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[Test à la bourre] Betrayer

hohun par hohun,  email
 
Le monde est rempli de mystères, des meurtres non résolus, de disparitions inexpliquées. Par exemple, qu'est-il advenu des habitants de la colonie de Roanoke, qui ont tous disparu inexplicablement entre 1587 et 1590 ? Ou encore, qu'est-il advenu de certains membres du Monolith de la belle époque, qui ont disparu sans laisser de trace quelques temps après 2006 ? La clé de ces mystères existe, et elle s'appelle Betrayer.

Capitaine abandonné

Nous sommes en 1604, et vous venez de vous échouer sur une plage du Nouveau Monde. Après un court chemin, le premier fort se dessine à l'horizon, mais aucun signe de vie. Tout le monde semble s'être volatilisé. Vous allez devoir mener l'enquête et rechercher des indices pour savoir ce qui s'est passé…

Betrayer se passe sur deux mondes en parallèle. D'un coup d'une cloche bien insolite, vous passez du monde des vivants au monde des morts. 
Celui-ci, en plus de bénéficier d'une ambiance encore plus glauque, renferme les esprits des colons décédés. Ils sont de deux sortes : les esprits en blanc, morts suite à un événement expliqué plus tard dans le jeu, et les esprits en noir, décédés (le plus souvent brutalement) avant ledit événement. Chaque map renferme plusieurs esprits, et leur histoire est interconnectée. Ces esprits n'ont plus conscience de qui ils sont, et leur mémoire se développe au fur et à mesure que l'on découvre des indices. Cela donne lieu à des histoires intéressantes, qui ne finissent pas du tout comme elles avaient commencé. À titre d'exemple, tel esprit se souvient vaguement d'avoir passé du temps avec sa femme endormie sur une colline ; au fur et à mesure des indices découverts, on découvrira qu'elle était en fait morte et qu'il était sur les lieux pour l'enterrer, suite à d'autres événements encore plus tragiques…

Car il semblerait bien que personne n'était tout blanc dans cette colonie. Les histoires personnelles s'étendent sur tout le spectre du glauque : meurtre, viol, accusation de sorcellerie, fausse dénonciation… ces histoires ont souvent une composante tragique qui renforce l'ambiance, pour la simple et bonne raison que vous êtes absolument impuissant car tous les protagonistes sont déjà morts.

Gueule d'atmosphère

Ce qui choque d'emblée avec Betrayer, c'est ce soin apporté à l'ambiance. Le monde monochrome (réglable cependant dans les options) donne un aspect saisissant au jeu en accentuant le sentiment de solitude et de désertification. La bande sonore n'est pas en reste : borborygmes distants, murmures glauques et autres bruits indéterminés vous plongent dans un monde torturé malgré son apparente inanité.



Outre l'ambiance, le jeu se veut aussi peu dirigiste que possible. Avec les réglages de base, le HUD n'affiche que vos munitions, votre vie et une boussole. Si vous choisissez de vous la jouer hardcore, vous pouvez carrément désactiver le HUD et même supprimer votre pointeur de la carte, qui est déjà relativement confuse de base. Vous n'avez pas d'instructions, ni de menu d'objectifs. Bref, vous êtes un laissé-pour-compte. Il est même possible de choisir une difficulté super-hardcore, où vous perdez votre inventaire quand vous mourez, et où vous le perdez définitivement si vous mourez une deuxième fois avant d'avoir pu le récupérer.

Avec peur et avec reproche


Betrayer est un FPS, mais la composante FPS n'est pas un point fort du titre. Le jeu étant relativement difficile même dans son niveau de difficulté le plus simple, il faut se résoudre à jouer le prédateur, en profitant des bourrasques de vent pour avancer sans faire de bruit. Dans la théorie c'est plaisant, dans la pratique ça l'est bien moins : les ennemis vous détectent parfois même alors que vous êtes accroupis sans bouger dans l'ombre, et la luxuriante végétation fait qu'on ne les voit souvent qu'au dernier moment. Et pas question de faire toutes les maps en avançant accroupi, vu leur taille relativement grande. De même, l'IA est absolument incompréhensible : une fois découvert, certains ennemis vous suivront jusqu'au bout de la map, alors que d'autres vont vous oublier au bout de 20 mètres. Il devient donc impossible de frapper comme un prédateur et retourner se trouver une cachette pour frapper à nouveau, c'est le pugilat à chaque fois… Quant aux armes, si l'arc est l'arme de prédilection, les armes à feu sont tout sauf pratiques en situation de combat, pour la simple raison qu'elles ne tirent qu'un coup à la fois et prennent un temps infini à se recharger. On en vient même à se demander s'il n'aurait pas été plus judicieux d'en faire un Amnesia-like…



Enfin, si les diverses enquêtes sont très intéressantes dans leur contenu, la découverte d'esprits et d'indices dans les maps se résume bien vite à suivre les murmures au loin, donnant l'impression de quêtes fedex indice-esprit-indice-esprit, vu qu'il n'y a d'autre « mission » que celle de découvrir ce qui s'est passé.

Vu tous ces défauts, vous pensez peut-être que je n'ai pas aimé. Contre toute attente, j'en ressors avec un avis positif. Le jeu a des défauts prononcés, mais qui ne sont pas assez frustrants pour contrebalancer l'envie d'en savoir plus et la saveur de l'ambiance.
 
Conçu par une petite équipe de même pas 10 personnes, Betrayer a le charme particulier de ces jeux séduisants malgré des défauts évidents. Plus de variété et un système de combat plus abouti en auraient fait un prétendant au titre de jeu de l'année. En l'état, c'est un bon jeu pour ceux qui privilégient l'ambiance et l'histoire ; les gens qui cherchent avant tout un FPS, eux, devraient passer leur chemin.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

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JeanBourrin
 
Il m'a fait envie celui-ci, puis je l'ai oublié, et je vois qu'il est encore à 20€ ; je vais l'oublier de nouveau un moment, du coup.
Abstraction faite des sens "surhumains" de l'IA, ça m'a l'air sympa ce côté aléatoire, ne pas savoir s'ils vont traquer ou non sur des lieues.
Bref, un futur achat en ce qui me concerne, rien que pour l'ambiance.
commode
 
J'ai lâché Madworld à l'époque car mes yeux commencé à fondre en saturant mon cerveau.
Là avec une résolution bien plus élevé, j'ai peur de ne pas tenir, dommage car j'aime beaucoup le rendu...
hohun
 
Comme je l'ai dit, tu peux régler le teint dans les options, jusqu'à le faire repasser entièrement en couleur. Mais ça lui fait perdre un peu de son identité.
commode
 
Yeah! super merci pour le bon plan ;)
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Tribune

lirian
(21h47) lirian je l'ai pas beaucoup connu mais il a pas l'air très net le zaza [fraghero.com]
kmplt242
(18h38) kmplt242 J'avais ça [consolepassion.co.uk]
noir_desir
(18h22) noir_desir MrPapillon > monsieur connard :)
kmplt242
(17h43) kmplt242 ahahahah le connard.
MrPapillon
(17h14) MrPapillon kmplt242 > Si j'en avais une six boutons, mais les invités avaient la trois boutons. Et ça me permettait de montrer ma supériorité au combat sans trop d'efforts.
kmplt242
(17h10) kmplt242 Non mais sf2 au pad 3 boutons ? Vous pouviez pas acheter la 6 boutons bande de pauvres ? :3
MrPapillon
(17h10) MrPapillon [youtube.com] [youtube.com]
MrPapillon
(17h06) MrPapillon Le vertueux > Je me range du côté kmplt242, surtout que j'avais déjà choisi mon camp avec Aladin.
MrPapillon
(17h05) MrPapillon Crusing > Ah ouaip, le game design d'exception où il fallait appuyer sur Start pour changer entre poings et pieds.
Le vertueux
(14h42) Le vertueux La musique de jungle version mega est déguelasse, celle de la snes on entend les petites trompettes, c'est plus joli.
Crusing
(14h04) Crusing Et je ne parlerais pas de sf2 au pad trois boutons..
Crusing
(14h04) Crusing kmplt242 > jungle strike avec son bouton A qui servait à strafer lorsque maintenu, ou à tirer le plus gros missile qu'on avait en une pression. Vive la mégadrive.
kmplt242
(12h16) kmplt242 Mais sinon, c'était génial. J'ai toujours eu un faible pour les jeux en 3d Iso
kmplt242
(12h15) kmplt242 Oui gérer le carburant c'était vite chiant.
noir_desir
(12h12) noir_desir kmplt242 > Idem j'ai beaucoup aimé desert strike à l'époque, le jeu était difficile...
kmplt242
(11h49) kmplt242 Merde c'était le salon Magic à Monaco hier, si j'avais su j'y serai allé poser/troller des question sur Shenmue 3 à Shibuya Productions
kmplt242
(11h29) kmplt242 Sérieux la version SNES on dirait qu'elle est jouée par un groupe de péruviens à chatelet [youtube.com]
kmplt242
(11h27) kmplt242 C'est là qu'on voyait la supériorité du proc sonore de la MD <3
kmplt242
(11h26) kmplt242 J'ai passé des soirées entière avec mon père à jouer à ça :3
kmplt242
(11h26) kmplt242 [youtube.com]
kmplt242
(11h26) kmplt242 Et puis cette zik de desert Strike !!!
kmplt242
(11h24) kmplt242 Crusing > (19h46) urban strike était pourri, les phases à l'intérieur, atroce. Par contre Jungle Strike était vraiment génial.
samedi 18 février 2017
Crusing
(19h52) Crusing choo.t > "des graphiques photoréalistes, 98/100"
choo.t
(19h49) choo.t Oh mon dieu, tu fais remonter en moi des souvenirs de Nuclear Strike 64, dieu que c'était chiant.
Crusing
(19h46) Crusing et*
Crusing
(19h46) Crusing J'avais joué à urban strike en émulé bien après, et mon dieu cette purge. Il a fallu l'itération de trop sur PSX pour que tout le monde comprenne que c'était un gameplay 100% désué.
Crusing
(19h41) Crusing D'ailleurs c'est incroyable le succès de cette série, car avec le recul, c'était de la sacré merde, avec du fun comme quand on s'arrache un ongle.
Crusing
(19h39) Crusing high five lirian
lirian
(19h36) lirian j'enculais des scuds
lirian
(19h35) lirian à cet age je lançais des missiles air sol, des roquettes et des obus de 30 mm sur des irakiens dans desert strike
Le vertueux
(19h33) Le vertueux Tuer du nazi dans wolfenstein, c'était très bien.
Crusing
(19h31) Crusing Oui moi perso ça me dérangeait pas à 6-7 ans de bombarder des trucs dans le golfe persique ou jouer à Splatterhouse/Altered Beast.
Le vertueux
(18h55) Le vertueux Cette désinformation et propagande du CSA, payés à rien foutre oui, je vous le dis !
Le vertueux
(18h45) Le vertueux sfabien > à 7 ans il est mûre pour pratiquement n'importe quel jeu, t'emmerde pas à chercher des jeux non violents.
miniblob
(18h01) miniblob Et surtout il y a des blagues sur les flatulences (si avec ça je vends pas du rêve...)
miniblob
(18h00) miniblob Après ya un peu de bagarre mais globalement tu retransformes tes ennemis en animaux, c'est pas bien méchant
miniblob
(17h59) miniblob sfabien > J'ai connu plusieurs gamins qui ont bien trippé sur Mini Ninjas : multisupport, souvent en promo sur Steam et en plus ya une série qui passe à la téloche (pour le combo)
choo.t
(17h28) choo.t sfabien > N'importe quel prod Nintendo. Captain Toad : Treasure Tracker est super accessible, même au grands débutants.
Edhen
(16h56) Edhen sfabien > Si tu veux un truc plus moderne que Minecraft mais à peu près similaire jette un oeil à Portal Knight, c'est 'achement bien (en EA, ça sort bientôt, très bien finalisé pour l'instant).
MaVmAn
(15h51) MaVmAn "super 5 mad michel equipée survie zombies ": [leboncoin.fr]
Crusing
(15h33) Crusing sfabien > à la main ça compte pas
sfabien
(15h19) sfabien Crusing > tu me donnes envie de faire un gosse.
MrPapillon
(15h10) MrPapillon Crusing > Mon fils, je vais t'acheter un jeu vidéo : [resize-parismatch.ladmedia.fr]
Crusing
(15h08) Crusing Sinon plus simple tu choppes Mario war, et tu lui mets des branlées jusqu'à la dégoûter du JV, il gagnera un temps libre précieux pour toute la vie
Crusing
(15h04) Crusing (14h14) MrPapillon > oui voilà, ou europa universalis, et tu lui mets du jazz expérimental en fond tout en fumant du tabac brun à la pipe derrière lui en le regardant jouer, silencieusement.
Crusing
(15h01) Crusing sfabien > bein Mario galaxy / zelda alors non..?
Grostaquin
(14h39) Grostaquin M'a l'air très classe ce Narita Boy [youtube.com]
MrPapillon
(14h14) MrPapillon Ou Civilization VI, histoire de lui apprendre, dès son plus jeune âge, comment dominer le monde.
MrPapillon
(14h13) MrPapillon Laurent > Deus Ex alors, comme ça il aura le choix de ne pas être violent.
zouz
(13h16) zouz sfabien > Rayman
sfabien
(13h15) sfabien Merci, et puis la plateforme n'a pas d'importance. J'ai a peu près tout.
sfabien
(13h15) sfabien j'aime toutes ces lignes avec mon nom en gras. Je me sens important.
Laurent
(13h05) Laurent sfabien > non, ca devait etre celui-là [amazon.com]
Laurent
(12h56) Laurent MrPapillon > le monsieur a dit pas violent
Laurent
(12h55) Laurent sfabien > Les premiers harry potter, vraiment très bien pour découvrir les bases du JV (je crois que c'est celui-là que j'ai fini [amazon.com]
MrPapillon
(12h54) MrPapillon sfabien > (ou Dark Souls selon la police).
MrPapillon
(12h53) MrPapillon sfabien > Minecraft.
Crusing
(12h53) Crusing sfabien > budget cuts (comprendre: précise le support)
sfabien
(12h43) sfabien Qui connait un jeu vidéo sympa, pas violent à faire jouer à un gamin de 7 ans ? Autre qu'un lego.
kmplt242
(12h39) kmplt242 Help les 3Distes [factornews.com]
Le vertueux
(11h16) Le vertueux Nastyfox > Les dialogues en soient n'étaient pas si bons que ça, mais le premier passait encore pour finir en gros navet affligeant avec le 3.
vendredi 17 février 2017
Mimyke
(23h41) Mimyke Mods Payant: Gabe veux un deuxième round: [moddb.com]
Crusing
(21h22) Crusing Le deux était quand très bien produit, et avec le recul l'aspect rpg un peu tronqué c'était un bon choix.
Nastyfox
(21h11) Nastyfox zouz > Bah les dialogues de mass effect premier du non (le seul que j'ai fini), c'était bien cool à l'époque, ça donnait bien l'impression du choix. Mais la j'ai l'impression de voir Vanquish X Les Sims (pour les têtes...), c'est perturbant
zouz
(20h53) zouz Nastyfox > (19h11) C'est tout coincé du cul, comme tous les Mass Effect quoi... Je n'ai jamais accroché à cette série (trop de blabla) mais la vidéo a l'air de respecter à la lettre le cahier des charges, manque plus que les dialogues chiants et c'est bon
Laurent
(19h25) Laurent Niko > Tout est très fluide, mais quand même
Niko
(19h20) Niko (que j'avais beaucoup aimé en multi, mais c'est dur d'y revenir aujourd'hui)
Niko
(19h19) Niko ça a l'air moins rigide que ME3 quand meme
Nastyfox
(19h11) Nastyfox Je suis sceptique aussi, j'ai du mal à mettre le doigt sur ce qui me dérange cependant
Laurent
(19h09) Laurent En fait ce n'est pas à ça que je veux jouer quand je veux jouer à Mass Effect
Laurent
(19h07) Laurent Nastyfox > oui mais non. quelque chose ne me plait vraiment pas dans toutes ces séquences de combat
Nastyfox
(18h41) Nastyfox New gameplay andromeda [youtube.com]
CBL
(18h13) CBL Meme Fox News le lache : [bros4america.com]
CBL
(18h10) CBL thedan > C'est un peu comme ecouter son grand pere raciste parler à un repas de famille après un apero trop arrosé
Le vertueux
(09h57) Le vertueux MrPapillon > (23h55) Es tu certains que ça n'est pas l'effet de la cigarette magique qui commence à se sentir ?
Le vertueux
(09h57) Le vertueux MrPapillon > Non je plaisantais, je ne vais pas y jouer du tout.
MrPapillon
(09h04) MrPapillon Jonathan Blow est clairement un excellent game designer qui arrive à prendre un concept très simple et à le dominer totalement aussi bien dans la finition, les idées que fignoler sa progression sur le joueur.
thedan
(09h03) thedan Je viens de regarder une partie de la conférence improvisé de Donald Trump... Il est magique dans la connerie ce président !
MrPapillon
(09h00) MrPapillon Et j'utilise "terminer" parce que dire n'importe quoi sur le jeu c'est du spoil.
MrPapillon
(08h59) MrPapillon Parce que si peut-être au début on a l'impression de lire un 20 minutes, une fois terminé on s'est bien rendu compte que ça n'a aucun rapport.
MrPapillon
(08h58) MrPapillon Le vertueux > Je suppose que tu l'as pas terminé pour sortir ça ?
Le vertueux
(08h33) Le vertueux Un puzzle game qui ressemble à des grilles de sudoku qu'on a dans le 20mn tous les matins. Nul, nul, nul !
choo.t
(06h04) choo.t Ah, "Multiple Endings" dans Sethian, c'est deux, dont une qui se débloque en 1 seul caractère à la fin du tuto, c'est un peu du foutage de gueule.
choo.t
(01h43) choo.t Moi c'est Scorn que j'attend, la DA style H.R Giger n'est que trop peu représentée dans le JV.
ignatius
(00h05) ignatius j'adore Devil Daggers, je crois pas pour l'instant rentrer dans la phase, le truc dingue c'est de regarder les records des meilleurs, t'as l'impression de rentrer dans la matrice.
ignatius
(00h01) ignatius (23h55) MrPapillon > Un peu comme dans The Witness.
ignatius
(00h00) ignatius (22h14) CBL > Là c'est tout de suite plus clair.
jeudi 16 février 2017
MrPapillon
(23h55) MrPapillon Dans Devil Daggers, en mourrant toutes les minutes, ton cerveau se modifie au fil du temps et tu commences à avoir une image mentale de tout ce qui grouille sur la map, le moindre petit son et tu réajustes ta trajectoire.
MrPapillon
(23h53) MrPapillon CBL > C'est pas une question de plus ou moins de monstres ou de plus ou moins devoir éviter/bouger, c'est une question de jeu qui est fait de dentelle sophistiquée plutôt qu'un jeu qui est fait avec plein de papier mâché partout.
MrPapillon
(23h51) MrPapillon Le vertueux > Ah ouaip la direction artistique de Inner Chains c'est un peu du Dark Souls en plus organique/arrondi partout. Mais le gameplay a l'air atroce dans les vidéos, surtout les machins qui tirent de l'électricité.
Le vertueux
(23h43) Le vertueux Rahh quel dommage.
CBL
(23h42) CBL MrPapillon > (23h35) C'est parce que tu n'as pas testé la campagne Hell On Earth qui defonce la plupart des FPS recents
Le vertueux
(23h41) Le vertueux Quoi que je viens de revoir une vidéo, ça a l'air un peu mou.
Le vertueux
(23h39) Le vertueux Inner chains. Il faudrait que le gars de Devil Daggers tente de faire un univers autour de son gameplay et de bien gérer le rythme, d'avoir des moments de contemplations.
Le vertueux
(23h38) Le vertueux comment se nomme t-il déjà ?
Le vertueux
(23h38) Le vertueux oh si y a un fps qui me vend du rêve là
Le vertueux
(23h37) Le vertueux MrPapillon > Parfois le plus dur est fait, mais il n'y a rien qui suit. Minecraft par exemple, le plus dur était fait, mais y a rien qui a suivit à part pour les amateurs de diorama virtuels.
MrPapillon
(23h35) MrPapillon Pas comme Brutal Doom par exemple, qui est juste du Doom avec du gore, peu de valeur ajoutée conceptuelle.
MrPapillon
(23h34) MrPapillon Même s'il fait pas un nouveau jeu avec des niveaux, c'est déjà extraordinaire d'avoir un gars qui a réussi à montrer le chemin et qui a trouvé le "truc" qui fait qu'on pourrait refaire du Doom surpuissant.
MrPapillon
(23h33) MrPapillon Le vertueux > Ben là le plus important est fait. Le gars a clairement une vision, il a réussi à bien comprendre le la surpuissance d'un Doom et de le surmultiplier en version contemporaine.