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ACTU

Brink : du parkour en vidéo

Niko par Niko,  email  @nik0tine  
 
La vidéo Brink du jour ne vous apprendra pas à ouvrir la boite du jeu pour insérer le DVD dans votre console / PC. Ils gardent probablement ça pour lundi. A la place, on a droit une séquence de parkour alternant séquences de jeu et réalité à travers les yeux du sautillant Daniel Ilabaca.

Brink sort dans pile poil une semaine sur PC et consoles HD.

 

Commentaires

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Obiwan Kenewbie
 
Sympa mais ça donne un peu la gerbe cette caméra embarquée sur les séquences réelles.
Alexaï
 
Mais c'est que ce jeu arcade est presque aussi rapide que la réalité.
The System Five
 
Ca a l'air quand même bien mou, pour du solo je dit pas face à une IA conne comme une tartine de saint morêt, mais en multi bof quoi..
Obiwan Kenewbie
 
The System Five a écrit :
Ca a l'air quand même bien mou, pour du solo je dit pas face à une IA conne comme une tartine de saint morêt, mais en multi bof quoi..


Je vais pas jouer le fanboy, même si je dois admettre que je le suis légèrement concernant Brink, mais pour le coup faut m'expliquer où est la mollesse dans la vidéo. Ça bouge quand même pas mal et encore une fois c'est une question de support. Ils tirent toutes leurs vidéos de sessions au pad ce qui joue forcément sur la vitesse de réaction et le mouvement. Tu regardes des vidéos de CoD sur console, c'est pas franchement mieux.

Ensuite c'est aussi une question de classe sachant qu'il y a trois classes (maigrichon, normal et gros balèze) qui ont chacune une vitesse de déplacement idoine à chaque profil. Bref ça peut paraitre "mou" sur vidéo, mais en jeu, avec un bon clavier/souris des familles et un soldat light qui court partout, je pense pas qu'on pourra encore parler de mollesse dans le gameplay.
The System Five
 
Cela fait beaucoup de suppositions tout cela.

Sur la vidéo, cela est mou, et cela est lent.
Obiwan Kenewbie
 
The System Five a écrit :
Celafait beaucoup de suppositions tout cela.

Sur la vidéo, celaest mou, et celaest lent.


Ah oui, j'ai presque oublié que je répondais à ce bon vieux System Ban Five. "Cela" me fait dire qu'il ne vaut mieux pas que je m'obstine.
Nyu
 
le monsieur t'a dit que c'est parce que c'est sur console ....
The System Five
 
Ah, donc la vitesse de straff, et le bodyawarness d'enjambement sera plus rapide avec une souris.

Obiwan Kenewbie>en te présentant comme un fanboy captain obvious, fallait t'attendre à ce genre de réponse
Nyu
 
d'un cote ... quand tu enjambes tu deviens vulnérable car tu ne peux pas tirer, peu de (bons) joueurs pc le feront (sauf si ils sont sur ou presque qu'il n'y a personne prêt à leur refaire l'anus), quand au straff il me parait raisonnable, on est pas dans un Q3 là, c'est des humains.
The System Five
 
Alain Bernard? un humain?
Obiwan Kenewbie
 
The System Five a écrit :
Alain Bernard? un humain?


Tu comptes la ressortir combien de fois cette vanne?
The System Five
 
Pas autant de fois que Batman Romejko, mais j'ai bon espoir, rassure toi toute mon équipe est sur le coup.
nitoo
 
Faut pas chercher, tant que c'est pas comme Q3 Arena ce sera toujours trop lent.

Tu peux pas test.

A part ça, y'a une direction artistique vraiment sympa et qui nous change de tous ces putains de clônes, un gameplay orienté teamplay à fond ce qui est tout aussi rare de nos jours et l'expertise d'un studio qui n'a un peu de leçons à recevoir de personne en la matière.
Alexaï
 
Depuis quake 3, la quasi intégralité des fps multi se jouent en équipe. Certes, sur les serveurs public, c'est du solo en équipe ; mais ce sera pareil avec brink.
nitoo
 
Non.

Brink n'a strictement rien à voir : dans CoD c'est complètement possible de jouer chacun pour sa gueule. Dans Brink, ce sera simplement injouable comme ça et ça va flinguer purement et simplement le jeu.

Bref, on en reparle dans pas longtemps.
Dks
 
Hum c'est juste un ET:QW... Je ne vois rien d'incroyable, et quand on voit comme ça s'est passé avec ETQW on peut craindre pour brink.
nitoo
 
Nan mais, le succès du jeu c'est une chose, mais dire que (et ce peu importe la façon dont les gens jouent) le teamplay d'un Brink ou ETQW est au final le même que n'importe quel autre FPS multi de nos jours c'est encore autre chose, et accessoirement complètement à côté de la plaque.
Le vertueux
 
Bah non ils ont raison, le teamplay dans les serveurs publics ça n'existe pas.

Il y a des gens qui prennent des classes et qui s'amusent dans leur coin à soigner les gens qui passent, à réparer des machins qu'ils trouvent ou tuer les méchants, mais ça n'est pas ça du teamplay.
Le teamplay c'est de la coordination, ce sont des tactiques de groupes et ça ne peut exister si les gens sont des inconnus les uns pour les autres, qu'ils ne communiquent pas en temps réel ou qu'ils n'ont pas créer un plan d'action avant la partie.


Bref c'est un jeu de classe, mais ça ne nous oblige pas à jouer en équipe, on choisit notre classe et on fait ses actions tout seul sans en référer à personne. Le jeu d'équipe n'existe que dans la tactique de groupe, ors en ffa ça n'existe pas.

Après, entre panda, on pourra très bien essayé de créer des stratégies, des tactiques de guerre pour vraiment jouer en équipe, mais c'est un truc que l'on pourrait faire pour n'importe quel autre fps avec ou sans classe.
nitoo
 
Again : je suis parfaitement d'accord, mais je parlais pas de la façon dont jouent les joueurs et ce qu'ils font de ce pourquoi le jeu est pensé, mais bel et bien de ce pourquoi le jeu est pensé.

Les mongoloides qui sont pas foutus de faire autre chose que de penser qu'à fragger, ça éxistera toujours...

Ou pas, justement, si on avait plus de jeux qui axent à fond leur com dès le départ sur le teamplay comme élément principal et indispensable en punissant violemment tout autre style de jeu égoiste, les joueurs finiraient peut-être par se dire "ha ouais effectivement, c'est mieux en fait comme ça".

Et par punir violemment, je fais justement référence à tous ces shooters qui effectivement te vendent du jeu par équipe alors qu'en fait le jeu dans ses mécanismes favorisent et permettent toutes sortes d'abus. C'est un peu le dictat des machins par équipe où c'est là si jamais des illuminés y penseraient, mais le jeu est surtout designé pour un plaisir immédiat à consommer en solo, simplement parceque c'est un plaisir simple et rapide et demande beaucoup moins d'investissement que de chercher à réellement la jouer tactique avec son équipe.

Au final, le plaisir est tellement plus important, il faut simplement que le jeu soit dès le départ pensé comme ça, qu'à tout moment il te renvoies en pleine gueule tes égarements à vouloir la jouer rambo one man army vs the world toutça.

Des jeux comme ça, je maintiens, je sais pas où vous les avez vu, mais j'en vois plus trop moi.
The System Five
 
nitoo a écrit :
le teamplay d'un Brink ou ETQW est au final le même que n'importe quel autre FPS multi de nos jours c'est encore autre chose, et accessoirement complètement à côté de la plaque.

Mmmm tu as joué combien de temps à TF2? 6 heures?
nitoo
 
The System Five a écrit :

Mmmm tu as joué combien de temps à TF2? 6 heures?


Mmmm le temps de me rendre compte que tout le monde prend spy ou sniper pour chercher les kills faciles, ouaip.

TF2 est effectivement clairement pensé teamplay, mais j'ai pas eu de chance et je suis tombé que sur des serveurs de merde. Donc ok, en privé, ça peut être bien, mais j'ai pas plus accroché que ça.

J'ai l'droit ? k tks tropsympa
cyanur
 
Le teamplay d'un TF2 est très loin d'égaler celui d'un ET ou ETQW, qui marche d'ailleurs très bien en public (les joueurs étant forcés de jouer teamplay pour gagner des points et gagner la partie).

Sinon ouep, Brink semble bien lent niveau vitesse de déplacement, même en classe légère.
nitoo
 
D'ailleurs, toute cette discution m'a vachement donnée envie de me refaire du ET et ETQW :x
The System Five
 
nitoo a écrit :
TF2 est effectivement clairement pensé teamplay, mais j'ai pas eu de chance et je suis tombé que sur des serveurs de merde. Donc ok, en privé, ça peut être bien, mais j'ai pas plus accroché que ça.

c'est bien triste, tu es passé à coté d'un must du FPS multi.
Surtout que normalement t'as des limite de classe, donc tout le monde ne prend pas spy, non.
et puis au passage la classe cheaté, c'est démo.
nitoo
 
The System Five a écrit :

c'est bien triste, tu es passé à coté d'un must du FPS multi.
Surtout que normalement t'as des limite de classe, donc tout le monde ne prend pas spy, non.
et puis au passage la classe cheaté, c'est démo.


Ha non mais il est très bon en soit, gros potentiel, vraiment frais et tout. Mais je sais pas, je me l'explique pas trop non plus en fait pourquoi j'ai pas plus accroché.

Je vais voir avec Brink, mais il se pourrait bien que je lui refile une chance, clairement. Ca me trotte depuis un moment d'ailleurs.
Obiwan Kenewbie
 
cyanur a écrit :
Le teamplay d'un TF2 est très loin d'égaler celui d'un ET ou ETQW, qui marche d'ailleurs très bien en public (les joueurs étant forcés de jouer teamplay pour gagner des points et gagner la partie).



Exactement. J'ai pas beaucoup joué à ETQW car pas vraiment accroché dès le départ du coup je suis retourné sur ce bon vieux ET sur lequel j'ai passé un nombre incalculable d'heures (j'ai même fait partie d'une team. J'étais vraiment à fond dans le trip avec entrainements avant les matchs, études de tactiques, compétitions et tout le tralala), et le teamplay, que ce soit avec des copaings ou des inconnus, il est bien présent. Pour remplir les objectifs et mener à bien la mission, l'entraide est primordiale, c'est là tout l'intérêt et le fun du jeu.

Y'a qu'à prendre la map d'escorte Goldrush dans ET (puisqu'il y en aura également de l'escorte dans Brink, on peut facilement faire le parallèle).
Le but des alliés c'est dans un premier temps de faire avancer un tank qui va ensuite détruire une banque. Les alliés doivent ensuite récupérer l'or et la déposer dans un camion qu'ils devront escorter à son tour jusqu'à la fin de la partie. Et bin tu peux débarquer sur un serveur public avec des tas d'inconnus, tu vas forcément ressentir un esprit d'équipe. Même si celui-ci n'est pas aussi appuyé que celui qu'on a avec une équipe de copaings, il est bien présent. Tout le monde s'entraide pour mener à bien la mission. Les ingés détruisent les barrières avec l'aide des covert ops et répare les véhicules, les fields ops balancent des bombardements pour repousser l'ennemi ou filent des munitions et les médics tentent de soigner rapidos les gars qui essayent tant bien que mal d'avancer. Bref, tout ça c'est un travail d'équipe et cette sensation que j'avais dans ET je ne l'ai plus jamais retrouvée dans un autre FPS.

Et la comparaison avec le teamplay d'un CoD ou de je ne sais quel ersatz est impossible puisqu'il n'y a pas d'objectifs aussi bien pensés qui permettent de faire ressentir un esprit d'équipe. Avec du recherche et destruction où tu as du teamplay quand tu joues avec tes potes, tu n'en as aucun avec des inconnus où bien souvent Kévin part tout seul dans son coin planter la bombe et basta.

Dans Brink, les objectifs seront proches de ceux d'ET (escorte et tout le tralala) du coup je suis quasi certain et les dév l'ont clairement rappelés, que l'esprit d'équipe sera primordial.
nitoo
 
Obiwan Kenewbie a écrit :
Avec du recherche et destruction où tu as du teamplay quand tu joues avec tes potes, tu n'en as aucun avec des inconnus où bien souvent Kévin part tout seul dans son coin planter la bombe et basta.

Dans Brink, les objectifs seront proches de ceux d'ET (escorte et tout le tralala) du coup je suis quasi certain et les dév l'ont clairement rappelés, que l'esprit d'équipe sera primordial.


C'est d'ailleurs pour ça que j'ai jamais craché une seule fois sur CoD (en tout cas le 4) : entre nous, on a quand même eu des souvenirs assez mémorables et j'ai vraiment adoré toute cette période où la factorteam se retrouvait sur CoD4.

Mais voila, sorti de ça, c'est tellement facile de tomber dans le chacun pour sa gueule, parceque à aucun moment tu ressens le moindre encouragement pour le teamplay. Là, Brink, c'est comme écris en rouge clignotant sans arrêt donc j'ai bon espoir.

CoD c'est très bien en soit, moi je lui reproche rien : c'est la généralisation d'un style de jeu qui me fait chier. Et ça, c'est à inputer aux joueurs directement.
Obiwan Kenewbie
 
nitoo a écrit :

C'est d'ailleurs pour ça que j'ai jamais craché une seule fois sur CoD (en tout cas le 4) : entre nous, on a quand même eu des souvenirs assez mémorables et j'ai vraiment adoré toute cette période où la factorteam se retrouvait sur CoD4.


Rah ouais tu te souviens, c'était la bonne époque Jean-Michel. L'époque où l’ennemi pleurait nos victoires.

Putain de guerre.
nitoo
 
Obiwan Kenewbie a écrit :
nos victoires.


On en a eu ?
The System Five
 
nitoo a écrit :


Ha non mais il est très bon en soit, gros potentiel, vraiment frais et tout. Mais je sais pas, je me l'explique pas trop non plus en fait pourquoi j'ai pas plus accroché.

Je vais voir avec Brink, mais il se pourrait bien que je lui refile une chance, clairement. Ca me trotte depuis un moment d'ailleurs.

J'ai eu beaucoup de mal a accrocher au début, dans le fait que le "skill" necessaire est très différent des autres FPS.
Obiwan Kenewbie
 
Ouais une fois on en a eu une je crois. C'était un mardi il me semble.
nitoo
 
The System Five a écrit :

J'ai eu beaucoup de mal a accrocher au début, dans le fait que le "skill" necessaire est très différent des autres FPS.


Voila, j'crois que t'as foutu le doigt dessus.

Je veux pas faire la grande gueule, mais pourtant j'en ai écumé des fps et je pense pas qu'on puisse faire plus ouvert et à même de s'adapter à tout type de gameplay : des Doom aux Duke en LAN en passant par tous les Quake avec un énorme temps de jeu (ladder itout) sur Q3, au premier Team Fortress ou à Counter Strike à ses débuts jusqu'à ET et ETQW, les CoD etc... bref, je me fais peut-être vieux, mais effectivement TF2 j'ai trouvé le feeling assez zarb en effet, un peu le cul entre deux chaises.

Après y'a aussi un autre soucis bien con en soit, mais qui a toujours été bien réel pour moi : tous mes potes IRL se sont toujours mis beaucoup trop tard, limite des années plus tard sur les jeux que j'ai cité et moi mon plaisir sur un jeu est le plus intense surtout à son début, à sa découverte et tout. Forcément quand aucun de tes potes découvre en même temps que toi, c'est clairement pas l'idéal.

Il en va éxactement de même pour les MMOS.

Bon, avec l'avènement d'Internet c'est plus trop d'actualité tout ça. Les moeurs changent, les habitudes évoluent. Aussi, les gens qui jouent encore à CS ou à Everquest 1, ça me dépasse complètement. C'est un truc, réellement, je comprends pas. Je sais que je m'égare un peu là (bon, il est tard aussi) mais je sais pas la nouveauté ? L'attrait d'un truc frais, d'une amélioration d'un truc que tu connais déjà ou simplement sous une autre forme nan ? Y'a bien un weekend où tu t'tires.

Enfin bref, je me rends compte que j'ai peut-être plus la niac pour toutes ces raisons, ouaip. On pourrait aussi appeler ça être blasé.

Fait chier.
Théurgiste
 
Moi c'est pas la molesse de la vidéo qui me choque, mais les animations qui sont quand même a chier.
Mykeul
 
Ceux qui trouvent ça mou on a pas du regarder la même vidéo. Quand on compare la partie IRL et la partie IG on voit clairement que le jeu se veut un minimum réaliste, le flow est le même sur les 2 parties. Donc perso ça me choque pas, au contraire.
Feed
 
Pour les vieux qui ont connu, le mod Action Half Life en team n'affichait pas de score personnel.

Il y avait simplement le score de chaque équipe. Du coup, que tu fasses 0 frags ou 5 dans un round, tout le monde s'en foutait.
Et en général, en last man standing, les joueurs les plus appréciés n'étaient pas ceux qui faisaient leur sniper campouse, mais ceux qui prennaient des risques, arrivaient à faire des trucs classes, des trucs de ninja, qu'ils gagnaient ou pas.

D'un point de vue teamplay, il n'y avait pas de classe, pas nécessairement de grosses stratégies à mettre en place. Sur certains points, c'est tactiquement moins poussés qu'un counter strike.

Par contre, les gens jouaient :
- pour faire gagner leur équipe
- pour le fun

et pas pour avoir le meilleur "K/D t'as vu mon e-penis?"
The System Five
 
Qu'il était chiant ce mod, c'était bien celui où on pouvait boiter apres etre tombé de trop haut?
Feed
 
The System Five a écrit :
Qu'il était chiant ce mod, c'était bien celui où on pouvait boiter apres etre tombé de trop haut?


Ouaip, fallait se faire un bandage pour ne plus boiter.
Tu l'as trouvé chiant, comme beaucoup de monde, moi j'y ai passé des heures géniales dessus, il y avait un équilibre quasi-parfait entre toutes les armes, et les combinaisons avec les accessoires étaient très chouettes.

Action Unreal, plutôt bof à côté.
Action Half Life 2, pareil. Une prochaine version va sortir, mais je sais pas trop. Ca fait 10 ans, ça le fait plus trop j'ai l'impression.
Le jeu c'était une chose, mais c'est surtout les joueurs. Même sur des serveurs public, 80% des gens jouaient pour se faire plaisir, pas pour faire le max de kills (ces gens là jouaient à counter strike plutôt).
Le vertueux
 
Faire le max de kills = se faire plaisir. Il n'y a en fait rien de plus amusant que ça, tuer à la pelle, faire un massacre.

Le football, la balle au prisonnier, le polo, des jeux d'équipe, ça ne vaut pas le kickboxing, l'escrime ou le tennis de table.
Feed
 
Le vertueux a écrit :

Faire le max de kills = se faire plaisir. Il n'y a en fait rien de plus amusant que ça, tuer à la pelle, faire un massacre.

Le football, la balle au prisonnier, le polo, des jeux d'équipe, ça ne vaut pas le kickboxing, l'escrime ou le tennis de table.


Là où je peux te rejoindre personnellement sur une partie de ton analogie, force est de constater que les sports les plus populaires sont collectifs.
Spawn
 
nitoo a écrit :
Non.

Brink n'a strictement rien à voir : dans CoD c'est complètement possible de jouer chacun pour sa gueule. Dans Brink, ce sera simplement injouable comme ça et ça va flinguer purement et simplement le jeu.

Bref, on en reparle dans pas longtemps.


Surtout quand on voit que pour changer de classe il faut déco du jeu, en gros on va se retrouver avec 5 heavy dans l'équipe, le truc pas du tout équilibré déjà, malheureusement faut déco pour changer de classe...

nitoo a écrit :

Des jeux comme ça, je maintiens, je sais pas où vous les avez vu, mais j'en vois plus trop moi.


Killing Floor est pas mal dans le genre, voir les p'tits débutants arrivés dans le jeu et se la jouer "moi je viens de CS tu va pas m'apprendre à jouer" pour ensuite jouer en solo en s'éloignant du groupe et se font déchiqueter sans avoir eu le temps de dire ouf, c'est trop bon p'tain :D

nitoo a écrit :
Y'a bien un weekend où tu t'tires.


Dieudonné detected :D
nitoo
 
Le vertueux a écrit :

Faire le max de kills = se faire plaisir. Il n'y a en fait rien de plus amusant que ça, tuer à la pelle, faire un massacre.


Dit-il, du fond de sa cave-bunker tout en caressant la tête morte empaillée de sa grande-tante.

Spawn a écrit :

Surtout quand on voit que pour changer de classe il faut déco du jeu, en gros on va se retrouver avec 5 heavy dans l'équipe, le truc pas du tout équilibré déjà, malheureusement faut déco pour changer de classe...


Killing Floor est pas mal dans le genre, voir les p'tits débutants arrivés dans le jeu et se la jouer "moi je viens de CS tu va pas m'apprendre à jouer" pour ensuite jouer en solo en s'éloignant du groupe et se font déchiqueter sans avoir eu le temps de dire ouf, c'est trop bon p'tain :D


Dieudonné detected :D



Tiens j'avais oublié Killing Floor. J'étais surtout à fond dans L4D à l'époque faudra que je le test un de ces quatre.

Pour dieudo, putain ça fait plaisir. Dans mes bras o/
Feed
 
nitoo a écrit :

Tiens j'avais oublié Killing Floor. J'étais surtout à fond dans L4D à l'époque faudra que je le test un de ces quatre.


Killing Floor c'est totalement différent de L4D hein, pas vraiment la peine de les comparer. A part les zombies et des flingues y a pas grand chose en commun.
Par contre, qu'est-ce que c'est bon.
Si tu veux y jouer à l'occaz, fais moi signe.
nitoo
 
Feed a écrit :


Killing Floor c'est totalement différent de L4D hein, pas vraiment la peine de les comparer. A part les zombies et des flingues y a pas grand chose en commun.
Par contre, qu'est-ce que c'est bon.
Si tu veux y jouer à l'occaz, fais moi signe.


C'était surtout pour dire qu'à l'époque j'étais à fond dans L4D et je me souviens très bien que tout le monde en parlait sans arrêt en les comparant justement, mais il me semblait bien entendre aussi rabâcher que ça n'avait rien à voir.

Du coup ouais, ça m'intrigue. Faut que j'matte si y'a une démo ou un machin pour tester.
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dimanche 22 janvier 2017
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aeio
(21h06) aeio Après Zelda est un cas à part (et il est de toute façon pas super bien émulé, avec des grosses chutes de frame rate inexplicables quelque soit la config). Les autres gros jeux de la console ont 2 à 3 fois moins de shaders.
aeio
(21h01) aeio (20h49) Ah effectivement, j'ai vérifié et j'ai pareil ici (mais je m'en fous j'ai 16 Go).
choo.t
(20h49) choo.t Cemu met tout les shader en ram dès le lancement du jeu, j'ai ±6Go bouffé par Cemu pour jouer à Zelda:WW, c'est n'importe quoi.
choo.t
(20h46) choo.t MrPapillon > C'étais horrible sur Natural Selection 2.
MrPapillon
(19h58) MrPapillon La compilation shader OpenGL c'est très mal foutu et ça empêche d'avoir un truc précompilé dans la distrib. Du coup le driver compile violemment au premier lancement.
MrPapillon
(19h57) MrPapillon La compilation des shaders longues, c'est surtout la faute à OpenGL.
aeio
(19h14) aeio (16h24) T'as téléchargé un cache complet (9000 et quelques shaders pour ce jeu) ? Si oui, alors la compilation va être longue la première fois mais super rapide ensuite.
choo.t
(16h24) choo.t C'est mal branlé leur compil de shader, sur mon vieux laptop je n'ai que 8go de ram et c'est impossible de compiler les shader de Wind Waker, trop nombreux et tout ce fout en ram sans jamais s’effacer....
zouz
(16h11) zouz Khdot > Nous somme tous abonnés à HBO Prime, Netflix US, Amazon Prime et travaillons pour le gouvernement afin de débusquer chaque malware chinois caché dans chaque programme d'émulation. Je ne vois pas où est les problème.
choo.t
(15h45) choo.t Khdot > J'ai littéralement la boite du jeu sur le bureau.
Khdot
(15h40) Khdot nous ne parlons pas du tout de piratage sur la tribune. :p
zouz
(15h31) zouz aeio > Yep cet émulateur est vraiment incroyable, mon week end sur MK8 avec un pote peu en témoigner.
choo.t
(15h29) choo.t Ah, les drivers daté de débuts 2014... ça tourne niquel maintenant. C'est Impressionnant, et les jeux Wii U ne pèsent rien.
choo.t
(14h56) choo.t aeio > Je viens de tester, ça marche nickel sur le GPU intégré, mais ça chie avec la CG activée (Optimus), c'est courant ?
Khdot
(14h17) Khdot (10h24) aeio > mon dieu
choo.t
(14h05) choo.t aeio > Si Zelda BotW tourne correctement dessus à la sortie, ça va être dur de se motiver à prendre une switch...
aeio
(12h55) aeio Captain Toad en 4K sur Cemu [youtube.com] L'émulateur est tellement bien fait qu'on peut même utiliser la souris comme un doigt pour passer certains obstacles (3:15).
Dks
(12h44) Dks je viens de regarder dans ma boite de ma viielle 560ti y a deux adaptateurs molex vers 6 pin. Bon c'est l'affaire de deux jours mais week end un peu triste sur le coup ^^
fwouedd
(12h43) fwouedd Ouais, c'est super moche.
Dks
(12h39) Dks fwouedd > pour un accessoire à 3€ sur une cg déjà à 300.. radinage
fwouedd
(12h31) fwouedd Dks > Tous en fait, ils ne les mettent actuellement que sur les CG HDG j'ai vu.
Dks
(12h25) Dks aeio > oui là dessus gigabyte sont radins :\
Edhen
(12h24) Edhen (11h32) [twitter.com]
hohun
(11h32) hohun C'est le deuxième jour et on est déjà en plein délire cosmique.
hohun
(11h32) hohun Ahah Trump qui part en mode full complot des médias genre "les pelouses vides c'est un mensonge"
aeio
(10h26) aeio Ça m'étonne même un peu quand t'en aies pas eu un dans le bundle de la carte graphique.
aeio
(10h24) aeio (09h46) Comme le dit fwouedd, tu prends ça [media.ldlc.com] et c'est réglé.
Dks
(09h46) Dks fwouedd > l'alim existait avant le format 8 pins pour les cg, faut que je vise un 6 vers 8 p. Ou changer l'alim.. mais c'est moche.
Dks
(09h45) Dks fwouedd > nop en fait un gars de cpc m'a pointé le fait que le 8 pin de l'alim c'est pour l'atx. Genre multi cpu.
miniblob
(09h07) miniblob Kame> J'avais loupé le coche, merci de l'info, ça reste le meilleur moyen de regarder la télé sans la regarder
fwouedd
(08h46) fwouedd Mais d'ici la, tu as pas un adaptateur molex avec la CG?
fwouedd
(08h45) fwouedd Ah ouais, non j'ai rien dit, effectivement, t'as du 8...
fwouedd
(08h44) fwouedd Tu te plantes pas de câbles? Je ne crois pas qu'ils aient changé de format depuis.
samedi 21 janvier 2017
_Kame_
(23h46) _Kame_ pour ceux qui savaient pas, le Zapping a repris sur France2 [twitter.com]
Dks
(22h43) Dks me demande si un simple adaptateur 6pins vers 8 ne ferait pas l'affaire.
Dks
(22h11) Dks Bon au moins je vois que le cable avec le bon connecteur existe : [corsair.com]
Dks
(22h06) Dks Ah comment je suis un gros loser, se dire que mon hx620 corsair avec son connecteur 8 pins ira très bien avec ma nouvelle 1060 gigabyte.... rahhh mais non, pas les même détrompeurs. /dansmoncullulu
Crusing
(21h37) Crusing Big Apple > sur les rat cest juste dans de l'eau 10mg/pdc, 4/11 développent des tumeurs, en peu de temps. Lisez un peu bordel.
Crusing
(21h35) Crusing (20h07) colorant,blanchisseur, anti agglomerant, opacifiant, conservateur pour les fruits/légumes
Big Apple
(20h34) Big Apple C'est en ça que le principe de précaution n'a aucun sens. Tout ce qu'on peut faire, c'est assurer une vigilance permanente et réajuster/retirer un produit commercialisé dès qu'il y a un faisceau de présomptions à son encontre.
Big Apple
(20h30) Big Apple C'est impossible de tester de façon absolue la toxicité des produits car 1) celle-ci peut se révéler qu'après plusieurs années d'exposition 2) celle-ci peut se révéler uniquement lors d'un mélange avec un ou plusieurs autres produits (effet cocktail)
_Kame_
(20h07) _Kame_ Un déal peut-être, mais pr juste un colorant (pas trouvé d'autre utilisation sur le net), je trouve ça pas "idéal" de minimiser les risques pour la santé. Et qu'est-ce que ça vient foutre dans les médicaments... /me prends son Tramadol-E171 quotidien
GTB
(19h50) GTB Or en 2006 il y avait déjà des agents "probablement" cancérogènes à étudier. Bref oui si on avait les moyens d'étudier tout ça en détails et sans priorité ou autres considérations ça serait l'idéal.
Crusing
(19h49) Crusing Jean Michel dialectique
GTB
(19h46) GTB Kame> Évidemment qu'il faudrait dans l'idéal. Maintenant comprend bien que potentiellement dangereux ça veut dire que ça peut être dangereux ou peu dangereux ou pas dangereux...et surtout ça regroupe une tétrachiée de molécules.
Big Apple
(19h27) Big Apple A partir d'aujourd'hui, il n'y a plus de réchauffement climatique. Ca tombe bien, on est en hiver.
_Kame_
(19h03) _Kame_ Et toi ta conclusion c'est "on sait pas, faut faire + d'étude, pas besoin de faire l'alarmiste". Entre cancer, allergie etc, faudra pas s'être alarmé depuis des décennies ?
_Kame_
(18h59) _Kame_ GTB > osef de 2006, donc qd un truc a un potentiel cancérigène quelque soit le mode, faudrait pas vite se grouiller de tester les autres trucs ? Et ça t'alarme pas qu'une substance utilisée depuis des décennies soient seulement testé auj ?
MrPapillon
(18h24) MrPapillon Par contre la différence entre mon programme et celui de Fillon, c'est que moi je n'oblige pas à aller à l'église le dimanche.
MrPapillon
(18h22) MrPapillon Ça permettra de préparer les youtubeurs coréens à la bouffe alien.
GTB
(18h21) GTB Crusing > C'est certain. Vu le nombres d'agents possiblement cancérogène connus, j'imagine qu'il y a un manque de moyens pour approfondir. Et il y a tout ceux qu'on a même pas encore étudié ne serait-ce qu'un peu.
MrPapillon
(18h20) MrPapillon Et après, on va se retrouver avec des humains avec des parois intestinales en graphène naturel capables d'endurer même des cailloux ou du jus de centrale nucléaire.
MrPapillon
(18h19) MrPapillon Moi je propose quelque chose de plus simple : on autorise tout, comme ça quelques générations meurent dans d'atroces souffrances, des attaques de zombies, des humains qui ressemblent plus à des humains, etc...
GTB
(18h18) GTB Crusing > Précisément, osef de 2006 puisque ça concernait que l'inhalation.
Crusing
(18h14) Crusing Moi je pense juste à l'explosion des syndromes colopathiques, alors qu'il suffirait peut être juste de faire le tri la dedans
Crusing
(18h13) Crusing GTB > OSEF de 2006, on parle des résultats d'hier
Crusing
(18h12) Crusing Mais t'aura toujours des abrutis qui achèteront en connaissance de cause, comme pour la radioactivité, c'est invisible donc ça n'existe pas, le bon raisonnement climatosceptique à la Trump.
GTB
(18h10) GTB Crusing > Je sais. Quand j'ai parlé d'inhalation c'était par rapport à la classification de 2006 qu'il a évoqué.