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Shovel Knight : A fond dans la 2D mais pas trop

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
Le saviez-vous? La plupart des jeux 2D modernes tournent avec un moteur 3D. Les sprites et les arrières-plans sont en fait des textures sur des plans 3D. Cela permet de simplifier grandement la vie quand les choses bougent et d'appliquer des effets facilement (coloration, distortion...). C'est le cas de Shovel Knight qui tourne avec un moteur 3D maison. Shesez vous montre l'envers du décor dans un nouvel opus de sa série Boundary Break et le tout est commmenté par un dev du jeu qui a aussi fourni le mode debug.

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