemps avant, j'ai eu l'occasion d'éviter un bel accident en voyant dans le regard d'un autre conducteur qu'il allait bruler le céder le passage
MrPapillon
(01h22) MrPapillon En fait plus la civilisation avance, et plus on essaye de remplacer les choix basés sur les émotions par les choix basés sur le rationnel.
MrPapillon
(01h21) MrPapillon Big Apple > Le rationnel c'est très humain, ça fait partie des choses que les humains ont créé de mieux.
Big Apple
(01h21) Big Apple Non, mais je ne veux pas avoir une voiture avec un algo qui a décidé d'avance qui il doit sacrifier
_Kame_
(01h21) _Kame_ Et dans deux scénarios différentes, une où t'as le temps de réfléchir, et l'autre, où t'as 2 sec pour agir.
_Kame_
(01h20) _Kame_ T'as déjà été dans une situation d'urgence où tu dois choisir entre ta vie et celle d'un autre ?
Big Apple
(01h19) Big Apple si vous acceptez de donner des choix moraux à une machine, vous devenez inhumain
Big Apple
(01h18) Big Apple Le choix moral revient à l'humain, pas à la machine
GTB
(01h16) GTB Big Apple > Ces choix moraux existent déjà.
MrPapillon
(01h16) MrPapillon Et bien sûr que si que ça a avoir, là je cite qu'un exemple, il faut voir les dizaines de technos qui sortent chaque mois voire chaque semaine.
_Kame_
(01h15) _Kame_ Tu commences à dire n'importe quoi Big Apple.
MrPapillon
(01h15) MrPapillon Big Apple > Oui, mais ce n'est pas tes goûts à toi qui vont guider l'avenir de l'humanité. C'est clairement un avantage social, et ça avancera dans ce sens.
Big Apple
(01h14) Big Apple MrPapillon > ça n'a rien à voir...
Big Apple
(01h14) Big Apple et je favorise mon intérêt. Si un abruti traverse n'importe comment, je vais pas faire exprès de rentrer dans un mur sous prétexte qu'il a 10 ans de moins que moi.
MrPapillon
(01h13) MrPapillon Big Apple > Et pourquoi pas ? Elles font déjà de meilleurs diagnostiques sur des radios que des vieux radiologues.
MrPapillon
(01h12) MrPapillon Oui tu refuses parce que tu es un conservateur, mais les gosses qui sont tout petits maintenant en auront rien à foutre de ces codes moraux dans vingt ans.
Big Apple
(01h12) Big Apple Non, ce qui est basé sur du vent, c'est d'imaginer créer une IA qui conduira tranquillement sur route avec quelques couches de neurones
MrPapillon
(01h11) MrPapillon Big Apple > Le problème du choix de qui tuer qui est en fait très simple : un fabricant va favoriser le conducteur, et les législateurs, les passants.
Big Apple
(01h11) Big Apple je refuse qu'une saloperie de machine décide de la vie et de la mort de ceux qui sont dans ma voiture
MrPapillon
(01h10) MrPapillon Big Apple > Oui, mais tu affirmes ça mais juste basé sur du vent. Ça se trouve il faut une IA très simple qui sera capable de régler des problèmes très complexes avec une méthode d'apprentissae très simple.
Big Apple
(01h10) Big Apple Il y aussi le problème de la voiture avec l'algo "suicide" qui essaye de minimiser le nombre de morts quitte à tuer le conducteur et ses passagers
MrPapillon
(01h10) MrPapillon Et toi tu bases tes décisions sur ta vie à toi, sur les films, et quand tu as donné une baffe à un type à l'école, et l'IA va baser ses choix sur un apprentissage de toute la circulation mondiale.
Big Apple
(01h09) Big Apple MrPapillon > je dis pas que c'est impossible, je dis qu'il fait une IA forte ou un environnement très contrôlé. 2 cas de figures qui font que la voiture autonome sur une route quelconque, c'est pas avant très longtemps
MrPapillon
(01h09) MrPapillon Comme toi en fait.
MrPapillon
(01h09) MrPapillon Elle doit optimiser certaines choses, comme probablement la sécurité du passager en premier, ensuite la sécurité des gens autour, et ensuite respecter le code de la route.
MrPapillon
(01h08) MrPapillon Big Apple > Personne n'a dit que l'IA devait suivre le code de la route.
Big Apple
(01h08) Big Apple Tous les jours, je fais signe à quelqu'un de passer, ou quelqu'un me fait se signe
MrPapillon
(01h08) MrPapillon Sauf qu'en fait, avec un peu d'astuce pour faire la machine, on peut faire beaucoup de choses avec pas grand chose.
Big Apple
(01h07) Big Apple MrPapillon > il n'y a pas de préjugé, il y a mon expérience personnelle. Tous les jours, je fais des entorses au code de la route. De petites entorses indispensables à ma sécurité.
MrPapillon
(01h07) MrPapillon Si avant qu'on fasse un ordinateur, on avait demandé à un bouseux d'inventer une machine qui permette de communiquer partout dans le monde, de reproduire la réalité et de jouer à un jeu vidéo, il dira que c'est impossible.
MrPapillon
(01h06) MrPapillon Oui, mais de la même manière que des gens peuvent penser que bouger un bras est simple, tu es en train de penser que conduire une voiture est complexe, tu te bases sur des préjugés sans tenir compte d'une analyse détaillée du problème.
Big Apple
(01h04) Big Apple pour 1:03
Big Apple
(01h04) Big Apple on est d'accord
MrPapillon
(01h04) MrPapillon alors c'est bon.
MrPapillon
(01h04) MrPapillon Comme j'ai dit un peu avant : le problème n'est pas de savoir si l'IA va réussir à comprendre une histoire, le problème est d'arriver à définir le cadre de la conduite automobile. Si ce cadre s'avère suffisamment simple pour les technos actuelles,
MrPapillon
(01h03) MrPapillon C'est bien connu que la proprioception et les mouvements de manière générale est un problème moins trivial que ce qu'on pense. Mais là on parle pas de l'opinion d'un gars lambda, mais d'experts en IA.