Connexion
Pour récupérer votre compte, veuillez saisir votre adresse email. Vous allez recevoir un email contenant une adresse pour récupérer votre compte.
Inscription
En vous inscrivant, vous acceptez les conditions d'utilisation du site et de nous vendre votre âme pour un euro symbolique. Amusez vous, mais pliez vous à la charte.

Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

Activision-Blizzard : de la suite dans les idées

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
À l'occasion de la publication de ses résultats pour le troisième trimestre 2014, Activision a confirmé que World of Warcraft comptait 7,4 millions d'abonnés. À quelques semaines de la sortie de la nouvelle extension, Blizzard se projette dans le futur et voit loin : un des lead designers du jeu pense que WOW sera encore actif en 2024 pour ses 20 ans.

Dans deux jours se tiendra la BlizzCon et Blibli pourrait dévoiler une nouvelle extension pour WoW ou pour Hearthstone. En effet, le studio a déposé le nom Eye of Azshara. Azshara est le nom d'une reine elfe dans le jeu mais c'est aussi le nom d'une région côtière qui a subi un gros relifting pour la sortie de Cataclysm.

Côté Activision, on a appris que Destiny comptait 9,5 millions de joueurs enregistrés et que les joueurs encore actifs jouaient en moyenne 3h par jour. Du DLC est en préparation ainsi qu'une suite. Avouez que vous êtes supris.
 
 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
Sir_carma
 
\o/ Merci pour l'article !

"il y a peu d'indications sur le rendement des différents bâtiments ou sur les blocages qui se forment"

On est en train d'ajouter pleeeeein de chose pour cela, t'inquiètes pas !
Une tonne d'info dans les panneaux UI, un mode heatmap de la prod, des statistiques, des opérateurs dédiés au comptage, etc.
C'est vraiment pas une démo du produit fini... On a plein de choses sous le coude, c'est plus un avant gout work in progress.

Sinon je suis sur le cul de voir la créativité de nos joueurs, on voit déjà des trucs incroyable de créativité sur notre Discord (pour nous dévs en tout cas). Et certains ont déjà 30 heures sur la démo... Les joueurs sont fous.

(PS: Petite correction, c'est David Prinsmel, pas David Sprimmel !)
Doc_Nimbus
 
Je partage le ressenti de Laurent, en particulier sur l'ergonomie.
J'ajouterai que parfois les sous-modules à produire me semblent manquer de logique (par exemple pour l'usine permettant de faire du bleu, pourquoi dois-je avoir des sandwichs de blocs noirs et blancs?). Enfin, il est bizarre que les drones puissent se saisir des produits de sortie mais pas apporter des materiaux de base.
Néanmoins, le look est chouette et je n'ai pas constaté de bugs. C'est prometteur!
Sir_carma
 
Doc_Nimbus a écrit :
Je partage le ressenti de Laurent, en particulier sur l'ergonomie.

Je suis étonné de vos commentaires sur la partie ergonomique car on avait que des bons retours pour l'instant :D
Vu la taille de l'équipe je trouve qu'on a fait du bon taf pour le moment à ce sujet. Après encore une fois c'est WIP, le quality of life va que s'améliorer.
C'est quoi par exemple qui vous gêne?

Doc_Nimbus a écrit :
J'ajouterai que parfois les sous-modules à produire me semblent manquer de logique (par exemple pour l'usine permettant de faire du bleu, pourquoi dois-je avoir des sandwichs de blocs noirs et blancs?).

Car cette usine (blanc/noir) sert à faire le pigment bleu, qui mixé avec de l'huile (resource pas dans la démo) fera de la peinture bleu pour faire les buildings bleus. Cette usine dont tu parles n'est pas bleue elle même, donc ses modules n'ont pas de bleu. De même tu auras une usine bleu qui fera des pigments jaune, pour la prochaine vague de buildings.
C'est effectivement un peu "étrange" mais ça reste logique dans l'ordre de prod des buildings.

Doc_Nimbus a écrit :
Enfin, il est bizarre que les drones puissent se saisir des produits de sortie mais pas apporter des materiaux de base.

C'est juste leur role :) Ils délivrent des produits finis, pas des modules qui eux servent à fabriquer les buildings, ça faut l'amener soit même.
Cela dit on bosse sur d'autres types de drones qui pourront amener certaines resources.
Laurent
 
Sir_carma a écrit :
(PS: Petite correction, c'est David Prinsmel, pas David Sprimmel !)

Mea Culpa. Il parait qu'il n'y a jamais de fautes aux noms propres mais c'est corrigé quand même :p

Pour l'ergonomie, quelques retours :
- la fonction de copie des bâtiments m'a paru lourde (venant de Satisfactory où il suffit de faire un clic molette en visant le bâtiment).
Là il faut faire C puis cliquer sur bâtiment. (PS : Bon, je viens de voir qu'on peut faire des rectangles de sélection après avoir actionné la copie, donc ça peut expliquer. Peut-être un manque d'habitude).
- je n'ai pas vu d'option pour vider un convoyeur sur lequel des pièces de la mauvaises forme se sont retrouvées, du coup obligé de supprimer le convoyeur, ce qui supprime aussi les ponts roulants qui sont au dessus.
- Impossible de décaler une assembleuse d'une case, il faut que la zone finale soit distincte de la zone initiale (la partie manipulation des pièces dans l'assembleuse marche super bien sinon)
Sir_carma
 
Laurent a écrit :
- la fonction de copie des bâtiments m'a paru lourde (venant de Satisfactory où il suffit de faire un clic molette en visant le bâtiment).
Là il faut faire C puis cliquer sur bâtiment. (PS : Bon, je viens de voir qu'on peut faire des rectangles de sélection après avoir actionné la copie, donc ça peut expliquer. Peut-être un manque d'habitude).

Oui "C" est utilisé surtout pour faire des copies de grandes sélections, comme ça tu peux facilement reproduire tout un pan d'une ligne de prod.
On est justement en train de discuter d'ajouter une méthode pour C/C un objet unique (genre opérateur ou bâtiment) avec clic molette ou autre car tu as raison c'est pas idéal là.


Laurent a écrit :
- je n'ai pas vu d'option pour vider un convoyeur sur lequel des pièces de la mauvaises forme se sont retrouvées, du coup obligé de supprimer le convoyeur, ce qui supprime aussi les ponts roulants qui sont au dessus.

Ca existe ! "Clear", Hotkey "Z" (aussi dispo en bouton en bas à gauche de l'écran avec Select/Move (E)/Duplicate (C)/Clear (Z)/Remove (X)

Laurent a écrit :
- Impossible de décaler une assembleuse d'une case, il faut que la zone finale soit distincte de la zone initiale (la partie manipulation des pièces dans l'assembleuse marche super bien sinon)

C'est possible ! Tu as pas un truc qui bloque dans la zone où tu as essayé de déplacer ? Genre un buisson (qui seront d'ailleurs bientôt destructible automatiquement et ne bloqueront plus rien) ou un autre type de blocker ?
Laurent
 
Sir_carma a écrit :
Ca existe ! "Clear", Hotkey "Z" (aussi dispo en bouton en bas à gauche de l'écran avec Select/Move (E)/Duplicate (C)/Clear (Z)/Remove (X)

Good, j'avais vu le X mais pas le Z (il m'a semblé que la suppression n'était pas expliquée dans le tutorial au passage).

Sir_carma a écrit :
C'est possible ! Tu as pas un truc qui bloque dans la zone où tu as essayé de déplacer ? Genre un buisson (qui seront d'ailleurs bientôt destructible automatiquement et ne bloqueront plus rien) ou un autre type de blocker ?

moi je vois rien (PS : OK, j'ai rien, dit c'est moi qui ai confondu copie et déplacement)

Sinon tant qu'on y est, j'ai mis un temps à comprendre qu'on me demandait d'assigner la première tour de drônes à l'usine dans le tutorial. J'ai sans doute lu trop vite le pop-up mais j'ai cherché pour rien. Aussi on ne peut visiblement assigner qu'une tour par usine et qu'une usine par tour (jusqu'à sans doute des améliorations).
Sir_carma
 
Laurent a écrit :
moi je vois rien

Mec, t'as juste pas la place là :D L'assembleuse à sa gauche fait 2x2, tu clippes là, faut que tu décales encore d'une case à droite! Tu es en mode copie pas déplacement (vu que tu parlais de "décalage" dans ton post de départ).
Laurent
 
Sir_carma a écrit :
Mec, t'as juste pas la place là :D L'assembleuse à sa gauche fait 2x2, tu clippes là, faut que tu décales encore d'une case à droite! Tu es en mode copie pas déplacement (vu que tu parlais de "décalage" dans ton post de départ).

Oui, j'ai vu que j'étais en mode copie en revérifiant le screenshot. My bad.

Là j'ai un dossier à finir mais je vais me remettre sur la démo dans l'aprem je pense. Je prendrai des notes cette fois, ça sera mieux que les trucs de tête.
Sir_carma
 
Pas de problème ! Et ouai pour l'instant une seule tour de drone par bâtiment. Je sais plus si on a prévu plusieurs tours plus tard en tout cas tu pourras avoir plusieurs drones par tours.
Et on va revoir complètement le tutoriel qui est pas folichon (tiens trop la main pour l'instant donc on le suit sans réfléchir).
Doc_Nimbus
 
Sir_carma a écrit :
Doc_Nimbus a écrit :
Je partage le ressenti de Laurent, en particulier sur l'ergonomie.

Je suis étonné de vos commentaires sur la partie ergonomique car on avait que des bons retours pour l'instant :D
Vu la taille de l'équipe je trouve qu'on a fait du bon taf pour le moment à ce sujet. Après encore une fois c'est WIP, le quality of life va que s'améliorer.
C'est quoi par exemple qui vous gêne?

Doc_Nimbus a écrit :
J'ajouterai que parfois les sous-modules à produire me semblent manquer de logique (par exemple pour l'usine permettant de faire du bleu, pourquoi dois-je avoir des sandwichs de blocs noirs et blancs?).

Car cette usine (blanc/noir) sert à faire le pigment bleu, qui mixé avec de l'huile (resource pas dans la démo) fera de la peinture bleu pour faire les buildings bleus. Cette usine dont tu parles n'est pas bleue elle même, donc ses modules n'ont pas de bleu. De même tu auras une usine bleu qui fera des pigments jaune, pour la prochaine vague de buildings.
C'est effectivement un peu "étrange" mais ça reste logique dans l'ordre de prod des buildings.

Doc_Nimbus a écrit :
Enfin, il est bizarre que les drones puissent se saisir des produits de sortie mais pas apporter des materiaux de base.

C'est juste leur role :) Ils délivrent des produits finis, pas des modules qui eux servent à fabriquer les buildings, ça faut l'amener soit même.
Cela dit on bosse sur d'autres types de drones qui pourront amener certaines resources.


Merci pour les retour :) (et de toute façon le jeu est déjà dans ma liste de souhaits !)
Vous devez être connecté pour pouvoir participer à la discussion.
Cliquez ici pour vous connecter ou vous inscrire.
SLICE Les plus beaux screenshots de la communauté
Soutenez Factornews.com

Tribune

BeatKitano
(20h33) BeatKitano Je suis vraiment fatigué de prévenir qu'un truc va arriver, insister 5/10 ans avant. Et quand ça arrive "oh ben mince alors". Et je préviens pour le truc a venir et... non on va tous marcher a pas vers la prochaine connerie. Y'a un paquet de mous du bulbe
BeatKitano
(13h43) BeatKitano Je fais pas d'ubi-bashing. Je fais de l'industrie bashing aaaarh
Anglemort
(13h41) Anglemort Mais se serait dommage de tomber dans de l'Ubi-bashing primaire sur base d'infos erronées (alors qu'il y a un problème de fond sur les EULA)
Anglemort
(13h38) Anglemort Alors ça reste une clause de merde on est d'accord.
Anglemort
(13h36) Anglemort Confirmation que la clause n'est pas nouvelle et quelle est assez répandue chez d'autres éditeurs : [thegamer.com]
choo.t
(12h41) choo.t (tu remarqueras que Valve n'est pas membre de cette merde, mais Nintendo oui)
choo.t
(12h40) choo.t BeatKitano > Ah bha, Ubi est un membre du lobby qui est venu chouiner sur SKG [videogameseurope.eu]
BeatKitano
(12h35) BeatKitano choo.t > Non mais c'est pourri de merde, je vais même pas souligner ça. Mais cet ajout là.. le timing dit tout.
choo.t
(12h35) choo.t Et comme d'habitude, c'est un problème qui ne touche pas les pirates, qui sont décidément bien mains.
choo.t
(12h34) choo.t BeatKitano > et ça dépasse aussi la fin de vue du jeu, ça inclu le bannissement de ton compte, le fait de ne pas respecter un terme de l'EULA etc...
BeatKitano
(12h17) BeatKitano Avec leur EULA là imaginont que j'ai une copie dvd d'un vieux jeu, je l'inscrit sur uplay parce que je suis obligé, je signe leur contrat, et quand le jeu est mis au placard, je dois... casser mon dvd en deux ?!
BeatKitano
(12h15) BeatKitano Si ça parle de conservation de jv on leur rappelera juste que quand un jeu est mis au placard ils DOIVENT détruire les données donc la conservation est impossible.
BeatKitano
(12h14) BeatKitano Non mais ça ça choque plus depuis le temps. Non là ou c'est fort "vous devez immédiatement désinstaller et DETRUIRE toute copies du jeu". Le mode "on va pas se faire chier avec leu Stop Killing Games là, on les oblige a détruire les données et good.
kirk.roundhouse
(12h10) kirk.roundhouse "Larian Studios se réserve le droit, à sa seule discrétion, de réviser (par exemple mettre à jour, changer, modifier, amender, étendre ou supprimer) les conditions de la présente Licence de temps à autre, au fil des évolutions du Jeu, du Service..."
kirk.roundhouse
(12h06) kirk.roundhouse Et je suis persuadé que Ubisoft ne sont pas les seuls à avoir une clause de ce type.
kirk.roundhouse
(12h05) kirk.roundhouse Il me semble que cette clause n'est pas nouvelle, et que je l'ai déjà vue en jouant à un des AC il y a un moment déjà.
BeatKitano
(08h22) BeatKitano Date de maj non changée en espérant que personne remarque. Rossmann va adorer
BeatKitano
(08h21) BeatKitano Anglemort > oui et c’est pour ça que c’est des raclures: le changement a été fait en silencieux et la d
Anglemort
(06h39) Anglemort "Last update: 01/2023" t'es sûr ?
Monday 07 July 2025
BeatKitano
(22h21) BeatKitano C'est nouveau ça vient de sortir.
BeatKitano
(22h21) BeatKitano WOW. ubisoft atteint des sommets de scummitude (cherchez Termination) [ubisoft.com]
BeatKitano
(11h35) BeatKitano (08h03) Je pense que certains espéraient. Du coup ils coupent court et explique bien que les persos sont différents. Mais ouais.
Fwdd
(08h03) Fwdd En plus, c'est complétement con, çà n'apporte rien, ni à ceux qui l'ont vu ni aux autres.
Fwdd
(08h01) Fwdd Abusé le spoil ahah.
Sunday 06 July 2025
BeatKitano
(21h30) BeatKitano Ne regardez pas (c'est un teaser) si vous n'avez pas vu la première saison.
BeatKitano
(21h28) BeatKitano Cyberpunk: Edgerunners 2 [youtube.com]
choo.t
(13h46) choo.t BeatKitano > (08h36) Yep, ex dev et/ou moddeur d'Hytale.
GTB
(13h32) GTB BeatKitano > Raphael Colantonio parle, a priori, justement de tout ça ici : [youtube.com]
Le vertueux
(12h11) Le vertueux ah c'est pas sur steam vintagestory
BeatKitano
(09h32) BeatKitano Fwdd > Ouais. Je parlais pas du gameplay (apparemment ils ont dans l'idée une tout autre experience avec le mode aventure alors ça m'intéressera peut-être au final, j'espère juste qu'ils changeront le visuel).
Fwdd
(09h31) Fwdd Ouais je comprends, c;est vraiment, vraiment raide, je réagissait juste à la skin minecraft, faut pas que les gens s'imaginent trop çà, ca va générer bcp de frustration :D
BeatKitano
(09h29) BeatKitano Fwdd > Et c'est pas du tout ce que je recherche. Je veux m'amuser pas en chier. Je laisse ça aux chomeurs. (Moment Zaza gratuit).
Fwdd
(09h27) Fwdd VIntage çà ressemble fortement a Minecraft, mais c'est quand même une expérience nettement plus brutale à tous les niveaux. C'est un vrai survival deja,
BeatKitano
(08h37) BeatKitano C'est cool pour ceux qui aiment vintage mais perso ça m'intéresse pas. l'esthétique de hytale qui tranchait radicalement avec minecraft c'est ce qui m'a attiré au début. C'était plus frais qu'un enieme skin sur minecraft.
Vector
(08h37) Vector (00h10) COD c'est l'exception. Pourquoi le modele est pas copié?
BeatKitano
(08h36) BeatKitano choo.t > J'ai pas trop suivi, ils vont embaucher des ex-hytale pour un mode aventure dans vintage story c'est ça ?
Vector
(08h36) Vector Plus precisement les ventes de tickets sur le box office
Vector
(08h35) Vector (00h03) c'est pas ça que Nolan critiquait mais l'influence negative de Netflix sur le cinema
choo.t
(08h07) choo.t BeatKitano > [vintagestory.at]
CBL
(00h10) CBL C'est tres dur de battir une loyaute avec cela
CBL
(00h10) CBL Mais pour un JV, tu dois attendre 4 à 5 ans pour une suite
CBL
(00h09) CBL Tu peux sortir une nouvelle saison de Stranger Things tous les 2 ans voir tous les ans si tu compresses à mort
CBL
(00h09) CBL Un AAA dans le JV, c'est au moins deux fois cela. Et c'est pas juste le budget mais le temps
CBL
(00h07) CBL La saison 1 de Stranger Things c'est 50 millions de dollars de budget
CBL
(00h07) CBL C'est aussi pas les mêmes budgets et les mêmes risques
CBL
(00h04) CBL Sa forme streaming est absente des consoles Sony et Nintendo, des plateformes Apple, d'une majorité de smart TVs...
CBL
(00h03) CBL La forme native du Game Pass n'existe que sur Xbox et PC
CBL
(00h03) CBL Le modèle Netflix fonctionne grâce à son ubiquité. Mis à part les consoles Nintendo, l'appli est présente absolument partout
Saturday 05 July 2025
Vector
(22h42) Vector (21h03)Nolan s'est pris une volée de critiques pour avoir simplement critiqué le modèle Netflix. Uun fondateur de Arkane Studio pas assez important pour qu'on cite son nom ne sera pas plus ecoute
BeatKitano
(21h03) BeatKitano [resetera.com]
BeatKitano
(21h03) BeatKitano "Founder of Arkane Studios: "I think Gamepass is an unsustainable model that has been increasingly damaging the industry for a decade"; impacts sales" OH SHOCKER
Nicouse
(11h46) Nicouse Ah ben tiens... j'entamais justement la saison 2 de X-Files avec ma fille
BeatKitano
(11h04) BeatKitano Ouf.
Le vertueux
(01h41) Le vertueux Palido > Nann
Palido
(01h29) Palido Mark Snow est mort aussi. :(
Le vertueux
(01h11) Le vertueux Nip Tuck aka Julian McMahon est mort.
Friday 04 July 2025
BeatKitano
(10h14) BeatKitano Plus depuis que Krafton les as racheté y'a un an ou deux.
Le vertueux
(10h05) Le vertueux Ah je pensais que c'était un jeu indé subnautica.
BeatKitano
(09h23) BeatKitano [krafton.com] "we owe our players nothing less than the best possible game, as soon as possible,”. Ils vont nous refaire un callisto protocol
BeatKitano
(09h19) BeatKitano Donc grosso-modo, Unknown World n'est plus Unknown World.
BeatKitano
(09h18) BeatKitano Le pire c'est que le gars remplace 3 des anciennes tête du studio: Charlie Cleveland (Flayra), Max McGuire et Ted Gill.
BeatKitano
(09h17) BeatKitano Le CEO de Unknown Worlds (Subnautica) se fait remplacer par Steve Papoutsis ex-CEO de Striking Distance (Callisto Protocol) par Krafton. Je suis inquiet pour Subnautica 2.
ptitbgaz
(02h37) ptitbgaz (22h15) punaise moi qui venais de me retaper Réservoir Dogs (Arte tv) et sa scène mythique sadique. Elle m’avait bien marqué celle là à mon adolescence…
Thursday 03 July 2025
MaloneXI
(22h26) MaloneXI (22h15) Han merde...
BeatKitano
(22h15) BeatKitano Michael Madsen est mort.
Fwdd
(20h48) Fwdd Non mais la prison ca sert certainement à rien pour ce genre de cas, faut les taper fort au portefeuille.
LeGreg
(19h05) LeGreg sans compter que la France a un problème de surpopulation déjà dans ses prisons. Certes ils pourraient investir dans du meilleur, plus grand, plus moderne, mais c'est pas la priorité..
LeGreg
(19h03) LeGreg Le sursis a été créé dans le but d'éviter de renforcer un pipeline de criminels endurcis en prison (pour qui la peine de prison ne devient plus un déterrant).
Fwdd
(09h36) Fwdd CBL > Ah mais je sais que c'est mort, pis on a plein d'exemples en occident d'electeurs qui aiment les magouilleurs (Trump, Dassault, Tapis, Balkany, Sarkozy, le RN)
Mascouell
(08h33) Mascouell CBL > la loi prévoit bien de la prison. Le choix de condamner à du sursis, c'est le judiciaire via le juge. Considérer que les juges se protègent de leur future condamnation pour harcèlement en maintenant une jurisprudence light, pas convaincu.
BeatKitano
(07h37) BeatKitano Ça date de 1990.
BeatKitano
(07h34) BeatKitano Fwdd > [youtube.com]
CBL
(03h34) CBL Il faut des peines lourdes pour avoir une classe politique honnête mais il faut une classe politique honnête pour avoir des peines lourdes
CBL
(03h33) CBL Donc elles ne sont jamais trop lourdes car ils pensent toujours à leur futur
CBL
(03h32) CBL Le problème est que les lois qui forment la base des amendes/peines sont votées par les mêmes gens qui les subissent
Wednesday 02 July 2025
Fwdd
(21h44) Fwdd (genre faire en sorte que Sarkozy se retrouve dans un T2 au lieu de partir en vacances aux seychelles))
Fwdd
(21h38) Fwdd Va quand meme falloir trouver un systeme d'amendes proportionnelles aux moyens pour les calmer un peu.
LeGreg
(21h09) LeGreg réhabilitation vs punition, surpopulation carcérale tout ça
noir_desir
(20h35) noir_desir Zaza le Nounours > les délits en col blanc en France sont mal condamné... C'était voulu à l'époque par Copé, car il ne faut empêcher de se lancer dans les affaires
Zaza le Nounours
(16h29) Zaza le Nounours Prison avec sursis = pas de prison, et les amendes on parle de montants qui équivalent à un ou deux mois de salaire pour eux. Globalement c'est à peine une tape sur les doigts, y a pas de quoi se réjouir.
Doc_Nimbus
(14h25) Doc_Nimbus Jusqu'à 3 ans de prison avec sursis dans le cadre du procès ubisoft [lemonde.fr]
Tuesday 01 July 2025
Latium
(10h27) Latium Sur le fond la vidéo est vraie pour le "forcing"
BeatKitano
(10h06) BeatKitano Et l'example d'après est encore pire, chacun vient rajoutter sa brique de bouse séchée a la tour de crotel.
BeatKitano
(10h05) BeatKitano Latium > Que ce soit utile c'est possible mais cet UX c'est JUSTE PAS POSSIBLE. Six putains de boutons pour la même chose. Faut arrêter les conneries.
Latium
(09h15) Latium BeatKitano > C'est pourtant dans Excel que copilot est le plus puissant, et ce n'est pas lent comme dans la vidéo et totalement configurable. Franchement j'ai pu faire des choses que je n'aurais même pas espéré il y a 3 ans.
CBL
(03h37) CBL On mentionne rarement l'original quand on parle de cyberpunk alors qu'on baigne dedans
CBL
(03h34) CBL Ne parlons même pas du remake qui passe totalement à côté du sujet
CBL
(03h33) CBL Et oui le 3 est une horreur. C'est d'ailleurs le seul à été PG13
CBL
(03h33) CBL Rien que pour la scène où ils présentent les prototypes, ce film mérite d'être vu
CBL
(03h32) CBL kirk.roundhouse > en plus c'est Frank Miller qui a écrit RoboCop 2
Monday 30 June 2025
BeatKitano
(21h11) BeatKitano Ahaha putain je suis tellement content de plus devoir utiliser ces soft de cons [youtube.com]
kirk.roundhouse
(19h01) kirk.roundhouse Et il n'est vraiment pas si mauvais. C'est un film mal aimé. Comme predator 2, ou gremlins 2. Alors que si ce n'est clairement pas au niveau des premiers opus, il y a du très bon dans certains idées de mise en scène.
kirk.roundhouse
(18h58) kirk.roundhouse Palido > Robocop 2 est un chef d'oeuvre comparé au 3. Je ne me remettrai jamais de la scène du jetpack.
Zaza le Nounours
(09h31) Zaza le Nounours Ça fait zizir.
Palido
(09h29) Palido La bonne nouvelle, enfin je crois, c'est que j'aime bien le jeu (!!).
Palido
(09h29) Palido Zaza, Le Vertueux : j'ai commencé à jouer à Robocop. La mauvaise nouvelle, c'est qu'avant, je me suis refarci le 1er film (ok) et le second (ohlalala non).
Anglemort
(08h57) Anglemort Un humble bundle centré sur les jeux narratifs (avec du très bon dedans) [humblebundle.com]
Saturday 28 June 2025
BeatKitano
(14h33) BeatKitano Encore un truc ou on va me traiter de parano et certains se diront dans 10 ans "ah mais il avait vu juste"
BeatKitano
(14h33) BeatKitano Et puis le lendemain après des années a déshumaniser une partie de la population on aura la super idée de remplacer la prison part "de la rééducation"... et... bref.
BeatKitano
(14h31) BeatKitano Brain in a jar, l'horreur continue: [newatlas.com] On va vraiment avoir un super GPT un jour et tout le monde va être hype parce que personne comprendra comment c'est aussi bon, et ce sera des millions de ces trucs...
Rechercher sur Factornews