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ACTU

Diablo 3 passe en 2.0

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
Blizzard est en train de déployer le patch 2.0.1 pour Diablo 3. Bien plus qu'une simple histoire de compatibilité avec le futur addon Reaper of Souls (qui sort le 25 mars), ce patch modifie radicalement le jeu pour proposer une toute nouvelle expérience.

La liste des changements étant ridiculement longue (et en plus incomplète en ce qui concerne les classes de personnages), on va essayer de vous présenter les principales modifications. Tout d'abord cette version 2.0 abandonne l'ancien système de difficulté. Nightmare, Hell et Inferno laissent la place à Normal, Hard, Expert, Master et Torment. Les trois premiers sont accessibles dès le départ tandis que Master ne se débloque qu'à l'acte IV et qu'il faut être niveau 60 pour Torment. Torment compte six sous-niveaux offrant chacun des monstres encore plus costauds et des récompenses encore plus grandes. A tout moment on peut baisser la difficulté. Il faut quitter la partie et la relancer pour l'augmenter. Pour terminer sur la difficulté, Blizzard a ajouté une couche d'autoleveling : le niveau des monstres augmentera avec le votre.

Comme vous le savez, l’hôtel des ventes va fermer ses portes le 18 mars. Il faut donc permettre aux joueurs de pouvoir trouver du loot intéressant. C'est l'objet du nouveau système de loot qui sera désormais "intelligent" : les objets trouvés auront plus de chance de correspondre au personnage joué. Enfin les objets spécifiques à chaque classe ne nécessiteront plus d'avoir des points dans des attributs sans grand rapport avec sa classe. Le crafting suivra la même logique "intelligente" que le loot. Les objets légendaires et de set ne pourront être échangés qu'avec les membres de son groupe et moins de deux heures après les avoir trouvés, probablement pour limiter les ventes underground d'objets.

Le système Paragon permettant aux joueurs de très haut niveau de continuer d'améliorer leur perso va aussi être refondu. Le niveau de Paragon sera commun à tous les personnages d'un compte et permettra de gagner des points dans quatre catégories : Core, Offensive, Defensiv et Utility. Il est question d'attendre le niveau 800 de Paragon pour obtenir le maximum de points possible dans toutes les catégories.

Cette version 2.0 ajoutera la possibilité de créer des clans et des communautés. La différence entre les deux est assez mince : un clan ne peut être rejoint que par invitation et ne peut pas compter plus de 120 membres. Dans les deux cas, les membres de clans/communautés ont accès à des canaux d'information dédiés histoire de raconter sa petite vie et de se faire une bouffe.

Voilà qui devrait en faire replonger plus d'un pour quelques dizaines d'heures. Comme d'habitude avec le Blizzard, le suivi du jeu est impressionnant. Cependant on regrette toujours trois choses :
-l'absence de mode hors ligne
-l'absence de support du pad/coop local comme sur console
-l'absence de support officiel des mods. La politique de Blizzard est étrange à ce niveau. Alors que pour ses STRs, Blizzard est de plus en plus ouvert au point de les intégrer dans la version gratuite de Starcraft 2 : Les Ailes de la Liberté, le studio californien ne lâche rien pour ses hack'n slash.

GENERAL

Pools of Reflection have been added to the game
Pools of Reflection provide a 25% bonus to experience
This bonus persists until you reach a set amount of bonus experience (equal to approximately 10% of the current amount of Paragon experience needed to reach the next Paragon level) or your character dies
Gathering additional Pools of Reflection bonuses increases the amount of total experience bonus a character can receive until character death, stacking up to 10 times
This experience bonus persists on logout
Nephalem Glory has been added to the game
Occasionally during battle, monsters will drop Power Globes when damaged or killed
Power Globes grant the Nephalem Glory buff, which causes players to deal additional damage in the form of golden lightning bolts and increases their movement speed for a short time
This buff can stack up to three times
New hero stats have been added to the game
These include Toughness, Healing, Splash Damage, Cooldown Reduction, and Resource Cost Reduction
Life Steal has been redesigned and is now less effective at higher character levels
At level 60, Life Steal is reduced to 10% effectiveness
Players now have the ability to resurrect in multiple places when they die in Normal (non-Hardcore) games
You may choose to either resurrect at your body, in town, or at the last checkpoint you encountered
Players may not resurrect at their body during a Boss encounter
Players may only resurrect at their body a maximum of three times in a row
Player hit boxes have been adjusted to more closely represent character models
Both male and female models of the same class share the same size hit box
Followers now automatically level with characters
Quests now occasionally grant item rewards when completed during the leveling process
Gold can no longer be traded
Graphics engine has been updated to support reflections
Reflections can be turned on in the Options > Video menu
Note: This setting is not recommended for players running minimum system specifications

BOSSES

Many bosses have had their mechanics revisted and retuned
The following bosses have received the largest changes to their encounters:
Maghda
Siegebreaker
Azmodan
Iskatu
In addition, the enrage timers for the following Bosses will only be enabled in Torment I and above:
The Butcher
Zoltun Kulle
Belial
Ghom
Siegebreaker
Rakanoth

CLASSES
All classes have undergone significant revision. Additional details and patch notes will be available in the near future. In the meantime, we encourage you to log in and explore the new changes for yourself!

CRAFTING AND ARTISANS

Crafting has received several quality of life changes
Crafting materials have been condensed into two item level tiers: 1-60 and 60-70
This change is to reduce the amount of stash space consumed by crafting materials and simply older crafting recipes
All crafting materials currently in character inventories and stash have been converted accordingly
All crafted items will now roll with stats appropriate to the character crafting them, using the Loot 2.0 Smart Drop system
Please note that items designed to roll specific stats, such as the Archon Armor patterns, are exempt from this system
Items purchased from vendors are now flagged as such, and cannot be salvaged

DIFFICULTY

The difficulty system has been completely revised
Nightmare, Hell, and Inferno modes have been removed
Difficulty is now dynamic and monsters will level up with your characters
There are now five difficulty settings to choose from: Normal, Hard, Expert, Master, and Torment (1-6)
Normal, Hard, and Expert are immediately available
Master unlocks upon completing Act IV
Torment unlocks upon reaching level 60
Torment level also includes a difficulty slider, offering an additional six adjustments with increasing rewards and more powerful monsters
Each level offers new bonuses and rewards, visible in the difficulty selection menu
You can now lower your difficulty setting in-game
However, increasing your difficulty still requires exiting your current game
This option is disabled in Hardcore mode
To account for these changes, monster density has been adjusted across all Acts

EVENTS

Cursed Objects
Chests and Shrines around Sanctuary now have a chance to be cursed, starting an event once they are inspected
Like other events, completing a Cursed Chest or Shrine provides a small gold and experience reward, as well as either a Radiant Chest or a random Shrine buff
These events offer a variety of challenges, including endless monster waves, timed events, and potentially spawning bosses out in the open world
Infernal Machines
Torment level difficulty is now required to use Infernal Machines

ITEMIZATION (LOOT 2.0)

Itemization has undergone a major overhaul:
Legendary and Set items are now Bind on Account
Players in multiplayer games may trade Legendaries and Set Items they find with others who were present for the drop for up to 2 hours after the item is acquired
The Smart Drop system has been implemented
All items that drop have a chance to roll as "Smart Loot"
Smart Loot items roll intelligently based on the character being played (example: A Wizard is more likely to find items with Intelligence or bonuses to Wizard skills than a Barbarian)
Class specific items will no longer roll stats inappropriate to their class (example: Intelligence will no longer appear on Mighty Weapons or Belts)
New item affixes have been added to the game
This include Splash Damage, Cooldown Reduction, Resource Cost Reduction, +% damage to Physical damage skills, and specific Class Skill Bonuses
Item properties have been separated into two categories: Primary and Secondary
Primary Stats include: Strength, Dexterity, Intelligence, Vitality, Critical Hit Damage, Critical Hit Chance, Attack Speed, Life per Second, Armor, +% Life, Bonus Damage to Elites, Bleed Damage, All Resistance, Sockets, and all new affixes listed above
Secondary Stats include: Gold Find, Thorns, Bonus Experience per Monster Kill, Chance for (Fear, Stun, Blind, Freeze, Chill, Slow, Immobilize and Knockback), Ignore Durability Loss, Bonus Healing to Health Globes and Potions, Bonus Pickup Radius, Single Resist, Life After Kill, and Level Requirement Reduction
This is to prevent stats that directly and indirectly increase character power from competing with one another
Stat ranges on items have been narrowed significantly (example: instead of an item having a stat range of 1-200 Strength, its range might now be something like 140-200)
Legendary powers now roll in a range, instead of a static amount
Example: The Legendary Spirit Stone “The Laws of Seph” has the legendary affix “Using Blinding Flash restores [75-100] spirit”
Players can now view the stat ranges of items by pressing and holding CTRL while an item's tooltip is open
All Legendary items have been reworked with one or all of the above points in mind
Potions have been condensed to a single type; they now provide 60% of your total health when consumed
All Potions currently in character inventories or stashes will be converted to the new Potion type

MONSTERS

Monster affixes have been revisited and retuned
Arcane Enchanted
Spawn effect now shows which direction it will start rotating
Desecrator
Damage now begins low, but quickly ramps up to its maximum damage
Frozen
Increased the number of Frozen crystals spawned by monsters with this affix
Frozen no longer increases how many crystals are spawned based on the number of players in the game
Frozen crystals now deal area of effect damage over time to players as they build up to their explosion
Jailer
Now does a small amount of damage when applied to the player
Vortex
Now does a small amount of damage when applied to the player
Mortar
Now has an outer impact area that does less damage than the center of impact
Now detonates if they vertically hit a wall
Plagued
Monsters with this affix now sometimes drop a pool under players as well as under themselves
Reflects Damage
No longer reflects a portion of incoming damage
Now reflects a fixed amount of damage per attack
Elite and Champion monsters now have five new possible affixes
Frozen Pulse: A shard of ice follows targets around before freezing in place and pulsing cold damage in a small area
Orbiter: A nexus of electrical energy appears, surrounded by additional balls of lightning that orbit in a large area
Poison Enchanted: Summons globules of poison matter that spread in a cross pattern, dealing damage to those caught in their wake
Thunderstorm: A powerful bolt of lightning strikes the ground, emanating a small wave of electrical energy
Wormhole: A pair of portals appears, dealing damage as it tears unfortunate targets from their location and transports them elsewhere
Monster density has been revisited
Density has been retuned around the new difficulty system
Elite and Champion packs can now spawn in a larger variation of pack sizes
Wasp projectiles can now be dodged and blocked

PARAGON (PARAGON 2.0)

The Paragon leveling system has been completely revamped
There is no longer a cap on the number of Paragon levels a player can gain
Paragon levels are now account-wide and shared across all characters
Note that Paragon levels are tracked independently between Hardcore and Normal modes
Players no longer gain static bonuses upon achieving Paragon Levels and bonuses currently earned by players have been removed
Players now earn Paragon points each level to spend in one of four separate categories: Core, Offense, Defense, and Utility
Players with existing Paragon levels have been granted the appropriate number of points to distribute amongst these categories
With these changes in mind, the Paragon leveling curve has been updated
Note that all Paragon experience earned across all characters prior to this patch has been totaled and recalculated into your new account-wide Paragon level
Paragon points can be allocated by clicking the Paragon button in the Character Paper Doll and Inventory screen (Default Hotkey C)

SOCIAL FEATURES

Clans and Communities have been added to the game
Clans
Anyone may create a Clan, and doing so gives access to the Clan window (default hotkey N)
Joining or creating a clan displays your clan tag next to your name
Clan members can view the Members Roster, a private chat channel, and a News & Info tab for Clan affairs and information in the Clan window
Clans support up to 120 members and require an invitation to join
Players may only be a member of one Clan at a time
Communities
Anyone may create a Community, and can view their Community details in the Social tab (default hotkey SHIFT + O)
Community members have access to their Members Roster, a dedicated chat channel, and a News & Info tab for sharing stories and Community information
Players may join any number of Communities they wish
Communities do not have a membership limit; however, if the number of members exceeds 100, only Officers and above will be displayed in the Members Roster
Communities can be designated as Private or Public; Private Communities require invitation to join
Communities are organized by categories, including but not limited to Classes, Regional, and Game Type

USER INTERFACE

Several quality of life changes have been applied to the User Interface
The Difficulty and Game Creation menus have been completely redone
The in-game Menu has been revised
The waypoint list has been replaced with a waypoint map
Skill tooltips now show damage type if Advanced Tooltips are enabled
Several new social options have been added to support Clans and Communities
These can be accessed in the Options > Gameplay menu
New chat colors associated with Clans and Communities have been added
There is now an option to enable icons for dropped items instead of text
This can be enabled in the Options > Gameplay menu
There is now an option to automatically skip all cut scenes
This can be enabled in the Options > Gameplay menu
Item labels for Gold piles are no longer displayed
This is to reduce visual clutter; values are still displayed when gold is picked up
 

Commentaires

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aeio
 
Tout d'abord, il sera bien plus facile d'échanger des objets légendaires et de set.

C'est le contraire : on ne pourra plus échanger les objets légendaires et de set (sauf avec les joueurs présents dans notre groupe au moment du drop, et dans un délai de deux heures seulement).
Ouhlala
 
interessant meme si avec le ping de 1100ms que j ai ici ca va être injouable..
killerapz
 
J'avais repris le jeu depuis 2 semaines sans la mise a jour et le gameplay est toujours aussi sympa.
Toutes les améliorations apportées vont dans le sens du retour que les joueurs ont pu faire.

Depuis que l'ancien game designer Jay Wilson est parti les prises de décisions pour Diablo 3 sont de plus en plus cohérentes avec les attentes des joueurs.

Même si la sortie de Diablo 3 m'avait refroidi la nouvelle extension a l'air pas mal du tout du coup j’hésite a la prendre.

Des personnes ont pu tester sur le PTR les nouvelles fonctionnalités de l'extension ?
Mage
 
" -l'absence de mode hors ligne "

Carrément, surtout avec leurs serveurs en maintenance et l'impossibilité de jouer pendant des heures.

En ce qui concerne la difficulté, je n'ai pas encore regardé mais ils ont mis le temps à faire sauter cette stupide chronologie obligatoire jusqu'au Armaggeddon (j'aurais mieux fais d'attendre avant de m'y remettre). Du coup, être au 60 pour le plus compliqué et accéder au choix au trois premiers, je trouve ça nettement mieux.
Doc_Nimbus
 
Petite précision sur le Parangon; il n'y a pas de cap max prévu, le chiffre de 800 correspond à la limite du nombre de points pouvant être attribué aux catégories "Offensive", "Defensive" et "Utility", et tout les futurs niveaux Parangons gagnés accorderons un point dans la catégorie "Core Stat" à la place.
Butagaz
 
Et encore, il y a pas les changements sur les classes listés!
Ca me fera revenir sur le jeu très prochainement, mais j'hésite encore pour l'extension.
Captain America
 
Le niveau système de Parangon ne me plait pas du tout.
Avec la Vaillance des Néphalems, cela me permettait de faire l'impasse sur les Stats "% objets magique" et "% or" sur mon équipement, et ça m'arrangeait bien.
La, ça me donne pas envie de me refaire un build d'items en prenant en compte ces deux paramètres, surtout que j'ai bazardé mon ancien build...
Zakwil
 
J'ai lu Diablo 3 passe en f2p...
Atchoum_/
 
Le jeu ressemble de moins en moins à une escroquerie, c'est plutôt réjouissant et j'envisage de m'y remettre du coup.
Asta
 
Captain America a écrit :
Le niveau système de Parangon ne me plait pas du tout.
Avec la Vaillance des Néphalems, cela me permettait de faire l'impasse sur les Stats "% objets magique" et "% or" sur mon équipement, et ça m'arrangeait bien.
La, ça me donne pas envie de me refaire un build d'items en prenant en compte ces deux paramètres, surtout que j'ai bazardé mon ancien build...


Me semble que le gold find tu peux l'augmenter via le nouveau système Parangon.

Pour ce qui est du Magic Find il me semble aussi qu'ils l'ont retiré des affixes possibles sur le stuff.
Je sais pas si ça tient toujours mais voici un lien qui en parle : url
Glougloute
 
Captain America a écrit :
Le niveau système de Parangon ne me plait pas du tout.
Avec la Vaillance des Néphalems, cela me permettait de faire l'impasse sur les Stats "% objets magique" et "% or" sur mon équipement, et ça m'arrangeait bien.

Le +% magic find est quasi inutile maintenant vu que ça n'a presque plus d'influence sur les drops de légendaires (+10% de magic find = +1% de loot légendaire je crois).

C'est beaucoup plus lié à la difficulté maintenant. Chaque niveau donne un bonus d'xp/or et (de mémoire) quand on passe en Torment, on gagne aussi un bonus pour les légendaires spécifiquement (et certains légendaires ne tombe qu'en Torment).

edit:grilled.
aeio
 
Captain America a écrit :
Le niveau système de Parangon ne me plait pas du tout.
Avec la Vaillance des Néphalems, cela me permettait de faire l'impasse sur les Stats "% objets magique" et "% or" sur mon équipement, et ça m'arrangeait bien.

C'est plus aussi vital qu'avant d'avoir beaucoup de magic find et de gold find.

Tu trouveras plus de légendaires après le patch avec 0% de magic find qu'avant avec 375% ou plus, et même avec 0% de gold find, t'auras toujours assez d'or pour couvrir tes propres besoins (puisqu'avec la disparition de l'hôtel des ventes et les échanges bloqués entre les joueurs, l'or ne servira plus qu'à trois choses : réparer, fabriquer et enchanter).
meduz'
 
« l'absence de support du pad/coop local comme sur console »

C'est vraiment con qu'ils se soient pas rendus compte que le support du pad ferait probablement vendre des exemplaires du jeu.
Captain America
 
Merci à tous pour toutes ces précisions.
(Effectivement, le liens posté par Asta explique cela.)

J'avoue que me refaire du stuff et gacher un affixe pour trouver des items et de l'or, c'était pas ma tasse de thé.
Asta
 
A noter qu'actuellement sur les serveurs US y en a certains qui abusent d'un exploit qui permet de mettre les items encore tradable (mais BoA) à l'HV. La personne qui achète l'item perd ses sous mais ne reçoit pas l'item.

Bref je sais pas si ce bug sera encore présent sur les serveurs Euro, mais faites bien attention.
zouz
 
Pour avoir testé la démo sur 360, j'avoue que la jouabilité au pad est exemplaire et serait la bienvenue.
pingoo1
 
oO Euh comment dire... Hack and Slash à la manette...y'a pas comme un truc qui cloche là ?
Electronike
 
Non, il est vraiment excellent au pad.
Kreem
 
Bon ben du coup je le réinstalle, on verra bien.

Quelqu'un sait si on est toujours déco au bout de 15 min d'inactivité ? Ça m'avait bien gavé ça.
__MaX__
 
On est toujours déco au bout d'un certain temps d'inactivité, 15 minutes me semble court par contre.
Captain America
 
Zob, je viens de mettre à jour le jeu, on est obliger d'installer le nouveau lanceur Battlenet ? Sérieux, on dirait Uplay ou Origin cette horreur...
huhuarf
 
Le suivi du jeu impressionnant ? Mon cul. D3 a été complètement abandonné par Blizzard. Ce "patch" transforme juste le jeu en sa version console, et prépare la sortie de RoS. Exactement le même système que pour leur mmo de merde. Pre patch et arpès l'add-on, pour éviter 50 000 bugs à la release.
Après 1 an sans patch, il était temps...
zouz
 
pingoo1 a écrit :
oO Euh comment dire... Hack and Slash à la manette...y'a pas comme un truc qui cloche là ?


Ben j'aime pas les Hack n slash à la souris et j'ai adoré jouer à Diablo à la manette.

Je dois être le public visé par cette version.
Aiua
 
Ben j'aime pas les Hack n slash à la souris et j'ai adoré jouer à Diablo à la manette.


Faut dire que le gameplay de D3 est largement addapté à la manette, et a probablement été pensé dans cette idée.
Mage
 
__MaX__ a écrit :
On est toujours déco au bout d'un certain temps d'inactivité, 15 minutes me semble court par contre.

Non, ça n'a pas changé, c'est toujours 15 minutes. Ou alors, je n'ai pas eu de bol tout à l'heure.

Ils ont changé la voix FR du Templier (la nouvelle est horrible, mêmes dialogues), je ne comprends pas l'intérêt là.
aeio
 
Le doubleur du templier est mort juste après la sortie de Diablo III. Ils n'avaient pas d'autre choix que d'en prendre un autre pour faire les nouveaux dialogues, et refaire les anciens histoire qu'on ne se retrouve pas avec deux voix différentes.

Sinon j'ai laissé le jeu ouvert pendant bien plus d'un quart d'heure tout à l'heure, le temps de cuisiner et de manger, et j'ai pas été déconnecté. J'étais dans les menus.
Mage
 
Je ne savais pas, merci de l'info.
Sawyer
 
C'était le doubleur de la VF de Russell Crowe pour ceux qui se demandaient. (Marc Alfos)

J'aimerais savoir, l'or accumulé servira à quoi maintenant que l'HV va bientôt disparaître ? (à part réparer son stuff j'entends)
mesterial
 
Sawyer a écrit :
J'aimerais savoir, l'or accumulé servira à quoi maintenant que l'HV va bientôt disparaître ? (à part réparer son stuff j'entends)


A faire des gemmes? (enfin je dis ca car j'ai pas les plus grosses...(de gemmes hein!))
Alroc
 
Je savais pas qu'il était mort...

Une des seule voix des VF que j'aimais bien, c'est triste.
Electronike
 
Il doublait aussi un des héros de Rome (la série).
Quand je joue j'ai l'impression que c'est justement le personnage de Rome qui parle.
Dommage, RIP.
aeio
 
Sawyer a écrit :
J'aimerais savoir, l'or accumulé servira à quoi maintenant que l'HV va bientôt disparaître ? (à part réparer son stuff j'entends)

A crafter, enchanter et transmogrifier (mais pour ces deux derniers points il faudra la mystique, donc l'extension).
Butagaz
 
Effectivement, depuis la mort de Marc Alfos le doubleur de Russell Crowe et de bien d'autres, c'est Adrien Antoine et Emmanuel Jacomy qui ont hérité de la plupart des doublages .
Adrien a fait la VF dans tous les jeux Batman de ces dernières années, et Emmanuel avait déjà fait la VF pour Russell Crowe.

A propos du gameplay en lui même: Le magic find a été "nerfé mais boosté". Nerfé parce que les niveaux de Paragon n'en donnent plus, boostés parce que le % est plus efficace qu'avant.
Les boss ont beaucoup plus de chance de dropper des légendaires, les quetes/prouesses (série d'éliminés, tués en 1 coup, etc...) donnent plus d'xp en fonction du niveau de difficulté etde celui du joueur. Des nouvelles gemmes sont là avec les évolutions pour l'extension, plein d'autres trucs sont là aussi.
Il leur a fallu presque 2 ans, mais le jeu est enfin potable.
PS: Attention, la mise à jour est lourde et longue (>10Go + une optimisation des fichiers) pour préload l'extension.
Kreem
 
aeio a écrit :
Sinon j'ai laissé le jeu ouvert pendant bien plus d'un quart d'heure tout à l'heure, le temps de cuisiner et de manger, et j'ai pas été déconnecté. J'étais dans les menus.


Et ingame c'est pareil ? Bon je vais tester toute façon je serai fixé.
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Tribune

aeio
(21h26) aeio (21h20) La page est vieille (4 décembre 2016), Cemu 1.7.0 inclut d'office le correctif pour ce bug.
choo.t
(21h20) choo.t aeio > Ouai, j'ai aucun soucis sur Captain Toad, mais je ne suis pas allé très loin (déjà fini sur WiiU), mais apparemment y'a un bug bloquant au niveau 1-17 selon la config d'emul CPU [compat.cemu.info]
aeio
(21h06) aeio Après Zelda est un cas à part (et il est de toute façon pas super bien émulé, avec des grosses chutes de frame rate inexplicables quelque soit la config). Les autres gros jeux de la console ont 2 à 3 fois moins de shaders.
aeio
(21h01) aeio (20h49) Ah effectivement, j'ai vérifié et j'ai pareil ici (mais je m'en fous j'ai 16 Go).
choo.t
(20h49) choo.t Cemu met tout les shader en ram dès le lancement du jeu, j'ai ±6Go bouffé par Cemu pour jouer à Zelda:WW, c'est n'importe quoi.
choo.t
(20h46) choo.t MrPapillon > C'étais horrible sur Natural Selection 2.
MrPapillon
(19h58) MrPapillon La compilation shader OpenGL c'est très mal foutu et ça empêche d'avoir un truc précompilé dans la distrib. Du coup le driver compile violemment au premier lancement.
MrPapillon
(19h57) MrPapillon La compilation des shaders longues, c'est surtout la faute à OpenGL.
aeio
(19h14) aeio (16h24) T'as téléchargé un cache complet (9000 et quelques shaders pour ce jeu) ? Si oui, alors la compilation va être longue la première fois mais super rapide ensuite.
choo.t
(16h24) choo.t C'est mal branlé leur compil de shader, sur mon vieux laptop je n'ai que 8go de ram et c'est impossible de compiler les shader de Wind Waker, trop nombreux et tout ce fout en ram sans jamais s’effacer....
zouz
(16h11) zouz Khdot > Nous somme tous abonnés à HBO Prime, Netflix US, Amazon Prime et travaillons pour le gouvernement afin de débusquer chaque malware chinois caché dans chaque programme d'émulation. Je ne vois pas où est les problème.
choo.t
(15h45) choo.t Khdot > J'ai littéralement la boite du jeu sur le bureau.
Khdot
(15h40) Khdot nous ne parlons pas du tout de piratage sur la tribune. :p
zouz
(15h31) zouz aeio > Yep cet émulateur est vraiment incroyable, mon week end sur MK8 avec un pote peu en témoigner.
choo.t
(15h29) choo.t Ah, les drivers daté de débuts 2014... ça tourne niquel maintenant. C'est Impressionnant, et les jeux Wii U ne pèsent rien.
choo.t
(14h56) choo.t aeio > Je viens de tester, ça marche nickel sur le GPU intégré, mais ça chie avec la CG activée (Optimus), c'est courant ?
Khdot
(14h17) Khdot (10h24) aeio > mon dieu
choo.t
(14h05) choo.t aeio > Si Zelda BotW tourne correctement dessus à la sortie, ça va être dur de se motiver à prendre une switch...
aeio
(12h55) aeio Captain Toad en 4K sur Cemu [youtube.com] L'émulateur est tellement bien fait qu'on peut même utiliser la souris comme un doigt pour passer certains obstacles (3:15).
Dks
(12h44) Dks je viens de regarder dans ma boite de ma viielle 560ti y a deux adaptateurs molex vers 6 pin. Bon c'est l'affaire de deux jours mais week end un peu triste sur le coup ^^
fwouedd
(12h43) fwouedd Ouais, c'est super moche.
Dks
(12h39) Dks fwouedd > pour un accessoire à 3€ sur une cg déjà à 300.. radinage
fwouedd
(12h31) fwouedd Dks > Tous en fait, ils ne les mettent actuellement que sur les CG HDG j'ai vu.
Dks
(12h25) Dks aeio > oui là dessus gigabyte sont radins :\
Edhen
(12h24) Edhen (11h32) [twitter.com]
hohun
(11h32) hohun C'est le deuxième jour et on est déjà en plein délire cosmique.
hohun
(11h32) hohun Ahah Trump qui part en mode full complot des médias genre "les pelouses vides c'est un mensonge"
aeio
(10h26) aeio Ça m'étonne même un peu quand t'en aies pas eu un dans le bundle de la carte graphique.
aeio
(10h24) aeio (09h46) Comme le dit fwouedd, tu prends ça [media.ldlc.com] et c'est réglé.
Dks
(09h46) Dks fwouedd > l'alim existait avant le format 8 pins pour les cg, faut que je vise un 6 vers 8 p. Ou changer l'alim.. mais c'est moche.
Dks
(09h45) Dks fwouedd > nop en fait un gars de cpc m'a pointé le fait que le 8 pin de l'alim c'est pour l'atx. Genre multi cpu.
miniblob
(09h07) miniblob Kame> J'avais loupé le coche, merci de l'info, ça reste le meilleur moyen de regarder la télé sans la regarder
fwouedd
(08h46) fwouedd Mais d'ici la, tu as pas un adaptateur molex avec la CG?
fwouedd
(08h45) fwouedd Ah ouais, non j'ai rien dit, effectivement, t'as du 8...
fwouedd
(08h44) fwouedd Tu te plantes pas de câbles? Je ne crois pas qu'ils aient changé de format depuis.
samedi 21 janvier 2017
_Kame_
(23h46) _Kame_ pour ceux qui savaient pas, le Zapping a repris sur France2 [twitter.com]
Dks
(22h43) Dks me demande si un simple adaptateur 6pins vers 8 ne ferait pas l'affaire.
Dks
(22h11) Dks Bon au moins je vois que le cable avec le bon connecteur existe : [corsair.com]
Dks
(22h06) Dks Ah comment je suis un gros loser, se dire que mon hx620 corsair avec son connecteur 8 pins ira très bien avec ma nouvelle 1060 gigabyte.... rahhh mais non, pas les même détrompeurs. /dansmoncullulu
Crusing
(21h37) Crusing Big Apple > sur les rat cest juste dans de l'eau 10mg/pdc, 4/11 développent des tumeurs, en peu de temps. Lisez un peu bordel.
Crusing
(21h35) Crusing (20h07) colorant,blanchisseur, anti agglomerant, opacifiant, conservateur pour les fruits/légumes
Big Apple
(20h34) Big Apple C'est en ça que le principe de précaution n'a aucun sens. Tout ce qu'on peut faire, c'est assurer une vigilance permanente et réajuster/retirer un produit commercialisé dès qu'il y a un faisceau de présomptions à son encontre.
Big Apple
(20h30) Big Apple C'est impossible de tester de façon absolue la toxicité des produits car 1) celle-ci peut se révéler qu'après plusieurs années d'exposition 2) celle-ci peut se révéler uniquement lors d'un mélange avec un ou plusieurs autres produits (effet cocktail)
_Kame_
(20h07) _Kame_ Un déal peut-être, mais pr juste un colorant (pas trouvé d'autre utilisation sur le net), je trouve ça pas "idéal" de minimiser les risques pour la santé. Et qu'est-ce que ça vient foutre dans les médicaments... /me prends son Tramadol-E171 quotidien
GTB
(19h50) GTB Or en 2006 il y avait déjà des agents "probablement" cancérogènes à étudier. Bref oui si on avait les moyens d'étudier tout ça en détails et sans priorité ou autres considérations ça serait l'idéal.
Crusing
(19h49) Crusing Jean Michel dialectique
GTB
(19h46) GTB Kame> Évidemment qu'il faudrait dans l'idéal. Maintenant comprend bien que potentiellement dangereux ça veut dire que ça peut être dangereux ou peu dangereux ou pas dangereux...et surtout ça regroupe une tétrachiée de molécules.
Big Apple
(19h27) Big Apple A partir d'aujourd'hui, il n'y a plus de réchauffement climatique. Ca tombe bien, on est en hiver.
_Kame_
(19h03) _Kame_ Et toi ta conclusion c'est "on sait pas, faut faire + d'étude, pas besoin de faire l'alarmiste". Entre cancer, allergie etc, faudra pas s'être alarmé depuis des décennies ?
_Kame_
(18h59) _Kame_ GTB > osef de 2006, donc qd un truc a un potentiel cancérigène quelque soit le mode, faudrait pas vite se grouiller de tester les autres trucs ? Et ça t'alarme pas qu'une substance utilisée depuis des décennies soient seulement testé auj ?
MrPapillon
(18h24) MrPapillon Par contre la différence entre mon programme et celui de Fillon, c'est que moi je n'oblige pas à aller à l'église le dimanche.
MrPapillon
(18h22) MrPapillon Ça permettra de préparer les youtubeurs coréens à la bouffe alien.
GTB
(18h21) GTB Crusing > C'est certain. Vu le nombres d'agents possiblement cancérogène connus, j'imagine qu'il y a un manque de moyens pour approfondir. Et il y a tout ceux qu'on a même pas encore étudié ne serait-ce qu'un peu.
MrPapillon
(18h20) MrPapillon Et après, on va se retrouver avec des humains avec des parois intestinales en graphène naturel capables d'endurer même des cailloux ou du jus de centrale nucléaire.
MrPapillon
(18h19) MrPapillon Moi je propose quelque chose de plus simple : on autorise tout, comme ça quelques générations meurent dans d'atroces souffrances, des attaques de zombies, des humains qui ressemblent plus à des humains, etc...
GTB
(18h18) GTB Crusing > Précisément, osef de 2006 puisque ça concernait que l'inhalation.
Crusing
(18h14) Crusing Moi je pense juste à l'explosion des syndromes colopathiques, alors qu'il suffirait peut être juste de faire le tri la dedans
Crusing
(18h13) Crusing GTB > OSEF de 2006, on parle des résultats d'hier
Crusing
(18h12) Crusing Mais t'aura toujours des abrutis qui achèteront en connaissance de cause, comme pour la radioactivité, c'est invisible donc ça n'existe pas, le bon raisonnement climatosceptique à la Trump.
GTB
(18h10) GTB Crusing > Je sais. Quand j'ai parlé d'inhalation c'était par rapport à la classification de 2006 qu'il a évoqué.
Crusing
(18h08) Crusing GTB > les résultats de la nouvelle enquête montre par ingestion hein, après les social justice warrior, les industriels justice warrior
GTB
(18h08) GTB Dans ce même groupe tu peux trouver entre autre l'acide caféique contenu -naturellement- dans une laitue par exemple. Donc voilà.
GTB
(18h04) GTB Kame> Non c'est pas ce que j'ai dit. Par contre tu le sors d'où ton "gros doute"? Il est classé dans les agents "potentiellement" cancérogènes dont les données sont insuffisantes pour confirmer 1) le dangers 2) les quantités dangereuses.
_Kame_
(17h40) _Kame_ Donc ok, il faut utiliser des colorants blancs très utile sur lesquels il y a un gros doute, et ne pas respecter les lois sur les étiquettes. Merci de me remettre à ma place.
GTB
(17h29) GTB De plus 'faut se méfier du relais de ce genre d'info, qui déforme souvent le réel propos. Et sous couvert "d'étude scientifique" on prend aussi svt ça pour parole d'évangile. Pourtant pas rare de voir des études se faire démonter sur le protocole utilisé.
GTB
(17h24) GTB Kame> J'aurais plutôt dire alarmiste oui. Cela dit, je n'ai aucune dit qu'il fallait continuer à en consommer impunément. Ce qui m'a fait réagir c'est ta façon de présenter les choses. Le fait est qu'on ne sait pas. Ça mérite plus d'études.
_Kame_
(17h17) _Kame_ GTB > les termes ont un sens, et tu utilises "hystérique" n'importe comment. C'est vrai qu'entre risque éventuel et risque avéré, autant le prendre. Mais tu as raison, je vais d'ailleurs prendre de ce pas une petite cuillère de E171
noir_desir
(17h07) noir_desir Big Apple > l'économie c'est beaucoup plus important que les citoyens, c'est un peu le résumé de son programme :)
GTB
(17h06) GTB Kame> J'ai pas d'action non. Par contre les termes ont un sens. Risque éventuel et risque avéré c'est pas la même chose. Ce que soulignent les auteurs de l'étude d'ailleurs. Pourquoi être hystérique directement?
noir_desir
(17h05) noir_desir Big Apple > le gaz de schiste, les ogms tout ça, s'il n'y avait pas ce truc à la con, l'économie se porterait mieux, on pourrait enfin ne pas être bloqué par ces conneries !!
noir_desir
(17h03) noir_desir Big Apple > mais tu comprends, le principe de précaution nuit à l'économie !
_Kame_
(16h46) _Kame_ Surtout pour rendre les aliments blancs et brillants, attendons un peu de voir si c'est vraiment sûr sûr sûr.
_Kame_
(16h45) _Kame_ "Aucun des produits alimentaires concernés ne porte la mention [nano] dans la liste des ingrédients, comme l’exige pourtant la réglementation européenne INCO 1169/2011" Bah c'est pas grave, c'est pas sûr sûr que c'est dangereux.
Big Apple
(16h45) Big Apple noir_desir > Surtout que le principe de précaution voudrait qu'on évite de l'élire :-|
noir_desir
(16h41) noir_desir Kame> et comme ce connard malheureusement à des chances de passer au présidentielle, on est pas dans la merde
noir_desir
(16h41) noir_desir Kame> fillon a dit qu'il voulait mettre un terme au principe de précaution...
_Kame_
(16h39) _Kame_ Prenons tous les risques. Les cancers explosent depuis des décennies, mais c'est pas grave ! Trouvons des remèdes plutôt que les causes !
noir_desir
(16h38) noir_desir [youtube.com] une ancienne collègue
_Kame_
(16h38) _Kame_ GTB > t'as des actions chez les vendeurs de dioxyde de titane ?
noir_desir
(16h37) noir_desir BeatKitano > oui ^^, j'en entend parlé souvent (du titane ) dans les labos à coté du mien. Le titane s'est fantastique ^^'
Big Apple
(16h35) Big Apple Le titane de carbone : [youtube.com]
GTB
(16h22) GTB Kame> Cancérogène possible -non confirmé- et cette classification concerné l'inhalation uniquement. D'ailleurs c'est toujours pas confirmé que c'est cancérogène. L'étude met en avant un risque potentiel à étudier plus en profondeur.
_Kame_
(15h57) _Kame_ (15h48) punaise j'ai pas entendu ça depuis 20 ans. La grande époque de Joystick
BeatKitano
(15h48) BeatKitano noir_desir > [youtube.com]
noir_desir
(15h35) noir_desir Kame> c'est marrant le titane est biocompatible
noir_desir
(15h34) noir_desir Kame> c'est mabiocompatiblerrant le titane lui est
_Kame_
(15h34) _Kame_ et que ça soit dans tous les comprimés de paracétamol... T'as mal à la tête ? Tiens, du cancer.
_Kame_
(15h31) _Kame_ c'est qd même marrant que "Le 10 mars 2006, le Centre international de recherche sur le cancer a classé le dioxyde de titane cancérogène possible pour l'homme"
_Kame_
(15h28) _Kame_ Doit y'avoir la blinde de truc comme l'E171.
noir_desir
(14h33) noir_desir On marche sur la tête __MaX__ >
__MaX__
(14h25) __MaX__ Crusing > flippant !
Crusing
(14h25) Crusing Tout ce que je vois c'est un mec encapuchoné qui met une petite tape juste avant de s'enfuir à toute jambe
BeatKitano
(13h30) BeatKitano Et ça me réjouit.
BeatKitano
(13h30) BeatKitano MrPapillon > All I see [thesun.co.uk]
Crusing
(13h04) Crusing Sympa le E171
Big Apple
(12h36) Big Apple On est bien parti pour une 3ème guerre mondiale.
ptitbgaz
(11h48) ptitbgaz (00h57) Ahah, je crois que j'ai jamais vu ce connard aussi proche de sa marionette des guignols. Enfin je ris jaune vu les monumentales conneries qu'il a faites...
MrPapillon
(11h32) MrPapillon Je me demande si on va pas avoir des méchants de plus en plus charismatiques attaqués par des "humanistes" de plus en plus bêtes. Comme Breivik, ou même Daesh qui a une communication de guerre plus efficace que la nôtre.
MrPapillon
(11h30) MrPapillon BeatKitano > Et dans ce cas où ça aurait été trivial, on se retrouve avec la seule action partagée et appréciée de tous qui est une agression bête. C'est très frustrant.
MrPapillon
(11h28) MrPapillon BeatKitano > C'est pas très malin. Il y a des centaines d'annéees, on écrasait déjà l'adversaire par l'esprit et la rhétorique. Voire même dans l'antiquité.