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ACTU

Bioware annonce Dragon Age 3

Joule par ,  email  @j0ule  
Electronic Arts et Bioware lèvent le voile sur Dragon Age 3 : Inquisition, un nouveau volet de la série qui est prévu pour la fin de l'année 2013.

En développement depuis déjà deux ans, le RPG tournera au Frostbite 2 et devrait proposer selon ses géniteurs une histoire captivante avec des choix qui ont de vraies conséquences, un monde gigantesque et un nouveau système de combat. En même temps, les promesses n'engagent que ceux qui les croient...
 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
Vahron
 
S'ils abandonnent leur moteur maison Eclipse Engine, j'imagine qu'on peut définitivement oublier le toolset...
Captain America
 
une histoire captivante avec des choix qui ont de vraies conséquences, un monde gigantesque et un nouveau système de combat


J'ai ri. Dans le genre mytho ils pourraient se présenter aux prochaines présidentielles aussi ?
Gurvy
 
Ouai, ce qu'ils annoncent a chaque jeu quoi. Ah ces marketeux qui grillent 70% du budget d'un jeu pour sortir ca.
M.I.B
 
J'ai adoré le 1, le 2 n'avait pas son envergure mais m'a amusé: je garde confiance en bioware et attendrait donc ce dragon age 3.

Oui, je suis sans doute naïf.
gertrudi
 
Pourquoi ils ne l'ont pas annoncé à la gamescom?

du frosbite on va en manger sur tout les jeux aussi
SuiX
 
Osef, de toute façon il y a Wasteland 2 et Le projet d'Obsidian.
Alroc
 
je veux bien manger du Frostbite2 a tout les jeux parce que je ne penses pas qu'on est a l'heure actuelle, de moteur graphique plus impressionnant.

Ensuite wasteland 2 sort pas avant octobre 2013 et Obsidian n'a vraiment que des jeux moyens voir mauvais a son actif
J'ai en tête Alpha protocole.

Et puis n'oublions pas que Dragon Age:origins était un très bon jeux, donc même si ils sont capable du pire on peut attendre le meilleur !
fwouedd
 
Très bon jeu, j'irais pas jusque là avec du recul.

Il avait des très bons points, mais aussi de très mauvais. Avec le recul, il me parait évident qu'il souffre du syndrome Assassin Creed :

C'est du systématisme systématique :
- Une zone, une énigme, un loot rare caché, un mini boss caché, un boss.
- Une zone, une énigme, un loot rare caché, un mini boss caché, un boss.
- Une zone, une énigme, un loot rare caché, un mini boss caché, un boss.

La construction de chaque phase de la progression est toujours strictement identique et ça me laisse finalement une impression de game design très pauvre en général (mais je suis plutôt satisfait des emprunts de mécanismes de MMO qui fonctionnaient bien au niveau de la gestion de l’agressivité des monstres, les combats s’avéraient plus tactiques que dans les autres RPG).

Je ne parle pas de l'histoire parce que j'en ai globalement rien à foutre, mais il me semble que c'était largement en dessous d'un Chuck Norris ou a un steven Seagal.

Par contre, vu que c'était la grande réussite du premier, re-revoir le système de combat, c'est la preuve que :

- Les joueurs sont des taches,
- Les dev sont des taches,
- Les éditeurs sont des taches.

Merci, au revoir.
Arnaud
 
Alroc a écrit :
Ensuite wasteland 2 sort pas avant octobre 2013 et Obsidian n'a vraiment que des jeux moyens voir mauvais a son actif
J'ai en tête Alpha protocole.


Tu es une mauvaise personne et je te souhaite un contrôle fiscal.
Le vertueux
 
Dragon age origins souffrait de l'une des pires direction artistique du monde, peut être même de l'univers.

Je n'ai pas pu le terminer, l'ennui était trop fort et son atmosphère ignoble me dégoutait profondément.
fwouedd
 
J'aimais bien le reglage de la difficulté et le systéme de combat (sur PC).

Par contre, et je pense que c'est un signe, je ne me souviens même pas si je l'ai fini ou pas.
Je sais que j'ai trouvé les items cachés, mais alors pour ce qui est de l'avoir fini, je ne sais plus.
Valanthyr
 
Dragon Age premier du nom avait tout de même pas mal de qualités. Côté combats, on y retrouvait les sensations de BG, IWD ou PST. La lore était très fouillée et le scénario plutôt bien mené. Le jeu n'était clairement pas sans défauts, mais je n'ai vraiment pas compris pourquoi ils avaient radicalement réorienté le gameplay qui était solide.

Sans compter que leur background avait quelque chose d'assez épique, et ce gus du 2 sorti d'un salon de coiffure tendance, désolé mais NON. Résultat : démo désinstallée au bout de 10mn et croix dans la case "licence morte".

Je suis prêt à revenir sur mon jugement s'ils nous sortent une vraie suite à Origins, pas un second spin off pour ados.
Arnaud
 
J'ai plus de 200h sur DA:O mais c'est vraiment parce qu'il existe peu de cRPG tolérables depuis un paquet de temps.

L'univers est pas mal mais trop repompé sur le Trône de Fer. J'aime bien le côté "soit clodos soit eco-terroriste" des Elfes, et le Chantry qui est une grosse inquisition qui ne fait pas trop dans le détail, mais tout ça est sous exploité par manque de qualité d'écriture. C'est dans ce genre de détails qu'Obsidian est excellent.
Le vertueux
 
C'était du tolkien/legende du roi arthur du pauvre. Le côté épique était du niveau d'un épisode de xena la guerrière ou de simbad l'aventurier.
Valanthyr
 
Oui, après ça restait malgré tout un jeu, pas une œuvre littéraire.

Si tu lisais toute la lore (et y'en avait un sacré paquet), tu prenais conscience qu'il y avait un gros travail derrière, mais comme le souligne Arnaud ils n'ont pas vraiment réussi à l'exploiter dans le jeu et ça faisait un peu "truc à part".
hiouli
 
DA:O reste qd même un très bon souvenir pour moi (pas essayer le 2).
Mais comme le dit Arnaud, le très faible nombre de de JdR de ce genre facilite peut être les choses.

Dans le même genre, pour ceux qui n'auraient pas testé, Drakensang River of Time est aussi très bon.
somonflex
 
Autant j'ai adoré Origins, autant j'ai pas dépasser le stade de la démo pour le 2.

Déjà, si ils ne remettent pas le nain jouable, c'est mort.
Atchoum
 
Dragon Age en bref : le premier était sympa, le deuxième était à chier.
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Je préférais l’époque gréco-romaine, on était plein et on se tapait. Là, je suis tout seul et vous me faites chier. - @DieuOfficiel
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