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ACTU

DayZ fait son Picsou

Joule par Joule,  email  @j0ule  
 
Impressionnante performance que celle de DayZ qui en 4 semaines d'accès anticipé vient déjà de dépasser le million de ventes, malgré une réputation de jeu aussi buggé que trippant.

Son créateur en profite pour placer une petite pique à ceux qui annoncent la mort du jeu PC sur son twitter. Probablement un coup à vide, car qui aujourd'hui croit encore à la mort du jeu sur PC ?
 

Commentaires

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alwayson
 
bon ils sont où les animaux, les véhicules?
Havok06
 
alwayson a écrit :
bon ils sont où les animaux, les véhicules?

Laisses-les déjà mettre des zombies !
alwayson
 
oui ceux qui se cognent aux murs si possible
CBL
 
http://www.dorkly.com/comic/58310/dayz-ed-and-confused
Ulf
 
Pour ce prix la on peut geolocaliser les devs ? Histoire d'être sur qu'ils sont pas aux Bahamas avec le pognon...(moi a leur place je me poserai la question, y a un contrat ?)
Doc_Nimbus
 
Vu comment ils ont finis la dernière fois qu'ils sont allés en vacances, je pense que tu peux être tranquille de ce point de vue là.
lirian
 
CBL a écrit :
http://www.dorkly.com/comic/58310/dayz-ed-and-confused


C'est ce que j'arrête pas de dire.

L'expérience DayZ c'était bien au début, quand la majorité des rencontres étaient amicales/coopératives et que tout le monde découvrait. A de rares occasions il y avait des accrochages entre joueurs autour d'une propriété quelconque, et c'était cette rareté qui faisait que c'était exceptionnel à vivre.

A partir du moment où c'est devenu une banalité car tout le monde avait appris à éviter les zombies inutiles, ça s'est transformé exclusivement pvp/chasse à l'homme interminable.

Ne parlons pas des plusieurs mois passés en mode snipeland-oneshot à 1km et du server hopping horrible, et tous ces script kiddies qui ruinent le peu de fun qu'il y restait...

Faudrait aussi qu'ils pensent à recruter, car les features annoncées depuis des lustres se font attendre, les caches/maisons habitables et barricadées par ex. Rust a fait de ça son fond de commerce, ça fonctionne très bien et "légitimise" le pvp à mort à cause de la lenteur pour récupérer les matériaux.
MrPapillon
 
Je vois pas le problème dans DayZ. Il faut juste se monter une stratégie de stealth incroyable pour s'en sortir. Et là y a du gros fun. Arriver à récupérer du matos sans être tué par un sadique avant, c'est hardcore. Surtout qu'on ne spawn plus qu'avec une torche et que les flingues sont très rares. Là le coop ne sert pas juste à taper plus de zombies, mais à améliorer sa tactique de stealth et d'auto-défense.
Palido
 
Le jeu est une alpha. Ce qui permet de rayer ces problèmes qui n'en sont pas vraiment : nourriture, chasse, server hopping, scripts kiddies (le jeu final sera plus secure, au minimum) et... les autres features "qui se font attendre". Elles se font attendre, oui, mais c'est ... normal.

Je comprends qu'on soit à une époque où les termes "alpha" ou même "bêta" ne veulent plus rien dire, mais Dean Hall l'a quand même répété plusieurs fois, au poins de tenter de décourager les gens d'acheter le jeu en accès avancé.

Bref, passons. Reste le problème de mentalité pourrie des joueurs : en quoi c'est un problème ?

Les réactions des joueurs me semblent légitimes : il s'agit d'un jeu de survie et on le sait très bien, quand il s'agit de survie, l'humanité est quand même une espèce assez pourrie. DayZ retranscrit très bien tout ça. Et à côté, il y a aussi ponctuellement des rencontres bienvenues. D'ailleurs, il n'y a qu'à voir le trailer de lancement de l'alpha : je n'ai pas l'impression qu'on nous ait menti sur le jeu. Plutôt que certains joueurs se soient fait une fausse idée du jeu.
Havok06
 
lirian a écrit :


C'est ce que j'arrête pas de dire.

L'expérience DayZ c'était bien au début, quand la majorité des rencontres étaient amicales/coopératives et que tout le monde découvrait. A de rares occasions il y avait des accrochages entre joueurs autour d'une propriété quelconque, et c'était cette rareté qui faisait que c'était exceptionnel à vivre.

A partir du moment où c'est devenu une banalité car tout le monde avait appris à éviter les zombies inutiles, ça s'est transformé exclusivement pvp/chasse à l'homme interminable.

Ne parlons pas des plusieurs mois passés en mode snipeland-oneshot à 1km et du server hopping horrible, et tous ces script kiddies qui ruinent le peu de fun qu'il y restait...

Faudrait aussi qu'ils pensent à recruter, car les features annoncées depuis des lustres se font attendre, les caches/maisons habitables et barricadées par ex. Rust a fait de ça son fond de commerce, ça fonctionne très bien et "légitimise" le pvp à mort à cause de la lenteur pour récupérer les matériaux.

J'attends aussi avec impatience le retour des zombies vraiment dangereux et de la possibilité de les éviter pour l'infiltration. Là ils sont pas du tout dangereux et te repèrent à 200m, ça casse tout. Du coup, tu hésites pas à tirer en ville quand tu vois un joueur parce que ça va pas attirer sur ta gueule une 20aine de Z.

Pour le mode "snipe à tout va" dans l'alpha c'est pas du tout le cas vu qu'ils cherchent à limiter l’attirail militaire. Donc, pour l'instant en tous cas, il n'y a pas de vrai sniper (comme le M107) de dispo. Concernant le Shoot on sight, on voit qu'ils cherchent vraiment à limiter ça. Par exemple les tirs peuvent fortement abimer ce que transporte la victime, il est donc préférable de la voler sans violence (la forcer à donner ce qu'elle porte), plutôt que de la buter "parce que c'est plus facile et plus rapide". Sinon comme le dit MrPapillon, si tu veux pas te faire buter faut y aller doucement, bien repérer une ville avant d'aller y faire un tour, s'assurer qu'on ne risque rien.

Perso la construction de bâtiments et caches c'est pas vraiment ce qui me fait bander dans les features à venir donc bof.
MrPapillon
 
Et les zombies sont inoffensifs quand on a juste une grosse hache, mais par contre quand on a équipé un flingue, il faut déséquiper prendre la hache et tout un tas de trucs et on se fait souvent blesser. Quand on se balade avec un flingue, les zombies sont pénibles.
Un truc aussi, c'est que le zombie reste une bonne indication pour repérer des types ou si un village a été visité ou non. Même s'il est réduit au strict minimum, ils ont leur importance tactique.
En fait j'en suis à 37 heures sur le standalone et plus je joue plus j'ai l'impression que la complexité du contexte ingame fait que le jeu s'auto-équilibre sur son gameplay. On est tellement libre de faire tout et n'importe quoi que chaque action peut avoir du pour et du contre. Et d'ailleurs je pense que tous les joueurs n'ont pas la même stratégie de survie.
Lock-on
 
Les zombies suffit de tourner en cercle autour d'eux pour jamais se faire toucher... C'est quand même bien nullos pour un jeu de zombies. Je me dis parfois qu'ils feraient mieux des les enlever. Le moteur ne gérera jamais de façon correcte ce genre de combat/interaction au corps à corps.
MrPapillon
 
Lock-on a écrit :
Les zombies suffit de tourner en cercle autour d'eux pour jamais se faire toucher...


Comme en vrai.
kakek
 
MrPapillon a écrit :


Comme en vrai.

Comme en vrai ? Tu veux dire comme avec les vrais zombies dans la vrai vie ??

Moi je veux pas essayer dayz. Ca va casser encore plus ma fois en l'humanité.
alwayson
 
Un moteur physique est prévu pour les zombies Oo enfin les persos quoi
Havok06
 
alwayson a écrit :
Un moteur physique est prévu pour les zombies Oo enfin les persos quoi

C'est prévu oui sur leur feuille de route ils parlent de ragdoll.
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mercredi 30 novembre 2016
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CBL
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(17h25) MrPapillon Un survival en caisse : [forums.tigsource.com]
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(15h46) Crusing Niko > tu ferais mieux de trouver qui se cache derrière MetalSmileGeishAsh95, au lieu de dire des cochoncetés.
MrPapillon
(15h06) MrPapillon Il change une fois tous les 30 ans.
Niko
(14h33) Niko - Merde, on a un spambot! - Ah non, c'est juste Crusing qui a changé d'avatar
Crusing
(14h14) Crusing Krita a peut etre du couteau depuis.
Crusing
(14h13) Crusing Sinon Painter quoi...
Crusing
(14h12) Crusing Zakwil > C'est vieux Artrage, je sais pas comment ça a évolué.
Crusing
(14h12) Crusing Dites, à part la Galaxy View , y'a quoi comme tablette grand format?
Zakwil
(14h10) Zakwil bah on recherchait l'effet au couteau, ce qu'artrage a mais verve à l'air de mieux gérer les pâtés de peinture (plus 3d)
Crusing
(14h03) Crusing Zakwil > Artrage est mieux?
Zakwil
(13h49) Zakwil Crusing > merci c'est mieux
Crusing
(11h27) Crusing Zakwil > C'est quoi la diff avec Artrage?
Zakwil
(10h37) Zakwil il y a freshpaint sur la surface (mais pas d'effet couteau)
Zakwil
(09h54) Zakwil salut, il existe une alternative à [taron.de] un peu plus récente?
mardi 29 novembre 2016
MrPapillon
(23h14) MrPapillon Life is short : [youtube.com]
MrPapillon
(23h12) MrPapillon Ça devrait directement faire partie de Windows.
MrPapillon
(23h09) MrPapillon Faudrait la même chose sur FFXV.
Le vertueux
(22h58) Le vertueux Big Apple > c'est pas mal, faudrait la même chose sur des consoles portables.
Big Apple
(22h44) Big Apple MrPapillon > le meilleur filtre crt est le HLSL sur mame, vidéo de démonstration avant/après sur Street Fighter 2 [youtube.com]
Big Apple
(22h27) Big Apple si le space jockey d'alien avait une Gameboy, ça serait celle de Real Phoenix :)
The Real Phoenix
(20h43) The Real Phoenix Crusing > Pour que ca donne du gout.
Crusing
(20h23) Crusing Pourquoi diable l'avoir fait en pâte à sel!
The Real Phoenix
(17h06) The Real Phoenix Tiends en parlant d'emulation, j'ai fini ca hier pour un pote: [i.imgur.com] [i.imgur.com]
noir_desir
(16h54) noir_desir wata_ > Sur que ça motive vachement moins :(
dagon
(16h04) dagon (10h45) Crusing > toute la presse l'a annoncé, mais le site est de nouveau en ligne... efficace ^^
Crusing
(14h11) Crusing c'est l'anniversaire!! [youtube.com]
MrPapillon
(14h00) MrPapillon Et la basse résolution c'est moin joli sur un écran plat que sur un CRT.
MrPapillon
(13h59) MrPapillon Du bilinear + une haute résolution et on a l'impression que les décors sont plus vides que l'impression que ça donnait à l'époque. (Une des raisons pour lesquelles je préfère jouer de l'époque en basse réso et sans bilinear).
MrPapillon
(13h58) MrPapillon Crusing > Bah les graphs de l'époque fonctionnaient bien parce que les jeux étaient en basse résolution. Les pixels qui gigotaient de partout, ça créait du détail visuel, et quand on lisse tout ça on perd.
Crusing
(13h53) Crusing wata_ > Tu confonds pixel art et jeux 3D, personne veut du scanline sur MK64.
fwouedd
(13h50) fwouedd wata_ > Pas vraiment, tu peux améliorer le rendu quand c'est affiché en 3D. Mais avec les sprites de la 2D qui ont été conçu autour des imperfections du CRT, c'est plus moche avec un LCD que ça l'était.
wata_
(13h45) wata_ noir_desir > sûr que la patience d'attendre les soldes Steam & co sont le retour de baton de l'armure pour cheval d'Oblivion et ses nombreux émules
wata_
(13h43) wata_ Il y a vraiment deux école niveau émulation : "ouais Zelda64 en 4K antialiasing 120fps" et "bon faut que ce soit crado comme dans mon enfance"
fwouedd
(12h59) fwouedd Du coup, à moins d'être un vrai passionné du balayage, ça le fait. Par contre, c'est vraiment chiant à parametrer.
fwouedd
(12h58) fwouedd Ca prends tout en compte, le type de dalle, l'éclairage, ça simule le rafraichissement, les couleurs, les formes des ecrans.
fwouedd
(12h57) fwouedd MrPapillon > Ah clairement, mais les filtres CRT depuis quelques années sont vraiment balaises.
MrPapillon
(12h51) MrPapillon fwouedd > La vidéo était pas pour toi. On y voit clairement le gain de qualité entre un jeu sans filtre CRT et un vrai CRT.
fwouedd
(12h23) fwouedd (08h44) Je comprends pas ce que tu me montres. Ta video on voit un mame sans config HLSL.
rEkOM
(11h56) rEkOM Et en fouillant dans le github y'a même un patch POC pour jouer en VR :) [github.com]
rEkOM
(11h56) rEkOM Il vient d'avoir un hotfix du patch d'aout de Fez... [github.com]
Crusing
(10h45) Crusing Zone telechargement fermé [lemonde.fr]
noir_desir
(09h16) noir_desir wata_ > J'attends presque toujours les versions tout intégré, ou alors je n’achète plus (le hype et d'autre truc sont sortis)... Bref cette pol, je pense à largement permis au jeu de se dire, qu'ils n'avaient pas intérêt à acheter tous de suite...
noir_desir
(09h15) noir_desir wata_ > pour moi, c'est en parti les dlc, pourquoi j'acheterai pour ma part, des bouts de jeu. J'ai eu dishonnored 2, car gk me l'a "offert", sinon je n'aurais pas mis la main au portefeuille. Ras le bol d'avoir des morceaux de jeu.
noir_desir
(09h12) noir_desir kimo > le 10 sans plus, j'ai bien aimé le 12, plus de liberté
MrPapillon
(08h44) MrPapillon [youtu.be]
fwouedd
(07h08) fwouedd Comparaison CRT vs HLSL : [youtu.be]
fwouedd
(06h55) fwouedd (Par contre, c'est hardcore niveau configuration)