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ACTU

Crysis 2 dévoile sa config, soyez forts

Niko par Niko,  email  @nik0tine  
 
Crytek s'est fendu d'un nouveau trailer de Crysis 2 baptisé "Be strong", dans laquelle un vieil homme (le concepteur de la nanosuit ?) vante les mérites de son armure.

Par ailleurs, la branche allemande d'Electronic Arts a dévoilé sur facebook la config PC requise. Rassurez-vous, versions consoles oblige, elle n'a rien de bien délirante. Sortie le 25 mars prochain.

Update : Crytek annonce qu'il ne s'agit pas des spécifications techniques finales.

[vid=http://videos.factornews.com/_flv/videos/crys2multbestrongpv10hd-sd.flv,480,270,http://videos.factornews.com/_flv/videos/crys2multbestrongpv10hd-hd.flv,1280,720]


Configuration requise :
  • Intel Core 2 Duo or AMD Athlon 64 X2 2GHz or better
  • Nvidia 8800 GT or higher
  • 2 GB RAM
  • Windows XP/Vista/7
  • 9 GB free hard disk space
  • Internet connection

(Voir mise à jour.)
 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
WOLFREIM
 
Euh.... c'est pas la config du premier crysis?Non?
Akinatsu
 
Ca reste bien au delà de ce que j'ai. Ca sera donc console pour moi ... si j'y joue, ce qui n'est pas certain. En tout cas pas tout de suite.
utr_dragon
 
Oui, elle est identique à celle du premier opus. Il faut dire que le matériel n'a pas non plus subi de révolutions depuis 2007 et que le moteur n'a pas évolué non plus, mis à part son optimisation pour les consoles.
kmplt242
 
Un jour faudrait vraiment qu'il y ait une réglementation sérieuse sur les infos de conf mini requises pour jouer.
Par exemple avec un nombre de FPS moyen pour tel config, ou une échelle de fluidité allant de 1 à 10 pour simplifier.
Alors évidement c'est pas le genre de truc vendeur, vu que la plupart du temps les configs min annoncées c'est du pur bullshit, et ça depuis longtemps.

Parce que si on prend les infos de config recommandée du premeir crysis :


Supported OS: Windows XP or Windows Vista
Processor: Intel Core 2 DUO @ 2.2GHz or AMD Athlon 64 X2 4400+
Memory: 2.0 GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce 8800 GTS/640 or similar

J'ai un Win7 74 , 4go de ram, une 9600M GT et un core 2 duo 2,8 ghz et ça rame à mort même en mettant pas tout à donf.

Et aussi arrêter de mettre des modèle de cartes 3D plutot que des indication de mémoires vidéo.

C'est ce genre de conneries qui font que j'ai laissé tombé le jeu sur PC après le premier Half Life, et je pense pas être le seul, et j'irai même jusqu'à dire que ce problème nuit plus au jeu PC que le piratage.

Ou alors, systématiser le download de mini benchmark plus légers que des démos, comme ils avaient fait pour Street Fighter 4.
kmplt242
 
Et j'y connais rien en dev, je ne suis qu'un connard d'artiste, mais j'ai l'impression que les procs ne sont plus du tout utilisés pour les jeux, que tout repose uniquement sur la CG et je trouve ça nul si c'est le cas.
morday
 
kmplt242
Memory: 2.0 GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce 8800 GTS/640 or similar

J'ai un Win7 74 , 4go de ram, une 9600M GT et un core 2 duo 2,8 ghz et ça rame à mort même en mettant pas tout à donf.

Cherche pas plus, une 9600M c'est beaucoup plus mauvais qu'une 8800 ;)

Et oui, ca a toujours été le cas ( en tout cas depuis plus de 15 ans), le proco en jeu, ca sert à rien (ou presque).
Zaza le Nounours
 
kmplt242 a écrit :
J'ai un Win7 74 , 4go de ram, une 9600M GT et un core 2 duo 2,8 ghz et ça rame à mort même en mettant pas tout à donf.

C'est normal, la 9600M (c'est le M qui est important), c'est un veau.

Et j'y connais rien en dev, je ne suis qu'un connard d'artiste, mais j'ai l'impression que les procs ne sont plus du tout utilisés pour les jeux, que tout repose uniquement sur la CG et je trouve ça nul si c'est le cas.

Faux, en tout cas en partie. Il y a pas mal de jeux qui nécessitent d'avoir un proc puissant, pas forcément en terme de megahurz mais plutôt en nombre de cores. GTA 4 par exemple (bon, ok), t'auras beau lui mettre une paire de 580 GTX en SLI, il se traînera toujours la bite si t'as pas un quadcore pour assurer derrière tous ce qui n'a pas trait purement au visuel.
pomkucel
 
C'est même pas drôle !
kmplt242
 
Pourtant ma CG gère des millions de polys sans broncher sur 3dsmax... Enfin bon voilà selon moi le problème des jeux PC, c'est trop la jungle niveau CG, niveau specs min, c'était quand même mieux le temps où t'avais juste besoin d'une 3dfx pour faire tourner ton jeu.
Shingo-Y
 
c'est la config requise pour le faire tourner en 640x480 ça...
Pour la version Dx11 en ultra faut s'attendre à quoi? :)
MaloneXI
 
huhu , j'adore leur politique, t'sais. On donne la config min de chez min , hein , parce qu'on sait tous que quand on aura le jeu entre les mains , ca se passe mal. Quasi tout le temps.

Je suis en sli de 470, 8 go de ram, et un quad i7, et a mon avis , c'est uber juste. Ca sent un p'tit peu la merde.
divide
 
kmplt242: Le cryengine tire partie des dualcore/quadcore. Pour la différence de perf avec 3dsmax, dans 3dsmax tes mesh sont statiques et stockés dans la mémoire vidéo de ta carte, du coup les accès sont beaucoup plus rapides; et surtout il n'y a pas autant de travail de lumières/shaders.

MaloneXI: avec cette config Crysis tourne sans problème, il n'y a pas de raison que ce soit "uber juste" pour Crysis 2. Surtout quand on sait que le jeu est pensé en parallèle pour le hardware x360/ps3.

Sinon la vidéo montre des ennemis humain dans la campagne solo, c'est la première fois qu'on en a confirmation ! A l'instar de Crysis, on aura donc autre chose que des aliens à affronter.

Pour info, la musique est un remix de New York New York par Rob Graves.
el_boufono
 
En même temps le Cryengine 3 c'est pas censé être le cryengine 2 downgradé adapté pour les consoles?
Dans ce cas la la config qu'ils donnent est plutôt bonne vu que c'est quasiment exactement ce que j'avais acheté pour la sortie de Crysis et je faisait tourner en ultra (sauf AA et Filtres aniso) en 1680*1050 (j'avais 4Go de ram aussi)
divide
 
C'est un peu plus que ca quand meme : apport de la GI dynamique (une première dans un moteur temps réel), meilleure gestion des reflexions, des particules, streaming textures+géometrie, stéréoscopie, etc.. Mais Crytek a décidé de communiquer principalement sur le support X360/PS3. Pour le reste, les vidéos de la GDC10 montrent plus amplement les nouvelles features. Ceci dit à priori ca ne bouffe pas plus que le Cry2, ils ont fait un gros boulot d'optimisation.
Toninus
 
Ca devrait passer. Et vu que ça sort aussi sur console j'espère que ce sera un peu mieux optimisé que le premier, quitte à sacrifier quelques effets au nom barbare et qui finalement n'apportent pas grand chose de plus...
manus
 
Je ne sais pas comment sera le jeu, mais le trailer donne envie en tout cas!
vasquaal
 
M'en fous, j'ai le double de ce qui est recommandé.
Et puis, Crysis 2 change pas graphiquement de Crysis. Pas de révolution.
Je dirai même plus, la végétation, ça doit être plus compliqué à gérer que des bâtiments tout statiques.

kmplt242 a écrit :
Et j'y connais rien en dev, je ne suis qu'un connard d'artiste, mais j'ai l'impression que les procs ne sont plus du tout utilisés pour les jeux, que tout repose uniquement sur la CG et je trouve ça nul si c'est le cas.


Starcraft II, Anno 1404, GTAIV comme déjà cité, tout les jeux Source.
Pas mal de RTS dépendent du CPU.

C'est bien simple, tu vas voir quelques benchs, et tu verras que là où une 580 ne met pas la raclée à une carté prétendument plus faible, là où la différence en nombre de fps est quasi nulle entre plusieurs CG, c'est quand le jeu est particulièrement dépendant du CPU, et donc quand la CG n'arrive pas à faire la différence.
divide
 
Bon ben finalement non mais si:
http://www.ea.com/crysis-2/blog/pc-specs
Skizomeuh
 
kmplt242 a écrit :
Pourtant ma CG gère des millions de polys sans broncher sur 3dsmax...

Oui sauf qu'un jeu, contrairement à max, faut traiter l'IA, la physique, les sons, les actions du joueur, etc.

Y a un tas de choses à traiter en parallèle dans un jeu, c'est ce qui fait que le plus important après le GPU c'est moins la vitesse du CPU que le nombre de coeurs, et donc de tâches traitables simultanément.
lebaud07
 
Shingo-Y a écrit :
c'est la config requise pour le faire tourner en 640x480 ça...
Pour la version Dx11 en ultra faut s'attendre à quoi? :)

Est-tu certain qu'il y a une version DX11 prévue ?
Ca m'étonnerais un peu vu que le cryengine3 est surtout prévu pour le multi-plateforme PC/xbox/ps3 (DX9)
Reblochon
 
Mon dieu la vidéo ... que ça a l'air tout nase. On dirait un jeu console ! Rendez-moi Crysis 1 !
Ze_PilOt
 
Skizomeuh a écrit :

Oui sauf qu'un jeu, contrairement à max, faut traiter l'IA, la physique, les sons, les actions du joueur, etc.

Y a un tas de choses à traiter en parallèle dans un jeu, c'est ce qui fait que le plus important après le GPU c'est moins la vitesse du CPU que le nombre de coeurs, et donc de tâches traitables simultanément.


Et surtout t'as rien à viser dans 3dsmax, je doute qu'il soit à 30 fps si tu joues une animation avec ce nombre de polys..
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mercredi 30 novembre 2016
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(14h12) Crusing Zakwil > C'est vieux Artrage, je sais pas comment ça a évolué.
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Zakwil
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Crusing
(11h27) Crusing Zakwil > C'est quoi la diff avec Artrage?
Zakwil
(10h37) Zakwil il y a freshpaint sur la surface (mais pas d'effet couteau)
Zakwil
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mardi 29 novembre 2016
MrPapillon
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MrPapillon
(23h12) MrPapillon Ça devrait directement faire partie de Windows.
MrPapillon
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(22h58) Le vertueux Big Apple > c'est pas mal, faudrait la même chose sur des consoles portables.
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(22h44) Big Apple MrPapillon > le meilleur filtre crt est le HLSL sur mame, vidéo de démonstration avant/après sur Street Fighter 2 [youtube.com]
Big Apple
(22h27) Big Apple si le space jockey d'alien avait une Gameboy, ça serait celle de Real Phoenix :)
The Real Phoenix
(20h43) The Real Phoenix Crusing > Pour que ca donne du gout.
Crusing
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The Real Phoenix
(17h06) The Real Phoenix Tiends en parlant d'emulation, j'ai fini ca hier pour un pote: [i.imgur.com] [i.imgur.com]
noir_desir
(16h54) noir_desir wata_ > Sur que ça motive vachement moins :(
dagon
(16h04) dagon (10h45) Crusing > toute la presse l'a annoncé, mais le site est de nouveau en ligne... efficace ^^
Crusing
(14h11) Crusing c'est l'anniversaire!! [youtube.com]
MrPapillon
(14h00) MrPapillon Et la basse résolution c'est moin joli sur un écran plat que sur un CRT.
MrPapillon
(13h59) MrPapillon Du bilinear + une haute résolution et on a l'impression que les décors sont plus vides que l'impression que ça donnait à l'époque. (Une des raisons pour lesquelles je préfère jouer de l'époque en basse réso et sans bilinear).
MrPapillon
(13h58) MrPapillon Crusing > Bah les graphs de l'époque fonctionnaient bien parce que les jeux étaient en basse résolution. Les pixels qui gigotaient de partout, ça créait du détail visuel, et quand on lisse tout ça on perd.
Crusing
(13h53) Crusing wata_ > Tu confonds pixel art et jeux 3D, personne veut du scanline sur MK64.
fwouedd
(13h50) fwouedd wata_ > Pas vraiment, tu peux améliorer le rendu quand c'est affiché en 3D. Mais avec les sprites de la 2D qui ont été conçu autour des imperfections du CRT, c'est plus moche avec un LCD que ça l'était.
wata_
(13h45) wata_ noir_desir > sûr que la patience d'attendre les soldes Steam & co sont le retour de baton de l'armure pour cheval d'Oblivion et ses nombreux émules
wata_
(13h43) wata_ Il y a vraiment deux école niveau émulation : "ouais Zelda64 en 4K antialiasing 120fps" et "bon faut que ce soit crado comme dans mon enfance"
fwouedd
(12h59) fwouedd Du coup, à moins d'être un vrai passionné du balayage, ça le fait. Par contre, c'est vraiment chiant à parametrer.
fwouedd
(12h58) fwouedd Ca prends tout en compte, le type de dalle, l'éclairage, ça simule le rafraichissement, les couleurs, les formes des ecrans.
fwouedd
(12h57) fwouedd MrPapillon > Ah clairement, mais les filtres CRT depuis quelques années sont vraiment balaises.
MrPapillon
(12h51) MrPapillon fwouedd > La vidéo était pas pour toi. On y voit clairement le gain de qualité entre un jeu sans filtre CRT et un vrai CRT.
fwouedd
(12h23) fwouedd (08h44) Je comprends pas ce que tu me montres. Ta video on voit un mame sans config HLSL.
rEkOM
(11h56) rEkOM Et en fouillant dans le github y'a même un patch POC pour jouer en VR :) [github.com]
rEkOM
(11h56) rEkOM Il vient d'avoir un hotfix du patch d'aout de Fez... [github.com]
Crusing
(10h45) Crusing Zone telechargement fermé [lemonde.fr]
noir_desir
(09h16) noir_desir wata_ > J'attends presque toujours les versions tout intégré, ou alors je n’achète plus (le hype et d'autre truc sont sortis)... Bref cette pol, je pense à largement permis au jeu de se dire, qu'ils n'avaient pas intérêt à acheter tous de suite...
noir_desir
(09h15) noir_desir wata_ > pour moi, c'est en parti les dlc, pourquoi j'acheterai pour ma part, des bouts de jeu. J'ai eu dishonnored 2, car gk me l'a "offert", sinon je n'aurais pas mis la main au portefeuille. Ras le bol d'avoir des morceaux de jeu.
noir_desir
(09h12) noir_desir kimo > le 10 sans plus, j'ai bien aimé le 12, plus de liberté