marklegrand a écrit :
leet optimisation ? legende urbaine.
un code reste un code. la maniere de le gerer reste la meme sur PC ou console. le savoir faire d'un dev PC et console est la meme.
les performance des appli PC et console sont par consequent sujet des meme facteurs , tous identique .
dire "les jeux PC sont pas optimizé" c 'est un non sens.
Par contre, c 'est vrai ques les limitations materielles ne sont pas les memes. sur pc , ta un peu plus de souplesse quoi , legerement quoi .....
marklegrand a écrit :
Tout ce que t'as dit sur Oblivion et la ram des PCs
marklegrand a écrit :
quand je vois oblivion 360, et oblivion sur mon micro , je SAIS que mon PC de l'avance.
pas forcement sur la qualité du rendu d'ailleur ... par exemple le mod opencity.
le truc zappe 95% des chargements de villes. chaque villes est maintenant intégrée dans le decor du monde exterieur" , finis les chargements en entre et sortie de village. en plus , tu vois tout , sans trop de clipping .
c est un mod , et cela n'a pas été fait sur 360 car la console ne suivait pas.
quelle dommage de ne pas pouvoir manipuler toute ces données . pas assez de ram ? assurement !
alors que mon PC , si... et c 'est un monocore <_<.
l'avance PC sur les consoles est la quoi qu'on en dise. apres certains titres limitent la casse voir la masque. mais l'exemple cité image parfaitement les limitations materielles dont je parle .
donc ,
aktus a écrit :
Mais il y a un communique qui odfficialise AC sur PC ? Car Gamespot et jv.fr parle d'un mag qui devrait sortir, pas de sources sures
gask a écrit :
Merci mais les conseils pc d'un mec qui n'y connait rien : non merci.
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