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ACTU

ArmA 3 se lance en vidéo

Niko par Niko,  email  @nik0tine  
 
Les civils balancent souvent leur launch trailer quelques jours voire des semaines avant la disponibilité effective du jeu, mais chez Bohemia, on a la rigueur militaire : ArmA 3 est disponible aujourd'hui, la bande annonce de lancement aussi.

Notez que le jeu ne comprend pas de campagne solo pour le moment: celle-ci arrivera dans trois DLC gratuits, dont le premier, Survive, sera disponible d'ici le mois prochain. Pas d'ETA pour les deux autres mini-campagnes pour le moment.

 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
fwouedd
 
Ceci est, et ce avec une absolue objectivité, le meilleur jeu du monde, juste après Monster Hunter.

Un fait absolument incontestable.
Tonolito_
 
fwouedd a écrit :
Ceci est, et ce avec une absolue objectivité, le meilleur jeu du monde, juste après Monster Hunter.

Un fait absolument incontestable.



Je n'ai pas fait MH... mais je confirme. Et puis les mouettes/albatros c'est cool !
Asta
 
J'aurai du l'acheter au moment de l'alpha. Ouin.
divide
 
Mon dieu ces vues aériennes... oO
pingoo1
 
Take that BF4 !
Kadis Orox
 
Depuis la dernière MAJ dev, celle avec les tanks et les avions, je prends mon pied à faire du capture island en 40v40. Être au sol et voir le ciel en feu, ça vous met dans une putain d'ambiance.

Et cerise sur le gâteau, les performances sont bien meilleures avec les derniers patches.
Anzy
 
Autant Arma 2 j'avais pas accroché des masses, autant le 3 est tout simplement génial.
zaibatsu
 
Dat grass.
netsplit
 
En fait , il y a un ETA pour les 2 parties de campagnes suivante , la 2eme arrivera en Novembre et la 3 partie sortira en decembre
Les 3 parties se nomme " Survive " , " Adapt " et " Win " . Sur le dernier Sitrep , c'est indiqué " Adapt and Win, are slated for release in the months thereafter " , mais je me rappel avoir vu un message d'un Dev annoncer que chaque partie sortiront a 1 mois d’écart
Asta
 
Anzy a écrit :
Autant Arma 2 j'avais pas accroché des masses, autant le 3 est tout simplement génial.



Must...RESIST !
Théurgiste
 
pingoo1 a écrit :
Take that BF4 !


Je ne pense pas non...rien qu'a voir la gueule des soldats d'Arma III on sent bien le jeu de l'est encore.

Puis les 2 n'ont rien a voir tout simplement.
Ouhlala
 
Bon, je vais être des votres prochainement je pense... Il me dit bien ce jeu
MrPapillon
 
Est-ce que les poissons s'écartent quand on nage vers eux ?
Palido
 
MrPapillon a écrit :
Est-ce que les poissons s'écartent quand on nage vers eux ?


Dans Arma3, non seulement ils s'écartent, mais en plus si tu les tues, ils remontent à la surface et peuvent alerter l'ennemi sniper à 30 km qui va pouvoir t'aligner d'une balle alors que tu es toujours à 10 mètres de profondeur.

Take that COD !
MrPapillon
 
Palido a écrit :


Dans Arma3, non seulement ils s'écartent, mais en plus si tu les tues, ils remontent à la surface et peuvent alerter l'ennemi sniper à 30 km qui va pouvoir t'aligner d'une balle alors que tu es toujours à 10 mètres de profondeur.

Take that COD !


Formidable, du coup je vais me le prendre. Je n'en attendais pas moins de la next-gen.

Par contre j'espère qu'il n'y aura pas de choc graphique quand DayZ sortira, parce qu'il me semble que ce couillon de Rocket préfère afficher ses cacas avec le moteur du 2.
Ulf
 
Je m'attendais a du contenu nouveau pour le passage en release. Un peu déçu aujourd'hui du coup.
Nooky
 
Wow ça à l'air cool, dommage que ça tourne à même pas 30 fps en réglage moche.
fwouedd
 
Il tourne très bien avec une machine moderne.

Évidemment, ça dépends aussi de la capacité d'optimisation des créateurs de missions.
Ulf
 
Avez vous trouvé un petit scénario solo bien ficelé sur le workshop ?
Nooky
 
fwouedd a écrit :
Il tourne très bien avec une machine moderne


Dans tes rêves.
http://uppix.net/6G1VAJ.png

Mais j'imagine qu'il faut "optimiser" le jeu avec les "réglages spéciaux" des gros mythos du web et jouer à la bonne mission qui fait pas ramer ou il y a 3 soldats et une jeep.
l00
 
Ulf> http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=167274881&searchtext=
Je ne joue qu'à ça depuis quelques semaines, c'est parfait. Même plus besoin de scénarios officiels ni de campagne made in Bohemia, y'a tout dedans.
Nooky> Faut éviter de faire nawak avec les réglages, c'est sûr.
Ulf
 
Merci !

Tres gourmand en CPU, mais ma 560ti le fait tourner confortablement en high, et c'est déjà très fin.

Il semble néanmoins que Altis et Stratis n'aient pas les mêmes perfs.
fwouedd
 
Nooky a écrit :
Dans tes rêves.
http://uppix.net/6G1VAJ.png

Mais j'imagine qu'il faut "optimiser" le jeu avec les "réglages spéciaux" des gros mythos du web et jouer à la bonne mission qui fait pas ramer ou il y a 3 soldats et une jeep.


Réglage spécial du mytho que je suis, donc :

Very high partout, distance de vue à 3km ou 3.5km, objets a 1.5km et AA en 4x, le jeu est fluide (sauf missions mal foutue, je dois rarement descendre en dessous des 40fps en 1080p en utilisant le TrackIR).

J'ai un 2500K à 4.5ghz, une 670 overclockée et 8 go de ram sur un win 8 64bits.

En plus, le jeu étant extrêmement statique, les variations entre 40 fps et plus n'entravent pas le confort de jeu.

Alors ouais, en ultra c'est pas glorieux (et encore qu'on ne sait pas de quoi il en retourne niveau distance d'affichage), mais le jeu est hautement configurable.
divide
 
En même temps ya ptete pas grande différence visuelle entre "very high" et "ultra".
Sinon Mawwic a publié un excellent guide des réglages lors de l'alpha (et c'est loin d'être un gros mytho du web).
fwouedd
 
Chez moi, le jeu ressemble à ça :



Je viens de faire le bench Bohemia Altis (la map de 290km²) en very high, 4km de vue, 2km d'objet. Un bench plus lourd en IA et en scripts que les missions que j'ai testé (et j'en ai testé un paquet) : 36FPS

Je voudrais bien voir leur bench maison aux allemands là quand même.

Un essai, toujours sur ma config : 60 soldats IA et 35 blindés IA aussi :
Nooky
 
Reglages mawwic http://uppix.net/oYQyPF.jpg

45 fps en solo.

Presque aussi beau que le trailer, presque.
fwouedd
 
Bah soit t'as une config à la rue, soit l'alpha à considérablement été améliorée depuis la 0.52 qui date de mars 2013, soit tu as une couille avec ta machine.

Dernière possibilité, la map que vous utilisez n'exploite absolument aucune optimisations en ce qui concerne ses calculs d'IA et de pathfinding et balance du boulot à l'IA sur un rayon de 200 bornes.

Difficile d'imputer ça au moteur sans avoir tout les éléments. En tout cas, sur le screen que je viens de prendre au dessus avec les 100 IA, ça tourne.
Bon les 100 IA en ville, c'est du 35 FPS par contre, mais je sais pas si le fait que 3 ou 4 blindés aient explosés en se retrouvant sur des batiments après un copié collé un peu bourrin joue sur le framerate ou pas.

Edit : J'ai percuté tard que c'était le showcase infanterie, avec les mêmes settings qu'avant et toujours avec la même machine, je suis à 54 - 55 FPS au même endroit que toi.
Nooky
 
J'ai emprunté le jeu sur l'internet et j'avoue que ça tourne mieux et c'est plus beau que l'alpha de merde.

40fps ici avec tes réglages


Avec un dizaine d'IA idle dans la région. Ca reste insuffisant, si ça chute a 30 fps dès qu'il se passe un truc.

Même en ultra, dès que tu vire tout les cache misère c'est tout de suite moins beau.
fwouedd
 
Ouais, je sais pas. Enfin si, je sais qu'il faut une grosse machine et que dans le genre, j'ai pas à me plaindre, mais je te dis, pour l'instant, je touche du bois si on met de coté une ou deux missions qui ramaient franchement (sans rien à l'écran, en beta dev).
l00
 
Nan mais les réglages de manwic, faut les oublier, c'est de la pseudo optimisation de brin en supa'Low qui date du début de l'Alpha. Trop de choses ont changé depuis.
Sur ma config moyenne, en ultra customisé + sweetFX, sur une campagne DUWS-Altis avec une grosse 30 aines de gars derrières moi entrain de faire je sais pas quoi + ma bagnole qui crame à gauche, je suis à 40-50 FPS.
http://uppix.com/f-Altis15232e6820013f167.jpg
Et ça va, c'est pas moche non plus
http://uppix.com/f-Altis25232e6960013f169.jpg

Sur Stratis, pareil mais en mieux, 50-60FPS quoi qu'il arrive.
Et ça va, c'est pas moche non plus.
http://uppix.com/f-Stratis5232e6a30013f16a.jpg

Le truc d'Arma, c'est que contrairement aux autres jeux, ils ne limitent pas leur options maximum; du coup les gens qui sont habitués à foutre les potars à fond dans leurs jeux viennent crier que c'est trop mal optimisé et qu'il faut un ordi de la nasa pour y jouer...
D-Kalcke
 
C'est du 1680x1050, tes screenshots...
Nooky
 
Au maximum tu dis ?



Bon ce qui est bien c'est que visiblement on peut avoir du gros fps avec des réglages low, ça ressemble à flashpoint mais au moins c'est fluide, pas comme arma 2 ou même en moche ça ramait.

Prend le pas mal l00 mais tes screens sentent la console next gen, entre le downsampling qui trouble tout et le depth of field j'ai l'impression d'avoir besoin d'un opticien.
l00
 
Ha nan mais pas de soucis, je suis content de mes réglages, je préfère ce rendu et je m'éclate bien sur le jeu, le reste je m'en cale un peu.
Je tique juste un peu sur la mauvaise foi que je lis à droite à gauche. C'est mon pêché mignon.
fwouedd
 
Par contre, pour un jeu dispo en alpha et beta depuis un moment, c'est pas la folie niveau contenu.

Alors ouais, c'est sur, si tu veux jouer sur des pseudo machin full dynamique avec des regles incompréhensibles à base d'invocation de bot et de fabrication de base, tu peux t'occuper.

Mais si tu veux du vrai gameplay façon Arma, c'est pas encore fou.
Tonolito_
 
l00 a écrit :
Nan mais les réglages de manwic, faut les oublier, c'est de la pseudo optimisation de brin en supa'Low qui date du début de l'Alpha. Trop de choses ont changé depuis.
Sur ma config moyenne, en ultra customisé + sweetFX, sur une campagne DUWS-Altis avec une grosse 30 aines de gars derrières moi entrain de faire je sais pas quoi + ma bagnole qui crame à gauche, je suis à 40-50 FPS.
http://uppix.com/f-Altis15232e6820013f167.jpg
Et ça va, c'est pas moche non plus
http://uppix.com/f-Altis25232e6960013f169.jpg

Sur Stratis, pareil mais en mieux, 50-60FPS quoi qu'il arrive.
Et ça va, c'est pas moche non plus.
http://uppix.com/f-Stratis5232e6a30013f16a.jpg

Le truc d'Arma, c'est que contrairement aux autres jeux, ils ne limitent pas leur options maximum; du coup les gens qui sont habitués à foutre les potars à fond dans leurs jeux viennent crier que c'est trop mal optimisé et qu'il faut un ordi de la nasa pour y jouer...


C'est quoi comme modif précise qu tu as ajouté ?
Ca me tente pour faire de jolies screens/video !
l00
 
J'ai viré la Vsync pour utiliser la dynamique de ma CG. Les postpro sont à 100. Dans les AA&PP, j'ai désactivé le SSAO, baissé l'AA à 2X et le FXAA en standard.
Le sweet FX que j'utilise est là : http://sfx.thelazy.net/games/preset/680/

Fwouedd> C'est normal, ça va arriver maintenant que le jeu est stabilisé. Modder sur un truc qui se mange 3-4 updates par semaine, c'est pas non plus la joie.
Ulf
 
l00 a écrit :
Ulf> http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=167274881&searchtext=
Je ne joue qu'à ça depuis quelques semaines, c'est parfait. Même plus besoin de scénarios officiels ni de campagne made in Bohemia, y'a tout dedans.


Effectivement c'est excellent, et c'est parfait pour commencer le solo...

mais comment fait on pour ne pas se faire buter a 800m par un mec que l'on distingue tout juste aux jumelles ? L'IA tire beaucoup trop bien.
trankzen
 
Bon et si le tuto de Mawwic est périmé (Prosper), ou est-ce qu'un honnête joueur peut trouver des conseils avisés?
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Tribune

noir_desir
(07h32) noir_desir Eh be... vous etiez en forme hier soir...
Big Apple
(01h38) Big Apple bon, je crois qu'on a fait le tour de la question, bonne nuit :)
MrPapillon
(01h32) MrPapillon Déjà quand j'étais petit ils bossaient dessus.
MrPapillon
(01h31) MrPapillon Big Apple > Il me semble qu'ils sont passés au réseau de neurones depuis un bail.
Big Apple
(01h31) Big Apple MrPapillon > Oui, enfin, c'est surtout que si ils ont les algos des IA qui tradent, ils peuvent prévoir leurs "réactions" et se faire un paquet de pognon en délit d'initié
_Kame_
(01h30) _Kame_ De toute façon les IAs pour bagnole arrivent, et le coût/bénéfice en termes de vie humaine, je crois que y'a pas besoin de chercher bien longtemps.
Big Apple
(01h28) Big Apple des algos, pas des IA
GTB
(01h28) GTB Big Apple > Des IA se démerdent nettement mieux que les hommes pour le décryptage facial.
MrPapillon
(01h27) MrPapillon Parce que les banquiers sont des gens très rationnels qui ont choisi des IA pour faire des choix rationnels.
MrPapillon
(01h27) MrPapillon D'ailleurs en ce moment même, des IA sont en train de se battre pour acheter et vendre des actions, et là c'est peut-être une des pires applications pour une IA.
MrPapillon
(01h26) MrPapillon Les règles des maths sont simples, donc on arrive à un concensus facilement, mais sur du social, c'est beaucoup plus dur. Une IA pourrait résoudre ce problème du consensus rationnel difficile à atteindre quand il y a beaucoup d'intervenants.
MrPapillon
(01h25) MrPapillon L'IA est un excellent moyen d'arriver à trouver des consensus rationnels sur des problématiques où les règles sont complexes.
Big Apple
(01h25) Big Apple MrPapillon > hein?
Big Apple
(01h25) Big Apple GTB > Hal 9000, il peut. Oui.
MrPapillon
(01h24) MrPapillon Avant on attaquait d'autres peuples parce qu'on disait qu'ils étaient des démons.
MrPapillon
(01h24) MrPapillon Big Apple > Oui, mais avant c'était encore pire.
GTB
(01h23) GTB Big Apple > Si tu l'as repéré, une IA peut le faire.
Big Apple
(01h23) Big Apple MrPapillon > C'est vachement rationnel, la croissance économique quand on est plus de 7 milliards et qu'on est face au réchauffement climatique et l'épuisement du pétrole (et du reste)
MrPapillon
(01h23) MrPapillon L'instinct et l'émotion, c'est très animal.
GTB
(01h22) GTB Big Apple > Le jour où l'IA fera moins d'erreur -y compris de choix- que l'humain. Pourquoi pas?
Big Apple
(01h22) Big Apple mais comme je l'ai dit longtemps avant, j'ai eu l'occasion d'éviter un bel accident en voyant dans le regard d'un autre conducteur qu'il allait bruler le céder le passage
MrPapillon
(01h22) MrPapillon En fait plus la civilisation avance, et plus on essaye de remplacer les choix basés sur les émotions par les choix basés sur le rationnel.
MrPapillon
(01h21) MrPapillon Big Apple > Le rationnel c'est très humain, ça fait partie des choses que les humains ont créé de mieux.
Big Apple
(01h21) Big Apple Non, mais je ne veux pas avoir une voiture avec un algo qui a décidé d'avance qui il doit sacrifier
_Kame_
(01h21) _Kame_ Et dans deux scénarios différentes, une où t'as le temps de réfléchir, et l'autre, où t'as 2 sec pour agir.
_Kame_
(01h20) _Kame_ T'as déjà été dans une situation d'urgence où tu dois choisir entre ta vie et celle d'un autre ?
Big Apple
(01h19) Big Apple si vous acceptez de donner des choix moraux à une machine, vous devenez inhumain
Big Apple
(01h18) Big Apple Le choix moral revient à l'humain, pas à la machine
GTB
(01h16) GTB Big Apple > Ces choix moraux existent déjà.
MrPapillon
(01h16) MrPapillon Et bien sûr que si que ça a avoir, là je cite qu'un exemple, il faut voir les dizaines de technos qui sortent chaque mois voire chaque semaine.
_Kame_
(01h15) _Kame_ Tu commences à dire n'importe quoi Big Apple.
MrPapillon
(01h15) MrPapillon Big Apple > Oui, mais ce n'est pas tes goûts à toi qui vont guider l'avenir de l'humanité. C'est clairement un avantage social, et ça avancera dans ce sens.
Big Apple
(01h14) Big Apple MrPapillon > ça n'a rien à voir...
Big Apple
(01h14) Big Apple et je favorise mon intérêt. Si un abruti traverse n'importe comment, je vais pas faire exprès de rentrer dans un mur sous prétexte qu'il a 10 ans de moins que moi.
MrPapillon
(01h13) MrPapillon Big Apple > Et pourquoi pas ? Elles font déjà de meilleurs diagnostiques sur des radios que des vieux radiologues.
MrPapillon
(01h12) MrPapillon Oui tu refuses parce que tu es un conservateur, mais les gosses qui sont tout petits maintenant en auront rien à foutre de ces codes moraux dans vingt ans.
Big Apple
(01h12) Big Apple Non, ce qui est basé sur du vent, c'est d'imaginer créer une IA qui conduira tranquillement sur route avec quelques couches de neurones
MrPapillon
(01h11) MrPapillon Big Apple > Le problème du choix de qui tuer qui est en fait très simple : un fabricant va favoriser le conducteur, et les législateurs, les passants.
Big Apple
(01h11) Big Apple je refuse qu'une saloperie de machine décide de la vie et de la mort de ceux qui sont dans ma voiture
MrPapillon
(01h10) MrPapillon Big Apple > Oui, mais tu affirmes ça mais juste basé sur du vent. Ça se trouve il faut une IA très simple qui sera capable de régler des problèmes très complexes avec une méthode d'apprentissae très simple.
Big Apple
(01h10) Big Apple Il y aussi le problème de la voiture avec l'algo "suicide" qui essaye de minimiser le nombre de morts quitte à tuer le conducteur et ses passagers
MrPapillon
(01h10) MrPapillon Et toi tu bases tes décisions sur ta vie à toi, sur les films, et quand tu as donné une baffe à un type à l'école, et l'IA va baser ses choix sur un apprentissage de toute la circulation mondiale.
Big Apple
(01h09) Big Apple MrPapillon > je dis pas que c'est impossible, je dis qu'il fait une IA forte ou un environnement très contrôlé. 2 cas de figures qui font que la voiture autonome sur une route quelconque, c'est pas avant très longtemps
MrPapillon
(01h09) MrPapillon Comme toi en fait.
MrPapillon
(01h09) MrPapillon Elle doit optimiser certaines choses, comme probablement la sécurité du passager en premier, ensuite la sécurité des gens autour, et ensuite respecter le code de la route.
MrPapillon
(01h08) MrPapillon Big Apple > Personne n'a dit que l'IA devait suivre le code de la route.
Big Apple
(01h08) Big Apple Tous les jours, je fais signe à quelqu'un de passer, ou quelqu'un me fait se signe
MrPapillon
(01h08) MrPapillon Sauf qu'en fait, avec un peu d'astuce pour faire la machine, on peut faire beaucoup de choses avec pas grand chose.
Big Apple
(01h07) Big Apple MrPapillon > il n'y a pas de préjugé, il y a mon expérience personnelle. Tous les jours, je fais des entorses au code de la route. De petites entorses indispensables à ma sécurité.
MrPapillon
(01h07) MrPapillon Si avant qu'on fasse un ordinateur, on avait demandé à un bouseux d'inventer une machine qui permette de communiquer partout dans le monde, de reproduire la réalité et de jouer à un jeu vidéo, il dira que c'est impossible.
MrPapillon
(01h06) MrPapillon Oui, mais de la même manière que des gens peuvent penser que bouger un bras est simple, tu es en train de penser que conduire une voiture est complexe, tu te bases sur des préjugés sans tenir compte d'une analyse détaillée du problème.
Big Apple
(01h04) Big Apple pour 1:03
Big Apple
(01h04) Big Apple on est d'accord
MrPapillon
(01h04) MrPapillon alors c'est bon.
MrPapillon
(01h04) MrPapillon Comme j'ai dit un peu avant : le problème n'est pas de savoir si l'IA va réussir à comprendre une histoire, le problème est d'arriver à définir le cadre de la conduite automobile. Si ce cadre s'avère suffisamment simple pour les technos actuelles,
MrPapillon
(01h03) MrPapillon C'est bien connu que la proprioception et les mouvements de manière générale est un problème moins trivial que ce qu'on pense. Mais là on parle pas de l'opinion d'un gars lambda, mais d'experts en IA.
MrPapillon
(01h02) MrPapillon Big Apple > Quand tu dis "on", tu parles de qui ?
Big Apple
(01h01) Big Apple alors qu'un ordinateur banal écrase un grand maître d'échecs mais est incapable de comprendre une histoire
MrPapillon
(01h01) MrPapillon Moi je préfère avoir un compte-rendu détaillé des gens qui planchent dessus, c'est vraiment trop difficile de se forger un avis sans avoir analysé le problème en profondeur.
Big Apple
(01h00) Big Apple MrPapillon > Nous avons une énorme difficulté à mesurer l'intelligence. Un enfant de 5 ans joue mal aux échecs (ou n'y comprend rien) mais il est par ailleurs capable de se déplacer dans un environnement complexe sans aucune difficulté.
MrPapillon
(00h59) MrPapillon La détection du regard du chauffeur, etc... Ou peut-être plus basique encore : les micro-mouvements de la voiture, ou même encore plus basique, des macro-mouvements très basiques qui laissent paraître des comportements bien prévisibles.
MrPapillon
(00h58) MrPapillon Par exemple des mouvements agités dans la voiture, un portable à la main, etc...
MrPapillon
(00h58) MrPapillon Big Apple > C'est ce que tu supposes. Peut-être que la réalité est plus simple et que les "humains" peuvent se réduire à petit groupe de facteurs. Et que ces facteurs que la voiture pourra reconnaître.
Big Apple
(00h52) Big Apple sur une route au centre ville en heure de pointe
Big Apple
(00h51) Big Apple Evidemment, si tu es dans un environnement ultra contrôlé façon ligne 14 du métro, tu peux faire tranquillement ton IA. La réalité est bien plus complexe et bordélique, et la cohabitation humains-machine est ingérable
Big Apple
(00h49) Big Apple MrPapillon > Savoir conduire, c'est comprendre les humains (l'enfant qui traverse, le conducteur qui te fait signe de passer, le motard qui passe en trombe, le type qui te colle au cul à l'orange...). Seule une IA forte pourra conduire.
MrPapillon
(00h37) MrPapillon On pourrait penser que c'est un problème infiniment complexe, alors que pas forcément.
MrPapillon
(00h36) MrPapillon Et pour ça il faut définir ce qu'est de la conduite.
MrPapillon
(00h36) MrPapillon Et tu prends le problème à l'envers. Le truc n''est pas de savoir si une IA est meilleure qu'un humain, le truc est de savoir si une IA peut être meilleure qu'un humain sur de la conduite.
GTB
(00h36) GTB Big Apple > Il existe des milliers de façons de tromper le cerveau. Aucun des deux n'est infaillible.
MrPapillon
(00h36) MrPapillon Par exemple sur la détection de cancers sur des radios, visages, etc...
MrPapillon
(00h36) MrPapillon Big Apple > Oui, mais des algos actuels sont statistiquement plus performants que des humains sur des tâches de reconnaissance.
MrPapillon
(00h35) MrPapillon "L'unsupervised learning", ça commence à apparaître un peu pour tout. Par exemple je crois que l'antivirus Deal Threat Defense fait du unsupervised, et ses résultats sont exemplaires.
Big Apple
(00h34) Big Apple comme si quelques malheureuses couches de neurones suffisait à simuler un cerveau de 100 milliards de neurones
Big Apple
(00h33) Big Apple oui et alors? Un article a montré qu'on peut tromper le deep Learning avec des images bidons qu'il prend pour des chats
Big Apple
(00h33) Big Apple ou plus
Big Apple
(00h33) Big Apple le deep Learning, c'est 3 couches
MrPapillon
(00h33) MrPapillon Et elle s'est amusée à reconnaître des chats.
MrPapillon
(00h32) MrPapillon Google a commencé son projet d'IA en balançant une IA sur le web et la laissant se débrouiller toute seule à trouver des objectifs.
MrPapillon
(00h32) MrPapillon Oui, mais ça c'était le jeu de Go, si tu regardes les autres trucs qui ont été faits en deep learning, tu verrais que tout ne repose pas sur ces contraintes.
MrPapillon
(00h31) MrPapillon Sans parler de deep learning, déjà un réseau de neurones avec juste une seule couche de neurones intermédiaires, c'est déjà très puissant et ça fait des surprises.
Big Apple
(00h31) Big Apple mais néanmoins, dans le jeu de go, l'ordinateur a une connaissance COMPLETE de son environnement
Big Apple
(00h30) Big Apple je sais, l'IA de go repose sur du deep Learning pour l'évaluation du jeu à un instant T et pour le choix des mouvements (pas de force brute)
MrPapillon
(00h30) MrPapillon Un jeu d'échecs c'est juste optimiser de manière basique un graph de possibilités, alors que le go demande d'apprendre des concepts abstraits.
GTB
(00h30) GTB Big Apple > Tu idéalise beaucoup le cerveau. Il est faillible sur de nombreux points.
Big Apple
(00h29) Big Apple concernant le deep Learning, j'ai rien codé, mais j'ai regardé la théorie, et effectivement c'est très puissant comme technologie
MrPapillon
(00h29) MrPapillon Et une IA de jeu d'échecs n'a rien avoir avec une IA de go.
MrPapillon
(00h29) MrPapillon Big Apple > Oui, ben justement, conduire une voiture n'est peut-être pas infiniement complexe.
MrPapillon
(00h29) MrPapillon Big Apple > L'humain ne peut pas le faire en une seconde en improvisant, il va le faire avec apprentissage en comparant avec des situations ou des concepts qui sont déjà connus.
Big Apple
(00h28) Big Apple moi aussi, je suis fan d'IA, j'ai d'ailleurs codé un jeu d'échecs.
Big Apple
(00h28) Big Apple le jeu de go, c'est des pierres posées sur une grille, la connaissance du jeu est complet pour la machine. Conduire une voiture, c'est infiniment (au sens littéral) plus complexe.
MrPapillon
(00h27) MrPapillon Et si tu suis un peu les avancées en IA, tu verrais des trucs absolument fous poper tous les jours.
Big Apple
(00h27) Big Apple l'humain peut même decider si ça vaut le coup d'épargner la chèvre (ou le cycliste) ou s'il vaut mieux l'écraser pour pas se prendre le camion qui est juste derrière.
MrPapillon
(00h27) MrPapillon Jouer au go, c'était aussi extrêmement complexe jusqu'à y a pas longtemps.
MrPapillon
(00h26) MrPapillon Big Apple > Oui, mais là sans avoir analysé le problème réellement, tu supposes que le problème de la conduite est quelque chose d'extrêmement complexe, alors que ça ne l'est peut-être pas.
MrPapillon
(00h26) MrPapillon Big Apple > NVidia a résolu assez facilement le problème de la neige.
Big Apple
(00h25) Big Apple le deep Learning a ses limites : le nombre de neurones et de connections. Un humain, c'est pas loin de 100 milliards de neurones, avec 10'000 connections par neurone. Un humain fait la différence entre une chèvre et un vélo qui traverse la route
Big Apple
(00h24) Big Apple GTB > Les humains conduisent pas seulement sur des autoroutes en plein jour avec un revêtement sec
GTB
(00h21) GTB Je peux en faire un tout autant parlant: 100% des accidents de la route son dû à une erreur humaine.
MrPapillon
(00h19) MrPapillon Big Apple > Quand on parle "d'ordinateur", on parle des programmes classiques, pas de deep learning.