14:55 MrPapillon : Il va y avoir des tonnes de solutions très bientôt, mais faut espérer que ça sera à 100% résolu au final.
14:55 MrPapillon : _Kame_> L'Oculus c'est le futur, si on trouve une solution pour la gerbe. Je tiens pas plus de 15min avec.
14:53 Zakwil : et différenciel on / off si ça bloque
14:51 Zakwil : *motrices
14:51 Zakwil : j'ai testé hier c'est amusant, mais tu passe en 8 roues mortrice , tu passes partout...
14:46 fwouedd : N'empeche, ça a l'air vachement bien ce truc la
14:43 Mage : Zakwil> J'en prends bonne note. En tout cas, je m'exprime mal je pense mais de toute manière, entre un Euro Truck Simulator et Spintires, la conduite ne sera pas comparable.
14:41 Zakwil : Mage> tu ajoutes une caisse de vodka à ton G25 et ça suffit
14:37 Mage : bien ce que tu dis pour l'intérêt de jouer au volant quand même.
14:36 Mage : Pas vraiment : si tu veux te faire ça au volant, autant que ce soit le plus réaliste possible et dans ce cas, il te faut plus de 6 vitesses pour un camion. Je vois ça comme ça perso mais j'imagine
14:32 System5 : Mage> Ouais, tu dis juste n'importe quoi en fait.
14:28 Mage : System5> Euh, un camion ayant 150 vitesses à passer, pas sûr que mon G25 soit intéressant au shift pads mais bon, c'est plutôt le multi qui m'intéresse.
14:28 _Kame_ : Je ne vois absolument -rien- en 3D, cinéma, tv. Et là oui.
14:24 _Kame_ : Bon bah je confirme : l'oculus c'est le futur.
14:22 System5 : Mage> il faut y jouer au volant avec une boite pour avoir de l'interet, comme un jeu de caisse quoi.
14:21 MrPapillon : L'IA des péons de Sim City pourrait pour une fois vraiment utiliser ça. Vu que c'est pas crucial pour le gameplay.
14:20 MrPapillon : lionheart> Oui mais déporter du calcul sur du cloud aléatoire, c'est pas pour du dynamique par design.
14:19 Mage : System5> Je me doute bien qu'il y en a mais je suis surpris que certains trouvent de l'intérêt là-dedans. Cela dit, je ne suis pas bien placé pour parler de ces jeux, j'ai quand même Farming Simulator
14:17 Mage : Ah ouais quand même, je n'ai pas encore lu les news aujourd'hui mais je ne pensais pas en voir une là-dessus. Désolé de l'url en trop
14:16 System5 : Mage> y'en a pourtant des trouzaines.
14:14 Skizomeuh : Mage> On en parle ici : [url]
14:13 Mage : Si on m'avait dit qu'un simulateur d'off road existait, je ne l'aurais pas cru [url]
14:12 lionheart : *sachant
14:11 lionheart : En sache qu'une image est calculé en 33ms ( pour du 30fps), c'est mort pour tout ce qui est dynamique.
14:10 MrPapillon : Oui, mais dans un minecraft où l'eau sécoule toutes les 2s, ça resterait cohérent un peu (quitte à rajouter une transition douce à la Unreal).
14:09 lionheart : trankzen> à cela tu rajoute le Ping de connection internet ( un upload + un download ), décompression des donné par la console.
14:08 MrPapillon : J'imagine qu'on pourrait aussi envoyer l'update du nav-mesh (déplacements de perso), mais comme c'est lié au gameplay ça serait trop risqué.
14:08 Hannibal : zouz> Niveau perfs, Civ sur Surface doit passer nickel. Et ils ont sorti un mode tactile , ca doit être plutot sympathique
14:06 trankzen : C'est simple, il y a un décalage dans la GI le temps que le serveur mette a jour. Si le tout ne dure que quelque dizaines / centaines de millisecondes c'est pas forcément un probleme.
14:04 lionheart : MrPapillon> la PS4 ( comparée à la x1) n'est pas d'accord avec toi.