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King's Bounty: Warriors of the North

Valanthyr par Valanthyr,  email
Curieux destin que celui de King's Bounty : sorti en 1990, le jeu va directement inspirer la célèbre série des Heroes of Might and Magic, dont le succès va totalement l'éclipser. Exhumée en 2008 par Katauri Interactive, la licence revient en force avec King's Bounty: The Legend, King's Bounty: Armored Princess l'année suivante et son extension King's Bounty: Crossworlds en 2010. Après une diversification plutôt réussie vers Facebook/iPad avec King's Bounty: Legions, la série revient à nouveau sur PC et Mac et nous invite cette fois à vivre l'épopée d'un intrépide prince Viking.

Des Vikings réchauffés


Fils cadet du roi de la petite île Viking de Nordlig resté un peu trop longtemps dans les jupons maternels et raillé à tout-va par son aîné, Olaf est fermement décidé à prouver à son père qu'il est lui aussi capable de s'occuper d'affaires délicates, tout aussi bien que sa brute de grand frère. Fort à propos, une attaque de morts-vivants venus d'on ne sait où menace l'île : voilà une merveilleuse occasion de briller en société que notre avatar ne saurait laisser passer, mais les choses vont bien sûr se compliquer... Comme à l'habitude, les développeurs Russes s'amusent à caricaturer ouvertement le classicisme des scénarios de RPG et nous dépeignent des méchants qui se voient venir à cent lieues et un héros d'une naïveté à toute épreuve, souvent dépassé par les évènements mais que le destin a cependant décidé de frapper de son inéluctable sceau. Autre marque de fabrique de la série, les quêtes secondaires qui introduisent des personnages farfelus sont souvent totalement déjantées, contrastant avec les répliques de notre musculeux blondinet qui sont délicieusement mièvres.

Si le moteur de Kings's Bounty: The Legend n'avait pas à rougir en 2008, force est d'admettre que graphiquement il commence à accuser son âge. Il est heureusement soutenu par une direction artistique une fois encore de qualité, avec des environnements toujours très colorés qui permettent une adroite mise en avant des points d'intérêt des nombreuses cartes à explorer. Côté modélisations, animations et effets divers, ceux qui ont déjà joué aux précédents opus auront le plaisir de retrouver de nombreuses unités déjà rencontrées auparavant et celles qui ont été créées pour Warriors of the North ont fait l'objet d'autant de soin. Difficile enfin de ne pas souligner, une fois encore, la qualité des musiques qui accompagnent exploration et combats, tant elles sont marquantes, variées et superbement orchestrées. Pompeuses à souhait, elles illustrent admirablement cette dualité entre le sérieux d'une quête épique et l'auto-dérision toujours en filigrane dans les King's Bounty de Katauri.


Hero of Might, Mind or Magic


Vous allez tout d'abord devoir décider d'orienter Olaf vers l'une des trois classes disponibles : Viking (combat), Skald (commandement) et Soothsayer (magie), chacune étant associée implicitement à un arbre de compétences. Cette orientation reste relativement souple et va surtout influer sur les trois runes (Might, Mind, Magic) qui vous permettront de débloquer des compétences dans l'arbre de votre choix. Chaque compétence a trois niveaux, et certaines changeront radicalement votre façon de jouer au point qu'il peut être intéressant de les déverrouiller en priorité. En plus des caractéristiques globales d'attaque, de défense et d'intelligence liées au prince Viking et qu'on aura l'occasion d'améliorer au cours de la partie, Olaf a une caractéristique de commandement qui va s'avérer particulièrement importante puisqu'elle limite le nombre d'unités qu'il va pouvoir enrôler.

Passée la troublante prise de contact avec l'humour un peu embarrassant des Vikings de Nordlig, le tutoriel, qui se déroule dans les sous-sols d'un château paternel parfaitement anachronique, nous permet d'apprendre rapidement les rudiments du combat. Une fois cette formalité remplie, Olaf file aux quatre vents à la recherche de ces terribles morts-vivants qui inquiètent tant le roi et c'est l'occasion pour nous de découvrir la carte de l'île sur laquelle figurent les points importants, ainsi que la présence des ennemis et des nombreux objets à ramasser. Ces derniers sont parfois facilement accessibles et on fera bien de faire en sorte que notre jeune prince en fasse la récolte avant de s'attaquer aux monstres qui peuplent la carte, tant ils vont l'aider à améliorer à peu de frais ses compétences. Ainsi, les drapeaux de commandement vont permettre de recruter plus de troupes, les runes de déverrouiller ou d'améliorer des aptitudes, l'or permettra d'acheter de l'équipement auprès des marchands ou encore de recruter des unités, et on aura parfois la chance de trouver armes, armures ou parchemins dans les nombreuses cachettes et trésors disséminés ça et là.

On y croisera aussi de nombreux PNJ, certains nous proposant des quêtes, d'autres de l'équipement, d'autres encore des troupes en quantité limitée. Lors des combats, on va immanquablement en perdre, et il est sage de retourner faire le plein avant les affrontements qui s'annoncent difficiles. Si on s'approche trop près des ennemis, ils tentent de nous poursuivre, et s'il sera la plupart du temps assez simple de les distancer, il faudra toutefois se débarrasser d'eux pour accéder aux trésors ou aux lieux qu'ils gardent.


Rage against the Vikings


Bien rodée depuis King's Bounty: The Legend, la formule de combat n'a pas connu d'évolution notable. Les troupes des deux camps sont disposées de chaque côté d'une zone de combat tapissée de cases hexagonales et suivant l'initiative de chaque combattant, Olaf ou son opposant ordonnent déplacements, attaques ou actions spéciales à chacune. Le prince, qui ne prend pas directement part au combat, peut utiliser parchemins et sortilèges pour tâcher de prendre l'avantage, si sa réserve de mana le lui permet. En plus des sorts, il dispose de compétences uniques améliorables qu'il peut lancer en utilisant la rage, ressource qui croît à chaque fois que des ennemis sont touchés. Lorsque les Valkyries se seront enfin décidées à venir en aide au jeune Viking, la rage permettra également d'invoquer leurs pouvoirs.

La variété est une fois encore au rendez-vous et une véritable profusion d'éléments tactiques permettent de maintenir l'intérêt des affrontement : combattants à distance, sorts de zone, téléportation, invocations, malédictions, bénédictions, vitesse de déplacement et d'initiative, sans compter les aptitudes qui se combinent parfois avec celles d'autres unités. Le combat est d'ailleurs assez tactique, d'autant qu'il ne suffit pas de se débarrasser de toutes les unités adverses, mais de tâcher de le faire en minimisant les pertes. Si on a tendance à assez vite mettre en place des stratégies efficaces, la nécessité de les adapter aux ennemis et de recruter de nouvelles troupes au fur et à mesure qu'on progresse imposent malgré tout de varier les tactiques offensives, ce qui est heureux tant le nombre de combats qu'on va devoir livrer est démesuré.

Malgré une boucle de gameplay somme toute assez redondante, puisqu'il s'agit toujours d'explorer la carte et de ramasser tout ce qui est accessible, de prendre les quêtes, de faire les combats tout en améliorant Olaf et ses unités avant de pouvoir changer de zone, les développeurs Russes ont mis en œuvre tout leur savoir-faire pour briser la monotonie. Les quêtes nous invitent par exemple souvent à retourner dans d'anciennes zones, où les dialogues des PNJ refléteront d'ailleurs notre avancée globale. Les zones ont une grande amplitude dans le niveau des ennemis, ce qui invite parfois à commencer la suivante pour revenir plus tard terminer ce qui était inaccessible ou trop difficile quelques niveaux auparavant.


La corne est pleine


King's Bounty: The Legend proposait déjà un contenu vertigineux et des mécaniques de gameplay d'une remarquable richesse, à tel point qu'on se demandait comment il allait être possible d'en rajouter. Craignant probablement qu'on leur reproche de n'avoir fait qu'un énième reskinnage de leur licence, les développeurs ont chargé la mule mais semblent avoir oublié que la profusion des unités et de leurs compétences, la richesse de l'évolution du personnage, des sorts, de la rage ou encore de l'équipement, finissent finalement par faire naître un sentiment de trop-plein et de flottement dans le déroulement de la partie, tant l'incidence de nos choix semble noyée dans un flot de variables aux effets difficilement mesurables.

S'ils ont adroitement réussi à juguler l'écrasant sentiment de répétitivité que le titre aurait dû générer, sentiment renforcé mécaniquement par une durée de vie absolument colossale, les développeurs n'ont en revanche pas su donner de cohérence aux trop nombreux éléments de game design qu'ils avaient mis dans la balance. On a le sentiment qu'ils ont tout bonnement capitulé devant l'insoluble équation de l'équilibrage de leur jeu.


King's Bounty: Warriors of the North ressemble à s'y méprendre à ses prédécesseurs et, si Katauri a une fois encore parfaitement maîtrisé la réalisation de ce titre, on a envie de leur demander de cesser de se fixer pour but ultime de rassembler dans un unique jeu toutes les features jamais inventées pour un RPG. Cette intenable surenchère a rendu l'équilibrage plus qu'incertain et démultiplié les voies de garage dans l'évolution du personnage, ce qui laisse un goût amer pour un jeu d'une telle longueur. La dernière production de Katauri a beau être truffée de qualités, la sauce, bien trop riche, ne prend plus.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

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Mougli
 
J'ai eu du mal avec King's Bounty: The Legend. Entre une campagne interminable et des chateaux aux ressources finies, ca a fini par devenir pénible.

Ca s'est amélioré dans la suite?
narc
 
Mougli a écrit :
J'ai eu du mal avec King's Bounty: The Legend. Entre une campagne interminable et des chateaux aux ressources finies, ca a fini par devenir pénible.

Ca s'est amélioré dans la suite?


Pareil que toi, pas terminé Legend, mais j'ai beaucoup aimée (et terminé !! +80H) Amored Princess avec la partie Crossworld en plus.

Pour Warriors of the North, je l'ai laché au bout d'une dizaine d'heure, je tournais en rond sans plus trop savoir comment continuer à avancer, en plus d'une grosse lassitude.

Bref je conseille fortement le Armored Princess/Crossworld pour ceux qui aime ce genre, mais pas vraiment les autres.
Valanthyr
 
Je n'ai pas pu terminer le jeu pour cause de perso bloqué par les décisions d'équilibrage calamiteuses dont je parle dans le test, mais au bout de quasiment une trentaine d'heures de jeu j'avais parcouru environ 25% de la carte, donc tout laisse à penser qu'on était encore dans un jeu avoisinant les 100 heures de jeu.

Les unités sont en nombre fini oui, raison pour laquelle il faut être efficace lors des combats sinon on risque de se retrouver à cours de troupes avant de changer de zone et d'en avoir de nouvelles.
JiHeM
 
J'ai le cas inverse : je joue en normal et c'est devenu trop facile. Je gagne les combats dits "balanced" sans la moindre perte, et les "very hard" avec des pertes minimes. Je ne tente pas les "impossible" mais ça pourrait sans doute passer...

Il faut dire que je peux souvent utiliser les pouvoirs de rage deux fois par tour, ça aide bien, et malgré tout la jauge se remplit plus vite qu'elle ne se vide... J'ai aussi le sort Haste au niveau 3, ça booste l'initiative de toute l'armée au lieu d'une seule unité. Enfin j'ai une capacité qui me permet de refaire jouer une unité qui a déjà eu son tour, c'est super pratique. Bref, les combats durent rarement au-delà du tour 2 ou 3...

Ça reste un bon jeu, d'après Steam j'y ai déjà passé plus de 40 heures donc c'est que ça doit être bien...
somonflex
 
Armored Princess est top.

Par contre, est-ce que Warriors of the North est enfin doté d'une VF?

Parce que bon, j'avais posté la question aux devs sur leur FB, la réponse était qu'elle était prévu et sauf erreur de ma part, y'a toujours rien...
Valanthyr
 
Apparemment pas : je ne vois nulle part le choix de la langue dans les options en jeu, quant à mon client Steam il l'annonce comme étant en français et pourtant tout est en anglais.
kimo
 
Perso, j'adore que les mécaniques de jeux soient différente des heroes, les unités finies, ainsi que le leadership sur legends, certes au début, il faut s'y faire, mais quand les quêtes avancent tu en débloque plus et elles deviennent infinies aussi finalement. Après, depuis legends, il y a toujours eu un pb d'équilibrage dans les personnages et les arbres de compétence (le paladin de legend est bien useless sur le long terme)

Je trouve quand même le feeling du jeu agréable parce que finalement, la ou heroes force à une gestion de ressources, KB force à une gestion des units et des ennemis, il faut bien mélanger le consommable du précieux, sacrifier pour sauver. Et j'aime les campagnes interminables ^^.
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Tribune

kmplt242
(17h54) kmplt242 Mon dernier chef d'oeuvre d'art contemporain [vimeo.com]
choo.t
(15h55) choo.t le bug report en question : [bugs.chromium.org]
choo.t
(15h52) choo.t Si personne ne rend la faille non-corrigée publique, ils est difficile de s'en prémunir, là, même toi tu as les moyens de l'éviter, soit en passant par une sandbox avant d'utiliser les logiciels vulnérable, soit en arrêtant de les utiliser.
DukeFreeman
(14h59) DukeFreeman mais encore faut-il que ce soit fait avec une certaine "entente" et une comprehension des limites techniques... Meme si bon sur une faille découverte y a 1 ans c'est sur que y a ptetre un peu d'abus. Par contre maintenant qu'elle est public ça pu vraiment
DukeFreeman
(14h57) DukeFreeman choo.t > certes mais comme dit thedan il est probable que certaine faille soit plus complexe a combler que d'autre (c'est pas mes connaissances en web dev qui me permettent d'imaginer l'enfer de debugger un OS), apres ça reste un moyen de "forcer"
choo.t
(14h36) choo.t thedan > Il vaut mieux balancer la faille publiquement après X temps et forcer la boite à faire bouger les choses, plutôt que de laisser la faille vivre tranquillement sa vie sur les marché noir.
Le vertueux
(14h35) Le vertueux thedan > les noob
thedan
(14h33) thedan DukeFreeman > En ayant discuté avec des dev, je pense que ça prend plus de 3 mois pour un os comme windows de combler ce type de faille
DukeFreeman
(14h20) DukeFreeman MS ferait bien de boucher la faille (si c'est pas déjà fait vous pensez que c'est vraiment de la fainéantise ? de l'incompetence ? ou c'est un truc tres galere ?) et Google de garder son costume de ptit policier, mais en essayant d'etre irreprochable
DukeFreeman
(14h18) DukeFreeman on est tous d'accord, ça part d'une "bonne intention", mais c'est certainement plus pour ternir la reputation que pour rendre "l'informatique meilleur", sinon ils seraient tout aussi impartiale avec leur OS et outils maison.
DukeFreeman
(14h16) DukeFreeman mouais, m'enfin c'est une brasserie qui vient clamer devant un resto "sa cuisine est sale", sans pour autant afficher sur la porte de ses chiottes la derniere fois que le personnel a javelisé les cuvettes (le suivi d'Android est pas irréprochable)
thedan
(14h14) thedan Et enfin, je suis désolé mais tu balances pas une faille comme ça au petit bonheur la chance sur l'OS utilisé par 90% des pc dnas le monde... C'est limite criminel... Je crois pas que crosoft est fait la même !
thedan
(14h12) thedan lirian > notifié en novembre 2016 le "trou béant"Après comme dit DukeFreeman, si on regarde du coté d'Androïd d'un point de vue sécurité, c'est une cata absolu donc donneur de solution... Sans compter que crosoft fait des gros efforts sur la sécurité.
lirian
(14h08) lirian ça fait presque un an qu'il y a un trou béant notifié toujours pas réparé, c'est plutôt ça le gros foutage de gueule :)
DukeFreeman
(14h05) DukeFreeman apres c'est leurs credo, ils font ça avec tous le monde. Mais j'ai dans l'idée qu'ils sont pas aussi pressé de dévoiler leurs propre bévu... Un peu trop "délégué de classe autoproclamé zélé" a mon gout, m'enfin dans l'idée c'est sensé être "positif"
DukeFreeman
(14h02) DukeFreeman thedan > d'un autre coté ils peuvent se le permettre Android est d'une fiabilité et d'un stabilité a tout épreuve et... oh wait.
thedan
(13h51) thedan un peu pitoyable google pour le coup : [clubic.com]
Doc_Nimbus
(11h53) Doc_Nimbus Double combo pour apprécier encore plus les élus ! [streetpress.com] & [streetpress.com]
Doc_Nimbus
(10h19) Doc_Nimbus __MaX__ > Merci :)
Crusing
(10h00) Crusing choo.t > Une excellente technique antipiratage.
__MaX__
(08h56) __MaX__ Pour ceux que ça pourrait intéresser, la BO de House of the Dying Sun est disponible. [twitter.com]
choo.t
(05h53) choo.t Ça sent les cut-scene en 1080p mal compressé avec un fichier vidéo complet pour chaque langue.
lundi 20 février 2017
Crusing
(23h23) Crusing choo.t > dummy files!
choo.t
(20h21) choo.t Puyo Puyo Tetris 1.6Go ? Snipperclips parreil... pour Info, Fast Racing Neo c'est ±700Mo...
choo.t
(20h19) choo.t thedan > 32 Go pour DQ Heroes c'est nawak vu le rendu du jeu.
miniblob
(20h10) miniblob ignatius > Ces deux dernières années j'ai essayé avec une espèce de protection, une bâche transparente, ça marche un peu mieux mais c'est pas extra. Faut dire aussi que les nuits sont souvent fraîches dans la région.
ignatius
(20h03) ignatius (16h39) miniblob > tu leur fait un toit? une serre?
noir_desir
(19h52) noir_desir miniblob > tu pourrais soutenir les paysans venant de ta région, surtout ta camarade lambert qui surement prendre la présidence de la fnsea :)
miniblob
(18h20) miniblob noir_desir > Aucune chance que j'y mette des saletés, j'aime choisir ce qui va finir par pourrir ma santé.
noir_desir
(17h24) noir_desir miniblob > essaye les solutions fnsea :)
miniblob
(16h39) miniblob noir_desir > Il y a pas mal de trucs qui poussent bien ici, mais la tomate c'est pas vraiment ça. J'ai beau essayer tous les ans, les plants finissent tout le temps par tomber malade.
noir_desir
(16h32) noir_desir miniblob > Ca pousse bien dans le cantal la tomate, et puis la prochaine patronne du Fnsea est de chez vous :), tomate ogm pourrie pour miniblob
miniblob
(16h25) miniblob noir_desir > Je fais pas le difficile, faut bien se nourrir...
Nastyfox
(15h58) Nastyfox La switch à poil [tieba.baidu.com]
noir_desir
(15h36) noir_desir miniblob > même les tomatas pourries ?
miniblob
(15h01) miniblob Le scénar d'Horizon me fait pas trop peur, j'ai été un des seuls à avoir aimé celui du dernier Killzone (ne me jetez pas de tomates, ou alors visez la bouche)
Crusing
(14h52) Crusing Moi je m'en fous, mais ça peut en interesser.
Le vertueux
(14h49) Le vertueux Crusing > DIY ou rien !
Crusing
(14h42) Crusing G29 pas cher [amazon.co.uk]
noir_desir
(13h51) noir_desir Fougère > après c'est le 1er jeux rpg de guerrilla , et nouvelle ip a construire pour sony.
noir_desir
(13h50) noir_desir Fougère > yep,, c'est ce que j'ai compris, mais il fait bien le job, et arrive à captiver le joueur sur sa partie (il parle de 35h).
Fougère
(13h28) Fougère Laurent > D'après Boulapoire, le scénario existe pas casse pas 3 pattes à un canard
Laurent
(13h10) Laurent bixente > J'espère que c'est plus qu'un far cry 3 et que le coté narration/rpg est bein fichu
bixente
(12h28) bixente J'ai vraiment hâte de tester Horizon, ce jeu m'intrigue énormément depuis son annonce.
noir_desir
(11h49) noir_desir thedan > [lemonde.fr]
Laurent
(11h04) Laurent thedan > c'est parce que Nintendo va etre les premiers à faire du cloiud gaming... ou pas
noir_desir
(11h03) noir_desir thedan > oui mais non tu sais la gauche s'est salop qui comprennent rien à l'économie, genre même le porte parole du medef a dit que fillon avait tord quand il propose le chomage degressif
thedan
(11h02) thedan sinon les jeux sur twitch en Démat seront plus gros que les capacités de stokage de la console.... [numerama.com] cherchez l'erreur
thedan
(11h00) thedan Tiens je croyais qu'une taxe sur les robots dixit de TRES nombreux éditorialistes, journaleux etc... C’était idiot et irréaliste ... [numerama.com]
Le vertueux
(10h21) Le vertueux MrPapillon > Nan, c'est pourri !
noir_desir
(10h05) noir_desir Horizon bon mais sans plus pour gk. Je trouve que pour une 1ere ip, c'est pas mal du tout.
MrPapillon
(00h29) MrPapillon Le vertueux > D'ailleurs tu sais bien au fond de toi que j'ai raison, je le vois dans tes yeux.
MrPapillon
(00h26) MrPapillon Le vertueux > C'est rondouillard, ça ressemble à de vrais instruments joués par des mecs endormis, c'est mou. Celui Megadrive a un vrai charme, un truc unique jeu-vidéo/ordinateur.
dimanche 19 février 2017
Le vertueux
(23h32) Le vertueux MrPapillon > (17h10) Là encore, la première est plus mignonne.
Crusing
(22h29) Crusing (18h38) et celui là aussi
Laurent
(22h29) Laurent kmplt242 > Faut croire que les chômeurs et les fonctionnaires sortent le diamnche
Laurent
(22h27) Laurent moi j'avais le mega-stick, c'etait entre deux, la boule mais seulement 3 boutons (mais avec tir auto reglable svp !) parfait pour la conduite fine dans Virtua Racing [segaretro.org]
Crusing
(22h26) Crusing (17h10) rassure toi j'étais équipé d'un magnifique asciipad md6 turbo de cul race édition. C'était pas la peine au 3 boutond
kmplt242
(22h22) kmplt242 10 ans après, je ne sais toujours pas pourquoi le dimanche est aussi mort sur factor
kmplt242
(22h21) kmplt242 ahahaha
lirian
(21h47) lirian je l'ai pas beaucoup connu mais il a pas l'air très net le zaza [fraghero.com]
kmplt242
(18h38) kmplt242 J'avais ça [consolepassion.co.uk]
noir_desir
(18h22) noir_desir MrPapillon > monsieur connard :)
kmplt242
(17h43) kmplt242 ahahahah le connard.
MrPapillon
(17h14) MrPapillon kmplt242 > Si j'en avais une six boutons, mais les invités avaient la trois boutons. Et ça me permettait de montrer ma supériorité au combat sans trop d'efforts.
kmplt242
(17h10) kmplt242 Non mais sf2 au pad 3 boutons ? Vous pouviez pas acheter la 6 boutons bande de pauvres ? :3
MrPapillon
(17h10) MrPapillon [youtube.com] [youtube.com]
MrPapillon
(17h06) MrPapillon Le vertueux > Je me range du côté kmplt242, surtout que j'avais déjà choisi mon camp avec Aladin.
MrPapillon
(17h05) MrPapillon Crusing > Ah ouaip, le game design d'exception où il fallait appuyer sur Start pour changer entre poings et pieds.
Le vertueux
(14h42) Le vertueux La musique de jungle version mega est déguelasse, celle de la snes on entend les petites trompettes, c'est plus joli.
Crusing
(14h04) Crusing Et je ne parlerais pas de sf2 au pad trois boutons..
Crusing
(14h04) Crusing kmplt242 > jungle strike avec son bouton A qui servait à strafer lorsque maintenu, ou à tirer le plus gros missile qu'on avait en une pression. Vive la mégadrive.
kmplt242
(12h16) kmplt242 Mais sinon, c'était génial. J'ai toujours eu un faible pour les jeux en 3d Iso
kmplt242
(12h15) kmplt242 Oui gérer le carburant c'était vite chiant.
noir_desir
(12h12) noir_desir kmplt242 > Idem j'ai beaucoup aimé desert strike à l'époque, le jeu était difficile...
kmplt242
(11h49) kmplt242 Merde c'était le salon Magic à Monaco hier, si j'avais su j'y serai allé poser/troller des question sur Shenmue 3 à Shibuya Productions
kmplt242
(11h29) kmplt242 Sérieux la version SNES on dirait qu'elle est jouée par un groupe de péruviens à chatelet [youtube.com]
kmplt242
(11h27) kmplt242 C'est là qu'on voyait la supériorité du proc sonore de la MD <3
kmplt242
(11h26) kmplt242 J'ai passé des soirées entière avec mon père à jouer à ça :3
kmplt242
(11h26) kmplt242 [youtube.com]
kmplt242
(11h26) kmplt242 Et puis cette zik de desert Strike !!!
kmplt242
(11h24) kmplt242 Crusing > (19h46) urban strike était pourri, les phases à l'intérieur, atroce. Par contre Jungle Strike était vraiment génial.
samedi 18 février 2017
Crusing
(19h52) Crusing choo.t > "des graphiques photoréalistes, 98/100"
choo.t
(19h49) choo.t Oh mon dieu, tu fais remonter en moi des souvenirs de Nuclear Strike 64, dieu que c'était chiant.
Crusing
(19h46) Crusing et*
Crusing
(19h46) Crusing J'avais joué à urban strike en émulé bien après, et mon dieu cette purge. Il a fallu l'itération de trop sur PSX pour que tout le monde comprenne que c'était un gameplay 100% désué.
Crusing
(19h41) Crusing D'ailleurs c'est incroyable le succès de cette série, car avec le recul, c'était de la sacré merde, avec du fun comme quand on s'arrache un ongle.
Crusing
(19h39) Crusing high five lirian
lirian
(19h36) lirian j'enculais des scuds
lirian
(19h35) lirian à cet age je lançais des missiles air sol, des roquettes et des obus de 30 mm sur des irakiens dans desert strike
Le vertueux
(19h33) Le vertueux Tuer du nazi dans wolfenstein, c'était très bien.
Crusing
(19h31) Crusing Oui moi perso ça me dérangeait pas à 6-7 ans de bombarder des trucs dans le golfe persique ou jouer à Splatterhouse/Altered Beast.
Le vertueux
(18h55) Le vertueux Cette désinformation et propagande du CSA, payés à rien foutre oui, je vous le dis !
Le vertueux
(18h45) Le vertueux sfabien > à 7 ans il est mûre pour pratiquement n'importe quel jeu, t'emmerde pas à chercher des jeux non violents.
miniblob
(18h01) miniblob Et surtout il y a des blagues sur les flatulences (si avec ça je vends pas du rêve...)
miniblob
(18h00) miniblob Après ya un peu de bagarre mais globalement tu retransformes tes ennemis en animaux, c'est pas bien méchant
miniblob
(17h59) miniblob sfabien > J'ai connu plusieurs gamins qui ont bien trippé sur Mini Ninjas : multisupport, souvent en promo sur Steam et en plus ya une série qui passe à la téloche (pour le combo)
choo.t
(17h28) choo.t sfabien > N'importe quel prod Nintendo. Captain Toad : Treasure Tracker est super accessible, même au grands débutants.
Edhen
(16h56) Edhen sfabien > Si tu veux un truc plus moderne que Minecraft mais à peu près similaire jette un oeil à Portal Knight, c'est 'achement bien (en EA, ça sort bientôt, très bien finalisé pour l'instant).
MaVmAn
(15h51) MaVmAn "super 5 mad michel equipée survie zombies ": [leboncoin.fr]