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ACTU

Batman AC PC mise tout sur son PhysX [MàJ]

Zaza le Nounours par Zaza le Nounours,  email  @ZazaLeNounours
 
Encore une fois, les joueurs PC seront les derniers servis puisque leur version de Batman : Arkham City arrivera près d'un mois après ses petites sœurs difformes sur consoles. Heureusement, ils seront une nouvelle fois récompensés pour leur patience puisque le jeu sur PC sera une nouvelle fois compatible avec le PhysX de Nvidia.

Bien sûr, ça n'apportera rien en terme de gameplay, mais ça rajoutera comme on peut le voir sur cette vidéo mille et un petits effets visuels comme de la fumée ou des petits détritus s'envolant au gré de vos mouvements. Ça ne sert pas à grand chose mais ça fait joli et ça permet surtout de se moquer des possesseurs de cartes ATi.

Update : Nvidia a mis en ligne une image censée vanter les mérites de la tessellation dans Batman : Arkham City. Malgré ses qualités évidentes, on n'est pas persuadé que ce screenshot soit le plus à même d'attirer notre regard vers trois polygones en plus sur les décors.

 

Commentaires

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Tonolito
 
Ce jeu, cette DA. Cette tuerie.
Ulf
 
Effectivement les effets de brume sont classes.
sandeagle
 
Si la news n'avait pas été écrite par Zaza, j'aurais été très déçu.
Yolteotl
 
Est-ce qu'on a des infos sur le PhysX CPU de Batman ? Les devs ont la possibilité d'appliquer du parallélisme sur le CPU avec PhysX, et donc d'obtenir un framerate décent, sans carte Nvidia (comme c'était le cas avec Metro 2033 : http://www.presence-pc.com/tests/PhysX-GeForce-Radeon-23330/ alors qu'à l'opposé, Mirror's edge est injouable avec PhysX Cpu)
somonflex
 
"permet surtout de se moquer des possesseurs de cartes ATi."

On a pas besoin de PhysX pour se foutre de la gueule des ATI, leurs drivers le font très bien seul
Ash__
 
les premiers commentaires sont sérieux ?
Whisper
 
Yolteotl a écrit :
Est-ce qu'on a des infos sur le PhysX CPU de Batman ? Les devs ont la possibilité d'appliquer du parallélisme sur le CPU avec PhysX, et donc d'obtenir un framerate décent, sans carte Nvidia (comme c'était le cas avec Metro 2033 : http://www.presence-pc.com/tests/PhysX-GeForce-Radeon-23330/ alors qu'à l'opposé, Mirror's edge est injouable avec PhysX Cpu)


Etant donné que batman utilise la version 2.8.4 du SDK, ca va encore ramer en mode PhysX CPU.

La version 3.0 de la librairie PhysX dispo depuis quelques mois apporte de grosses optimisations cpu (notamment une vraie gestion multithreadé et des optimisations SSE enfin adaptées aux processeurs récents, + d'infos à ce sujet ici http://www.geeks3d.com/20100711/cpu-physx-x87-sse-and-physx-sdk-3-0/), dommage qu'elle ne soit pas encore utilisé...

J'avais lu un test (impossible de le retrouver) qui montrait que le seul fait de re-compiler le code avec le SDK 3.0 permettait de gagner 20% de performance en mode cpu...
Genocid
 
Au passage la page Steam du jeu indique les Steam Achievements du titre.

Ca veut dire qu'en version digitale le jeu est Steamworks (Steamcloud est supporté au passage).
goodspeed999
 
Activez votre PhysX et prenez 30 fps en - dans la tête!
gabriel knight
 
somonflex a écrit :

On a pas besoin de PhysX pour se foutre de la gueule des ATI, leurs drivers le font très bien seul


Les drivers Nvidia sont bien pourris depuis quelques temps, donc bon... (obligé de repasser sur des drivers plus anciens sur mon PC)
Shingo-Y
 
DX11 et encore recours à PhysX...
Wild_Cat
 
Genocid a écrit :
Au passage la page Steam du jeu indique les Steam Achievements du titre.

Ca veut dire qu'en version digitale le jeu est Steamworks (Steamcloud est supporté au passage).


Mais hélas toujours GFWL, non?

EDIT: Steamworks, GFWL *et* SecuROM. C'est du n'importe quoi le plus total.
Palido
 
Dans le screenshot ajouté, je n'arrive pas à voir ce qu'il y a autour du décolleté. Quelqu'un peut me décrire ?
Ulf
 
et chez ATI elle porte un col roulé.
sandeagle
 
Palido a écrit :
Dans le screenshot ajouté, je n'arrive pas à voir ce qu'il y a autour du décolleté. Quelqu'un peut me décrire ?
Rien de bien intéressant. Faut dire qu'elle n'a pas un visage inoubliable pour rester poli...
kirk.roundhouse
 
Palido a écrit :
Dans le screenshot ajouté, je n'arrive pas à voir ce qu'il y a autour du décolleté. Quelqu'un peut me décrire ?

C'est l'ombre d'une bite.
poiludu26
 
Wild_Cat a écrit :


Mais hélas toujours GFWL, non?

EDIT: Steamworks, GFWL *et* SecuROM. C'est du n'importe quoi le plus total.



Mais en quoi sert GFWL, si le jeu est steamworks ? Avec les achievements et les saves via steam. Et securom c'est encore la protection merdique à base d'activation limitée ?
ced
 
poiludu26 a écrit :



Mais en quoi sert GFWL, si le jeu est steamworks ? Avec les achievements et les saves via steam. Et securom c'est encore la protection merdique à base d'activation limitée ?


A la base c'est une protection contre la copie, mais ça peut aussi servir pour imposer une activation via serveur internet, et par la même en limiter le nombre.
poiludu26
 
ced a écrit :


A la base c'est une protection contre la copie, mais ça peut aussi servir pour imposer une activation via serveur internet, et par la même en limiter le nombre.



Donc ça reste très flou, ça devient très chiant toutes ces limitations/activations/connexions.
Mage
 
Sauf que contrairement à Batman Arkham Asylum, Arkham City n'a pas d'indication sur le nombre d'activation. Y en aura-til, est-ce un " oubli " dans l'affichage de la page du jeu, allez savoir.

De toute manière, on a beau dire que c'est de la merde, on achète toujours si un jeu nous plaît, SecuROM, GFLV, du C4 intégré au jeu, peu importe.
Jthiboust
 
Mage a écrit :
Sauf que contrairement à Batman Arkham Asylum, Arkham City n'a pas d'indication sur le nombre d'activation. Y en aura-til, est-ce un " oubli " dans l'affichage de la page du jeu, allez savoir.

De toute manière, on a beau dire que c'est de la merde, on achète toujours si un jeu nous plaît, SecuROM, GFLV, du C4 intégré au jeu, peu importe.


Euh non, J'ai pas acheté un jeu ubisoft avec leur protection merdique depuis qu'elle existe
Mage
 
Je dois avoir quoi, deux jeux Ubisoft dans ma liste qui n'utilisent pas ça et ce n'était même pas ciblé.

Autant je déteste GFLV et son interface pourrie, autant SecuROM ne m'a jamais emmerdé. Ok, le principe d'activation limitée me faisait grincer des dents au début. Et puis à la finale, le temps que j'arrive au nombre maximum, je ne jouerais plus au jeu en question. Disons que je n'ai pas l'intention de réinstaller un windows tous les mois.

Après, j'espère qu'un jour ils se foutront dans le crâne que leurs trucs à la con ne servent à rien à part faire râler toute une communauté de joueurs sur le net mais bon, il paraît que l'espoir fait vivre hein.
UnderCover
 
La musique est à sauter par la fenêtre
The System Five
 
UnderCover a écrit :
La musique est à sauter par la fenêtre

oui, ils ont fait un random sur fruityloops on dirait.
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mercredi 30 novembre 2016
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(14h33) Niko - Merde, on a un spambot! - Ah non, c'est juste Crusing qui a changé d'avatar
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(14h14) Crusing Krita a peut etre du couteau depuis.
Crusing
(14h13) Crusing Sinon Painter quoi...
Crusing
(14h12) Crusing Zakwil > C'est vieux Artrage, je sais pas comment ça a évolué.
Crusing
(14h12) Crusing Dites, à part la Galaxy View , y'a quoi comme tablette grand format?
Zakwil
(14h10) Zakwil bah on recherchait l'effet au couteau, ce qu'artrage a mais verve à l'air de mieux gérer les pâtés de peinture (plus 3d)
Crusing
(14h03) Crusing Zakwil > Artrage est mieux?
Zakwil
(13h49) Zakwil Crusing > merci c'est mieux
Crusing
(11h27) Crusing Zakwil > C'est quoi la diff avec Artrage?
Zakwil
(10h37) Zakwil il y a freshpaint sur la surface (mais pas d'effet couteau)
Zakwil
(09h54) Zakwil salut, il existe une alternative à [taron.de] un peu plus récente?
mardi 29 novembre 2016
MrPapillon
(23h14) MrPapillon Life is short : [youtube.com]
MrPapillon
(23h12) MrPapillon Ça devrait directement faire partie de Windows.
MrPapillon
(23h09) MrPapillon Faudrait la même chose sur FFXV.
Le vertueux
(22h58) Le vertueux Big Apple > c'est pas mal, faudrait la même chose sur des consoles portables.
Big Apple
(22h44) Big Apple MrPapillon > le meilleur filtre crt est le HLSL sur mame, vidéo de démonstration avant/après sur Street Fighter 2 [youtube.com]
Big Apple
(22h27) Big Apple si le space jockey d'alien avait une Gameboy, ça serait celle de Real Phoenix :)
The Real Phoenix
(20h43) The Real Phoenix Crusing > Pour que ca donne du gout.
Crusing
(20h23) Crusing Pourquoi diable l'avoir fait en pâte à sel!
The Real Phoenix
(17h06) The Real Phoenix Tiends en parlant d'emulation, j'ai fini ca hier pour un pote: [i.imgur.com] [i.imgur.com]
noir_desir
(16h54) noir_desir wata_ > Sur que ça motive vachement moins :(
dagon
(16h04) dagon (10h45) Crusing > toute la presse l'a annoncé, mais le site est de nouveau en ligne... efficace ^^
Crusing
(14h11) Crusing c'est l'anniversaire!! [youtube.com]
MrPapillon
(14h00) MrPapillon Et la basse résolution c'est moin joli sur un écran plat que sur un CRT.
MrPapillon
(13h59) MrPapillon Du bilinear + une haute résolution et on a l'impression que les décors sont plus vides que l'impression que ça donnait à l'époque. (Une des raisons pour lesquelles je préfère jouer de l'époque en basse réso et sans bilinear).
MrPapillon
(13h58) MrPapillon Crusing > Bah les graphs de l'époque fonctionnaient bien parce que les jeux étaient en basse résolution. Les pixels qui gigotaient de partout, ça créait du détail visuel, et quand on lisse tout ça on perd.
Crusing
(13h53) Crusing wata_ > Tu confonds pixel art et jeux 3D, personne veut du scanline sur MK64.
fwouedd
(13h50) fwouedd wata_ > Pas vraiment, tu peux améliorer le rendu quand c'est affiché en 3D. Mais avec les sprites de la 2D qui ont été conçu autour des imperfections du CRT, c'est plus moche avec un LCD que ça l'était.
wata_
(13h45) wata_ noir_desir > sûr que la patience d'attendre les soldes Steam & co sont le retour de baton de l'armure pour cheval d'Oblivion et ses nombreux émules
wata_
(13h43) wata_ Il y a vraiment deux école niveau émulation : "ouais Zelda64 en 4K antialiasing 120fps" et "bon faut que ce soit crado comme dans mon enfance"
fwouedd
(12h59) fwouedd Du coup, à moins d'être un vrai passionné du balayage, ça le fait. Par contre, c'est vraiment chiant à parametrer.
fwouedd
(12h58) fwouedd Ca prends tout en compte, le type de dalle, l'éclairage, ça simule le rafraichissement, les couleurs, les formes des ecrans.
fwouedd
(12h57) fwouedd MrPapillon > Ah clairement, mais les filtres CRT depuis quelques années sont vraiment balaises.
MrPapillon
(12h51) MrPapillon fwouedd > La vidéo était pas pour toi. On y voit clairement le gain de qualité entre un jeu sans filtre CRT et un vrai CRT.
fwouedd
(12h23) fwouedd (08h44) Je comprends pas ce que tu me montres. Ta video on voit un mame sans config HLSL.
rEkOM
(11h56) rEkOM Et en fouillant dans le github y'a même un patch POC pour jouer en VR :) [github.com]
rEkOM
(11h56) rEkOM Il vient d'avoir un hotfix du patch d'aout de Fez... [github.com]
Crusing
(10h45) Crusing Zone telechargement fermé [lemonde.fr]
noir_desir
(09h16) noir_desir wata_ > J'attends presque toujours les versions tout intégré, ou alors je n’achète plus (le hype et d'autre truc sont sortis)... Bref cette pol, je pense à largement permis au jeu de se dire, qu'ils n'avaient pas intérêt à acheter tous de suite...
noir_desir
(09h15) noir_desir wata_ > pour moi, c'est en parti les dlc, pourquoi j'acheterai pour ma part, des bouts de jeu. J'ai eu dishonnored 2, car gk me l'a "offert", sinon je n'aurais pas mis la main au portefeuille. Ras le bol d'avoir des morceaux de jeu.
noir_desir
(09h12) noir_desir kimo > le 10 sans plus, j'ai bien aimé le 12, plus de liberté
MrPapillon
(08h44) MrPapillon [youtu.be]
fwouedd
(07h08) fwouedd Comparaison CRT vs HLSL : [youtu.be]
fwouedd
(06h55) fwouedd (Par contre, c'est hardcore niveau configuration)