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ACTU

Bulletstorm, à fond dans le PC mais pas trop

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
Il fut un temps où Epic et People Can Fly étaient des développeurs PC. Apparemment ils ont oublié les bases vu la tronche de la version PC de Bulletstorm. On passe sur l'utilisation du très daubique Games For Windows Live mais les autres problèmes sont un peu plus saoulants. En fait ce sont les mêmes que pour tous les jeux UE 3 portés à l'arrache : un FOV moisi et non pensé pour le 16/9, des textures qui mettent du temps à s'afficher, une souris mal gérée...

Donc comme à chaque fois il faut trifouiller les ini du répertoire Bulletstorm/StormGame/Config sauf que cette fois PCF et Epic se sont dits que ce serait drôle de les encrypter. Heureusement le cryptage est bas de gamme et un éditeur d'ini est déjà disponible.

Sauvegardez vos fichiers avant de faire les modfications suivantes :
-fichier StormInput : cherchez bEnableMouseSmoothing et passez le à false pour désactiver le lissage des mouvements de la souris.
-fichier StormCamera : pour régler le FOV. Par défaut il est à 85.
-StormEngine : cherchez bSmoothFrameRate et passez le à false pour désactiver la limitation du framerate ou changez la valeur de MaxSmoothedFrameRate pour choisir cette limite.

Allons maintenant dans Bulletstorm/Engine/Config
-fichier BaseEngine : passez bUseMaxQualityMode à true
-fichier BaseEngine : passez AllowD3D10 à true si vous voulez avoir du DX10
 

Commentaires

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BeatKitano
 
WTF?

Ça leur sert a quoi d'encrypter des fichiers config ?
aeio
 
-fichier StormCamera : pour régler le FOV. Par défaut il est à 85.
Il faut noter que ce fov est le fov horizontal, ce qui en 16:9 correspond à un fov vertical (celui dont on parle habituellement) de 55.

Pour avoir un fov - vertical - de 90 il faut donc mettre 120 dans le .ini.
WOLFREIM
 
Absolument énorme: de pire en pire ^^
bixente
 
Ils ont du forcer les beta testeurs à jouer à 5 m de l'écran et au pad.
mogg
 
les branquignoles : /
ChoO-T
 
Epic, promoter de laPC gaming alliance.
bixente
 
BeatKitano a écrit :
WTF?

Ça leur sert a quoi d'encrypter des fichiers config ?


Ils ferment les options de modding et de bidouille pour donner l'illusion de sortir un jeu fermé sur une plateforme ouverte (DLC, mentalité console, tout ça) Ils ont juste oublié comment fonctionnait le gaming PC et l'ergonomie de jeu qui lui est lié (FOV, lag de souris...)

Venant d'Epic et de CliffyB aka Mr je cite "les PCistes sont tous des pirates", ça ne m'étonne pas plus que ça.

Aprés Metro 2033 et Borderlands, on commence à avoir l'habitude, prochain candidat ? Crysis 2 ?
Crono
 
Je n'arrive pas à télécharger l'ini editor...
Je ne peux pas m'inscrire à leur site, je ne comprends pas pourquoi.
Skizomeuh
 
Passons la stratégie commerciale que ne renierai pas un Kim Jong Il, je ne comprends pas comment au QA on laisse passer ces 2 aberrations que sont me mousesmoothing et le FOV à 32.5°, et ce dans tous les FPS sous UE3. C'est étouffant, non-immersif, ça donne mal au crâne et rend tout imprécis.
hohun
 
Oh woah. Et en plus GFWL.

Je...woah.
Ezhaac
 
"Passons la stratégie commerciale"
Ça va gêner moins de 5% de leur clientèle, les histoires de FOV & co, ils s'en tapent. Je suis sûr que personne ne s'en est rendu compte sur JV.com :O

C'est un peu comme quand on lit "omg, c'est du GFWL live, faudra pas qu'ils s'étonnent si ça se vend pas". Le 'grand public' sait même pas ce que c'est et ce que ça implique, je pense pas que ça freine beaucoup les ventes.
wata_
 
Pff les FoV étriqués, tout ca pour foutre 3 polygones de plus sans niquer le framerate.
L'industrie du jv marche sur la tête.
Fredox
 
Miroir de l'éditeur d'.ini dispo là :
http://filebeam.com/508de81b65b2d044c3eda221e337d415
http://www.mediafire.com/?5yldj629z8e2bsl
Prodigy
 
Démo finie à une main sur Xbox. Devant témoin. Un jeu comme ça, ça se respecte.
Crono
 
Prodigy > On peut choisir la difficulté dans le jeu final. Et c'est un peu plus tendu.
channie
 
Skizomeuh a écrit :
je ne comprends pas comment au QA on laisse passer ces 2 aberrations que sont me mousesmoothing et le FOV à 32.5°, et ce dans tous les FPS sous UE3.


Non mais t'as pas besoin de QA ni d'approval d'aucune sorte pour sortir un jeu sur PC, alors ça se fait les doigts dans le nez !
Skizomeuh
 
channie a écrit :
Non mais t'as pas besoin de QA ni d'approval d'aucune sorte pour sortir un jeu sur PC, alors ça se fait les doigts dans le nez !

Certes mais ils les testent leurs jeux quand même ! Et les différents tollés (Bioshock le 1er) et le fait que très rapidement systématiquement la communauté s'empresse de modifier ça, ça devrait commencer à rentrer dans leurs crânes quand même !
Skywilly
 
Bah justement, je pense qu'ils s'en foutent et qu'il savent que ceux qui gueulent corrigeront le problème eux-mêmes en communauté... C'est dingue o_o
MORB
 
channie a écrit :


Non mais t'as pas besoin de QA ni d'approval d'aucune sorte pour sortir un jeu sur PC, alors ça se fait les doigts dans le nez !


Ca n'empèche pas des boites comme blizzard de sortir des jeux de qualité.

Il faut juste de l'auto-discipline de la part des studios de développement et éditeurs parce qu'ils ne peuvent pas compter sur un tiers (le fabricant de console) pour leur foutre une baffe et les forcer à revoir leur copie si la qualité n'est pas là.

Et sinon facepalm @ encryptage des fichiers de config. La fonction de décryptage est fournie avec le jeu, ils ne se rendent pas compte à quel point c'est en fait assez facile de retrouver ce genre de truc par désassemblage.
hohun
 
Oui sauf que blizzard fait tout son blé sur pc, alors tu m'étonnes qu'ils doivent s'assurer que leur jeu est bien fini. Alors que Epic et PCF, les gros Cartman du JV, préfèrent se foutre de la gueule des joueurs PC parce que ça n'est plus leur fond de commerce. Pour ma part, entre ça et ce que je lis dans la news, c'est un jeu qui vient de sortir de ma wishlist.
Skizomeuh
 
Skywilly a écrit :
Bah justement, je pense qu'ils s'en foutent et qu'il savent que ceux qui gueulent corrigeront le problème eux-mêmes en communauté... C'est dingue o_o

Et comme ils sont gentils ils cryptent les fichiers .ini... Quel bande de connards !

Ceci dit, j'aimerais bien lire un test de factor. Netsabes a twitté que c'était fun mais répétitif. J'aimerais savoir au bout de combien de temps on se lasse, qu'est-ce que donne le scénar, la mise en scène et le LD des niveaux.
cheminot
 
Bah c'est du couloir pur et simple.

Tu tues des ennemis avec armes/environnement>tu avances>tu ouvres une porte>tu tues des ennemis avec armes/environnement>tu avances>tu sautes au dessus d'une palissade>tu tues des ennemis avec armes/environnement>tu avances>Tu t'accroupies...
Adeher
 
y'a une excellente mise en scene et un très chouette level design, mais faut y jouer pas petits bouts pour pas être gavé
aeio
 
Ce que décrit cheminot est vrai mais représente que 40% du jeu. Les 60% restants c'est des QTE, des cutscenes, des dialogues avec les npc (qui nous accompagnent de la première minute du jeu à la dernière) où notre perso baisse son arme et marche lentement etc.

Des phases où on ne joue pas vraiment quoi.
pomkucel
 
Des avis sur le multi, à défaut d'un solo a priori pas hyper passionant ?
wata_
 
Tu devrais indiquer où trouver BulletstormStormGameConfig.
CBL
 
Corrigé. J'ai du remplacer les antislashs par des slashs.
wata_
 
ha bah oui, chuis con

bizarrement j'ai pas de fichiers StormQuelquechose.ini, mais des fichiers DefaultQuelquechose.ini ; m'enfin bon ca devrait le faire aussi.

edit : ok le reperetoire qui est dans
C:\Users\***\Documents\My Games\BulletStorm\StormGame\Config (win 7)
pas celui de l'instal
thedan
 
BEN... ca donne envie...

Vraiment Epic fail... (je sais c'est facile)
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Tribune

Big Apple
(14h20) Big Apple Pejaud! [youtube.com]
__MaX__
(13h20) __MaX__ En gros ça revient un peu à mettre en avant un studio qui utilise un moteur comme l'UE4 comme un "créateur de techno 3D révolutionnaire".
__MaX__
(13h19) __MaX__ Je reviens sur un truc que tu avais linké dans la tribune noir_desir, je sais pas pourquoi tout le monde parle de Nataliya Kosmyna pour le contrôle cérébral, parce qu'elle n'a finalement absolument pas inventé la techno.
_Kame_
(03h11) _Kame_ (21h54) CBL > c'est vrai que c'est une phrase qui trompe volontairement, mais c'est pas écrit "video was not edited filmed directly machin truc". Et bordel, c'est pas en me montrant une vidéo aussi fake que j'aurai donné 1,4 milliards de $
Khdot
(01h38) Khdot (20h05) CBL > yep
MrPapillon
(00h00) MrPapillon Parmi toutes les personnes qui ont eu accès à la techno, au final aucun vrai début d'analyse n'en est ressorti après toutes ces années.
samedi 10 décembre 2016
MrPapillon
(23h59) MrPapillon Le vertueux > Oui, mais la particularité là, c'est qu'il y avait un intérêt international sur cette boîte, que ça soit côté grand public, ingénieurs ou investisseurs et que personne n'ait été capable d'avoir une idée concrète de leurs projets.
kmplt242
(23h43) kmplt242 Macron Death Metal [twitter.com]
Le vertueux
(22h47) Le vertueux MrPapillon > Je viens d'ailleurs de recevoir des mails de divers personnes qui n'en reviennent pas de la nature de cette vrai information totalement incroyable. Ils disent que tu mens.
MrPapillon
(22h41) MrPapillon Même s'ils étaient sous NDA, avoir été enthousiaste à ce point en ayant touché les protos, c'était juste qu'ils manquaient de connaissances sur le sujet.
MrPapillon
(22h40) MrPapillon Une vraie info c'est qu'on se rend compte de la mauvaise qualité du journalisme qu'on eu jusqu'à présent.
MrPapillon
(22h39) MrPapillon Celles qui sont fausses, sont l'éléphant, la baleine, le FPS, etc...
MrPapillon
(22h39) MrPapillon Kame> Les autres sont vraies d'après ce que j'ai compris.
CBL
(21h54) CBL Kame> Descriptif de la video : "This is a game we’re playing around the office right now"
_Kame_
(20h41) _Kame_ Parce que sur celle incriminée, c'est pas écrit que c'est du vrai de vrai, et fallait vraiment être kéké pour croire que ça l'était. Qu'il soit très loin d'un truc commercial, c'est qd même fou...
_Kame_
(20h40) _Kame_ Nan mais la vidéo avec le jeu c'était évident que c'était bidonné, mais les autres ? (C3PO par ex)
MrPapillon
(20h08) MrPapillon Ouaip, et c'était déjà le cas avec Surface, Kinect, etc...
CBL
(20h07) CBL Et pour Magic Leap, quand tu as un gros logo "WETA Workshop" sur la video, tu es cense te douter que quelque chose pue :)
CBL
(20h07) CBL MrPapillon > Oui. Toutes les videos d'HoloLens sont bidonnees car elles ne montrent jamais le rendu reel et le champs de vision reel
MrPapillon
(20h07) MrPapillon Comme dit divide, la vraie nouveauté, c'est leurs difficultés à rendre leur produit commercialisable par rapport à leurs premiers protos.
CBL
(20h06) CBL Si ca n'arrive rien qu'une fois, je cherche un autre job
MrPapillon
(20h06) MrPapillon Quelle blague cette histoire de vidéo CGI, toute l'industrie tech fait ça. Microsoft passe son temps à balancer des vidéos bullshits, les éditeurs sur la PS3, etc...
CBL
(20h05) CBL Khdot > C'est triste pour eux mais il fallait peut etre pas attendre six mois avant de parler
divide
(20h03) divide ils ont un peu mis la charrue avant les boeufs quoi.
CBL
(19h52) CBL C'est bien beau d'avoir du pognon mais il faut tout de meme etablir une structure etc...
CBL
(19h51) CBL Il faut aussi dire qu'ils sont parti de rien, y compris pour la boite
divide
(19h51) divide et c'est franchement pas beau de sortir des vidéos CGI en prétendant que c'est le résultat réel :/
divide
(19h51) divide Oui mais c'est un peu le problème... En l'état ils n'ont aucune paire de lunette de taille raisonnable qui fait ce qu'ils prétendent
CBL
(19h47) CBL et ils ont été pris de court par Microsoft
CBL
(19h47) CBL Ils galèrent à miniaturiser le truc
CBL
(19h47) CBL Et ma boite a recu un des dirigeants
CBL
(19h46) CBL Des collegues ont pu tester le bousin
CBL
(19h46) CBL divide > la video etait du flan (j'en etais convaincu depuis le debut) mais la techno est reelle
Laurent
(15h47) Laurent Panda [allgamesdelta.net]
commode
(15h19) commode Tain' pourquoi il n'y a pas de versions "HD", "remaster", "comme tu veux", d'Ultima !!!
kimo
(15h15) kimo choo.t > ha merci bcp ! j'avais tenté google mais il trouvait pas !
Khdot
(14h53) Khdot Crytek [imgur.com]
commode
(14h44) commode (12h50) c'est fou !
choo.t
(14h33) choo.t kimo > 11.8Gb d'apres le site du PSN [store.playstation.com]
choo.t
(14h30) choo.t kimo > 0.0N
kimo
(13h51) kimo hello, quelqu'un connait le poids à télécharger pour the last guardian?
Cyclope
(13h43) Cyclope Du Conan Exiles en vidéo : [youtube.com] et [youtube.com]
_Kame_
(13h38) _Kame_ Je ne comprends pas comment ils ont pu soulever autant de thunes...
divide
(12h50) divide Magic Leap c'était du flan [lefigaro.fr]
noir_desir
(07h32) noir_desir Eh be... vous etiez en forme hier soir...
Big Apple
(01h38) Big Apple bon, je crois qu'on a fait le tour de la question, bonne nuit :)
MrPapillon
(01h32) MrPapillon Déjà quand j'étais petit ils bossaient dessus.
MrPapillon
(01h31) MrPapillon Big Apple > Il me semble qu'ils sont passés au réseau de neurones depuis un bail.
Big Apple
(01h31) Big Apple MrPapillon > Oui, enfin, c'est surtout que si ils ont les algos des IA qui tradent, ils peuvent prévoir leurs "réactions" et se faire un paquet de pognon en délit d'initié
_Kame_
(01h30) _Kame_ De toute façon les IAs pour bagnole arrivent, et le coût/bénéfice en termes de vie humaine, je crois que y'a pas besoin de chercher bien longtemps.
Big Apple
(01h28) Big Apple des algos, pas des IA
GTB
(01h28) GTB Big Apple > Des IA se démerdent nettement mieux que les hommes pour le décryptage facial.
MrPapillon
(01h27) MrPapillon Parce que les banquiers sont des gens très rationnels qui ont choisi des IA pour faire des choix rationnels.
MrPapillon
(01h27) MrPapillon D'ailleurs en ce moment même, des IA sont en train de se battre pour acheter et vendre des actions, et là c'est peut-être une des pires applications pour une IA.
MrPapillon
(01h26) MrPapillon Les règles des maths sont simples, donc on arrive à un concensus facilement, mais sur du social, c'est beaucoup plus dur. Une IA pourrait résoudre ce problème du consensus rationnel difficile à atteindre quand il y a beaucoup d'intervenants.
MrPapillon
(01h25) MrPapillon L'IA est un excellent moyen d'arriver à trouver des consensus rationnels sur des problématiques où les règles sont complexes.
Big Apple
(01h25) Big Apple MrPapillon > hein?
Big Apple
(01h25) Big Apple GTB > Hal 9000, il peut. Oui.
MrPapillon
(01h24) MrPapillon Avant on attaquait d'autres peuples parce qu'on disait qu'ils étaient des démons.
MrPapillon
(01h24) MrPapillon Big Apple > Oui, mais avant c'était encore pire.
GTB
(01h23) GTB Big Apple > Si tu l'as repéré, une IA peut le faire.
Big Apple
(01h23) Big Apple MrPapillon > C'est vachement rationnel, la croissance économique quand on est plus de 7 milliards et qu'on est face au réchauffement climatique et l'épuisement du pétrole (et du reste)
MrPapillon
(01h23) MrPapillon L'instinct et l'émotion, c'est très animal.
GTB
(01h22) GTB Big Apple > Le jour où l'IA fera moins d'erreur -y compris de choix- que l'humain. Pourquoi pas?
Big Apple
(01h22) Big Apple mais comme je l'ai dit longtemps avant, j'ai eu l'occasion d'éviter un bel accident en voyant dans le regard d'un autre conducteur qu'il allait bruler le céder le passage
MrPapillon
(01h22) MrPapillon En fait plus la civilisation avance, et plus on essaye de remplacer les choix basés sur les émotions par les choix basés sur le rationnel.
MrPapillon
(01h21) MrPapillon Big Apple > Le rationnel c'est très humain, ça fait partie des choses que les humains ont créé de mieux.
Big Apple
(01h21) Big Apple Non, mais je ne veux pas avoir une voiture avec un algo qui a décidé d'avance qui il doit sacrifier
_Kame_
(01h21) _Kame_ Et dans deux scénarios différentes, une où t'as le temps de réfléchir, et l'autre, où t'as 2 sec pour agir.
_Kame_
(01h20) _Kame_ T'as déjà été dans une situation d'urgence où tu dois choisir entre ta vie et celle d'un autre ?
Big Apple
(01h19) Big Apple si vous acceptez de donner des choix moraux à une machine, vous devenez inhumain
Big Apple
(01h18) Big Apple Le choix moral revient à l'humain, pas à la machine
GTB
(01h16) GTB Big Apple > Ces choix moraux existent déjà.
MrPapillon
(01h16) MrPapillon Et bien sûr que si que ça a avoir, là je cite qu'un exemple, il faut voir les dizaines de technos qui sortent chaque mois voire chaque semaine.
_Kame_
(01h15) _Kame_ Tu commences à dire n'importe quoi Big Apple.
MrPapillon
(01h15) MrPapillon Big Apple > Oui, mais ce n'est pas tes goûts à toi qui vont guider l'avenir de l'humanité. C'est clairement un avantage social, et ça avancera dans ce sens.
Big Apple
(01h14) Big Apple MrPapillon > ça n'a rien à voir...
Big Apple
(01h14) Big Apple et je favorise mon intérêt. Si un abruti traverse n'importe comment, je vais pas faire exprès de rentrer dans un mur sous prétexte qu'il a 10 ans de moins que moi.
MrPapillon
(01h13) MrPapillon Big Apple > Et pourquoi pas ? Elles font déjà de meilleurs diagnostiques sur des radios que des vieux radiologues.
MrPapillon
(01h12) MrPapillon Oui tu refuses parce que tu es un conservateur, mais les gosses qui sont tout petits maintenant en auront rien à foutre de ces codes moraux dans vingt ans.
Big Apple
(01h12) Big Apple Non, ce qui est basé sur du vent, c'est d'imaginer créer une IA qui conduira tranquillement sur route avec quelques couches de neurones
MrPapillon
(01h11) MrPapillon Big Apple > Le problème du choix de qui tuer qui est en fait très simple : un fabricant va favoriser le conducteur, et les législateurs, les passants.
Big Apple
(01h11) Big Apple je refuse qu'une saloperie de machine décide de la vie et de la mort de ceux qui sont dans ma voiture
MrPapillon
(01h10) MrPapillon Big Apple > Oui, mais tu affirmes ça mais juste basé sur du vent. Ça se trouve il faut une IA très simple qui sera capable de régler des problèmes très complexes avec une méthode d'apprentissae très simple.
Big Apple
(01h10) Big Apple Il y aussi le problème de la voiture avec l'algo "suicide" qui essaye de minimiser le nombre de morts quitte à tuer le conducteur et ses passagers
MrPapillon
(01h10) MrPapillon Et toi tu bases tes décisions sur ta vie à toi, sur les films, et quand tu as donné une baffe à un type à l'école, et l'IA va baser ses choix sur un apprentissage de toute la circulation mondiale.
Big Apple
(01h09) Big Apple MrPapillon > je dis pas que c'est impossible, je dis qu'il fait une IA forte ou un environnement très contrôlé. 2 cas de figures qui font que la voiture autonome sur une route quelconque, c'est pas avant très longtemps
MrPapillon
(01h09) MrPapillon Comme toi en fait.
MrPapillon
(01h09) MrPapillon Elle doit optimiser certaines choses, comme probablement la sécurité du passager en premier, ensuite la sécurité des gens autour, et ensuite respecter le code de la route.
MrPapillon
(01h08) MrPapillon Big Apple > Personne n'a dit que l'IA devait suivre le code de la route.
Big Apple
(01h08) Big Apple Tous les jours, je fais signe à quelqu'un de passer, ou quelqu'un me fait se signe
MrPapillon
(01h08) MrPapillon Sauf qu'en fait, avec un peu d'astuce pour faire la machine, on peut faire beaucoup de choses avec pas grand chose.
Big Apple
(01h07) Big Apple MrPapillon > il n'y a pas de préjugé, il y a mon expérience personnelle. Tous les jours, je fais des entorses au code de la route. De petites entorses indispensables à ma sécurité.
MrPapillon
(01h07) MrPapillon Si avant qu'on fasse un ordinateur, on avait demandé à un bouseux d'inventer une machine qui permette de communiquer partout dans le monde, de reproduire la réalité et de jouer à un jeu vidéo, il dira que c'est impossible.
MrPapillon
(01h06) MrPapillon Oui, mais de la même manière que des gens peuvent penser que bouger un bras est simple, tu es en train de penser que conduire une voiture est complexe, tu te bases sur des préjugés sans tenir compte d'une analyse détaillée du problème.
Big Apple
(01h04) Big Apple pour 1:03
Big Apple
(01h04) Big Apple on est d'accord
MrPapillon
(01h04) MrPapillon alors c'est bon.
MrPapillon
(01h04) MrPapillon Comme j'ai dit un peu avant : le problème n'est pas de savoir si l'IA va réussir à comprendre une histoire, le problème est d'arriver à définir le cadre de la conduite automobile. Si ce cadre s'avère suffisamment simple pour les technos actuelles,
MrPapillon
(01h03) MrPapillon C'est bien connu que la proprioception et les mouvements de manière générale est un problème moins trivial que ce qu'on pense. Mais là on parle pas de l'opinion d'un gars lambda, mais d'experts en IA.