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Old Skies

choo.t par choo.t,  email  @ch00t
 
Ça y est, l’humanité a réalisé un vieux rêve : remonter le temps. Mais point d’utopie ne découle de la découverte. Après moult mésusages et paradoxes, une corporation remporte le monopole de cette technologie afin de proposer du tourisme temporel contre monnaie sonnante et trébuchante, tout en s’assurant que les voyageurs ne foutent pas trop le zbeul dans la timeline.
Sept longues années après UnavowedWadjet Eye Games revient avec son jeu le plus ambitieux, le plus long, avec un casting vocal plus fourni et surtout, marquant le passage à la HD. Si ces deux premiers points se sont passés sans encombre, l’abandon du pixel art se fait au profit d’un style graphique paraissant moins fouillé, les décors qui semblaient fourmiller de détails en 340p paraissent un peu trop dépouillés en 1080p. Pourtant, le jeu n’est pas moins détaillé que ses aînés ; c'est simplement que la "haute" définition ne laisse plus autant de place à notre imagination pour combler l’espace entre les pixels.

Même si Old Skies reste majoritairement très agréable à l’œil, certains passages, particulièrement les gros plans sur les personnages, sont moins flatteurs, voire incongrus. Mais ce petit reproche n’a plus d’importance une fois qu’on se retrouve happé par l’écriture, toujours signée de la plume de David Gilbert, qui en plus d’être la force du titre, est un véritable bijou.



On y incarne Fia Quinn, une agente de terrain pour ChronoZen, la corporation ayant le monopole légal des voyages temporels. Comme tous ses collègues, elle est temporellement verrouillée, rendant son présent inaltérable aux modifications du passé. À première vue, cela semble être un atout prodigieux, et d’un point de vue professionnel, c'est effectivement le cas. Mais dans le privé, c’est une tout une autre histoire : si vous êtes une constante, le reste du monde n’est que variable. Rien de ce qui vous entoure n’a de permanence, rien de ce que vous connaissez n’est garanti d’exister demain, ou même d’avoir existé tout court.

Un cadre de vie kafkaïen qui viendrait à bout de la santé mentale de n’importe qui, mais vous n’êtes pas n’importe qui. Le processus de rectrutement de ChronoZen est rigoureux et seule une poignée de personnes correspondent au profil psychologique nécessaire.



En une grosse dizaine d’heures, le jeu déploie un éventail de personnages au travers de six chapitres/époques et, malgré le temps relativement succinct que l’on passe auprès de chacun d’eux, leur écriture permet de leur donner substance et profondeur, le tout magnifié par un doublage remarquable qui finit de leur donner vie.

Leurs dialogues sont très agréables à parcourir, restant toujours à l’équilibre entre l’enrobage narratif leur donnant chair et les informations nécessaires à la progression du joueur.



Nos péripéties temporelles sont prétexte à aborder des sentiments et sujets variés, relativement moroses et matures, tels que le deuil, le ressentiment ou la compromission. Mais aussi des thèmes bien moins souvent explorés dans le jeu vidéo tels que l’élan patriotique et les traumas ayant suivi le 11 septembre, ou l’aliénation par le travail et les parcelles de notre vie que l’on y sacrifie. Ce dernier est d’autant plus important qu’il est la trame narrative qui relie l’ensemble du jeu, la métahistoire qui vient coudre les lambeaux d’époques tapissant notre aventure.

Mais le sérieux de ses thèmes ne rend pas le titre maussade pour autant. Le jeu sait aussi faire preuve d’humour, de petits sarcasmes et de plaisanteries venant désamorcer ou contrebalancer certaines situations un peu trop sombres, tout en veillant à ne jamais virer à la farce.

C’est un petit ascenseur émotionnel bien huilé qui sait parfaitement où nous emmener, enchaînant les va-et-vient émotifs sans cahot ni soubresaut, une fable aigre-douce capable de nous faire passer de la tendresse à la mélancolie sans que l’on s’en aperçoive.



Niveau gameplay, on est dans la droite lignées des autres Wadjet Eye Games, à savoir du point-and-click accessible et évitant les énigmes absconses, proposant à tout moment de recevoir un indice sur la marche à suivre (sous forme de dialogue avec notre collègue, histoire de ne pas briser la diégèse du jeu).

Malgré tout, mon expérience a été très légèrement entravée par l’écueil classique du genre : l’énigme dont la logique vous échappe complètement, obligeant à consulter un guide pour trouver la solution, puis à maugréer que celle-ci est complètement absurde et n’a rien à faire ici. Mais il est fort à parier que vous soyez plus malin ou observateur que moi, et que celle-ci ne vous pose aucun problème.

Le thème principal du jeu justifie bien évidemment l’ajout d’une mécanique de voyage temporel : certains objets, informations ou lieux ne seront accessibles qu’à une des deux époques du chapitre en cours, et il faudra jongler entre celles-ci pour avancer dans l’histoire.

L’intégration de la mécanique dans le gameplay est cependant assez légère, celle-ci servant d’abord à épauler le récit plutôt que d'essayer de faire chauffer nos méninges, mais ce n’est en aucun cas un reproche. Ce que l’on perd en liberté de jeu, on le gagne en cohérence ludo-narrative.



Le jeu prend aussi la très bonne initiative de proposer de faire un petit tour derrière les coulisses grâce à des commentaires audio et au bêtisier du doublage.

Ces commentaires sont d’ailleurs très instructifs sur le processus créatif de David Gilbert, nous dévoilant à la fois les intentions et affects personnels derrière telle ou telle scène, mais aussi comment le développement du jeu les a fait évoluer. Pour ceux qui voudraient aller plus loin, le développement du jeu fut très transparent et documenté à travers plusieurs directs sur la chaîne YouTube de Wadjet Eye Games.

Sans surprise, le dernier Wadjet Eye Games est de nouveau un excellent point-and-click. Une œuvre réalisée avec talent et passion, tantôt drôle, tantôt poignante, qui offre une aventure explorant la fragilité de nos existences, tributaires d’innombrables paramètres que nul ne maîtrise entièrement. Que vous soyez adepte de ce genre de jeu ou non, Old Skies a quelque chose à vous faire vivre, et ce serait dommage de passer à côté.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

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noir_desir
 
C'est quand même triste... Dire que gamin j'attendais ça dans les magazines puis à fond avec les sites internet ... Moi j'ai vu la cata quand ils ont décidé de s'ouvrir au public et surtout aux influenceurs, c'était la mort du signe...
Sir_carma
 
Pareil, ça me fait un petit quelque chose. C'était mon rêve de gosse d'y participer. J'attendais avec grande impatience chaque année les éditions E3 de Joypad et Joystick :'(
Jaco
 
C'est clair, et pourtant le JV mérite vraiment une grande messe aux US avec un côté professionnel et un côté public.
noir_desir
 
Jaco a écrit :
C'est clair, et pourtant le JV mérite vraiment une grande messe aux US avec un côté professionnel et un côté public.


Pour le grand public, je ne suis pas certain, il y a Gamescom
Jaco
 
La Gamescom est de l'autre côté de l'Atlantique
noir_desir
 
Jaco a écrit :
La Gamescom est de l'autre côté de l'Atlantique


Oui mais ca semble plus pertinent pour l'accueil du public. Faire les deux me semblent un peu déraisonnables.
Sawyer
 
J'ai l'impression de déjà vu avec une news de 2006 qui disait la même chose puis l'E3 a fini par revenir...
BeatKitano
 
Y’avais rien pour occuper le terrain. Aujourd’hui t’as le streaming et les boites préfèrent faire leur com dans leur coin.
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Tribune

choo.t
(16h14) choo.t Big Apple > C'est heureusement un clause qui n'est dans les CLUF Nintendo en Europe. Vivement les analyse poussé pour voir combien d'e-fuse Nintendo a collé dans la switch 2.
Big Apple
(14h40) Big Apple je pensais que ça s'arrêtait au bannissement des serveurs, pas à une destruction de la machine à distance
Laurent
(12h56) Laurent (11h05) Yep, on l'a évoqué ici [factornews.com]
Big Apple
(11h05) Big Apple Je ne sais pas si on en a parlé ici mais Nintendo se réserve désormais le droit de bricker la switch 2 en cas de tentative de piratage. Je ne serais pas étonné que ça pose des problèmes avec des jeux achetés d'occasion...
choo.t
(10h03) choo.t Gurvy > C'est un cut et reupload de la premiere : [youtu.be]
Tuesday 10 June 2025
Gurvy
(23h42) Gurvy Death Stranding 2 cutscene sur Tomorrow… : [youtu.be]
Dark Kariya
(18h49) Dark Kariya "Supporter" dans le sens de "Proposer" ici. Désolé pour la surinterprétation.
BeatKitano
(15h36) BeatKitano Dark Kariya > "Supporter " en ce qui me concerne ce serait plutot un anglicisme vu que mon français se déteriore.
Dark Kariya
(14h56) Dark Kariya Après, je ne critique pas le peu de choix au démarrage (vu le précédent DF Unity et autres), j'avais peur que tu surinterprétais leur nouveauté en parlant de "supporter les mods" (qui avec leur com' ne serait pas étonnant)
Dark Kariya
(14h51) Dark Kariya N'existait pas, oui et non: GOG faisait des "Mod Spotlight" depuis pas mal d'années sur leur site, parfois en collab' avec Nexus, et avait lancé un ballon d'essai avec Fallout London et un DaggerF Unity modé maison (qui a sauté faute de suivi chez eux).
BeatKitano
(13h17) BeatKitano Faut pas oublier aussi que tu peux acheter un jeu que t’as pas avec le mod et que donc ça a sûrement des implications légales avec les détenteurs de copyright. Donc que ce soit limité s’explique aussi par ça
BeatKitano
(13h13) BeatKitano Dark Kariya > oui. J’ai dit le contraire ? On peut pas vraiment leur reprocher de pas être exhaustif quand ils fournissent une option qui n’existe pas avant. Si?
Laurent
(13h01) Laurent Dark Kariya > Nexus a aussi son installeur en 1 click
Dark Kariya
(12h00) Dark Kariya Beat> Connaissant GOG + le côté curatif, ça se limitera à du "Modding pour les nuls" (avec 1 installeur par Total Conversion/gros mod) qu'à un véritable support des mods (et planter un couteau dans le dos de Nexus par la même occasion)
BeatKitano
(10h07) BeatKitano Laurent > faut bien commencer quelque part et puis ils peuvent pas intégrer tous les mods d’un coup hein. Entre les prb de copyright et les risques de sécurité… je vois ça comme un appel à contributions.
Monday 09 June 2025
Laurent
(22h07) Laurent (19h59) pour 7 jeux
Mimyke
(21h16) Mimyke (19h59) BeatKitano > Cool, ça va me servir pour Skyblivion
BeatKitano
(19h59) BeatKitano GOG supporte les mods maintenant [gog.com]
Latium
(15h19) Latium das_Branleur > " a DnD Paladin in real life " C'est exactement ça en effet.
Fwdd
(08h27) Fwdd Ah bah c'est une serie syfy hein, on est pas chez HBO.
BeatKitano
(06h53) BeatKitano Après j'avoue, je suis pas fan de l'acteur. Je le trouve pas très bon.
BeatKitano
(06h52) BeatKitano Holden est le perso le plus faible du groupe. Mais justement je trouve ça cool. Parce qu'on a pas le héro badass commun. On a un mec qui réagit a son entourage, pas un objet qui sert a raconter une histoire. The Expanse c'est pas lui. C'est le monde.
BeatKitano
(06h47) BeatKitano CBL > MILLER §
das_Branleur
(05h06) das_Branleur Ce post explique très bien le cas Holden [reddit.com]
das_Branleur
(05h03) das_Branleur Mais c'est Holden (le héros) qui est absolument infect... Là aussi, c'est censé être son rôle, mais franchement c'est insupportable tout du long, je pense qu'ils auraient dû travailler l'alchimie entre la fidélité au bouquin et le rendu final.
das_Branleur
(05h00) das_Branleur CBL > C'est une très bonne actrice, très charismatique ; mais son rôle l'oblige a jurer constamment et je trouve qu'avec elle ça passe pas. Du tout. En tout cas pas pour moi.
CBL
(04h31) CBL [youtube.com]
CBL
(04h30) CBL Mais ... mais ... Shohreh !
das_Branleur
(04h03) das_Branleur Charismes d'huîtres et hyper-exagération de leurs traits, c'est assez frustrant. Faut bien ça pour être au centre d'un tel space opera, mais putain, ils ont pas su trouver le juste milieu et certains sont juste infects (le héros notamment)
das_Branleur
(03h56) das_Branleur Sinon tout le monde a bien résumé : la série est pas mal si on veut regarder de la SF, surtout de la SF qui se passe dans l'ESPACE (c'est terriblement rare). Y'a des moments mous, d'autres vraiment top. Les héros sont le plus gros point faible de la série
das_Branleur
(03h52) das_Branleur Requiem > (the "Expanse" plutôt ; comme the "Expendables", changer le "a" en "e" et vice-versa change vraiment touuuut le sens des noms :p Genre "l'Expansion" devient "La Dépense", et "les Sacrifiables" devient "les Ecartables" feat. la Fistinière)
Sunday 08 June 2025
Nicouse
(22h57) Nicouse Ah ben tiens donc, ça pourrait faire évoluer les choses. [youtube.com]
BeatKitano
(21h30) BeatKitano Outer worlds 2: 80 balles. Je t'aime bien obsidian mais tu peux rejoindre nintendo.
Latium
(21h02) Latium Connard > C'est vrais que l'hyper gentil et ultra moralisateur héro était insupportable. Mais j'ai bien aimé la série quand même.
Fwdd
(20h13) Fwdd Moi ca me va bien que tout tourne autour du rossinante.
Fwdd
(20h12) Fwdd Connard > bah c'est un star trek avec une approche plus realiste de l'exploration spaciale. Je comprends parfaitement ton point de vue, mais perso j'aime plutot la formule de la petite equipe qu'on suit.
BeatKitano
(19h44) BeatKitano Names_checksOut
Connard
(19h44) Connard Et s'en sortent toujours très bien !
Connard
(19h44) Connard Tellement hard que trois ou quatre connards se retrouvent au milieu de TOUS les complots du système solaire
Connard
(19h43) Connard L'intro du trailer me fait revivre exactement la même chose, avec les super-héros en "hard SF"
Connard
(19h43) Connard Les perso principaux de la série étant des super-héros m'a bien gavé. J'pouvais plus encadrer le perso principal, sympathique comme une porte de prison, que tout le monde loue et dont on chante le charisme à longueur de temps alors que lol.
BeatKitano
(18h52) BeatKitano On dirait bien un mass effect dans l'univers The Expanse et la réaction c'est juste "Fuck yeah"
BeatKitano
(18h50) BeatKitano Fwdd > (22h34) Moi je suis super hype [youtube.com]
BeatKitano
(15h45) BeatKitano Perso c'est l'aspect hard sf qui me l'a vendu, ça et certains persos hauts en couleurs. Après le fond de l'histoire est plutot conventionnel. Y'a que le scope qui rend le truc un poil plus intéressant. Faut aimer la sf quoi.
Muchacho
(14h49) Muchacho Requiem > J'ai beaucoup aimé la première saison parce qu'il y avais de l'investigation. Ensuite c'est devenu un peu plus classique. Si j'avais su j'aurais lu les livres plutôt.
Le vertueux
(14h49) Le vertueux Requiem > Il y a des hauts et des bas, faut regarder tout d'un coup pour ne pas souffrir des passages un peu mous. Mais ça reste top.
Fwdd
(14h19) Fwdd Après ouais, y'a des stéréotypes, c'est parfois un peu cheap, mais ca reste suffisamment inédit et particulier pour mériter sa chance.
Fwdd
(14h17) Fwdd Ouais, pour pas mal de raisons, l'approche hard SF, les bastons spatiales uniques, le scope.
Requiem
(14h07) Requiem C'est bien The Expense? J'avais vu le 1er épisode, les persos me semblait très stéréotypés, du coup j'en suis resté là dessus j'ai pas continué.
Saturday 07 June 2025
BeatKitano
(22h36) BeatKitano Je suis tellement resté sur ma faim avec la serie que n'importe quoi de plus que les bouquins fait de manière compétente est un achat. Oui même le truc telltale là...
Fwdd
(22h34) Fwdd J'ai de l'espoir (je m'emballe pas mais ca peut le faire).
Fwdd
(22h32) Fwdd Ouais en tout cas sur le gameplay, ils sont solides sur l'iso.
BeatKitano
(22h30) BeatKitano Surtout venant de owlcat, ils savent raconter des histoires, reste l'inconnue: le type de jeu qui est nouveau pour eux.
BeatKitano
(22h30) BeatKitano The Expanse c'est de la hard sf donc si c'est du ME dans l'univers de The Expanse et que l'histoire est pas écrite avec les pieds c'est day one.
Fwdd
(22h29) Fwdd Ouais, j'aime pas Mass effect, mais on dirait que c'est du ME avec une touche hard science (ca va vite, je suis pas sur). Curieux du coup.
BeatKitano
(22h25) BeatKitano J'attendais pas Owlcat sur ce genre de projet. Je suis jouasse.
BeatKitano
(22h23) BeatKitano The Expanse: Osiris Reborn [youtube.com]
Laurent
(21h36) Laurent (20h59) Palcopie
BeatKitano
(20h59) BeatKitano Merde. C'est pas le lien que je voulais poster. Désolé. Le bon: [youtube.com]
BeatKitano
(20h58) BeatKitano Here we go again [youtube.com]
BeatKitano
(20h39) BeatKitano C'est beaucoup moins conventionnel que ses autres compos. Et c'est aussi ce qui rend le film absolument unique niveau audio. On est tout sur textures et des phrases mais y'a quasiment pas de rythmique et c'est pour ça que les gens ont rien retenu.
Laurent
(20h39) Laurent ou même de la BO (trop répétitive mais inspirée) du Seigneur des Anneaux
Laurent
(20h38) Laurent On est loin des compos genre Duel of Fates de John Williams
Laurent
(20h36) Laurent (20h24) Oui voilà, ça passe en film, mais ça a aucune structure mélodique
BeatKitano
(20h24) BeatKitano Par contre ça s'écoute pas hors film si c'est ce que tu veux dire.
BeatKitano
(20h24) BeatKitano Ben je trouve que c'est un compliment quand on connait les compos de hans zimmer, pour une fois ils a pas noyé les images sous des son tonitruants. C'est là pour souligner l'atmosphere pas la forcer. J'ai trouvé ça très beau.
Laurent
(20h07) Laurent choo.t > ça ne devrait pas être autorisé (je suppose que c'était le sens de ta réponse)
Laurent
(20h06) Laurent (17h59) Pour avoir vu les 2 films (en version longue) à la suite la semaine dernière, j'ai vraiment trouvé la musique invisible. Ca aurait presque pu être n'importe quel compositeur autre que Hans Zimmer.
BeatKitano
(17h59) BeatKitano La musique de Dune Awakening est aussi bonne que celle des films et c'est a souligner.
BeatKitano
(17h48) BeatKitano choo.t > Ça fait un peu facho.... mais oui.
choo.t
(17h05) choo.t Tout ça car on a refusé la solution pourtant pleine de bon sens d'appliquer la peine capitale au démarchage téléphonique.
BeatKitano
(16h36) BeatKitano (je commenterais pas sur la qualité du filtrage... :D)
BeatKitano
(16h35) BeatKitano Connard > je confirme ma tante ne pouvait plus tel aux parents depuis son fixe parce que le numéro n'était pas enregistré et il était systématiquement filtré par leur box et le service blocage d'appels indésirables.
Connard
(15h34) Connard Le risque est que les gens signalent son numéro comme spam et que ses appels soient flag comme tels lorsque qu'elle va appeler des gens qui n'ont pas son numéro enregistré :/
Connard
(15h33) Connard Mendoza > Pareil pour ma meuf, elle reçoit des appels et SMS en réponse à du spam qui utilise son numéro. C'est relou et Orange dit que "une opération sera faite sur votre ligne", ce qui semble vouloir dire "cheh".
Zakwil
(11h13) Zakwil (10h32) c'est vrai
Zakwil
(11h13) Zakwil (10h24) LeGreg > oh je connaissais pas
LeGreg
(10h32) LeGreg contrairement par exemple à la génération de texte, text to image ou text to video.
LeGreg
(10h32) LeGreg La question c'est quelle partie des calculs d'éclairages redondants un réseau de neurone peut-il abstraire et est-ce que l'approximateur universel de fonction est suffisamment rapide. Le path tracing a cela d'intéressant que la solution exacte existe.
LeGreg
(10h29) LeGreg un jeu vidéo moderne c'est 16ms (ou moins) à 3840x2160 (ou plus) avec des scènes dramatiquement plus complexes.
LeGreg
(10h28) LeGreg Le timing, je crois c'est 60 à 100ms pour un rendu de 512x512, les scènes sont simples.
LeGreg
(10h27) LeGreg On le sait déjà, par exemple, avec les moteurs de rendus de vidéo réalistes comme Veo/Sora. Mais c'est un autre angle d'attaque.
LeGreg
(10h26) LeGreg Un réseau de neurone peut faire des rendus plausibles avec une représentation plus ou moins compacte de scène. La complexité de la scène et la fidélité par rapport à la réalité sera en partie liée à la taille du réseau de neurone.
LeGreg
(10h24) LeGreg Il y a beaucoup de "if et but"s dans le papier. Pour le temps réel dans les jeux il faut plutôt regarder du côté de DLSS-RR (ray reconstruction).
LeGreg
(10h23) LeGreg Zakwil > vrai papier de recherche de Microsoft research
Zakwil
(08h52) Zakwil [youtube.com] c'est fake? je trouve rien sur la vitesse de rendu (le rendu semble réel)
Mimyke
(02h01) Mimyke (20h37) BeatKitano > HAHAHAHAHA xD
Friday 06 June 2025
BeatKitano
(20h37) BeatKitano Ahah un jour et ils sont déjà dans l'userland de la switch2 :D
choo.t
(19h47) choo.t kirk.roundhouse > Donc je suis encore trop optimiste / pas suffisamment aigri. Je vais corriger ça fissa.
kirk.roundhouse
(19h36) kirk.roundhouse choo.t > ho ho ! Détrompes toi ! Le réseau Telco c'est le support de leurs activités sur lesquelles ils font leur beurre. Leur activité principale sont tous les services à la con facturés à prix d'or, ainsi que les prestations de services aux pro.
BeatKitano
(19h11) BeatKitano choo.t > Bof j'imagine que ça a du être ouin ouin cout de modernisation ouin ouin?.
choo.t
(18h55) choo.t kirk.roundhouse > Mais sous quel prétexte ont-ils chopé une dérogation ? S'assurer de la qualité et de la sécurité du réseau, c'est littéralement leur seul taf.
CBL
(18h20) CBL Je recommande ce Veritasium à ce sujet : [youtube.com]
kirk.roundhouse
(17h40) kirk.roundhouse donc peut importe les sécu qu'on met sur son téléphone ou son ancienneté, si ton numéro se fait spoofer, c'est juste pas de bol que le fraudeur soit tombé sur le tiens.
kirk.roundhouse
(17h39) kirk.roundhouse Ils l'ont déjà fait pour les appels "filaires", parce qu'une injonction gouvernementale leur est tombée sur la gueule l'an dernier. Mais ils ont obtenu une dérogation temporaire pour les appels radio
kirk.roundhouse
(17h37) kirk.roundhouse choo.t > c'est l'infrastructure radio des opérateurs Telco qui n'est actuellement pas compatible avec le STIR/SHAKEN. Parce que les RFC et normes sont récentes, et qu'il faut mettre à jour une grosse partie des équipements.
choo.t
(15h33) choo.t Mendoza > Yep, c'est bien la ref.
Mendoza
(15h21) Mendoza Nope mon portable ne me sert pratiquement à rien. Ni jeux ni applis louches dessus. J'ai de sérieux doutes sur l'utilité d'un reset, mais bon je ferai peut-être ça ce weekend. Vais me renseigner sur le stir/shaken (ref à bond, non ?)
choo.t
(15h18) choo.t Si le retraité en question à un vieux tel qui ne supporte pas le STIR/SHAKEN, peu importe son fournisseur, ça ne fonctionnera pas pour lui et le numéro entrant pourra être spoof.
choo.t
(15h16) choo.t Mendoza > Y’a peu de chance que sa vienne de ton appareil, c'est juste leur réseau qui n'utiliser pas les protocoles spécifiquement défini pour éviter ça ( STIR/SHAKEN )
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