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ACTU

Carmageddon mise aussi sur Kickstarter [MàJ]

Skizomeuh par Skizomeuh,  email  @Skizomeuh
 
On savait que Stainless Games, les créateurs originaux de la série, avaient réussi à récupérer les droits de la licence et planchaient sur Carmageddon : Reincarnation mais à part quelques screenshots on n'avait pas de nouvelles du projet.

Après avoir déjà dépensé plus de 300.000$ pour le rachat de la licence et le prototype, les devs s'en remettent aux joueurs pour finaliser le budget et conserver ainsi une indépendance totale en évitant de signer avec un éditeur. 400.000$ sont nécessaires pour réussir le projet Kickstarter. De 1$ à 10.000$, les différents paliers de financement offrent un tas de bonus exclusifs mais il suffira d'aider les devs à hauteur de 15$ pour obtenir le jeu dans sa version Steam lorsqu'il sera achevé.

Carmageddon : Reincarnation devrait sortir en février 2013 sur PC dans un premier temps puis peut-être sur d'autres plateformes si le Kickstarter explose. Il proposera du solo et du multi, une variante moderne de l'Action Replayqui permettra de partager ses bons moments sur YouTube et les réseaux sociaux, et la composante modding ne sera pas oubliée.

Update : on rajoute quelques nouvelles images, centrées une nouvelle fois sur l'Eagle millésime 2012.
 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
PoF.be
 
C'est pas vraiment le projet le plus artistique et original à financer, mais j'ai toujours eu en moi un coté beauf refoulé.
conikafik
 
Sortie du jeu en février 2012 ?
mais on est en quelle année là ?
Laurent
 
C'te page de réclame quand on suit le lien...
ça me rappelle juste ça.
Skizomeuh
 
*cherche une excuse à deux rupie*
Le vertueux
 
C'est pas vraiment le projet le plus artistique et original à financer


C'est pourtant un jeu qui fait appel à la créativité.
Quant à la poésie elle est bien présente lors de la collision entre la voiture et le piéton dans tout un tas de mouvement différents qui fait que carma n'a pas à rougir des plus beaux ballets et danses contemporaines.
Skywilly
 
Hop, financé !
Volkein
 
De même.
hohun
 
Ah putain allez, je vais me laisser tenter.
Sebultura
 
Allez tiens mes 15$: je veux du putain d'humain écrasé de manière bien goret (et si y'a des animaux c'est encore plus fnu).
Hot-D
 
J'attend avec impatience les mods "barbus", "manioc" et "rizière".
Sir_carma
 
Dans mes bras coquin \o/ Bim, financé aussi.
Ash_____
 
Camargeddon c'est typiquement le genre de jeu qu'il ne faut pas réveiller. Faut garder intact les souvenirs de l'époque quand on trouvait ça uber fun et gore.

En 2012, il faudra une vraie valeur ajoutée pour que le jeu sorte du lot et ait une raison d'exister.
A l'époque on était moins regardant sur un tas de détails comme la physique des véhicules, on jouait avec les flèches et rulez on butait tout le monde en conduisant comme un porc et c'était cool.

Je ne suis pas certain que de ne réutiliser la marque Camargeddon suffise.
Valanthyr
 
Jamais pu encadrer ce jeu mais apparemment il vous a tous fait rêver. J'imagine que j'étais un vieux con avant l'âge.
Ash_____
 
Le temps que j'ai passé sur la démo du 2 doit se compter en 15aine d'heures, facile.
The System Five
 
Valanthyr a écrit :
Jamais pu encadrer ce jeu mais apparemment il vous a tous fait rêver. J'imagine que j'étais un vieux con avant l'âge.

un vieux con qui n'est pas vieux donc.
Le vertueux
 
Camargeddon c'est typiquement le genre de jeu qu'il ne faut pas réveiller. Faut garder intact les souvenirs de l'époque quand on trouvait ça uber fun et gore.


J'y ai rejoué il n'y a pas si longtemps, c'est excellent, le concept est parfait. Il faut juste une mise à jour graphique.
hohun
 
Ash_____ a écrit :
Camargeddon c'est typiquement le genre de jeu qu'il ne faut pas réveiller. Faut garder intact les souvenirs de l'époque quand on trouvait ça uber fun et gore.

En 2012, il faudra une vraie valeur ajoutée pour que le jeu sorte du lot et ait une raison d'exister.
A l'époque on était moins regardant sur un tas de détails comme la physique des véhicules, on jouait avec les flèches et rulez on butait tout le monde en conduisant comme un porc et c'était cool.

Je ne suis pas certain que de ne réutiliser la marque Camargeddon suffise.


La physique était génialement abusée, c'est le premier jeu sur lequel je me suis vraiment tripé avec les cascades et les tremplins (et les mines, oh oui, les mines). Moi je demande un jeu bien violent, bien gratuit et de mauvais goût. Je me demande s'ils oseront encore coller des faux nazis comme dans les deux premiers.
montana
 
Ash_____ a écrit :
Le temps que j'ai passé sur la démo du 2 doit se compter en 15aine d'heures, facile.


Tout pareil ! Mais j'ai oublié le mag' dans lequel j'avais eu la démo.
Ce qui est sur c'est que je vais les mettre mes 15 dollars et avec plaisir !
DukeFreeman
 
Je suis qu'un sale pauvre mais j'ai fais la conversion dollars/euros... 50$ equivaut a 38€. Bon avec les taxe, la conversion, le ptit doigts de mon banquier dans le derche, au pire ça tire a 43€. J'ai foutu 50$...

Nan mais c'est Carmageddon quoi -_-
Avec Fallout et Duke Nukem 3D ce sont les 3 jeux qui ont produit mes premiers et plus grand emoi sur mon premiers PC (P200 MMX o_o) je ne compte plus les heures tres, trop nombreuse, je l'ai payé d'une scolarité fichu, aujourd'hui jpeux bien lacher l'equivalent d'un budget soirée apero/bar/boite... Carmageddon... sniff je veux un bonus artistique avec mon derapage.
full_tera
 
et bien moi je laisse le plaisir aux producteurs de jeux vidéo de financer ce titre, après tout c'est leur métier de prendre des risques financier, pas celui du consommateur. Si on commence a remplacer le métier des banquiers, c'est le début de la fin
Skizomeuh
 
Non sens... Perso entre filer 15$ pour le jeu et assurer l'indépendance créative des devs et laisser un éditeur financer le truc, forcer les devs à modifier le game design en ajoutant des qte à la première personne et une grognasse célèbre en voix off parce que les etudes marketing (qui auront coûté au passage plus du double du budget dev) prouvent que ça fera plus vendre, remplacer les piétons par des panneaux GoogleAds, et en plus te facturer le tout 50€... Et ben mon choix est vite fait vois-tu...

Et puis pour le coup "c'est le début de la fin", je viens encore de voir ce matin une pub pour une nouvelle banque avec la mention "groupe Renault" en bas, on à des assureurs qui font les banques, des banques qui font dans l'abonnement téléphonique. L'apocalypse est déjà en marche depuis un bail...
manus
 
Pareil j'ai mis 50$ pour ce comeback d'un des jeux les plus mythiques. On peut ne pas aimer le concept.mais on ne peut pas dire que ce jeu n'est pas original. Personne a osé faire d'équivalents et il faut surtout qu'ils gardent leur indépendance car c'est le seul moyen que le jeu ne soit pas sans saveur.
divide
 
full_tera: j'aurai tendance à être d'accord avec toi si il y avait un risque financier; mais en l'occurence tu es à peu près sur de ton retour sur investissement, tu paye uniquement si ils ont le budget complet et tu obtiens directement quelque chose en retour pendant ou à la fin du développement en rapport avec ce que tu as payé (contrairement à un vrai producteur qui est loin d'être sur de rentabiliser son investissement).

Sinon, j'espère qu'ils mettent un peu de budget de coté pour la musique, c'était aussi un gros point fort de la série :)
The System Five
 
manus a écrit :
Personne a osé faire d'équivalents

Tu es pret à parier une couille/ovaire là dessus?
SupaPictave
 
hohun a écrit :
La physique était génialement abusée

Mais grave, et c'te gestion des dégâts aussi, et les démembrements (couper une jambe sous le genou pour voir le mec sautiller à cloche pied, hurk hurk), et les maps gigantesques...
Peu de jeux actuels offrent une telle richesse.

Je signe direc'.

En revanche pour les zik, avec les versions ouarez de l'époque je suis passé à côté...
divide
 
Petite séance de rattrapage:
Carmageddon OST - Desert
Carmageddon 2 OST - #2
Carmageddon 2 OST - #3

Les 2 OST sont à se procurer d'urgence :)
Zaza le Nounours
 
Prodigy
 
Skizomeuh a écrit :
Non sens... Perso entre filer 15$ pour le jeu et assurer l'indépendance créative des devs et laisser un éditeur financer le truc, forcer les devs à modifier le game design en ajoutant des qte à la première personne et une grognasse célèbre en voix off parce que les etudes marketing (qui auront coûté au passage plus du double du budget dev) prouvent que ça fera plus vendre, remplacer les piétons par des panneaux GoogleAds, et en plus te facturer le tout 50€... Et ben mon choix est vite fait vois-tu...


Les développeurs feront aussi des choix qui déplairont, ils auront aussi des idées de merde, avec ou sans producteurs.

Cette espèce d'euphorie qu'on vit depuis quelques semaines avec les projets Kickstarter est cool, mais je suis persuadé qu'il va quand même y avoir 2/3 réveils un peu difficiles.
hohun
 
Non mais on est pas cons, on sait pertinemment qu'il y a toujours un risque que le jeu soit pourri, mais on sait aussi qu'il y a une chance qu'il soit mieux que ce qu'il aurait été s'il avait été édité par un éditeur qui pensait d'abord à toucher le plus de monde possible (quoique ce soit encore le genre de jeu qui s'adapte le mieux à un multi-plateforme).

Et quelqu'un en parlait plus haut, franchement contrairement aux banques les joueurs savent où est leur intérêt alors ça peut être un système plus bénéfique. Tiens au hasard, dans un univers parallèle on aurait eu un syndicate financé par Kickstarter qui aurait pu être bien...
Volkein
 
Ça va, c'est pas non plus une boîte sans expérience, 5/8 des développeurs du 1er sont encore dans la boîte.

Et puis ils sont plutôt clairs dans leur projet.
PoF.be
 
Déjà que c'était absolument énorme de pouvoir se libérer des contraintes du circuit et de pouvoir se promener librement sur une map ouverte mais en alors quand tu trouvais un passage "secret" et qu'en plus tu pouvais encore y trouver une route cachée (yo dawg) c'était vraiment jouissif.
La vue intérieur, la tronche du pilote qui réagit aux évènements, la déformation de la carrosserie, Le mode flipper au milieu d'un champ de mine qui va te faire survoler toute la map, La vue limitée à 50 m... Non ça c'était vraiment pas terrible.
full_tera
 
Le risque reste le même si le jeu est développé par un studio indépendant ... je suis tout a fait d'accord qu'un éditeur peut parfois être trop intrusif dans son jeu ... en même temps c'est son argent donc il est normal que tout cela soit bien encadre par contrat. Lorsque j'ai paye un architecte pour construire ma maison, c'est bien moi qui est eu le dernier mot sur les changements et non pas l'architecte. J'adore les jeux indépendants mais honnêtement il y a beaucoup qui ne méritaient pas que je leur donne 40 E il y a un an car le jeu final ne les vaut pas. Ce système de financement (qui existaient d'ailleurs dans d'autres industries que le jeu video) est une moyen de financement alternatif, ce n'est en aucun cas une garantie. Il ne fait que déplacer le risque
fwouedd
 
Ouais enfin les jeux indépendants sont rarement à 40 euros.

Et concernant ta maison, tu as bien le dernier mot si tu veux, mais à moins que ce soit un branque et donc que tu es mal géré ton investissement, il doit avoir plus de connaissances théoriques, pratiques et d’expérience que toi.

C'est pas lui qui va vivre dedans si tu lui fait faire de la merde.


Ce que tu considères être un risque, moi je considère que c'est une bénédiction artistique et intellectuelle.
Ça vaut bien quelques ratages et pour une fois, faudra réfléchir un peu avant de lâcher de la thune, ça changera.
M0rb
 
full_tera a écrit :
Si on commence a remplacer le métier des banquiers, c'est le début de la fin


Enfin !! \o/

Je sponso parce que j'ai pris tellement de plaisir sur les 2 Carmageddon et que ça fait des années que je suis les différentes tentatives de faire revivre le jeu en vain.
Par contre autant c'était un magnifique bordel/défouloir/bac à sable, autant c'était pas vraiment un bon jeu.
Une bonne couche de GD/LD là dessus ça ferait pas de mal. Et pourquoi pas repomper le Quarantine original ?
full_tera
 
fwouedd: c'est la même chose dans la relation éditeur/développeur. Il m'est arrive de travailler avec des éditeurs qui faisaient confiance entièrement au studio et il m'est arrive de travailler avec studios qui n'auraient jamais réussi a sortir le jeu sans les feedback de l’éditeur. Chaque projet est un cas particulier qui dépend des 2 parties. L'important c'est d'apprendre a bien se connaitre AVANT de signer
kmplt242
 
Zaza le Nounours a écrit :
Fear Factory <3



Oh oui !

D'ailleurs le dernier Fear Factory sorti en 2010 est passé inaperçu et pourtant c'est leur meilleur album depuis oBsoleTe.
fwouedd
 
full_tera, c'est pareil?

Quel éditeur prends le risque actuellement de faire un tactical shooter ou un RPG old school?

Non, les équpes de dev choisis sont justement choisis pour faire un type de produit qui corresponds à une vision financière commune la plupart du temps.

Alors ouais, ils peuvent bien se faire confiance vu qu'ils visent presque tous uniquement le marché le plus large possible.

Elle est là la différence, le type de produit et la cible, et ça change absolument tout.
full_tera
 
C'est un peu caricatural a mon gout. Le métier d'un producteur, que ce soit dans la musique, le cinéma ou le jeu vidéo est de prendre un risque financier en misant sur un studio dans l'espoir de recouper son investissement et de générer des bénéfices ... on ne peut pas leur reprocher de privilégier les produits qui se vendent mieux. Si je reprends l'analogie avec le bâtiment et que je décide d'acheter un appartement pour le sous-louer, je choisirais celui qui me rapportera le plus, pas forcement celui dans lequel j'aimerais habiter

Pour les studios, c'est un peu la même chose. La première fois ils viennent proposer aux éditeurs des jeux de niches qui leur tiennent a coeur mais rapidement ils viennent proposer des jeux qui ont un potentiel commercial plus reluisant. Un jour ou l'autre il faut bien dégager des revenus substantiels pour croître et pour embaucher de meilleurs talents, on ne vit pas que d'amour et d'eau fraîche.

Mais soyons clair, je ne critique pas ce modèle, je dis juste que c'est un modèle alternatif. le cinéma indépendant l'utilise déjà depuis de nombreuses années. Il juste rappeler aux jeunes studios que prendre a sa charge la partie risque financier que ce soit par le biais de startkicker, subventions, business angel ou prêt bancaire, ca prend du temps, c'est stressant et cela se fait souvent au detriment du temps passe sur la créativité du jeu. Il faut le voir comme une stratégie pas nécessairement comme une opportunité.
fwouedd
 
Un risque financier? Nan mais attends, tu comptes combien de nouvelle licence cette année ou l'année dernière et combien de suite?

Tu te contredis toi-même 2 lignes après.

Et je te signale que tu fait l'amalgame entre jeunes studios et jeunes là, je te signale qu'on parle majoritairement de pro qui quittent l'industrie mainstream.

Et encore mieux, on parle de gens qui ont bossé dans le domaine dans des conditions presque similaires, avant que ça devienne le nouveau repaire à la mode des investisseurs et des patrons de multi-nationales.

Un potentiel commercial...laisse moi rire, tu parles de potentiel commercial à court terme en prenant en compte les coûts de fonctionnement de super structures internationales avec son lot d'improductifs obligatoires pour maintenir l'organisation à flots. Tu m'étonnes qu'il faille faire marche arrière sur le créatif.
Avec les années qui passent et les coûts de développement qui vont continuer de croitre, cette industrie est en train de s'enfermer elle même dans une spirale infernale qui ne peut plus prendre de risques (ou dans des proportions misérables).
Comme pour le cinéma ou la musique.
full_tera
 
Tu parles surement d'IP ... pas de licence, qui nécessite l'acquisition de droits. Mais ce que tu dis va dans mon sens, si les éditeurs misent essentiellement sur des suites, c'est justement pour réduire le risque financier et pour rassurer leurs actionnaires et autres banquiers. Même si cela ne nous plait pas, on ne peut non plus leur imposer une politique d’édition ... cela reste leur société. ou alors il faut se lancer dans l'auto édition mais beaucoup de studio y ont laisser des plumes car ce n'est pas du tout le meme métier que le développement

pour les studios qui passe par la case kickstarter, je vois un peu de tout. Quelques vétérans ou seniors qui veulent revenir a leurs premiers amours et aussi des jeunes pousses. Je méfies toujours du cote nostalgique des vieux jeux que j'ai aime car j'y ai aussi laisse des plumes.

Dans le cas présent je garde un très souvenir de Carmageddon mais je trouve l’exercice du revival difficile. Je ne suis pas sur a 100 % que j'aimerais cette nouvelle version. Les goûts et les façons de jouer évoluent avec le temps. Raison pour laquelle je préfère attendre la demo jouable et décider a ce moment la uniquement d'acheter ou pas. Mais c'est mon point de vue uniquement
fwouedd
 
Bien tu lâches pas de sous sur kickstarter, tu chopperas une démo et tu payeras le jeu quand il sortira si ça te plait.

C'est magique, tout le monde est content, sauf éventuellement les gens qui ont un risque de perdre 11 euros si le jeu est naze.

11 euros pour essayer, tu parles d'un risque si tu attends véritablement une suite depuis 14 ans...
full_tera
 
C'est bien pour cette raison que je persiste a penser que le modèle actuel avec le producteur qui prend le risque financier va encore continuer a exister et devrait être encouragé. En France, il existe un crédit impôt production dont aucun producteur ne bénéficie ... seuls les studios qui ont déjà un contrat d’édition en cours bénéficie de cette aide. Ce qui est une ineptie. S'il permettait a des producteurs de limiter le risque financier, ils seraient plus enclin a aider ce type de projet
fwouedd
 
Evidemment qu'il va encore exister. Mais je comprends toujours pas ton problème réél vis à vis de ce système.

Tu ne veux pas y participer, t'y participes pas.
Tu veux y participer tu y participes.

Dans tous les cas, ça augmente le nombre de jeux en finançant des projets de niches que personne ne veut financer.

Ca permet de sortir du schéma standard de financement qui, et tu le dis toi même, pose des contraintes de rentabilité dans les projets (et fatalement un désintérêt pour des jeux de niche qui ont quand même des demandeurs).
Ca permet de financer des projets plus chers qu'un gars tout seul qui code dans son garage.
Ça joue, en bonus, le rôle d'une étude de marché qui entraîne un minimum de sécurité pour les "investisseurs".

Qu'est ce qui te pose probleme dans le fait que des gens choisissent de prendre un risque pour avoir un produit qui n’intéresse pas les producteurs, banques et autres investisseurs?

Quand à la législation Française, c'est super, mais entre nous, tu achetes beaucoup de jeux qui sortent de chez nous? Ouais évidemment que non.
full_tera
 
Comme je l'ai dit dans mon premier post, s'il s'agit uniquement , en tant que consommateur, de payer un jeu 1 an avant sa sortie, cela ne m’intéresse pas. Ce n'est pas mon métier de faire une avance d'argent, c'est celui de mon banquier. Dans le meilleur des cas, j'aurais un jeu qui correspond a mes attentes, dans le pire je serais déçu mais aucun je ne valorise mon risque.

je serais très intéresser d'investir dans ce jeu mais un cadre plus abouti, soit en achetant des actions de la société soit en prenant des parts dans cette société. C'est a dire avec un droit de vote en assemblée générale ou droit de vote si la société part en vrille. Auquel cas je prends la casquette du producteur

Mais la proposition qui consiste uniquement a faire une avance sur un hypothétique ne m'attire pas. Je ne le ferais naturellement pas pour une nouvelle paire de chaussure qui n'existe pas encore, je ne vois pas l’intérêt de le faire pour un jeu vidéo.

Etre investisseur sur un produit doit inclure une contrepartie avantageuse pour l'investisseur que je ne vois pas dans cette solution. Mais peut-être que le modèle doit encore évoluer pour être attractif. Quand on sait qu'il y a déjà des petits malins qui l'utilise avec des projets bidonnes, dans le doute je préfère m'abstenir en attendant qu'il soit plus stable et plus équitable
Dragonir
 
full_tera a écrit :
Comme je l'ai dit dans mon premier post, s'il s'agit uniquement , en tant que consommateur, de payer un jeu 1 an avant sa sortie, cela ne m’intéresse pas. Ce n'est pas mon métier de faire une avance d'argent, c'est celui de mon banquier. Dans le meilleur des cas, j'aurais un jeu qui correspond a mes attentes, dans le pire je serais déçu mais aucun je ne valorise mon risque.


Donc t'est du genre à payer ton billet de cinéma après la séance ? Ou tu ne paye pas le restaurant si t'a pas trouvé le plat formidable ?

Les projets kick-starters ça table pas sur des investissements de 10 000$ par personnes, c'est 15$ pour avoir le jeu à la sortie hein...
fwouedd
 
"Une contrepartie avantageuse"

En fait, tu vois pas que le système que tu défends, qui est le système en place presque majoritairement, est précisément le système qu'on veut contourner pour diversier l'offre avec le système de financement communautaire?
Le vertueux
 
Ce n'est pas mon métier de faire une avance d'argent, c'est celui de mon banquier.


"je ne suis pas un gigolo, ça n'est pas mon métier de coucher avec ma femme".
ça et la comparaison entre un jeu vidéo et une godasse, tu raisonnes large.
Ne te mets pas des œillères avec des normes qui n'ont aucune légitimité
full_tera
 
Au cinéma, je regarde le trailer ou les critiques avant pour éviter d’être déçu ... dans ce cas, c'est difficile car on n'a absolument aucune info sur le jeu. Je viens récemment de tester Syndicate et comme vous j'attendais beaucoup de ce revival mais je vous explique pas la déception. Et pourtant le jeu a été développé par de grosses pointures

Pour le modèle économique, je persiste a penser que les producteurs et petits éditeurs tels qu'il y en avait encore plusieurs en France il y a encore 4 ou 5 ans était un modèle qui fonctionnait. Ce sont eux qui finançaient la plupart des petits studios Français. Leur disparition a provoque le disparition des studios ...

Encore une fois je ne dis pas que ce modèle n'est pas bon, je dis juste qu'il ne m'attire pas, que ce n'est qu'une solution temporaire et qu'il va très rapidement atteindre ses limites s'il y a trop de projet qui l'utilise. Il faut juste le voir comme une étape.
fwouedd
 
Non, syndicate n'a pas été développé par des grosses pointures, tu t'es fait baiser par la logique même du modèle économique que tu défends.

Starbreeze, ils sont tout sauf des grosses pointures, et ils t'ont fourgué une suite d'un jeu célébre en se contenant du strict minimum actuel dans les mécanismes pour assurer la sécurité de l'investissement.
Volkein
 
En fait t'es producteur et t'essaye de justifier l’existence de ton métier ?

Parce que je comprends pas pourquoi t’enchaîne les contradictions depuis 2 pages.

Edit: Starbreeze n'a plus grand chose à voir avec l'équipe qui a fait Tron 2.0 / Riddick, entre autre.
manus
 
Prendre Syndicate est un mauvais exemple, car il n'a rien avoir avec l'original. C'est un FPS versus un RTT.
Reprendre un univers n'est pas reprendre un jeu.
Sebultura
 
Les gars à 15$ franchement on attends pas le jeu du siècle, mais merde on veut juste du fun.

Sinon pour les fans de Fear Factory: 06/06/12, sortie du nouvel album "The Industrialist": DICK UP !
Zaza le Nounours
 
Volkein a écrit :
Edit: Starbreeze n'a plus grand chose à voir avec l'équipe qui a fait Tron 2.0 / Riddick, entre autre.

C'est pas Monolith, Tron 2.0 ?
CuberToy
 
Si c'est Monolith en effet :p
Volkein
 
Haha, ouais =)
nonmerci
 
1000 $ pour se faire rouler sur la gueule, c'est tentant...
fwouedd
 
On peut se cotiser pour y mettre une personnalité comme...Carlos....
Zaza le Nounours
 
Des mecs de je sais plus quel fansite ont fait un coup comme ça pour Wasteland 2 afin d'avoir leur statue dans le jeu. Ça pourrait être rigolo qu'on se cotise pour ensuite foutre Carlos dans Carmageddon.

Carlos ou un autre d'ailleurs : Julien Chièze, David Cage... C'est pas les idées qui manquent.
Shtong
 
En voilà une idée qu'elle est bonne! Malheureusement ils vont avoir besoin de l'autorisation de la personne en question :/
Skizomeuh
 
Pour Carlos, j'ai une pelle.
Zaza le Nounours
 
On est pas obligés de dire "Faites Carlos", on peut dire "faites un gros sympa avec une barbe et une chemise à fleurs".
The System Five
 
Oasis, oasis, oh.

Oasis, oasis : "ah".
Le vertueux
 
Si le jeu est vraiment ouvert aux mods on pourra simplement changer le skin des personnages.
fwouedd
 
Non mais faut pas rêver, on ne dépasserait pas les 50 euros en se cotisant.

A la limite 50.07 euros avec Xiam, mais pas plus.
Captain America
 
Hum, sinon, personne n'a jamais joué a Crackdown ? Si on rajoute du sang, des moutons et des combos, la conduite libre dans la ville avec la possibilité de rouler sur tout, et sur tout le monde, ça a un faux air de Carmaggedon.
D'ailleurs, ils auraient fait un Mod Carmaggedon pour GTA IV et on était bon, non ?
kmplt242
 
Sebultura a écrit :
Les gars à 15$ franchement on attends pas le jeu du siècle, mais merde on veut juste du fun.

Sinon pour les fans de Fear Factory: 06/06/12, sortie du nouvel album "The Industrialist": DICK UP !



Ohhhhhhh la bonne nouvelle ! Quel line up ? On peut rever à un retour de Raymond ?
Tonrac
 
Si vous préférez soutenir le studio avec du concret, vous pouvez acheter plein de truc sympa à l'effigie de Carmageddon (T-Shirt, Sticker, Mug, Sacoche de Portable ...)
ça se passe ici : http://carmageddon.spreadshirt.co.uk

C'est une alternative à ceux qui voudraient contribuer au projet sans faire un "don" car je sais que certains n'aiment pas le procédé de kickstarter.
Tonrac
 
Quelques infos extraites du dernier batch de réponses aux questions posées sur KickStarter :
- Le support de linux est en cours d'étude, le support de Mac est prévu
- Le support du modding est prévu
- Les flics seront de la partie, avec l'Oppressor notemment (mais je ne sais s'ils seront vraiment actifs dans le sens où ils pourrait y avoir des courses-pousuites ; probablement pas)
- Pour le multi, un mode pur LAN est prévu côté technique, ainsi que coté gameplay des modes comme "Fox and Hound" (jouons au chat et la souris) et le mode "tuons ensemble des piétons en riant". Les piétons seront donc présents dans le multi
- Multi toujours, pour l'instant ils prévoient un maximum de 10 voitures par circuit, mais la question n'est pas fermée et le modding devrait permettre de changer ça
- La Pratcam (la caméra qui montre la tête du conducteur) est de la partie
- Le jeux sera multilingues : Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol
Tonrac
 
Yeah 52% des 400000$ atteint ... plus que 23 jours, Ils ont besoin de notre aide afin que le rêve devienne réalité voir le surpasse
surtout que les "dons" ralentissent

Allez les gars on se motive et on fait du bruit sur facebook, tweeter et factornews.com
Carmageddon Reincarnation page Facebook

Stainless Software page Facebook
Tonrac
 
Nobby’s Comments Response for Monday 14th May.
Hey-ho everyone! Just to let you know we're aiming for Updates with News this week and next week, so keep an eye on your Inbox for those Update notifications! And keep spreading the word around, thanks guys.

"Serons nous capable de voir les pilotes des autres véhicules?" Oui, et les pilotes seront parfois éjecté à travers le parebrise de leur voiture après un choc très violent.

(NDT: A partir de 50$ une skin spéciale pour la eagle est incluse au jeu)Comme il est possible d'acheter plus d'une licence du jeu, chaque copie recevra la skin spéciale.

Les seuls véhicules civils dans le jeu seront un nombre limité de véhicules municipaux comme des camions, des bus .... des rues remplies de "drones" pilotes par une AI est simplement ennuyeux. Cela casse le rythme dans la traque de vos adversaires. Le circuit Beaver city dans Carma2 était irritant pour cette raison.

Le studio ne compte pas dépenser le budget dans de la musique sous droit d'auteur. Nous préférerons écrire un peu de code pour faciliter l'usage de votre propre playlist dans le jeu. Nous sommes cependant en discussion avec des différentes personnes pour avoir de la musique écrite pour le jeu.

La vidéo de présentation du kickstarter est sur youtube, http://www.youtube.com/watch?v=T0J0zvUBsrQ malheureusement nous n'avons pas les ressources pour faire des soustitres dans toutes les langues, mais merci d'avoir suggéré aux fans de fournir les soustitres dans leur propre langue. S'il y a des fans européens (NDT= Français, Allemand, Italien, Espagnol ...) qui sont capable de nous aider sur ce point là, nous serons heureux d'avoir de leurs nouvelles.

Nous utiliserons Steamplay pour le jeu multijoueur en ligne sur PC (NDT: le jeu en LAN sera également proposé) Si nous pouvons implémenter du jeu inter-plateforme (cross-play),nous l'intégrerons.

La plateforme de lancement est: PC Windows, Mac, les versions PS3,XBOX360 suivront. Une version linux reste envisageable (cela dépend de la portabilité de leur moteur), mais il est trop tôt pour eux de se prononcer.La vitesse à laquelle les versions autres que PC Windows apparaîtront seront dictée par la façon dont nous réussissons à dépasser notre objectif. (400000$ of pledged)

Nous ne sommes pas capable de rajouter un support de Paypal pendant la campagne Kickstarter. Ne pas avoir de support de Paypal est du à la façon dont kickstarter est conçu. Cela n'a rien avoir avec Stainless. Pour des raisons juridiques et logistiques nous ne pouvions pas avoir une option Paypal d'engagement (pledge) sur ??notre site Web au cours de la campagne de KS. Nous pouvons être en mesure d'ajouter une page Paypal à notre propre page une fois la campagne Kickstarter terminée, où vous pourrez continuer à donner vos engagement (et obtenir des récompenses).

Nous avons besoin d'une autorisation sur console, c'est vrai. (NDT : La publication d'un logiciel sur le xbox live et playstation networks est soumis à autorisation de respectivement microsoft et sony) . Nous ne pouvons pas garantir que les versions consoles seront 100% identique à la version PC. (NDT: Censure sur console?)

Nos comptes twitter sont @Max_Damage et un de nos designers, Simone, a pour compte @Simista.
kmplt242
 
Tu bosses chez eux ?
The System Five
 
j'espere que oui, si non, stun psychopathe.
Tonrac
 
Non, je bosse pas chez eux (malheureusement),le "nous" est dû simplement à la traduction des propos des développeurs.

Psychopathe? Moi ? Mais non, Niarkkk Niarkkk Niarkkk Niarkk ptit piéton! Approches, n'ai pas peur !
kmplt242
 
Tonrac a écrit :
Non, je bosse pas chez eux (malheureusement),le "nous" est dû simplement à la traduction des propos des développeurs.

Psychopathe? Moi ? Mais non, Niarkkk Niarkkk Niarkkk Niarkk ptit piéton! Approches, n'ai pas peur !



Tonrac
 
kmplt242 a écrit :
Tu bosses chez eux ?

En même temps, j'y peux rien si ton commentaire n'était pas clair, si tu as voulu avoir un ton ironique c'est cool, mais par écrit, il est difficile de savoir exactement ce que tu veux dire, surtout sans smiley. Maintenant te foutres de ma gueule, ça je trouve ça limite ...
The System Five
 

it's hip to be squaaaare.
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Tribune

Yolteotl
(18h39) Yolteotl [live.playstation.com]
Yolteotl
(18h39) Yolteotl Il n'y aura probablement pas grand chose d'excitant mais Playstation Expérience démarre à 19h
Crusing
(14h27) Crusing Big Apple > On dirait le pitch d'un épisode d'une vieille saison de south park.
Big Apple
(12h18) Big Apple l'info WTF du jour :)
Big Apple
(12h18) Big Apple "L'agent des services secrets allemands qui voulait commettre un attentat est un ancien acteur porno gay converti à l’islam en 2014."
vendredi 02 décembre 2016
Crusing
(21h37) Crusing (21h24) Y'a un paquet de puzzle qui mérite plus qu'une session au chiotte.La plupart en fait.
Crusing
(21h36) Crusing Evidemment, puisque tu fais les mauvais choix systématiquement, c'est bien légitime.
MrPapillon
(21h25) MrPapillon Crusing, tu savais que j'avais une WiiU ?
MrPapillon
(21h24) MrPapillon N'écoute pas Crusing.
MrPapillon
(21h24) MrPapillon On peut facilement faire des pauses de The Witness. C'est facile d'y replonger. En plus c'est vraiment un jeu qui peut se jouer par tout petits morceaux.
Crusing
(20h54) Crusing LeGreg > Bein le tout début oui, après ça demande quand même un poil d'abnégation, comprendre que certains puzzle peuvent soit te bloquer soit te prendre du temps. Et y'en a environs 600... donc en gros tu peux en faire une centaine en "casu"
LeGreg
(20h48) LeGreg Crusing > oui je sais. la question c'est est-ce que je pourrai y jouer en casual ou pas
Crusing
(20h40) Crusing LeGreg > Si t'as pas de temps, prendre the witness n'est pas très malin.
LeGreg
(20h32) LeGreg Bon j'ai choppé Doom et The Witness en solde. Faut juste que je trouve du temps pour y jouer un peu :/
zouz
(16h08) zouz Overwatch élu jeu de l'année aux game awards, content de voir que cette supercherie reste dans son élément.
Darkigo
(14h21) Darkigo MrPapillon > Ca me fait aussi penser à cet épisode de Battlestar où ils cherchent à atteindre une station spatiale au milieu d'un nuage de poussière...
Darkigo
(14h17) Darkigo MrPapillon > stylé ce rendu volumétrique ! Ca donne envie de faire une simu aérienne avec cette qualité de rendu !
Zakwil
(14h05) Zakwil [youtube.com] je laisse ça là
Khdot
(11h44) Khdot [nextinpact.com]
Doc_Nimbus
(10h03) Doc_Nimbus hohun > Oh oui, avec Gad Elmaleh et Kev Adams. <3
hohun
(09h55) hohun [lefigaro.fr] une bien bonne nouvelle en ces temps maussades
_Kame_
(09h00) _Kame_ LeGreg > J'ai pas dis que j'avais pas d'explications à ça, je soulignais juste le fait qu'on est une race stupide, et que oui, on regrettera Hollande.
LeGreg
(03h07) LeGreg Bon ça n'a pas marché pour Clinton.. mais elle a fait l'erreur de refaire parler d'elle :)
LeGreg
(03h05) LeGreg Les gens étaient jeunes quand il y avait Y.. du coup les problèmes liés à la vieillesse sont confondus avec la disparition de Y ou l'apparition de Z.
LeGreg
(03h04) LeGreg Kame> nostalgie. C'est comme pour les jeux vidéo
Crusing
(00h19) Crusing ♪ ♫ vooooootez jAcques chirAc ♫ ♪
_Kame_
(00h07) _Kame_ Chirac: en juin 2006, 27% de favorable, aujourd'hui, 83% disent qu'en fait c'était bien sous son mandat. D'accord les gens.
jeudi 01 décembre 2016
thedan
(23h46) thedan moi, je vous mets mon billet que dans 2 ou 3 ans, on le regrettera !
_Kame_
(23h23) _Kame_ Oh oui, l'impact de sa non candidature est tellement quantifiable et qualifiable sur la destinée de chacun de nous et de celle du pays, que c'est forcément une super nouvelle.
Laurent
(23h16) Laurent (20h13) Meilleure nouvelle de l'année
MrPapillon
(21h12) MrPapillon Les jeux du "lineup" de la sortie de l'Oculus Touch : [oculus.com] . Pas beaucoup de surprises, principalement des portages sur le Touch de trucs de l'Oculus Home et de Steam.
Crusing
(21h07) Crusing Haha Macron qui avait prévu une ITW en suivant, quel ténia ce mec.
Big Apple
(20h13) Big Apple Ah non, il déclare forfait
Big Apple
(19h56) Big Apple S'il a le sens de l'humour, il faudrait qu'il annonce la dissolution de l'assemblée nationale :)
Big Apple
(19h55) Big Apple Attention, événement : François Hollande va parler à 20h00
hohun
(18h27) hohun Encore un noob qui croit qu'il va mieux jouer parce qu'il a une bande passante de ouf !
hohun
(18h27) hohun [lexpress.fr] "Le très haut débit, ce n'est pas uniquement pour que tout le monde puisse jouer à Warcraft"
MrPapillon
(11h55) MrPapillon (Il y a une vidéo dans l'article).
MrPapillon
(11h55) MrPapillon Un peu de rendu volumétrique sous Unreal : [shaderbits.com] (Donc pas de triangles/polys pour ça, c'est une forme de rendu très praticulière).
MrPapillon
(08h55) MrPapillon Crusing > [theguardian.com]
Crusing
(08h31) Crusing MrPapillon > Je crois que c'est clair, un mec qui conduit n'importe comment en Lada dans un monde désolé rempli de tarés violents, c'est une allégorie de la Russie.
mercredi 30 novembre 2016
MrPapillon
(20h37) MrPapillon Lien sans la ponctuation : [vimeo.com]
MrPapillon
(20h36) MrPapillon Crusing > Le gars a l'air d'avoir un trip surréaliste cartoon bizarre assez maîtrisé ([vimeo.com] Du coup je vais attendre que ça soit plus avancé pour mieux comprendre où il veut en venir.
Crusing
(20h23) Crusing MrPapillon > Sympa, dommage que ce soit pas avec BeamNG, et que la caisse m'ai fait instantanément penser à ça [youtube.com]
Crusing
(20h08) Crusing CBL > Je viens de enfin convertir un vieil ipod3G en clef USB, alors très peu pour moi apeul. Non mais la samsung à l'air de faire le job.
CBL
(19h09) CBL Des graphistes de ma boite l'utilise comme une Cintiq grace à l'appli Duet et ca defonce
CBL
(19h08) CBL Crusing > Ipad Pro ?
MrPapillon
(17h25) MrPapillon Un survival en caisse : [forums.tigsource.com]
Crusing
(15h46) Crusing Niko > tu ferais mieux de trouver qui se cache derrière MetalSmileGeishAsh95, au lieu de dire des cochoncetés.
MrPapillon
(15h06) MrPapillon Il change une fois tous les 30 ans.
Niko
(14h33) Niko - Merde, on a un spambot! - Ah non, c'est juste Crusing qui a changé d'avatar
Crusing
(14h14) Crusing Krita a peut etre du couteau depuis.
Crusing
(14h13) Crusing Sinon Painter quoi...
Crusing
(14h12) Crusing Zakwil > C'est vieux Artrage, je sais pas comment ça a évolué.
Crusing
(14h12) Crusing Dites, à part la Galaxy View , y'a quoi comme tablette grand format?
Zakwil
(14h10) Zakwil bah on recherchait l'effet au couteau, ce qu'artrage a mais verve à l'air de mieux gérer les pâtés de peinture (plus 3d)
Crusing
(14h03) Crusing Zakwil > Artrage est mieux?
Zakwil
(13h49) Zakwil Crusing > merci c'est mieux
Crusing
(11h27) Crusing Zakwil > C'est quoi la diff avec Artrage?
Zakwil
(10h37) Zakwil il y a freshpaint sur la surface (mais pas d'effet couteau)
Zakwil
(09h54) Zakwil salut, il existe une alternative à [taron.de] un peu plus récente?
mardi 29 novembre 2016
MrPapillon
(23h14) MrPapillon Life is short : [youtube.com]
MrPapillon
(23h12) MrPapillon Ça devrait directement faire partie de Windows.
MrPapillon
(23h09) MrPapillon Faudrait la même chose sur FFXV.
Le vertueux
(22h58) Le vertueux Big Apple > c'est pas mal, faudrait la même chose sur des consoles portables.
Big Apple
(22h44) Big Apple MrPapillon > le meilleur filtre crt est le HLSL sur mame, vidéo de démonstration avant/après sur Street Fighter 2 [youtube.com]
Big Apple
(22h27) Big Apple si le space jockey d'alien avait une Gameboy, ça serait celle de Real Phoenix :)
The Real Phoenix
(20h43) The Real Phoenix Crusing > Pour que ca donne du gout.
Crusing
(20h23) Crusing Pourquoi diable l'avoir fait en pâte à sel!
The Real Phoenix
(17h06) The Real Phoenix Tiends en parlant d'emulation, j'ai fini ca hier pour un pote: [i.imgur.com] [i.imgur.com]
noir_desir
(16h54) noir_desir wata_ > Sur que ça motive vachement moins :(
dagon
(16h04) dagon (10h45) Crusing > toute la presse l'a annoncé, mais le site est de nouveau en ligne... efficace ^^
Crusing
(14h11) Crusing c'est l'anniversaire!! [youtube.com]
MrPapillon
(14h00) MrPapillon Et la basse résolution c'est moin joli sur un écran plat que sur un CRT.
MrPapillon
(13h59) MrPapillon Du bilinear + une haute résolution et on a l'impression que les décors sont plus vides que l'impression que ça donnait à l'époque. (Une des raisons pour lesquelles je préfère jouer de l'époque en basse réso et sans bilinear).
MrPapillon
(13h58) MrPapillon Crusing > Bah les graphs de l'époque fonctionnaient bien parce que les jeux étaient en basse résolution. Les pixels qui gigotaient de partout, ça créait du détail visuel, et quand on lisse tout ça on perd.
Crusing
(13h53) Crusing wata_ > Tu confonds pixel art et jeux 3D, personne veut du scanline sur MK64.
fwouedd
(13h50) fwouedd wata_ > Pas vraiment, tu peux améliorer le rendu quand c'est affiché en 3D. Mais avec les sprites de la 2D qui ont été conçu autour des imperfections du CRT, c'est plus moche avec un LCD que ça l'était.
wata_
(13h45) wata_ noir_desir > sûr que la patience d'attendre les soldes Steam & co sont le retour de baton de l'armure pour cheval d'Oblivion et ses nombreux émules
wata_
(13h43) wata_ Il y a vraiment deux école niveau émulation : "ouais Zelda64 en 4K antialiasing 120fps" et "bon faut que ce soit crado comme dans mon enfance"
fwouedd
(12h59) fwouedd Du coup, à moins d'être un vrai passionné du balayage, ça le fait. Par contre, c'est vraiment chiant à parametrer.
fwouedd
(12h58) fwouedd Ca prends tout en compte, le type de dalle, l'éclairage, ça simule le rafraichissement, les couleurs, les formes des ecrans.
fwouedd
(12h57) fwouedd MrPapillon > Ah clairement, mais les filtres CRT depuis quelques années sont vraiment balaises.
MrPapillon
(12h51) MrPapillon fwouedd > La vidéo était pas pour toi. On y voit clairement le gain de qualité entre un jeu sans filtre CRT et un vrai CRT.
fwouedd
(12h23) fwouedd (08h44) Je comprends pas ce que tu me montres. Ta video on voit un mame sans config HLSL.
rEkOM
(11h56) rEkOM Et en fouillant dans le github y'a même un patch POC pour jouer en VR :) [github.com]
rEkOM
(11h56) rEkOM Il vient d'avoir un hotfix du patch d'aout de Fez... [github.com]
Crusing
(10h45) Crusing Zone telechargement fermé [lemonde.fr]
noir_desir
(09h16) noir_desir wata_ > J'attends presque toujours les versions tout intégré, ou alors je n’achète plus (le hype et d'autre truc sont sortis)... Bref cette pol, je pense à largement permis au jeu de se dire, qu'ils n'avaient pas intérêt à acheter tous de suite...
noir_desir
(09h15) noir_desir wata_ > pour moi, c'est en parti les dlc, pourquoi j'acheterai pour ma part, des bouts de jeu. J'ai eu dishonnored 2, car gk me l'a "offert", sinon je n'aurais pas mis la main au portefeuille. Ras le bol d'avoir des morceaux de jeu.
noir_desir
(09h12) noir_desir kimo > le 10 sans plus, j'ai bien aimé le 12, plus de liberté
MrPapillon
(08h44) MrPapillon [youtu.be]
fwouedd
(07h08) fwouedd Comparaison CRT vs HLSL : [youtu.be]
fwouedd
(06h55) fwouedd (Par contre, c'est hardcore niveau configuration)
fwouedd
(06h55) fwouedd MrPapillon > C'est correct depuis un moment. Sur Mame, le filtre HLSL te permet même de choisir l'inclinaison du CRT simulé et même la trame du modèle que tu veux.
_Kame_
(00h06) _Kame_ ahah énorme
lundi 28 novembre 2016
Chouxcoulat
(23h48) Chouxcoulat Le sens de la composition on vous dit : [youtube.com]
MrPapillon
(23h33) MrPapillon Par contre côté éditeur AAA, on est encore très frileux. Au moins Nintendo a fait un pas dans la bonne direction avec leur Mini NES.
MrPapillon
(23h32) MrPapillon Côté ému ça commence à être correct, on est très loin des trucs pourris du temps des premiers émulateurs SNES/MegaDrive : [youtube.com]
MrPapillon
(23h25) MrPapillon LeGreg > [youtube.com]