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ACTU

Deux vidéos pour Fahrenheit

Zaza le Nounours par Zaza le Nounours,  email  @ZazaLeNounours
 
Deux vidéos de Fahrenheit, le jeu d'aventures de Quantic Dreams en développement depuis plus de quatre ans, ont fait leur apparition sur le Ouaibe, et plus précisément chez 3Dchips-fr.

La première n'est autre qu'une version haute résolution du trailer diffusé à l'occasion du dernier E3. Elle dure 5 minutes, et vous coûtera 50 Mo de votre précieuse bande passante.

La seconde vidéo présente deux minutes de gameplay, et ceci pour à peine 40 Mo.
 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
Netsabes
 
La vidéo de gameplay est terrifiante de nullité.
Zoup
 
Le trailer est plutôt sympathique. Par contre le truc du gameplay est vraiment horrible en effet. J'espère qu'il n'y aura pas beaucoup de passages comme ça dans le jeu parce que là ils vont droit dans le mur...

Pour ceux qui ont la flemme de télécharger cette vidéo : en fait le héros se fait aggresser par des statues de pierre et pour esquiver les attaques il faut taper la séquence de touches qui s'affiche (rond, triangle, croix, croix)... Génial pour l'immersion. Y'a ça une dizaine de fois et ça dure toute la vidéo.
Vraiment déçu...

Edit : Et à chaque séquence de touches réussie ou ratée, un GREAT ou un FAILED s'affiche en haut de l'écran. Ca fait jeu d'arcade à 2 balles.
Akshell
 
c'est ça qu'ils appellent du gameplay ?
ouais super, un memory en vidéo :/
Zaza le Nounours
 
C'est un peu comme les quicktime event de Shenmue, mais en plus nul alors ? (j'ai pas les codecs sur ce PC de merde, j'ai pas vu la vidéo)
L etranger
 
Pareil, L'immersion brisé parcque tu dois te concentrer sur les gros signes qui apparaissent sans faire attention à ce qui se passe derrière.
YôY
 
C'est surtout graphiquement au niveau de ce qu'affiche la PSone ,mais ne noircissant pas trop le tableau ;le bruit du battement des ailes des anges de pierre est trés réaliste.
En effet en fermant les yeux on peut trés facilement imaginer dans cette séquence une grose buse voir un moineau sous stéroîdes qui vole :\.
K.nibal
 
Non n'importe quoi c trop bien comme phase de jeu, c ce qu'on appele un concept et celui là il est novateur ! :p
Zaza le Nounours
 
Bon je viens de mater la vidéo, effectivement c'est à chier. Les phases de jeu niveau "Simon", je pensais qu'on en verrait plus jamais. Ou alors faut que ça soit aussi rigolo que le duel de banjo dans Monkey Island 3 (un grand moment, pour ceux qui s'en souviennent).

Et en plus, malgré la qualité merdique de la vidéo, ça a quand même pas l'air très beau, surtout au niveau de la modélisation des persos.

J'espère que notre ami korben va venir nous dire à quel point on est dans l'erreur.
bageleater
 
Tu es dans l'erreur. Tu n'es qu'un troll.

(signe korben deguise en bageleater)
Niko
 
4 ans de développement pour implémenter un gameplay comme ça, c'est à la limite du foutage de gueule.
K.nibal
 
Mais non je vous dis ! c novateur !
tempirate
 
Zaza le Nounours a écrit :
aussi rigolo que le duel de banjo dans Monkey Island 3 (un grand moment, pour ceux qui s'en souviennent).

MMmmmmh !!! Oui, je m'en souviens. Guybrush, ô mon idéal masculin si ce n'était moi.
chadkops
 
C'est laid et ça semble horriblement chiant.
Nooky
 
Ca a l'air d'être la pire merde que j'ai jamais vu depuis longtemps, c'est français ?
moonboy
 
du sous shen mue a deux thunes
Wolfoot
 
Hé bé, on est trombé sur un bon forum ici :)

Au fait, vous etes au courant que Si on regarde la premiere vidée publiée de Halflife 2, le jeu ressemble a une vidée avec un effet tout pourri dessus, comme si on avait filmé au camescope sur un ecran de ciné ! et que la deuxieme c'est un film calculé sour 3DS max !

La vidéo est certe d'une qualité plus que douteuse, mais bon il va peut etre faloir arreter les delires, c'est une vidéo, ca vaut ce que ca vaut.
Maintenant pour ce qui est du game play, quand on regarde shenmue en vidéo, c'est pas franchement folichon non plus. Mais quand on y joue on trouve ca excellent.
Alors peut etre que parmis vous il n'y a que des gens qui arrivent a voir transparaitre un gameplay tel qu'il est reelement a partir d'une unique vidéo de mauvaise qualité, moi je dis vous etes super balezes.

Maintenant moi, je lis la presse sur les autres forums et sites d'information et je suis désolé si ceux qui ont reelement vu le jeu (a l'E3, en conference de presse et autres) s'accordent tous a dire que le jeu a qcq chose d'immersif et de novateur.

Donc voila, on a enfin reussi a trouver le forum de trolls.
Ce qui me fait le plus de peine, c'est que vous trouvez marrant de critiquer gratuitement sans aucune reflexion.

Enfin bon voila, pour prendre les avances, je suis un fanboy, puisque c'est le critere de selection sur ce forum (fanboy vs trolls) Mais ayant vu le jeu tourner je ne peux que constater la mediocrité des arguments avancés.
Enfin si le seul but de ce thread est de charger pour voir debarquer korben, eh bien vous devez vraiment vous emmerder les gars...


Ah si un dernier point, les screens et vidée comme expliqué je pense sur le site, sont pour une version PS2 !!!!!!! vous savez, la console qui a 32Mo de mémoire, des procs a 300Mhz et pas de pixel shadder....
Je dis pas qu'il est le plus beau jeu PS2 existant, mais on ne peut pas comparer une version PS2 et une version PC.
Zaza le Nounours
 
Super, de quoi nous occuper pour la journée.
Akshell
 
Croix, carré, cercle, triangle, y a que pour toof qui a le pad de sa xbox tatoué sur le frond à force de s'endormir dessus qui pourrait trouvé ça immersif.

Et tout gameplay basé sur l'apprentissage bête et méchant d'une séquence de touches est forcement à chier.
Benoa
 
qui pourrait trouvé ça immersif.

Piégé !
Zaza le Nounours
 
Wolfoot a écrit

Ah si un dernier point, les screens et vidée comme expliqué je pense sur le site, sont pour une version PS2 !!!!!!! vous savez, la console qui a 32Mo de mémoire, des procs a 300Mhz et pas de pixel shadder....
Je dis pas qu'il est le plus beau jeu PS2 existant, mais on ne peut pas comparer une version PS2 et une version PC.


La PS2, malgré son hardware qui commence à être un peu à la ramasse, réussit quand même à faire tourner des petites choses comme Gran Turismo 3, MGS 2, Silent Hill 2-3, Jak & Daxter, j'en passe et des meilleurs, mais qui sont de parfaits exemples d'une utilisation intelligente du hardware et d'une optimisation aux petits oignons.

Après, je pense quand même que quand on essaye de faire parler de son jeu, on aquand même plutôt intérêt à le montrer paré de ses plus beaux atours. Si la version PC de Fahrenheit est plus belle que la version PS2 (ce qui serait somme toute logique, je suis le premier à le dire), pourquoi ne pas montrer des images issues de cette version ? Ca éviterait que des "forums de trolls" s'acharnent sur ce jeu...
Akshell
 
Merci de participer sur le fond sur cet important débat et de ne pas digresser sur ma grammaire approximative.
Wolfoot
 
Alors déja sur Xbox y'a pas de croix carré et compagnie, ensuite la sequence est aléatoire et la reussite ou l'echec conditionne la suite de la sequence (en general c'est un arbre a 5 ou 6 branches)

Apres, ce que la vidéo montre, c'est une partie du jeu, y'a pas ecrit "tout le jeu est un dragon's lair !"

Maintenant en lisant la tribune, j'ai bien l'impression que l'ouverture d'esprit ce certaines personne refutent l'existance du reste de l'univers comme etant composés de personnse differentes de Korben.
Bref je pense que le débat est stérile, vous avez sur le forum des gens qui y ont joué et vous pourriez avoir des infos plus concretes, un dialogue plus interessant, mais en gros vous vous en foutez du moment que vous pouvez troller.
Akshell
 
Dans ce cas pourquoi présenter une séquence si elle n'est ni représentative ni intéressante ?
Netsabes
 
Wolfoot a écrit :
La vidéo est certe d'une qualité plus que douteuse, mais bon il va peut etre faloir arreter les delires, c'est une vidéo, ca vaut ce que ca vaut.
Maintenant pour ce qui est du game play, quand on regarde shenmue en vidéo, c'est pas franchement folichon non plus. Mais quand on y joue on trouve ca excellent.
Alors peut etre que parmis vous il n'y a que des gens qui arrivent a voir transparaitre un gameplay tel qu'il est reelement a partir d'une unique vidéo de mauvaise qualité, moi je dis vous etes super balezes.

Maintenant moi, je lis la presse sur les autres forums et sites d'information et je suis désolé si ceux qui ont reelement vu le jeu (a l'E3, en conference de presse et autres) s'accordent tous a dire que le jeu a qcq chose d'immersif et de novateur.

Donc voila, on a enfin reussi a trouver le forum de trolls.
Ce qui me fait le plus de peine, c'est que vous trouvez marrant de critiquer gratuitement sans aucune reflexion.
À propos de réflexion, si tu en faisais une ? Pour l'instant, tu te contentes de dire qu'on est rien que des méchants et qu'on dit de la merde et que les gentils journalistes totaux ils disent que le jeu il est super bien, tout ça. Soit. En attendant, tu ne fais rien pour nous prouver que le gameplay est effectivement super bien et que le jeu est immersif. Parce que sur la vidéo, et tu as bien fait attention à ne pas dire le contraire, le gameplay est merdique et l'immersion nulle :)

Note que perso, je ne demande qu'à te croire : Fahrenheit, tel qu'il a été annoncé (un jeu d'action/aventure tendance polar avec du split screen façon 24), me fait assez envie. Maintenant, voir une vidéo avec des anges en pierre qui pourchassent le héros...



Ah si un dernier point, les screens et vidée comme expliqué je pense sur le site, sont pour une version PS2 !!!!!!! vous savez, la console qui a 32Mo de mémoire, des procs a 300Mhz et pas de pixel shadder....
Je dis pas qu'il est le plus beau jeu PS2 existant, mais on ne peut pas comparer une version PS2 et une version PC.
Ils sont quand même un peu con chez Quantic Dreams de faire une vidéo qui ne montre leur jeu que sous son aspect le plus laid.
Wolfoot
 
Zaza le nounours a écrit :
La PS2, malgré son hardware qui commence à être un peu à la ramasse, réussit quand même à faire tourner des petites choses comme Gran Turismo 3, MGS 2, Silent Hill 2-3, Jak & Daxter, j'en passe et des meilleurs, mais qui sont de parfaits exemples d'une utilisation intelligente du hardware et d'une optimisation aux petits oignons.

Je suis d'accord, mais les jeux que tu cite sont presque tous fait par des sociétes qui en son a leur 2e ou 3e jeu et tres souvant on eu la collaboration de Sony pour les aider a les developper. Et quand on est pas Japonais c'est pas facile d'avoir des aides de sony (et pour infos 1 an apres la sortie de la PS2, les docs techniques de la console etaient toujour fournies en Japonais)

Après, je pense quand même que quand on essaye de faire parler de son jeu, on aquand même plutôt intérêt à le montrer paré de ses plus beaux atours. Si la version PC de Fahrenheit est plus belle que la version PS2 (ce qui serait somme toute logique, je suis le premier à le dire), pourquoi ne pas montrer des images issues de cette version ? Ca éviterait que des "forums de trolls" s'acharnent sur ce jeu...

La je ne peux etre que d'accord avec toi les vidéos pourraient etre meilleures. Pour la version PC peut etre que les datas hautes resolution ne sont pas encore la, car il est plus facile de rajouter des faces sur des persos ou des decors que d'en enlever.
Niko
 
On juge sur pièce, par rapport aux éléments à notre disposition. Pas toi ?
Tu as l'air de bien connaitre le jeu. T'y as joué ? tu bosses chez Quantic ? ou c'est simplement parce que tu as lu dnas Joystick que le jeu était super ?
Wolfoot
 
En fait je pense que le vrai probleme de fahrenheit, c'est qu'il est assez difficile de montrer le jeu sous forme de vidéo et screens shots et de se rendre compte du gameplay lui meme.

Déja, le jeu vise a rendre accessible le jeu vidéo a un plus large public, ce qui fait que l'interface est plus simple et on n'a pas besoin d'etre un super gamer pour arriver a jouer (Comme shen mue) Ensuite il faut voir que sur une sequence comme celle la, afin d'avoir une mise en scene bien plus jolie qu'une camera tomb raider, on est obligé d'avoir une sorte de film "precalculé" mais les sequences de touches permettent de choisir quelle branche de l'arbre on veut (et je vous jure que certains "echecs" sont vraiment poilants). Ca parrait un peu limité, mais ca a un interet que je dirais un peu plus bas.

Le jeu lui meme, c'est un jeu d'aventure "classique" une enquete policiere ou d'un coté on doit cacher ses preuves pour pas etre pris (lucs) et de l'autre touver des indices pour trouver l'assasin (carla) le tout mis en scene.

L'interet des sequences comme celles des anges, c'est que contrairement a un max payne ou on doit trouver le bon chemin pour reussir et reprendre 15 fois une sauvegarde. Ici si on est juste assez bon pour reussir la sequence, on passe a la suite.

Maintenant un truc que j'ai pu voir et que je trouver vraiment bien, c'est l'argument de David Cage qui dit que
"dans un jeu classique, plus on est bon, plus on fini vite" "Dans fahrenheit, plus on est bon, plus on va voir de sequences, puisqu'un mauvais va se faire guider par le scenario alors qu'un bon va essayer d'en trouver les elements cachés"

Et quand on voit des sequences comme les anges (ou la boxe du site officiel) on se dit c'est bete, y'a qu'a reussir tout le temps pour gagner. Oui, mais des fois quand on perd pour voir ce que ca donne, on découvre des animations vraiment belles. Les echecs sont aussi scenarisés que les reussites.
Netsabes
 
Bon, j'ai pas vu la scène de boxe sur le site officiel, mais en tout cas, quand je vois une séquence comme celle des anges, je me demande ce que le jeu d'aventure a fait pour mériter qu'on lui inflige pareille horreur.
Killing Moon
 
Bonjour à tous. Etant programmeur sur Fahrenheit, je crois que je suis à même de répondre aux questions et critiques qui pleuvent sur ce forum depuis les dernières news sur Fahrenheit.

Au niveau technique tout d'abord, il est vrai que nous n'avons pas le plus beau jeu du marché. C'est notre premier jeu sur PS2, et nous ne pouvons raisonnablement pas mettre au niveau de développeurs qui en sont à leur troisième ou quatrième production sur cette console, et qui avaient déjà une expérience sur les consoles précédentes. De plus, il faut préciser que, bien que la vidéo et les screenshots proviennent d'un PC, ils sont réalisés à partir des données PS2, et bien évidemment sans toutes les fonctionnalités graphiques qu'un vrai développement PC exige: shaders, bump map...Il est donc normal que le résultat paraisse fade sur PC, surtout avec là encore une concurrence d'un niveau excellent. Pour conclure sur ce point, je dirais simplement que notre objectif n'était absolument pas de créer le plus beau jeu jamais vu. Si votre intention est d'acheter un jeu simplement pour ses graphismes, ou si la technique est pour vous le seul réel facteur d'immersion, il est clair que Fahrenheit sera moins immersif qu'un Far Cry ;). Notre ambition se situe plus sur le plan du gameplay, de l'immersion, du scénario, et du mélange entre le jeu vidéo et le cinéma.

Ce qui m'amène au deuxième point, à savoir le gameplay à proprement parler. La vidéo que vous avez vue présente une partie du gameplay qui concerne les scènes d'action, et dont le maniement est effectivement proche d'un Shenmue. Ces séquences sont distillées tout au cours du jeu, mais ce n'est évidemment pas le gameplay pricipal de Fahrenheit. Je vous rassure, le personnage se contrôle au pad, comme dans les autres jeux, et c'est avant tout l'aventure, et la narration de type cinématographique qui occupe 90% du jeu. Les séquences du type de celle qui est présentée dans la vidéo s'intercalent à des moments précis du jeu, et ont une fonction particulière que vous découvrirez si vous achetez Fahrenheit ;).

Je terminerai en disant ceci: nous savons que nous expérimentons quelque chose d'assez novateur avec Fahrenheit, et comme pour tous les concepts novateurs, certains adoreront, et d'autres détesteront. La seule chose qui nous déçoit, c'est de voir à quel point certaines personnes s'acharnent avant d'avoir ne serait-ce qu'essayé le jeu. Cela nous déçoit d'autant plus que Fahrenheit était présenté comme quelque chose de nouveau dès le départ, et que de plus peu d'informations ont pour le moment circulé sur le jeu. Ce qui fait que les critiques que nous lisons sont souvent le fruit de simples extrapolations. Quant aux personnes qui le défendent ( mais qui je vous l'accorde, n'ont pas plus d'infos que vous sur le sujet ), elles n'ont pas besoin de travailler chez Quantic Dream. Donc ne vous formalisez pas, il n'y a pas de Korben chez nous :).
Sonny
 
Pour info, Wolfoot et Killing Moon ont la même IP (c'est donc une autre personne sur le même domaine, ou bien la même personne).

Vous pouvez reprendre les débats (et essayez de rester aussi calme et courtois que Killing Moon, hein).
Zoup
 
Si un gameplay où il faut faire "triangle, croix, rond" ne nous intéresse pas on peut le dire non ?
Et pourquoi montrer un extrait qui ne représente que 10% du jeu au lieu des 90% restants (partie qui semble la plus intéressante dans fahrenheit justement) ?

Edit : Ah bah tiens comme c'est étonnant ! Merci Sonny pour cette précision ;)
Edit 2 : D'ailleurs Killing Moon a supprimé la référence à Wolfoot dans son post.
Wolfoot
 
Grillé par le firewall :p
Mais Wolfoot et Killing moon ne sont pas la meme personne.

Pour le gameplay croix rond, certe ca peut paraitre etrange et franchement on etait nombreux a trouver ca bofbof, sauf que finalement ca marche pas trop mal. L'idée etant de montrer un film mais en rendant le spectateur legerent plus acteur que lors d'une phase cinematique complete.
Akshell
 
Mais le trailer est très impressionnant et si effectivement le scénario, le gameplay et l'immersion sont au top, les graphismes passeront au second plan.
Mais moi j'ai arrêté les films interactifs après The 7th Guest, je vois mal où serait encore à présent l'intérêt, comment la mémorisation d'une séquence de touches me permettrait d'avancer dans un jeu d'aventure, etc.
Si ce genre de séquence est anecdotique autant présenter les autres.
Zaza le Nounours
 
Killing Moon, si vous ne maitrisez pas le hardware PS2, dans ce cas pourquoi tenter de développer un jeu sur cette console quand vous êtes les premiers à dire que vous n'avez pas les compétences pour sortir un truc qui tienne la route graphiquement ? En revanche, vous semblez plutôt à l'aise sur PC, et Nomad Soul en est la preuve éclatante, tant sa réalisation était exceptionelle pour l'époque. Alors pourquoi ne pas vous contenter de sortir un truc au top graphiquement sur une machine, plutôt qu'un jeu moyen visuellement sur plein de supports ?

Je ne vois pas trop l'intérêt de développer sur des supports qu'on ne maitrise pas, c'est quand même un peu tendre le bâton pour se faire battre.

De plus, si votre ambition est de faire un film interactif immersif, vous devriez quand même penser que l'immersion passe par de beaux graphismes. C'est con à dire, mais c'est vrai. Celà dit, comme je pense que sur PC le jeu sera beaucoup plus beau, je vous laisse encore le bénéfice du doute.

Ensuite, en ce qui concerne le gameplay, je pense qu'il y a vraiment mieux à faire qu'un memory pour des séquences d'action. Dans le genre immersif, on fait pas pire. Celà dit, les séquences d'action de Nomad Soul étaient elles bien plus interactives, et celà ne ma pas empéché de me faire chier lors de ces séquences, tant j'ai trouvé leur gameplay mal foutu. Mais elles ne m'ont pas empéché de prendre mon pied sur ce jeu, et j'espère qu'il en sera de même pour Fahrenheit.

Entendons-nous bien, je n'ai rien contre vous et contre vos jeux, je pense même que vous êtes très largement au dessus du lot des développeurs lambdas, du fait que vous cherchez à innover dans vos jeux, plutôt que de vous contenter de ressortir toujours la même chose. Après, si j'ai commencé à m'acharner un peu gratuitement sur Fahrenheit, c'est simplement parce que j'ai une facheuse tendance à parfois évaluer un jeu en fonction de ceux qui y jouent (le genre de raisonnement qui me faire dire que CS est un jeu de daube, même si je m'amuse dessus en petite LAN avec mes potes). Et puis ça m'amusait de voir les fans venir défendre le jeu avec une mauvaise foi qui faisait plaisir à voir.

Mais quand quelqu'un vient exposer les choses clairement comme tu l'as fait, je suis toujours ouvert au dialogue.
Killing Moon
 
Akshell a écrit :
Mais le trailer est très impressionnant et si effectivement le scénario, le gameplay et l'immersion sont au top, les graphismes passeront au second plan.
Mais moi j'ai arrêté les films interactifs après The 7th Guest, je vois mal où serait encore à présent l'intérêt, comment la mémorisation d'une séquence de touches me permettrait d'avancer dans un jeu d'aventure, etc.
Si ce genre de séquence est anecdotique autant présenter les autres.


Elles le seront ne tinquiete pas :). Moi je ne peux te donner mon avis que sur le plan technique et sur le jeu lui-même. Après le fait de décider quelle séquence vidéo est présentée ou pas relève du marketing. Et apparemment, le choix qu'ils ont fait n'était pas le meilleur vu les réactions :).

P.S: à propos de "l'incident" Wolfoot, j'ai du effectivement éditer mon post car j'ai découvert qu'il travaillait non loin de moi :). Je le connais évidemment, mais je viens de découvrir son pseudo. Lorsque j'ai posté, je n'avais lu que son premier post, et je l'ai donc mis dans le même panier qu'un Korben. Mais après avoir posté, et rattrapé les posts en retard, je me suis aperçu qu'il connaissait effectivement bien le jeu, et j'ai demandé tout étonné si quelqu'un connaissait un dénommé Wolfoot dans l'open space, avant de m'apercevoir que je le cotoyais tous les jours :). Comme quoi, Factornews m'aura servi à apprendre quelque chose de neuf sur Quantic Dream, pas mal :). Sinon je vous assure que Wolfoot est quelqu'un de très gentil, mais juste un peu frustré lui aussi de la mauvaise presse qui est faite sur Fahrenheit malgré le peu d'informations qui ont filtré.
Wolfoot
 
Zoup a écrit :
Si un gameplay où il faut faire "triangle, croix, rond" ne nous intéresse pas on peut le dire non ?
Et pourquoi montrer un extrait qui ne représente que 10% du jeu au lieu des 90% restants (partie qui semble la plus intéressante dans fahrenheit justement) ?


Bah parce que c'est con, mais autant qu'un film comme titanic va montrer des sequences d'action dans sa bande annonce alors que beaucoup du film reposse sur le jeu d'acteur et la romance entre les deux heros, c'est impossible faire passer dans une bande annonce.

Maintenant le site est en ligne depuis moins d'une semaine, on va bien voir ce qui va arriver dans les news.

Et pour etre franc, les screens presentés sont loin d'etre contractuels le jeu évolue encore un peu graphiquement tous les jours.
Killing Moon
 
Zaza le nounours a écrit :
Killing Moon, si vous ne maitrisez pas le hardware PS2, dans ce cas pourquoi tenter de développer un jeu sur cette console quand vous êtes les premiers à dire que vous n'avez pas les compétences pour sortir un truc qui tienne la route graphiquement ?


Deux mots pour le justifier: 60 millions. C'est le nombre de PS2 dans le monde. Tous les développeurs travaillent sur PS2 parce que c'est potentiellement le meileur marché puisque le parc est immense. On développe pour gagner de l'argent, que ce soit en innovant ou en achetant des licenses, le problème est le même. Quantic Dream n'est pas une association caritative ( mais envoyez moi vos dons si vous avez vraiment envie de nous aider ;) ), et il faut qu'elle vive comme toute entreprise.

Maintenant je n'ai pas dit que nous n'avions pas les compétences pour développer sur PS2. Nous n'avons pas l'expérience, ce n'est pas du tout la même chose. Si personne ne développait jamais sur une console faute de la connaître, vous n'auriez pas beaucoup de jeux auxquels vous adonner. Il faut donc en passer par là, et nos prochains jeux console seront meilleurs à mesure que nous prendrons de l'expérience sur de tels supports, sachant que développer sur PC est un rêve comparé au développement laborieux d'un jeu sur console.
toof
 
Le gameplay croix-rond-carré c'est bon pour des jeux comme Fusion Frenzy ou Mario Party, je vois pas ce que ça peut foutre dans un jeu comme celui là. Je me base sur le fait qu'il était dit jusqu'à maintenant que Fahrenheit serait un jeu d'aventure.
Après, il peut s'agir que d'une infime partie du jeu et il est vrai que ça peut être sympa. Je me souviens très bien de la partie dans la boite de nuit dans Messiah ou il fallait faire des pas de danse à coups de haut/bas/gauche/droite. Amusant 5 mins mais pas plus.
Alors si dans Fahrenheit il ne s'agit que d'une petite partie du jeu, pourquoi montrent ils ça ? Pour ma part, j'avais trouvé le premier trailer vraiment excellent, grosse ambiance et design réussi. J'ai pas vu la vidéo de gameplay mais vu les commentaires je m'en passerai.
Netsabes
 
Dites les compères de chez Quantic Dream, juste pour savoir, le gameplay de la séquence avec les anges, ça ressemble à quoi sur PC ?

Notez que vous m'avez presque rassuré avec votre histoire de proportions, même si je me demande toujours un peu ce que viennent foutre des anges en pierre dans un jeu que j'imaginais moins « fantastique » (au sens du genre artistique) et plus polar noir.
Zaza le Nounours
 
J'espère pour vous qu'il y aura des "prochains jeux" consoles. Parce que gameplay innovant donc pas forcément accrocheur pour la grande majorité des joueurs consoles (il n'y a qu'au Japon qu'on voit sortir des simulateurs de bus ou d'avocat, et qui en plus ont du succès, le reste du monde est vachement terre à terre) + graphismes pas spécialement vendeurs non plus, ça n'incite pas à acheter un jeu.

Ceci dit toujours sans aucune méchanceté. Je le redis, je n'ai rien contre Quantic, au contraire, et j'espère sincèrement que votre jeu trouvera son public.
Killing Moon
 
Netsabes a écrit :
Dites les compères de chez Quantic Dream, juste pour savoir, le gameplay de la séquence avec les anges, ça ressemble à quoi sur PC ?

Notez que vous m'avez presque rassuré avec votre histoire de proportions, même si je me demande toujours un peu ce que viennent foutre des anges en pierre dans un jeu que j'imaginais moins « fantastique » (au sens du genre artistique) et plus polar noir.


Bonne question, mais je ne peux pas te répondre puisque le choix n'a pas encore été arrêté.

Par contre pour ta deuxième remarque, il faut savoir que Fahrenheit est un thriller fantastique. Donc si le postulat de base fait intervenir meurtres et enquêtes policières, le déroulement du jeu fera apparaître des événements surnaturels jusqu'au dénouement final.
Wolfoot
 
Netsabes a écrit :
Notez que vous m'avez presque rassuré avec votre histoire de proportions, même si je me demande toujours un peu ce que viennent foutre des anges en pierre dans un jeu que j'imaginais moins « fantastique » (au sens du genre artistique) et plus polar noir.


Héhé, ou est la surprise d'un jeu si dès le generique tu peux prevoir a quoi va ressembler tout le jeu.
Maintenant si tu veux on peut te raconter tout le scenar, mais apres on est obligé de te supprimer :p
Zaza le Nounours
 
Wolfoot a écrit :
Maintenant si tu veux on peut te raconter tout le scenar, mais apres on est obligé de te supprimer :p


Ne te gène pas, raconte-lui donc.
Netsabes
 
Wolfoot a écrit :
Héhé, ou est la surprise d'un jeu si dès le generique tu peux prevoir a quoi va ressembler tout le jeu.
Maintenant si tu veux on peut te raconter tout le scenar, mais apres on est obligé de te supprimer :p
En même temps, maintenant qu'on sait qu'il y a des trucs un peu ridicules comme des anges de pierre qui volent dans une église (quand même, hein), c'est plus trop trop une surprise :)
Blutch
 
Wolfoot a écrit :
Hé bé, on est trombé sur un bon forum ici :)

Au fait, vous etes au courant que Si on regarde la premiere vidée publiée de Halflife 2, le jeu ressemble a une vidée avec un effet tout pourri dessus, comme si on avait filmé au camescope sur un ecran de ciné ! et que la deuxieme c'est un film calculé sour 3DS max !


Je suis curieux de voir cette video calculée sous 3DS max... tu as un lien? Je ne l'ai jamais vu...
Ca as du prendre du temps de recreer tous les decors sous 3DS...
lesuisse
 
Tout celà est littéralement passionnant.
Freemanz
 
ta gueule L etranger
(attention über private joke)
niCO
 
Est-ce qu'il y a seulement une personne qui ose défendre le gameplay présenté dans la vidéo ? Parce que si ce n'est pas le cas, voilà qui régle la question : ce qu'on voit dans cette vidéo est nul.
Sonny
 
Les seules personnes à le défendre sont deux des employés de Quantic Dream (Wolfoot et Killing Moon).
toof
 
J'ai fait le rapprochement de ce qu'on voit sur la vidéo avec une séquence du même genre dans Messiah : c'était surprenant, divertissant et amusant mais uniquement parce que ça ne durait que quelques minutes.
chadkops
 
toof a écrit :
J'ai fait le rapprochement de ce qu'on voit sur la vidéo avec une séquence du même genre dans Messiah : c'était surprenant, divertissant et amusant mais uniquement parce que ça ne durait que quelques minutes.

+1
Oui mais Shiny n'avaient pas communiqué sur ce genre de séquence. Ils avaient montré du vrai gameplay.
Mais bon, wait & see, à bon entendeur.
tempirate
 
Si tout le reste du jeu est dix fois mieux, c'est quoi l'intérêt de montrer en priorité au public les phases les plus pourries ? Je préfère croire que le jeu est encore nul. C'est comme si ils avaient publié la séquence "porte à texture baveuse qui s'ouvre pendant une éternité suivie d'un loading de merde" pour appâter le client avant la sortie des Resident Evil.
cedricl
 
eh les mecs vous connaissez le respect ?

N'oubliez pas que vous vous adressez à ceux qui ont fait Nomad Soul...rien que ça, cela devrait les épargner de certaines remarques déplacées et surtout hatives...

Moi je l’ai vu tourner le jeu… et c’est un des jeux que j’attends.

N’oubliez pas que ce sont les studios qui nous font jouer.
Dans la musique et le cinéma, il y a un respect de l’artiste dont le jeu vidéo devrait s’inspirer, s’il veut mûrir un petit peu… et je parle pas du public… mais plutôt de ceux qui le commentent.

Putain, là tout d’un coup vous me faites moins rire :(
Benoa
 
Peut-être que parce que pour les gens du marketing, montrer un truc qui bouge, quelque-chose où il y a de l'action, c'est plus vendeur que de montrer des écrans fixes avec des persos qui se baladent d'écran en écran.

(Notez que je n'ai pas vu cette vidéo de l'ange en pierre - les liens sont cassés)

Edit : je répondais à tempirate bien sûr
Niko
 
cedricl : je ne vois pas de manque de respect. J'imagine que ceux qui - comme moi - ont adoré nomad soul sont un brin déçus par ce qu'ils ont vu dans cette vidéo. D'où des réactions fortes.

Bon, maintenant, je pense que c'est inutile d'épiloguer des heures : les mecs du marketing se sont plantés en diffusant une vidéo peu représentative du gameplay du jeu (heureusement, soit dit en passant). On attend la prochaine vidéo en croisant les doigts pour avoir une meilleure idée du soft.
Ho, et si l'équipe du jeu veut faire une démonstration dans leurs locaux à l'un de nos rédacteurs sur paris, y'a pas de souci :)
Zoup
 
On va pas expliquer 100 fois que c'est notre droit le plus strict que de critiquer (positivement ou négativement) un jeu à partir d'une news.
Dire que ça ne nous plaît pas n'est pas un manque de respect.
Et le fait d'avoir créer Nomad Soul n'excuse pas tout non plus même si le jeu est très bien. C'est pas parce que Ewan McGregor a bien joué dans Trainspotting que j'ai pas le droit de me foutre de sa gueule en regardant Star Wars.

Ils nous ont dit que ça ne représentait que 10% du jeu, on les a entendu et on a dit pourquoi on trouvait pas ça malin. Ca s'arrête là.
Manu
 
cedricl a écrit :

eh les mecs vous connaissez le respect ?

N'oubliez pas que vous vous adressez à ceux qui ont fait Nomad Soul...rien que ça, cela devrait les épargner de certaines remarques déplacées et surtout hatives...

D'après ce que je sais, il n'y a plus personne de l'équipe qui a fait Nomad Soul, ils sont tous partis ou ont été virés, y compris le chef de projet, ce qui pourrait expliqué la déception sur ce titre . En plus ca fait plus de 4 ans qu'ils sont sur Fahrenheit, c jamais bon quand un developpement dure trop longtemps...
niCO
 
Sonny a écrit :
Les seules personnes à le défendre sont deux des employés de Quantic Dream (Wolfoot et Killing Moon).
Ca doit être pour ça qu'ils répétent sans arrêt que cette vidéo n'est pas représentative du jeu. J'ai plutôt l'impression que même eux trouvent ça nul ce qui explique qu'ils soient si énervés de voir que les gens en déduisent que tout le jeu est aussi mauvais.

Je ne suis pas le seul à avoir compris que les développeurs eux même trouvent ça mauvais, cf. le commentaire de Tempirate :
Si tout le reste du jeu est dix fois mieux, c'est quoi l'intérêt de montrer en priorité au public les phases les plus pourries ?
Sonny
 
Ils défendent le gameplay de ces phases. Morceaux choisis :

L'interet des sequences comme celles des anges, c'est que contrairement a un max payne ou on doit trouver le bon chemin pour reussir et reprendre 15 fois une sauvegarde. Ici si on est juste assez bon pour reussir la sequence, on passe a la suite.

Et quand on voit des sequences comme les anges (ou la boxe du site officiel) on se dit c'est bete, y'a qu'a reussir tout le temps pour gagner. Oui, mais des fois quand on perd pour voir ce que ca donne, on découvre des animations vraiment belles. Les echecs sont aussi scenarisés que les reussites.

Pour le gameplay croix rond, certe ca peut paraitre etrange et franchement on etait nombreux a trouver ca bofbof, sauf que finalement ca marche pas trop mal.

Les séquences du type de celle qui est présentée dans la vidéo s'intercalent à des moments précis du jeu, et ont une fonction particulière que vous découvrirez si vous achetez Fahrenheit ;).
tempirate
 
Manu a écrit :
D'après ce que je sais, il n'y a plus personne de l'équipe qui a fait Nomad Soul, ils sont tous partis ou ont été virés, y compris le chef de projet

Perdu, David Cage bosse toujours sur Farenheit. Pour les autres, je sais pas.

Manu a écrit :
En plus ca fait plus de 4 ans qu'ils sont sur Fahrenheit, c jamais bon quand un developpement dure trop longtemps...

Je vois mal comment passer plus de temps à peaufiner pourrait pourrir le jeu, mis à part des cas rares de décalage technologique mal rattrapés (Kreed...). Mais regardes, par exemple, le temps que met Blizzard à peaufiner ses jeux. C'est une des raisons de leur qualité.
Manu
 
tempirate a écrit :
Manu a écrit :
D'après ce que je sais, il n'y a plus personne de l'équipe qui a fait Nomad Soul, ils sont tous partis ou ont été virés, y compris le chef de projet

Perdu, David Cage bosse toujours sur Farenheit. Pour les autres, je sais pas.

David Cage c'est le boss de quantic Dream, mais c'était pas lui le chef de projet sur Nomad Soul.

Manu a écrit :
En plus ca fait plus de 4 ans qu'ils sont sur Fahrenheit, c jamais bon quand un developpement dure trop longtemps...

Je vois mal comment passer plus de temps à peaufiner pourrait pourrir le jeu, mis à part des cas rares de décalage technologique mal rattrapés (Kreed...). Mais regardes, par exemple, le temps que met Blizzard à peaufiner ses jeux. C'est une des raisons de leur qualité.



Quand tu fais un jeu demandant beaucoup de "tunning" comme les RTS c'est normal de prendre du temps pour régler les unités entre elles, toutes les combinaisons possibles, l'IA, etc. En plus quand on s'appelle Blizzard, on prend le temps qu'on veut, ils sont sur d'en vendre des millions.
Quand tu bosses sur un jeu d'aventure scripté de bout en bout le tunning est plus simple. Visiblement, Fahrenheit n'est pas un jeu à contenu technologique, il n'y a pas l'air d'y avoir d'IA, le moteur 3d a pas l'air top. On se demande ce qu'ils ont pu faire pendant ces 4 ans. C'est le syndrome "Duke nukem forever", c'est pour ca que je suis pessimiste sur le résultat final
Netsabes
 
tempirate a écrit :
Perdu, David Cage bosse toujours sur Farenheit. Pour les autres, je sais pas.
On peut pas vraiment dire que David Cage bosse sur le jeu. Son rôle, c'est de diriger la boîte, d'aller à des cocktails et de participer à de grandes conférences sur le jeu vidéo ou sur le futur du jeu vidéo en France.
lutinbleu
 
Netsabes a écrit :On peut pas vraiment dire que David Cage bosse sur le jeu. Son rôle, c'est de diriger la boîte, d'aller à des cocktails et de participer à de grandes conférences sur le jeu vidéo ou sur le futur du jeu vidéo en France.


Tu tiens ca d'ou??
Netsabes
 
D'où je tiens que David Cage dirige la boîte ? de l'époque Omikron et d'innombrables interviews.
D'où je tiens qu'il fait le beau à des conférences d'élitistes branlettes ? Bah...
Manu
 
Netsabes a écrit :
tempirate a écrit :
Perdu, David Cage bosse toujours sur Farenheit. Pour les autres, je sais pas.
On peut pas vraiment dire que David Cage bosse sur le jeu. Son rôle, c'est de diriger la boîte, d'aller à des cocktails et de participer à de grandes conférences sur le jeu vidéo ou sur le futur du jeu vidéo en France.



Je confirme, c'était pas lui le chef de projet sur Nomad Soul. Par contre si c'est lui qui dirige Fahrenheit maintenant, le résultat peut s'expliquer ;)
lutinbleu
 
Netsabes a écrit :
D'où je tiens que David Cage dirige la boîte ? de l'époque Omikron et d'innombrables interviews.
D'où je tiens qu'il fait le beau à des conférences d'élitistes branlettes ? Bah...


Tout le monde sait que David Cage dirige la boite :)
Pour le doute sur le travail de chef de projet tu n'as qu'a lire ses interviews un peu partout et suivre le making of sur Le site de fahrenheit
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(11h06) thedan Risbo > et ça à avoir quoi avec un pays communiste ? Il y a une planification en France dans certains secteurs? Ensuite tu parles du poids de l'administration,je te rappelle que l'administration ne fait que faire appliquer des lois votés par nos elus !
Le vertueux
(11h04) Le vertueux Risbo > hum c'est bien, le concept de liberté illustré par la volonté de repeindre ses volets, tu es un philosophe.
Risbo
(11h01) Risbo Vinci c'est un groupe de connards qui arrose nos décideurs pour décrocher de juteux contrat payés par nos impôts, oui je connais. Donc ?
Risbo
(11h00) Risbo thedan > Regarde le poids de l'administration, plus de la moitié des richesses produites par le pays est absorbée par l'état
Crusing
(11h00) Crusing Risbo > Oui élaborons, le mot Vinci te dit-il quelque chose?
thedan
(10h58) thedan Risbo > France pays communiste mais bien sur....Va faire un tour dans un vrai pays ex communiste et on en reparle.... Vas-y cites moi quelques exemples...
Risbo
(10h55) Risbo Crusing > Se moquer c'est bien, élaborer c'est mieux . Les Pays Bas sont un pays libéral, ils se portent pas trop mal
Risbo
(10h54) Risbo Le vertueux > Sisi ça a du sens, quand tu veux repeindre tes volets & que tu dois attendre 3 mois qu'on te réponde... Des exemples je pourrai t'en filer des milliers. Après tu peux toujours les imaginer d'une autre couleur oui ..
Crusing
(10h44) Crusing Risbo > (08h53) Hahaha ça fait du bien de lire des bonnes conneries de bon matin, tiens pour ta peine : [facebook.com]
Le vertueux
(10h41) Le vertueux par contre oui, idées libérales économiques, ça a du sens et c'est en train de tout détruire.
Le vertueux
(10h40) Le vertueux Le mot liberté n'a aucun sens, tu demandes ça à un moine il te dira que c'est dans ta tête même si tu vis dans une cellule.
Risbo
(10h33) Risbo Beh la liberté c'est bien, après si on sûr qu'on s'en portera que mieux. Pour l'instant la France est quand même plus proche du communisme qu'elle ne l'a jamais été
Le vertueux
(10h12) Le vertueux A côté de ça on deforeste tout, on pille la mer, on créer des montagnes de dechets mais on continue à manger nos cookies le matin. Le chomage ne sera peut être plus un problème au final.
Le vertueux
(10h11) Le vertueux Nous sommes de plus en plus nombreux mais le progrès technique est tellement efficace qu'on a de moins en moins besoin de travailleurs "utiles". On part de ce constat et on construit des idées par rapport à cette idée.
Le vertueux
(10h10) Le vertueux Risbo > Tes idées libérales sont obsolètes, et ont déjà prouvées depuis le 18éme sicèle leurs totales incapacités à créer une société harmonieuse.
choo.t
(09h58) choo.t Le problème n'est pas le chômage, au contraire, il y en a trop peu, mais le partage des richesses issue de l'automatisation.
Risbo
(09h58) Risbo choo.t > Pas faux, mais sa demanderai une vraie étude d'impact et de faisabilité sans biais. Ce qui a peut de chance d'arriver
choo.t
(09h52) choo.t Risbo > Pourquoi vouloir baisser le chômage ? On s'est pas fait chier à automatisé plein de tache pour constamment devoir bosser.
Fougère
(09h19) Fougère Doc_Nimbus > Honnêtement, ça me dérange pas que JC cause pas de Factor :p
lirian
(09h09) lirian (08h54) execution sur place publique et tête sur un pic, emplacement à déterminer
LeGreg
(09h03) LeGreg Risbo > aux US le chomage est proche de 5% mais le fait est qu'il y a toujours plein de pauvres
Doc_Nimbus
(09h00) Doc_Nimbus Mais il cite pas factor :/
Doc_Nimbus
(08h59) Doc_Nimbus Sinon, un vrai sujet pour les gens qui ont de l'intelligence intelligente : [dailymotion.com]
Doc_Nimbus
(08h56) Doc_Nimbus Risbo > (08h53) Ahahah, tu es si crédule
Risbo
(08h54) Risbo Et tu mets en place une vraie politique anti corruption. Histoire que les mecs qui se font condamner n'aient pas la chance d'essayer de devenir président par la suite
Risbo
(08h53) Risbo Le vertueux > Non y a plus simple, tu dégages l'état de tous les secteurs ou il a rien a foutre, (cinéma, musique etc...) Tu dégraisses la masse de fonctionnaire au strict minimum & tu allèges impots & réglements " et voilà. Un pays dynamique
Le vertueux
(08h50) Le vertueux Je propose qu'on reintroduise progressivement les métiers d'homme sandwich payé 1 euros de l'heure, obligatoire pour les demandeurs d'emplois, afin de faire baisser le chomage à moins de 5%
Le vertueux
(08h49) Le vertueux Risbo > Oh bah c'est revolutionnaire cette idée !*
Risbo
(08h48) Risbo Et si plutôt que de distribuer des aides a tour de bras on s'occuper de faire baisser le chômage réel sous les 5% ?
LeGreg
(08h45) LeGreg a vous de déterminer si c'est l'idée que vous vous faisiez de ce que le revenu universel doit être.
LeGreg
(08h45) LeGreg pour arriver à un point où on a un support majoritaire pour le revenu universel et qu'il soit suffisant pour vivre. Le RSA en France est proche du concept de revenu universel [fr.wikipedia.org]
LeGreg
(08h40) LeGreg exemple : drug tests pour les gens qui recoivent de l'assistance [ncsl.org]
LeGreg
(08h38) LeGreg Les receveurs d'aide sont toujours super mal vu par la société (en France et aux US), et les gouvernements successifs mettent toujours plein de conditions super lourdes pour les recevoir pour flatter leurs attentes
CBL
(01h39) CBL (et je suis totalement partisan du revenu universel)
CBL
(01h36) CBL les caissiers des supermarchés et des McDo disparaitront de la meme facon que les standardistes et les laitiers
CBL
(01h34) CBL Big Apple > en même temps c'est cela le progrès
MrPapillon
(00h20) MrPapillon Exclu temporaire surprise pour les i7 sur Arizona Sunshine : [steamcommunity.com]
mercredi 07 décembre 2016
Mimyke
(23h22) Mimyke bixente > Ouais, du coup je l'ai désinstallé, ça me fera de la place pour d'autres jeux.
Big Apple
(22h21) Big Apple Vous aimez Amazon et le deep Learning, voilà ce qui vous attend : [youtube.com]
Big Apple
(22h02) Big Apple Sympa le magasin d'Amazon. Une entreprise qui ne paye pas d'impôts, qui n'a pas de salariés, c'est formidable. Tant que les clients ne sont pas au chômage, ça peut marcher. Faudrait aussi prévoir un ED 209 à l'entrée pour contrer les vols.
bixente
(19h37) bixente Putain, la moindre MAJ de Doom fait aux alentours de 10 gigas. Entre ça et le récent GOW 4 à 80 gigas... En 2016, les dévs doivent croire que tous les joueurs ont la fibre.
_Kame_
(17h09) _Kame_ Yolteotl > ça revient au problème de redistribution des richesses. D'ailleurs les suisses ont dit non à 80% à une telle chose. Alors bon, peut être après la 3ème guerre mondiale.
Crusing
(14h26) Crusing Le LD est cool, Ca fait bizarre de devoir réfléchir dans un jeu Ubi
Crusing
(14h25) Crusing Et malgré l'aspect kikoo hipster, l'univers parait effectivement plus cohérent que le 1 (en jouant full stealth)
Crusing
(14h24) Crusing Doc_Nimbus > J'ai une gtx1080, donc tout à fond en 4K, sauf le MSAA au delà de 4X qui pompe, ça a l'air bien optimisé, et la ville est vraiment chouette
Doc_Nimbus
(14h02) Doc_Nimbus Crusing > L'optimisation est pas trop aux fraises ?
Crusing
(13h46) Crusing Bon et bien il est très bien ce Watch Dogs 2.
Yolteotl
(13h45) Yolteotl Kame> Ou alors on accepte que le travail devienne quelque chose de secondaire, et on fournit un revenu universel à tout le monde :)
MrPapillon
(13h28) MrPapillon Il faudrait automatiser les tests de Call of Duty et FIFA.
_Kame_
(12h47) _Kame_ Et on accepte que l'avenir de l'humanité, c'est de faire des tâches répétitives, bien souvent rébarbatifs, jusqu'à la fin des temps.
_Kame_
(12h45) _Kame_ Et le pb de supprimer les caissières, c'est un pb plus général quand à l'automatisation, et qui revient tjrs au à la distribution plus équitable des richesses. Ou alors on réintroduit les opératrices téléphoniques.
Crusing
(10h27) Crusing Zakwil > Ouais sauf que pour les sacn achat, y'a des controles aléatoires, j'imagine qu'ils sont pas trop con non plus, et surtout ils ont du calculer qu'il vaut mieux ne pas payer de caissiers et avoir un petit taux de vol hein ;)
Zakwil
(09h59) Zakwil Crusing > Dks > c'était de l'ironie là il y a que des gentils hipsters, dans la vraie vie ça va plus être comment contourner le système genre en prendre 2 en remettre 1 en reprendre un autre...