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Un Rédacteur Factornews vous demande :

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PREVIEW E3 2018 : Premières inquiétudes à propos de la Smach Z

par CBL,
On ne parle pas souvent de matos sur Factor mais cela ne nous empêche pas de suivre l'actu et particulièrement les trucs curieux. Les consoles portables utilisant du matos PC et faisant donc tourner les jeux Steam sont devenus une réalité avec la GPD Win et la GPD Win 2 qui commence à arriver dans les mains de ceux qui l'ont pré-commandée. La concurrente de la GPD Win 2 s'appelle la Smach Z et est développée depuis un petit bout de temps. On a été invité pour tester la bête durant l'E3 2018 et on s'est donc rendu dans la chambre d'hotel de Smach Z armé de trois outils essentiels : un appareil photo, un calepin et des questions embarrassantes. 
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PREVIEW E3 2018 : premiers *braiiiins* dans Overkill's The Walking Dead

par Nicaulas,
Le marché des clones de Left 4 Dead est déjà bien saturé, du coup on lève les yeux au ciel dès qu'un nouveau concurrent entre dans l'arène. Mais pour son The Walking Dead, Overkill (Payday 1 et 2) a une bonne excuse : le développement a cours depuis 4 ans. Après toute cette attente, le jeu était présenté par 505 Games et on a pu y jouer pendant une petite demi-heure.
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PREVIEW E3 2018 : Premières vrilles au cerveau dans Control

par CBL,
Développé dans le plus grand secret depuis quelques années, Control est le nouveau jeu de Remedy qu'on connaissait sous le nom de code P7 jusqu`à son annonce officielle pendant la conférence Sony. Il était présenté chez 505 Games, son éditeur, mais n'était pas jouable. Il fallait se contenter de regarder les devs jouer ce qui n'était pas plus mal tellement il y avait de choses à intégrer en même temps.

Il utilise le moteur maison Northlight développé pour Quantum Break et il s'agit d'un jeu de tir à la troisième personne mettant en scène un personnage disposant d'abilités spéciales. Pourtant, la comparaison avec les précédents jeux Remedy s'arrête là. Control est de loin leur projet le plus original et ambitieux.
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ARTICLE E3 2018 : Premiers coups de katana dans Ghost Of Tsushima

par CBL,
On ne s'attendait pas vraiment à une démo jouable de Ghost Of Tsushima, le jeu n'ayant même pas encore de date de sortie. Mais Sony a pris la peine d'organiser des présentations pendant laquelle on regardait le chef des testeurs jouer pendant que Billy Harper, le chef animations et cinématiques de Sucker Punch, parlait. Le jeu est le bébé de ce dernier et il a cité comme influence les films de Kurosawa mais aussi le bien plus récent 13 Assassins. Pourtant, il n'a pas voulu adapter l'un de ces films mais créer sa propre histoire. La présentation était une version longue et commentée de ce qu'on a vu dans la bande-annonce montrée pendant la conf' Sony.
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PREVIEW E3 2018 : premières réunions de quartier dans Dying Light 2

par Nicaulas,
Si on savait depuis un moment qu'on verrait un nouveau jeu Techland à l'E3, on hésitait entre l'arlésienne Dead Island 2, un nouveau Call of Juarez ou Dying Light 2. C'est ce dernier qui a été révélé pendant la conférence Xbox, mais l'annonce réservait une surprise de taille : le jeu se présente comme un "narrative sandbox" avec Chris Avellone à la tête de l'écriture. Le jeu étant en pre-alpha, on a pu voir une démo en hands off.
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PREVIEW E3 2018 : Premiers sushis dans Overcooked 2

par CBL,
Suite et fin de mon passage chez Team17 avec la prise en main d'Overcooked! 2. J'ai joué pour la première fois au premier opus vendredi dernier donc j'étais chaud bouillant.

Pour ceux qui n'y ont pas joué, il s'agit d'un jeu coop super fun dans lequel les joueurs sont les cuistots d'un restaurant. Il faut servir les plats le plus vite possible et se répartir les tâches : couper les légumes, faire cuire la viande, mettre le tout sur une assiette, laver les assiettes... le tout dans un environnement chaotique où le mobilier se fait la malle quand ce ne sont pas les rats qui essayent de voler la nourriture. La RP de Team17 a été ma parternaire de jeu pour cette session.
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ARTICLE E3 : Premières rotations de la Planet Alpha

par CBL,
La deuxième étape chez Team17 était un jeu danois développé sous Unreal Engine 4 : Planet Alpha. On joue le rôle d'un explorateur qui se retrouve sur une planète mystérieuse.

Si les choses se passent bien au début, il se retrouve traqué par des robots qui envahissent la planète. D'où viennent-ils ? Que veulent-ils ? Mais que fait la police ? Planet Alpha est-il un jeu de plateforme/puzzle de plus ? Si je remplace le sable d'un sablier par du sang, le résultat s'appelle-t-il un sanglier ?
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