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ACTU

COD Black Ops : le premier map pack en vidéo

Niko par Niko,  email  @nik0tine  
 
First Strike, le premier map pack pour Call of Duty : Black Ops qui devrait rapporter à Activision l'équivalent du PIB d'un petit pays, se montre en vidéo.

Ces cinq cartes multi seront disponible le 1er février en exclusivité temporaire sur Xbox 360. Comptez 1200 Ms Points (15€).

 

Commentaires

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daweed92
 
tiens, pour une fois qu'il sorte un pack dont la moitié des map n'est pas issue des épisodes précédents... Acti s'améliore.

Allez les gars, la prochaine étape c'est de vous rendre compte que 15 balles c'est juste le triple que ce que ça devrait couter. peut être pour COD 15
Yolteotl
 
On est loin de l'époque de CS où les maps étaient gratuites, créés par les joueurs, et disponible par milliers (dont plusieurs centaines étaient du niveau des maps originales...)
Jerc
 
Cette époque elle existe toujours hein, il suffit de jouer a des jeux d'homme sur PC.
Yolteotl
 
Ce que je fais, je hais les COD et je retourne très souvent faire quelques parties de Cs.
Mais c'est dommage que les plus jeunes ne connaissent que ces trucs là, sans saveur et sans skill...
Dead[TO]Man
 
Les maps sont sympa mais 15euros c'est trop. Tout est dit
Le vertueux
 
C'est ignoble Counter Strike à tout point de vue, feeling des armes, atmosphère, système d'achat des armes, manque de diversité des modes de jeux, body awarness, tout le temps les mêmes maps sur les serveurs.
Sur Cod 4, tu n'as même pas 10 serveurs avec des maps customs faites par les joueurs.
C'est surtout bien pour le lan entre potes.
Yolteotl
 
Le vertueux a écrit :
C'est ignoble Counter Strike à tout point de vue, feeling des armes


J'ai bien ri. Je n'ai jamais vu un jeu où chaque arme pouvait se maitriser aussi bien que sur Cs.

Si il est LA référence des FPS de l'esport (là où il n'y a que les amerlocs pour organiser des tournois COD sur Console qui plus est), ce n'est pas pour faire joli.


Edit : Cela est aussi valable pour Quake / Ut, qui restent les références des Fps rapides...
nitoo
 
Quand on parle de skills sur les FPS, Quake 3 > *

Non pas que CS et autres demandent pas de skill, juste que comme tu dis, Quake 3 c'est encore plus rapide, donc les gars sont encore plus skillés.

(Niko en a pas mal fait les frais d'ailleurs, hein tous les headshots de railgun que tu t'es mangé dans la bouche à l'autre bout de la map, en te croyant à l'abri en l'air après un bump.)
Dabitch
 
Euh, faire des hs à répétition d'un bout à l'autre de la map au railgun, c'est à la portée de n'importe quel gros noob,
n'importe quel FPS avec de la précision peut etre skillé, Q3 parait plus skillé à cause de la vitesse, des skillmoves etc, mais pas sur qu'il le soit plus que CS.
Le vertueux
 
Si c'est une référence c'est parce que c'est l'un des tous premiers fps multijoueur à ambiance réaliste, qu'il tourne sur n'importe quelle configuration et que les types qui y jouent ne sont généralement pas prêt à s'investir dans un autre fps.

Je n'ai jamais vu un jeu où chaque arme pouvait se maitriser aussi bien que sur Cs.

Se maitriser ? Tu entends quoi par là ?
C'est vraiment pour moi le jeu qui dispose du feeling le plus étrange, dans un cod ou même Arma 2, tu sais exactement ou tu vas tirer, tu sais également comment l'arme va se comporter avec le recul, c'est un truc que tu sens assez rapidement, dans CS c'est beaucoup moins naturel.
Du coup, je veux bien admettre que la courbe d'apprentissage est plus longue, le temps de saisir ce feeling si particulier, mais le frag en lui même est beaucoup moins amusant, le côté gunfight est moins jouissif.

J'ai bien ri.

C'est une expression de bœuf, tu ne devrais pas l'employer. On s'attend à ce que tu sortes les autres expressions qui vont avec : "jerry de, rage, bien de, stop de".

Euh, faire des hs à répétition d'un bout à l'autre de la map au railgun, c'est à la portée de n'importe quel gros noob,


Non quand même pas, ça demande de l'entrainement ces choses là.
Yolteotl
 
Le vertueux a écrit :

Se maitriser ? Tu entends quoi par là ?
C'est vraiment pour moi le jeu qui dispose du feeling le plus étrange, dans un cod ou même Arma 2, tu sais exactement ou tu vas tirer, tu sais également comment l'arme va se comporter avec le recul, c'est un truc que tu sens assez rapidement, dans CS c'est beaucoup moins naturel.
Du coup, je veux bien admettre que la courbe d'apprentissage est plus longue, le temps de saisir ce feeling si particulier, mais le frag en lui même est beaucoup moins amusant, le côté gunfight est moins jouissif.


Pour faire simple, tu peux anticiper la trajectoire de chacune de tes balles, même si à première vue ces dernières sont plutôt aléatoires.
L'exemple le plus frappant, c'est l'awp (le snipe) qui est totalement incontrôlable pour un novice. Mais pour un gars qui a passé des journées entières avec, il peut enchainer les fastscop (utiliser le zoom et tirer immédiatement après) voir pour les meilleurs les unscop (tirer sans viser).

La progression du novice est certainement plus faible dessus. Mais là où un cod s'arrête à des joueurs éventuellement de bon niveau, les joueurs de Cs (et à fortiori Quake) peuvent toucher l'excellence...

Ps : Un petit exemple ici (si on excepte la musique et la qualité en bois, ce qui se passe est déjà bien bien sympa, sans que ce soit de niveau pro)
nitoo
 
J'ai joué dès la toute première version beta de CS à l'époque et j'étais ultra fan, puis je me suis mis sérieusement à Quake 3, j'étais dans le 200 ladder français à l'époque (sisi, un des rares trucs pourris dont je suis fier) et j'ai juste plus jamais pu rejouer à CS. Je lui reconnais beaucoup de qualités, mais chaipas, Quake pour moi c'est toutes ces qualités en ++. Plus nerveux, plus technique, plus fun, plus jouissif, plus quoi.

Et l'éxemple du headshot à l'autre bout de la map, c'était juste une anecdote comme ça pour dire que Niko était tout mauvais hein, c'est en rien un argumentaire sur le côté skilled du jeu.

M'enfin, à ce niveau c'est surtout une question de préférence et feeling perso je pense.
vasquaal
 
Ouais enfin, nitoo, tu peux pas comparer Q3 et CS. Ce n'est absolument pas les mêmes mécaniques de gameplay.
nitoo
 
Tu veux dire comme tuer des gens ?

Nan mais on parle de skill, rien d'autre.
A ce titre, on compare ce qu'on veut : Super Mario Galaxy VS Super Meat Boy, par éxemple. Mécaniques de gameplay encore plus différente mais c'est parfaitement comparable d'un point de vue purement des skills requis (pour arriver à ton objectif, que ce soit passer un tableau ou tuer l'adversaire) et la marge de progression à travers ceux-ci.
Yolteotl
 
Je suis d'accord avec Nitoo. Il faut juste nuancer que le skill pur est certes moins important sur Cs, mais qu'à coté il y a le coté stratégique du jeu en équipe.

Quake et Cs restent quoi qu'il arrive les références du fps. Et il sera très dur de retrouver les mêmes sensations par la suite (ça fait 12 ans qu'on attends mieux).
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Tribune

_Kame_
(03h11) _Kame_ (21h54) CBL > c'est vrai que c'est une phrase qui trompe volontairement, mais c'est pas écrit "video was not edited filmed directly machin truc". Et bordel, c'est pas en me montrant une vidéo aussi fake que j'aurai donné 1,4 milliards de $
Khdot
(01h38) Khdot (20h05) CBL > yep
MrPapillon
(00h00) MrPapillon Parmi toutes les personnes qui ont eu accès à la techno, au final aucun vrai début d'analyse n'en est ressorti après toutes ces années.
samedi 10 décembre 2016
MrPapillon
(23h59) MrPapillon Le vertueux > Oui, mais la particularité là, c'est qu'il y avait un intérêt international sur cette boîte, que ça soit côté grand public, ingénieurs ou investisseurs et que personne n'ait été capable d'avoir une idée concrète de leurs projets.
kmplt242
(23h43) kmplt242 Macron Death Metal [twitter.com]
Le vertueux
(22h47) Le vertueux MrPapillon > Je viens d'ailleurs de recevoir des mails de divers personnes qui n'en reviennent pas de la nature de cette vrai information totalement incroyable. Ils disent que tu mens.
MrPapillon
(22h41) MrPapillon Même s'ils étaient sous NDA, avoir été enthousiaste à ce point en ayant touché les protos, c'était juste qu'ils manquaient de connaissances sur le sujet.
MrPapillon
(22h40) MrPapillon Une vraie info c'est qu'on se rend compte de la mauvaise qualité du journalisme qu'on eu jusqu'à présent.
MrPapillon
(22h39) MrPapillon Celles qui sont fausses, sont l'éléphant, la baleine, le FPS, etc...
MrPapillon
(22h39) MrPapillon Kame> Les autres sont vraies d'après ce que j'ai compris.
CBL
(21h54) CBL Kame> Descriptif de la video : "This is a game we’re playing around the office right now"
_Kame_
(20h41) _Kame_ Parce que sur celle incriminée, c'est pas écrit que c'est du vrai de vrai, et fallait vraiment être kéké pour croire que ça l'était. Qu'il soit très loin d'un truc commercial, c'est qd même fou...
_Kame_
(20h40) _Kame_ Nan mais la vidéo avec le jeu c'était évident que c'était bidonné, mais les autres ? (C3PO par ex)
MrPapillon
(20h08) MrPapillon Ouaip, et c'était déjà le cas avec Surface, Kinect, etc...
CBL
(20h07) CBL Et pour Magic Leap, quand tu as un gros logo "WETA Workshop" sur la video, tu es cense te douter que quelque chose pue :)
CBL
(20h07) CBL MrPapillon > Oui. Toutes les videos d'HoloLens sont bidonnees car elles ne montrent jamais le rendu reel et le champs de vision reel
MrPapillon
(20h07) MrPapillon Comme dit divide, la vraie nouveauté, c'est leurs difficultés à rendre leur produit commercialisable par rapport à leurs premiers protos.
CBL
(20h06) CBL Si ca n'arrive rien qu'une fois, je cherche un autre job
MrPapillon
(20h06) MrPapillon Quelle blague cette histoire de vidéo CGI, toute l'industrie tech fait ça. Microsoft passe son temps à balancer des vidéos bullshits, les éditeurs sur la PS3, etc...
CBL
(20h05) CBL Khdot > C'est triste pour eux mais il fallait peut etre pas attendre six mois avant de parler
divide
(20h03) divide ils ont un peu mis la charrue avant les boeufs quoi.
CBL
(19h52) CBL C'est bien beau d'avoir du pognon mais il faut tout de meme etablir une structure etc...
CBL
(19h51) CBL Il faut aussi dire qu'ils sont parti de rien, y compris pour la boite
divide
(19h51) divide et c'est franchement pas beau de sortir des vidéos CGI en prétendant que c'est le résultat réel :/
divide
(19h51) divide Oui mais c'est un peu le problème... En l'état ils n'ont aucune paire de lunette de taille raisonnable qui fait ce qu'ils prétendent
CBL
(19h47) CBL et ils ont été pris de court par Microsoft
CBL
(19h47) CBL Ils galèrent à miniaturiser le truc
CBL
(19h47) CBL Et ma boite a recu un des dirigeants
CBL
(19h46) CBL Des collegues ont pu tester le bousin
CBL
(19h46) CBL divide > la video etait du flan (j'en etais convaincu depuis le debut) mais la techno est reelle
Laurent
(15h47) Laurent Panda [allgamesdelta.net]
commode
(15h19) commode Tain' pourquoi il n'y a pas de versions "HD", "remaster", "comme tu veux", d'Ultima !!!
kimo
(15h15) kimo choo.t > ha merci bcp ! j'avais tenté google mais il trouvait pas !
Khdot
(14h53) Khdot Crytek [imgur.com]
commode
(14h44) commode (12h50) c'est fou !
choo.t
(14h33) choo.t kimo > 11.8Gb d'apres le site du PSN [store.playstation.com]
choo.t
(14h30) choo.t kimo > 0.0N
kimo
(13h51) kimo hello, quelqu'un connait le poids à télécharger pour the last guardian?
Cyclope
(13h43) Cyclope Du Conan Exiles en vidéo : [youtube.com] et [youtube.com]
_Kame_
(13h38) _Kame_ Je ne comprends pas comment ils ont pu soulever autant de thunes...
divide
(12h50) divide Magic Leap c'était du flan [lefigaro.fr]
noir_desir
(07h32) noir_desir Eh be... vous etiez en forme hier soir...
Big Apple
(01h38) Big Apple bon, je crois qu'on a fait le tour de la question, bonne nuit :)
MrPapillon
(01h32) MrPapillon Déjà quand j'étais petit ils bossaient dessus.
MrPapillon
(01h31) MrPapillon Big Apple > Il me semble qu'ils sont passés au réseau de neurones depuis un bail.
Big Apple
(01h31) Big Apple MrPapillon > Oui, enfin, c'est surtout que si ils ont les algos des IA qui tradent, ils peuvent prévoir leurs "réactions" et se faire un paquet de pognon en délit d'initié
_Kame_
(01h30) _Kame_ De toute façon les IAs pour bagnole arrivent, et le coût/bénéfice en termes de vie humaine, je crois que y'a pas besoin de chercher bien longtemps.
Big Apple
(01h28) Big Apple des algos, pas des IA
GTB
(01h28) GTB Big Apple > Des IA se démerdent nettement mieux que les hommes pour le décryptage facial.
MrPapillon
(01h27) MrPapillon Parce que les banquiers sont des gens très rationnels qui ont choisi des IA pour faire des choix rationnels.
MrPapillon
(01h27) MrPapillon D'ailleurs en ce moment même, des IA sont en train de se battre pour acheter et vendre des actions, et là c'est peut-être une des pires applications pour une IA.
MrPapillon
(01h26) MrPapillon Les règles des maths sont simples, donc on arrive à un concensus facilement, mais sur du social, c'est beaucoup plus dur. Une IA pourrait résoudre ce problème du consensus rationnel difficile à atteindre quand il y a beaucoup d'intervenants.
MrPapillon
(01h25) MrPapillon L'IA est un excellent moyen d'arriver à trouver des consensus rationnels sur des problématiques où les règles sont complexes.
Big Apple
(01h25) Big Apple MrPapillon > hein?
Big Apple
(01h25) Big Apple GTB > Hal 9000, il peut. Oui.
MrPapillon
(01h24) MrPapillon Avant on attaquait d'autres peuples parce qu'on disait qu'ils étaient des démons.
MrPapillon
(01h24) MrPapillon Big Apple > Oui, mais avant c'était encore pire.
GTB
(01h23) GTB Big Apple > Si tu l'as repéré, une IA peut le faire.
Big Apple
(01h23) Big Apple MrPapillon > C'est vachement rationnel, la croissance économique quand on est plus de 7 milliards et qu'on est face au réchauffement climatique et l'épuisement du pétrole (et du reste)
MrPapillon
(01h23) MrPapillon L'instinct et l'émotion, c'est très animal.
GTB
(01h22) GTB Big Apple > Le jour où l'IA fera moins d'erreur -y compris de choix- que l'humain. Pourquoi pas?
Big Apple
(01h22) Big Apple mais comme je l'ai dit longtemps avant, j'ai eu l'occasion d'éviter un bel accident en voyant dans le regard d'un autre conducteur qu'il allait bruler le céder le passage
MrPapillon
(01h22) MrPapillon En fait plus la civilisation avance, et plus on essaye de remplacer les choix basés sur les émotions par les choix basés sur le rationnel.
MrPapillon
(01h21) MrPapillon Big Apple > Le rationnel c'est très humain, ça fait partie des choses que les humains ont créé de mieux.
Big Apple
(01h21) Big Apple Non, mais je ne veux pas avoir une voiture avec un algo qui a décidé d'avance qui il doit sacrifier
_Kame_
(01h21) _Kame_ Et dans deux scénarios différentes, une où t'as le temps de réfléchir, et l'autre, où t'as 2 sec pour agir.
_Kame_
(01h20) _Kame_ T'as déjà été dans une situation d'urgence où tu dois choisir entre ta vie et celle d'un autre ?
Big Apple
(01h19) Big Apple si vous acceptez de donner des choix moraux à une machine, vous devenez inhumain
Big Apple
(01h18) Big Apple Le choix moral revient à l'humain, pas à la machine
GTB
(01h16) GTB Big Apple > Ces choix moraux existent déjà.
MrPapillon
(01h16) MrPapillon Et bien sûr que si que ça a avoir, là je cite qu'un exemple, il faut voir les dizaines de technos qui sortent chaque mois voire chaque semaine.
_Kame_
(01h15) _Kame_ Tu commences à dire n'importe quoi Big Apple.
MrPapillon
(01h15) MrPapillon Big Apple > Oui, mais ce n'est pas tes goûts à toi qui vont guider l'avenir de l'humanité. C'est clairement un avantage social, et ça avancera dans ce sens.
Big Apple
(01h14) Big Apple MrPapillon > ça n'a rien à voir...
Big Apple
(01h14) Big Apple et je favorise mon intérêt. Si un abruti traverse n'importe comment, je vais pas faire exprès de rentrer dans un mur sous prétexte qu'il a 10 ans de moins que moi.
MrPapillon
(01h13) MrPapillon Big Apple > Et pourquoi pas ? Elles font déjà de meilleurs diagnostiques sur des radios que des vieux radiologues.
MrPapillon
(01h12) MrPapillon Oui tu refuses parce que tu es un conservateur, mais les gosses qui sont tout petits maintenant en auront rien à foutre de ces codes moraux dans vingt ans.
Big Apple
(01h12) Big Apple Non, ce qui est basé sur du vent, c'est d'imaginer créer une IA qui conduira tranquillement sur route avec quelques couches de neurones
MrPapillon
(01h11) MrPapillon Big Apple > Le problème du choix de qui tuer qui est en fait très simple : un fabricant va favoriser le conducteur, et les législateurs, les passants.
Big Apple
(01h11) Big Apple je refuse qu'une saloperie de machine décide de la vie et de la mort de ceux qui sont dans ma voiture
MrPapillon
(01h10) MrPapillon Big Apple > Oui, mais tu affirmes ça mais juste basé sur du vent. Ça se trouve il faut une IA très simple qui sera capable de régler des problèmes très complexes avec une méthode d'apprentissae très simple.
Big Apple
(01h10) Big Apple Il y aussi le problème de la voiture avec l'algo "suicide" qui essaye de minimiser le nombre de morts quitte à tuer le conducteur et ses passagers
MrPapillon
(01h10) MrPapillon Et toi tu bases tes décisions sur ta vie à toi, sur les films, et quand tu as donné une baffe à un type à l'école, et l'IA va baser ses choix sur un apprentissage de toute la circulation mondiale.
Big Apple
(01h09) Big Apple MrPapillon > je dis pas que c'est impossible, je dis qu'il fait une IA forte ou un environnement très contrôlé. 2 cas de figures qui font que la voiture autonome sur une route quelconque, c'est pas avant très longtemps
MrPapillon
(01h09) MrPapillon Comme toi en fait.
MrPapillon
(01h09) MrPapillon Elle doit optimiser certaines choses, comme probablement la sécurité du passager en premier, ensuite la sécurité des gens autour, et ensuite respecter le code de la route.
MrPapillon
(01h08) MrPapillon Big Apple > Personne n'a dit que l'IA devait suivre le code de la route.
Big Apple
(01h08) Big Apple Tous les jours, je fais signe à quelqu'un de passer, ou quelqu'un me fait se signe
MrPapillon
(01h08) MrPapillon Sauf qu'en fait, avec un peu d'astuce pour faire la machine, on peut faire beaucoup de choses avec pas grand chose.
Big Apple
(01h07) Big Apple MrPapillon > il n'y a pas de préjugé, il y a mon expérience personnelle. Tous les jours, je fais des entorses au code de la route. De petites entorses indispensables à ma sécurité.
MrPapillon
(01h07) MrPapillon Si avant qu'on fasse un ordinateur, on avait demandé à un bouseux d'inventer une machine qui permette de communiquer partout dans le monde, de reproduire la réalité et de jouer à un jeu vidéo, il dira que c'est impossible.
MrPapillon
(01h06) MrPapillon Oui, mais de la même manière que des gens peuvent penser que bouger un bras est simple, tu es en train de penser que conduire une voiture est complexe, tu te bases sur des préjugés sans tenir compte d'une analyse détaillée du problème.
Big Apple
(01h04) Big Apple pour 1:03
Big Apple
(01h04) Big Apple on est d'accord
MrPapillon
(01h04) MrPapillon alors c'est bon.
MrPapillon
(01h04) MrPapillon Comme j'ai dit un peu avant : le problème n'est pas de savoir si l'IA va réussir à comprendre une histoire, le problème est d'arriver à définir le cadre de la conduite automobile. Si ce cadre s'avère suffisamment simple pour les technos actuelles,
MrPapillon
(01h03) MrPapillon C'est bien connu que la proprioception et les mouvements de manière générale est un problème moins trivial que ce qu'on pense. Mais là on parle pas de l'opinion d'un gars lambda, mais d'experts en IA.
MrPapillon
(01h02) MrPapillon Big Apple > Quand tu dis "on", tu parles de qui ?
Big Apple
(01h01) Big Apple alors qu'un ordinateur banal écrase un grand maître d'échecs mais est incapable de comprendre une histoire
MrPapillon
(01h01) MrPapillon Moi je préfère avoir un compte-rendu détaillé des gens qui planchent dessus, c'est vraiment trop difficile de se forger un avis sans avoir analysé le problème en profondeur.