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ACTU

Brutal Doom v20 est sorti

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
Oubliez cette semaine passée à recoder la moitié de l'interface car le DA voulait un truc plus pimpant. Oubliez l'E3 et son cortège de jeux sur-hypés qui sortiront buggués et remplis de DLCs. Oubliez votre ludothèque Steam et vos 200 jeux en retard. Oubliez les échecs passés et les inquiétudes pour le futur.

Détendez-vous, téléchargez et installez la v20 de Brutal Doom et faites couler le sang. Il vous faut un WAD officiel ainsi que Zandronum 2.0 ou GZdoom 1.8+. Sergeant Mark IV a ajouté une autre fonctionnalité optionnelle pour cette nouvelle version qui sera peut être la dernière : on peut tirer à travers les murs et les portes. C'est sympa mais on rate une partie du spectacle.



Here is the changelog for the new version:
  • Headshot system was completely remade. This fixed a bug causing headshot kills to not contabilize to a player's score on a multiplayer game, and has a better way to calculate damage input, making every attack deal a fixed double ammount of damage.
  • Added uncountable new attack, pain, fatality, and death animations for all monsters.
  • All gore and blood sprites from other games such as Blood were completely removed, and new ones, better fitting Doom's art style, were added.
  • You can now dual wield the assault rifles.
  • Many sounds for gore and environment were changed, to add more variety.
  • Fixed a bug causing the Revenant Missile Launcher's projectiles to not lock on enemies.
  • Blood pools will form around a killed monster.
  • Greatly improved driping blood effects.
  • Improved bullet decals.
  • Every projectile such plasmaballs and fireballs will leave decals on floor and ceiling.
  • The Spidermastermind's collision and movement was completely remade. Now the players will be able to walk under it's legs, but if you run directly into it's moving legs, you will be stomped.
  • Fixed explosive barrel's colision. Now you will able to pile up barrels and use them to climb places.
  • When shooting a cyberdemon, the bullets will also ricochet on his steel skeleton.
  • Fixed Player's sprites flickering on Player Settings menu.
  • Explosions over natural surfaces such as grass or dirt will launch lots of dirt and dust, into the air.
  • Explosions over liquid surfaces will launch the liquid over the air, and will leave it smearing on the walls. (currently only for water)
  • Mancubi will use a flamethrower alt attack when the player is too close.
  • Recoil for all weapons remade.
  • Updated weapon sprites.
  • After a player dies, Demons and imps will pile up on it's body to eat it.
  • Gibbing a monster, or exploding its head near a tree or barrel, will leave the object smeared with blood.
  • Fixed many missing dynamic lights.
  • Restored and improved old Plasmagun alt-fire.
  • Restored old Plasmagun sprites.
  • Chainsaw completely remade.
  • Mancubus Flame Cannon has new skins, it's projectiles are no longer affected by gravity just like the Mancubi ones, and now the player can use a flamethrower alt fire.
  • Stealth Kills on zombies and imps were improved. Even if you alert the enemy but is able to punch him before he turns, you will able to perform a stealth kill.
  • Much improved most fire deaths.
  • Fixed a bug making the Super Shotgun display its reload animation after the ammo runs out.
  • Fixed a bug that allowed the player to fire the Super Shotgun with both barrels with only 1 shell remaining.
  • Changed the internal code name of the RevenantMissiles to RevenantBalls because why not?
  • Fixed a sploit that allowed players to jump over Pinky Demons, rendering their cornering abilities useless.
  • Improved teleport effect.
  • Zombies and the Mastermind now have vertical spread on their guns.
  • When shooting trees, it will spawn wood chips.
  • Restored shotgun's wooden grip and added DoomNukem's shotgun side sprites.
  • Added an option to play with Vanilla Doom weapons.
  • You will leave blood footprints after you step in a blood puddle, Duke Nukem-style.
  • When you kill a zombie or imp with the shotgun, and sends it flying, it will get slumped if it hits a wall.
  • Fixed a bug causing the Chaingunguy to have a vanilla Zombieman XDeath animation when killed by the SSG.
  • Changed the way the Assault Rifle looks and works. It now uses Mike12's sprites, fires faster, and is meant to be fired in bursts. (Holding the fire button for too long will cause it to spread a lot)
  • Added "Sling physics" to shotgun's animations.
  • Fixed a bug causing the Archvile's body to block things even after death.
  • Improved kicks. They deal more damage, and have a better feel.
  • After you remove the arm from a Pinky demon, it will have a 50% chance of not dying and keep fighting you. He will move faster, but will eventually bleed out.
  • Shotgun will no longer play the pump animation during reloads if you already have a shell in the chamber.
  • Added Grenades. They can be picked up with Backpacks. You can either use a bind quick-toss them, or select them as an individual weapon on Slot 0.
  • Added Friendly Marine variations. After rescued, they can either come up with a rifle, shotgun, minigun, plasmagun, rocket launcher, or BFG. You can now also release marines by pressing use near them.
  • Marines can follow orders. Press the Use button in front of them to change between "Follow" and "Hold Position" modes.
  • Added ammo counter for SSG.
  • Added a script will detect automatically if you are playing on SinglePlayer/Coop, and will automatically make your rockets and plasmaballs pass through other players/marines. This will also make any projectile of friendly marines to pass directly through you too.
  • Friendly marines can't be killed by friendly fire.
  • Bodies and gibs are no longer shootable.
  • Reduced the duration of the camera shake caused by explosions by 50%.
  • Fixed a bug causing stealth kills/fatalities to not happen if the player selected the fists where aiming down the sights with rifle/shotgun.
  • Improved performance on maps that have lots of candles.
  • Infrared will allow you to see Spectres like translucent pinkies.
  • Fixed some bugs related to lamps. Also improved their destruction animations.
  • Added map replacements for Doom 1's E2M8 and E3M8 featuring new boss fights.
  • Added an unload function to remove ammo from the rifle, shotgun, and super shotgun.
  • Added CVARs.
Zandronum Only:
  • "bd_bloodamount" 1 to 4 (default 2): Defines how much blood is spawned. 1 is "realistic mode" with almost no blood, only spawned when there is a messy death, 4 is anime-like level of blood.
  • "bd_lowgraphicsmode" 0 or 1 (default 0): If it's on, projectiles will spawn less particles, and gibs and bloodspots will disappear after 30 seconds.
Both Zandronum and GZDoom:
  • "bd_nobulletpenetration" 0 or 1 (default 1): If it's on, removes bullet penetration mode.
  • "bd_classicmonsters" 0 or 1 (default 0): If it's on, enables the Classic Monsters Mode. In this mode, monsters have the same behavior of their vanilla counterparts, and advanced features such as alt attacks and enhanced AI are disabled.
Known issues:
  • People that can't find the Brutal Doom Options: Read the .txt file that comes with the zip. Zandronum doesn't supports custom options, and they only show up if you are playing on GZdoom. If you are playing on Zandronum, you need to set up these options manually on the console (the readme file explains which commands you must use)
  • If you can't reload your weapons, it means you have binded the wrong reload key (yes, there are 2 reload keys in the menu. One is a generic one used for other mods, and one is dedicated for Brutal Doom). Go to the bottom of key bindings and find the Reload function that is under "Brutal Doom - Advanced Actions". If nothing works, then press ' to open the console, and type the following: bind r "reloader"
  • If you receive this error message when loading the game
  • Script error, "brutalv20.pk3:spiders.txt" line 244: Replaced type 'PlasmaBall2' not found in EnemyPlasmaBall
  • It means that your sourceport is outdated. Brutal Doom v20 requires Zandronum 2.0 or GZDoom 1.8 to run. Download it here zandronum.com/download
 

Commentaires

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divide
 
Ya un pack clé en main pour les feignants ? (même si ça n'inclut que le wad shareware)
Echoes
 
Il en sortira un bientôt avec 30 maps et freedoom.
Mais pour le moment, tout ce qu'il y a faire c'est télécharger gzdoom, un iwad doom (ou freedoom) et brutal doom, tout foutre dans le même répertoire et tu drag & drop brutalv20.pk3 sur gzdoom.exe et hop, ça marche.
divide
 
Putain que c'est bon !
kmplt242
 
D'ailleurs c'est quoi le port le lus à jour et moderne pour joue rà Doom ? Gzdoom ou d'autre ? (jdoom etc.)
kmplt242
 
Et est ce qu'il y a des mods pour virer la zik en midi et mettre des mp3 ?
Jesus
 
Ont peut remplacer les musique midi par des mods oui !

Par exemple http://www.moddb.com/mods/brutal-doom/downloads Ici

Ensuite il faut faire un racourcis de Zandronum et rajouter a la fin le nom de ton mod

"C:\Program Files (x86)\Zandronum\zandronum.exe" brutalv20.pk3 DoomMetalVol4.wad

Je pense qu'il est imperatif que les mods soit dans le même folder que zandronum ou Gzdoom

Sinon, une tuerie ce mod, la refonte du gameplay et des graphisme, c'est jouissif !!!
Kreem
 
C'est tellement de la boulette ce mod ! Perso je joue avec les zik de la version Playstation.
Samax
 
Et vous jouez sur quelle base? Jme suis déjà fait Brutal Doom y'a bien 2 ans, mais là j'ai du mal à m'y remettre vu que je commence à connaître par coeur la campagne de Doom 1...
MaVmAn
 
Passe à Doom2, je l'avais jamais fait jusqu'à cette année, il envoie du lourd.
Ttask
 
Fais donc Plutonia plutôt. Doom 2, tu as 50% de chances de décrocher quand tu arrives aux niveaux urbains. Plutonia, c'est du bon jambon du début à la fin. Et après ça, tu peux passer à Plutonia 2 qui est tout aussi sympa, mais encore un bon cran au dessus en termes de difficulté.
das_Branleur
 
Echoes a écrit :
Il en sortira un bientôt avec 30 maps et freedoom.
Mais pour le moment, tout ce qu'il y a faire c'est télécharger gzdoom, un iwad doom (ou freedoom) et brutal doom, tout foutre dans le même répertoire et tu drag & drop brutalv20.pk3 sur gzdoom.exe et hop, ça marche.

Merci pour l'aide!
Cependant j'ai fait exactement ça (GZDoom 2.0.05, Freedom, et BDoom v20 dans le même folder) et j'ai eu une fatal error...

Une idée de ce qui a cloché?
Samax
 
Il te manque le wad de doom dans ton répertoire :)
Samax
 
Pour Plutonia, je l'ai déjà fait, j'avais bien kiffé effectivement. Je crois que je vais le retenter par celui-là
Echoes
 
das_Branleur a écrit :
Echoes a écrit :
Il en sortira un bientôt avec 30 maps et freedoom.
Mais pour le moment, tout ce qu'il y a faire c'est télécharger gzdoom, un iwad doom (ou freedoom) et brutal doom, tout foutre dans le même répertoire et tu drag & drop brutalv20.pk3 sur gzdoom.exe et hop, ça marche.

Merci pour l'aide!
Cependant j'ai fait exactement ça (GZDoom 2.0.05, Freedom, et BDoom v20 dans le même folder) et j'ai eu une fatal error...

Une idée de ce qui a cloché?


Mets directement les wads de freedoom (freedoom1.wad et freedoom2.wad) dans le répertoire de gzdoom (pas dans un sous répertoire) et ça sera bon.
das_Branleur
 
Merci les mecs. Là j'ai déjç un truc qui se lance.
1) si je pouvais le faire tourner dans une fenêtre, ça serait top ; là il se plante direct en full screen sur l'écran de mon laptop, c'est pas chouette...
2) j'ai plus l'impression de jouer à un Vanilla (musique, affichage de la health etc... tout ce qu'il n'y a pas dans les vidéos de Brutal Doom)
3) je peux même pas orienter la souris sur l'axe vertical...

J'imagine que ce sont des bidouillages, j'ai juste testé 1mn montre en main (chuis à la bourre).
Je regarderai cet aprem.
Echoes
 
Une fois le jeu lancé, va faire un tour dans les options ;)
Set Video Mode pour le fullscreen et la résolution
Mouse Options > Always mouse look pour activer la souris sur l'axe vertical
HUD Options > Alternative HUD pour changer le HUD (pense à utiliser les touches ) et = de ton clavier pour changer la taille du HUD quand tu joues)
Pour changer les musiques, tu peux télécharger le Doom Metal Soundtrack Mod - Volume 4 (voir le lien dans le post de Jesus).

Et pour pas avoir à faire un drag & drop pour charger les WAD et PK3 à chaque partie, faut modifier le zdoom-nomd'utilisateur.ini dans le répertoire de gzdoom, dans la catégorie [Doom.Autoload], tu ajoutes :
Path=brutalv20.pk3
Path=DoomMetalVol4.wad

Sinon je conseille le Ultimate Doom Visor pour modifier le HUD (GZDoom uniquement), y'a juste besoin du fichier UDV_v1.50_A_BASE_GZDoomOnly.pk3 dans l'archive. Pensez à désactiver l'alternative HUD pour que ça marche.
das_Branleur
 
Merci pour votre aide, c'est tout bon!

Je confirme, suffisait d'aller bidouiller les options, ce que j'ai fait. Par contre, bizarrement, je me suis mis à avoir une mega fatal error, que j'ai fait disparaître en lançant freedom2 plutôt que 1... Et en revenant au 1, ça remarchait. Rien compris.

Bref, jeu très chouette.
J'ai personnellement un problème avec la redondance des textures et des environnements, je reviens constamment sur mes pas.
Sehr gut autrement.

EDIT : ouais je confirme, le fait de passer en windowed fait un super fatal error.
EDIT 2 : en fait c'est pas le window qui fait crasher, c'est le fait d'ouvrir la window dans l'écran externe.
kmplt242
 
Kreem a écrit :
C'est tellement de la boulette ce mod ! Perso je joue avec les zik de la version Playstation.


Ah ! Un homme de bon gout !
fd2x
 
bonjour, j'ai un problème au nv 2 de ultimate doom, la porte avant la sortie ne s'ouvre pas .... quelqu'un connait il se bug ? parce que dans mes souvenir elle doit s'ouvrir toute seul normalement

edit : re en fait c’était pas un bug mais du a un mod "Chris Brutalized" qui modifie légèrement les lvl en rajoutant quelque monstre, piége et pour cette porte un interrupteur a trouver dans un nouveaux couloir :)

pour ma part j'utilise
brutal v20
zdoomdhtp seul ou avec "cocademon" donne un résultat différent, ou cocademon seul )
DoomMetal vol4 (pas actif si vous utilisez cacodemon)
soundpkdoomsfx
SpecialBrightmaps
v16ZombieSounds (cool :))
chris brutalized
sur gzdoom gerer et lancer avec ZDL

Quelqu'un connait un bon remix de music pour TNT et Plutonia svp ?
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LeGreg
(03h05) LeGreg Les gens étaient jeunes quand il y avait Y.. du coup les problèmes liés à la vieillesse sont confondus avec la disparition de Y ou l'apparition de Z.
LeGreg
(03h04) LeGreg Kame> nostalgie. C'est comme pour les jeux vidéo
Crusing
(00h19) Crusing ♪ ♫ vooooootez jAcques chirAc ♫ ♪
_Kame_
(00h07) _Kame_ Chirac: en juin 2006, 27% de favorable, aujourd'hui, 83% disent qu'en fait c'était bien sous son mandat. D'accord les gens.
jeudi 01 décembre 2016
thedan
(23h46) thedan moi, je vous mets mon billet que dans 2 ou 3 ans, on le regrettera !
_Kame_
(23h23) _Kame_ Oh oui, l'impact de sa non candidature est tellement quantifiable et qualifiable sur la destinée de chacun de nous et de celle du pays, que c'est forcément une super nouvelle.
Laurent
(23h16) Laurent (20h13) Meilleure nouvelle de l'année
MrPapillon
(21h12) MrPapillon Les jeux du "lineup" de la sortie de l'Oculus Touch : [oculus.com] . Pas beaucoup de surprises, principalement des portages sur le Touch de trucs de l'Oculus Home et de Steam.
Crusing
(21h07) Crusing Haha Macron qui avait prévu une ITW en suivant, quel ténia ce mec.
Big Apple
(20h13) Big Apple Ah non, il déclare forfait
Big Apple
(19h56) Big Apple S'il a le sens de l'humour, il faudrait qu'il annonce la dissolution de l'assemblée nationale :)
Big Apple
(19h55) Big Apple Attention, événement : François Hollande va parler à 20h00
hohun
(18h27) hohun Encore un noob qui croit qu'il va mieux jouer parce qu'il a une bande passante de ouf !
hohun
(18h27) hohun [lexpress.fr] "Le très haut débit, ce n'est pas uniquement pour que tout le monde puisse jouer à Warcraft"
MrPapillon
(11h55) MrPapillon (Il y a une vidéo dans l'article).
MrPapillon
(11h55) MrPapillon Un peu de rendu volumétrique sous Unreal : [shaderbits.com] (Donc pas de triangles/polys pour ça, c'est une forme de rendu très praticulière).
MrPapillon
(08h55) MrPapillon Crusing > [theguardian.com]
Crusing
(08h31) Crusing MrPapillon > Je crois que c'est clair, un mec qui conduit n'importe comment en Lada dans un monde désolé rempli de tarés violents, c'est une allégorie de la Russie.
mercredi 30 novembre 2016
MrPapillon
(20h37) MrPapillon Lien sans la ponctuation : [vimeo.com]
MrPapillon
(20h36) MrPapillon Crusing > Le gars a l'air d'avoir un trip surréaliste cartoon bizarre assez maîtrisé ([vimeo.com] Du coup je vais attendre que ça soit plus avancé pour mieux comprendre où il veut en venir.
Crusing
(20h23) Crusing MrPapillon > Sympa, dommage que ce soit pas avec BeamNG, et que la caisse m'ai fait instantanément penser à ça [youtube.com]
Crusing
(20h08) Crusing CBL > Je viens de enfin convertir un vieil ipod3G en clef USB, alors très peu pour moi apeul. Non mais la samsung à l'air de faire le job.
CBL
(19h09) CBL Des graphistes de ma boite l'utilise comme une Cintiq grace à l'appli Duet et ca defonce
CBL
(19h08) CBL Crusing > Ipad Pro ?
MrPapillon
(17h25) MrPapillon Un survival en caisse : [forums.tigsource.com]
Crusing
(15h46) Crusing Niko > tu ferais mieux de trouver qui se cache derrière MetalSmileGeishAsh95, au lieu de dire des cochoncetés.
MrPapillon
(15h06) MrPapillon Il change une fois tous les 30 ans.
Niko
(14h33) Niko - Merde, on a un spambot! - Ah non, c'est juste Crusing qui a changé d'avatar
Crusing
(14h14) Crusing Krita a peut etre du couteau depuis.
Crusing
(14h13) Crusing Sinon Painter quoi...
Crusing
(14h12) Crusing Zakwil > C'est vieux Artrage, je sais pas comment ça a évolué.
Crusing
(14h12) Crusing Dites, à part la Galaxy View , y'a quoi comme tablette grand format?
Zakwil
(14h10) Zakwil bah on recherchait l'effet au couteau, ce qu'artrage a mais verve à l'air de mieux gérer les pâtés de peinture (plus 3d)
Crusing
(14h03) Crusing Zakwil > Artrage est mieux?
Zakwil
(13h49) Zakwil Crusing > merci c'est mieux
Crusing
(11h27) Crusing Zakwil > C'est quoi la diff avec Artrage?
Zakwil
(10h37) Zakwil il y a freshpaint sur la surface (mais pas d'effet couteau)
Zakwil
(09h54) Zakwil salut, il existe une alternative à [taron.de] un peu plus récente?
mardi 29 novembre 2016
MrPapillon
(23h14) MrPapillon Life is short : [youtube.com]
MrPapillon
(23h12) MrPapillon Ça devrait directement faire partie de Windows.
MrPapillon
(23h09) MrPapillon Faudrait la même chose sur FFXV.
Le vertueux
(22h58) Le vertueux Big Apple > c'est pas mal, faudrait la même chose sur des consoles portables.
Big Apple
(22h44) Big Apple MrPapillon > le meilleur filtre crt est le HLSL sur mame, vidéo de démonstration avant/après sur Street Fighter 2 [youtube.com]
Big Apple
(22h27) Big Apple si le space jockey d'alien avait une Gameboy, ça serait celle de Real Phoenix :)
The Real Phoenix
(20h43) The Real Phoenix Crusing > Pour que ca donne du gout.
Crusing
(20h23) Crusing Pourquoi diable l'avoir fait en pâte à sel!
The Real Phoenix
(17h06) The Real Phoenix Tiends en parlant d'emulation, j'ai fini ca hier pour un pote: [i.imgur.com] [i.imgur.com]
noir_desir
(16h54) noir_desir wata_ > Sur que ça motive vachement moins :(
dagon
(16h04) dagon (10h45) Crusing > toute la presse l'a annoncé, mais le site est de nouveau en ligne... efficace ^^
Crusing
(14h11) Crusing c'est l'anniversaire!! [youtube.com]
MrPapillon
(14h00) MrPapillon Et la basse résolution c'est moin joli sur un écran plat que sur un CRT.
MrPapillon
(13h59) MrPapillon Du bilinear + une haute résolution et on a l'impression que les décors sont plus vides que l'impression que ça donnait à l'époque. (Une des raisons pour lesquelles je préfère jouer de l'époque en basse réso et sans bilinear).
MrPapillon
(13h58) MrPapillon Crusing > Bah les graphs de l'époque fonctionnaient bien parce que les jeux étaient en basse résolution. Les pixels qui gigotaient de partout, ça créait du détail visuel, et quand on lisse tout ça on perd.
Crusing
(13h53) Crusing wata_ > Tu confonds pixel art et jeux 3D, personne veut du scanline sur MK64.
fwouedd
(13h50) fwouedd wata_ > Pas vraiment, tu peux améliorer le rendu quand c'est affiché en 3D. Mais avec les sprites de la 2D qui ont été conçu autour des imperfections du CRT, c'est plus moche avec un LCD que ça l'était.
wata_
(13h45) wata_ noir_desir > sûr que la patience d'attendre les soldes Steam & co sont le retour de baton de l'armure pour cheval d'Oblivion et ses nombreux émules