14:17 Mage : Ah ouais quand même, je n'ai pas encore lu les news aujourd'hui mais je ne pensais pas en voir une là-dessus. Désolé de l'url en trop
14:16 System5 : Mage> y'en a pourtant des trouzaines.
14:14 Skizomeuh : Mage> On en parle ici : [url]
14:13 Mage : Si on m'avait dit qu'un simulateur d'off road existait, je ne l'aurais pas cru [url]
14:12 lionheart : *sachant
14:11 lionheart : En sache qu'une image est calculé en 33ms ( pour du 30fps), c'est mort pour tout ce qui est dynamique.
14:10 MrPapillon : Oui, mais dans un minecraft où l'eau sécoule toutes les 2s, ça resterait cohérent un peu (quitte à rajouter une transition douce à la Unreal).
14:09 lionheart : trankzen> à cela tu rajoute le Ping de connection internet ( un upload + un download ), décompression des donné par la console.
14:08 MrPapillon : J'imagine qu'on pourrait aussi envoyer l'update du nav-mesh (déplacements de perso), mais comme c'est lié au gameplay ça serait trop risqué.
14:08 Hannibal : zouz> Niveau perfs, Civ sur Surface doit passer nickel. Et ils ont sorti un mode tactile , ca doit être plutot sympathique
14:06 trankzen : C'est simple, il y a un décalage dans la GI le temps que le serveur mette a jour. Si le tout ne dure que quelque dizaines / centaines de millisecondes c'est pas forcément un probleme.
14:04 lionheart : MrPapillon> la PS4 ( comparée à la x1) n'est pas d'accord avec toi.
14:04 MrPapillon : Ça pourrait sérieusement compliquer la phase de QA pour dégager les bugs.
14:04 MrPapillon : Mais le fait d'avoir une puissance de calcul non déterministe rapprocherait presque cette console d'un pc en fait.
14:03 MrPapillon : Oui, mais une console c'est du matos limité. Et le but c'est de toujours en faire plus avec les limites qu'on a.
14:00 lionheart : MrPapillon> ahhhhhh ok. Mouai c'est ce prendre la tête pour rien. Du matos un poil plus puissant aurait était plus probant.
13:59 lionheart : trankzen> et que ce t-il si le terrain change? 'Le temps ou je ne sait quoi d'autre? Le GI c'est du dynamique hein, pas static.
13:58 MrPapillon : Bien sûr que je parlais pas de GI dynamique, c'est pour ça que j'ai parlé de "Minecraft" et pas de COD.
13:57 MrPapillon : De GI qui doit s'updater en fonction des changements sur les blocs du terrain par les joueurs.
13:56 MrPapillon : lionheart> j'espère que tu as compris que je parlais de GI backée dans une texture.
13:56 lionheart : De cohérent en sort. Je sais même pas si c'est techniquement possible. Bref c'est du pur bullshit marketing comme faisait Sony avec la PS3 y a 7 ans.
13:56 trankzen : voir [url]
13:56 trankzen : lionheart> La GI tu peux la prédire dans le cas d'un cycle jour nuit, ou de changements météo par exemple. Le serveur calcule d'avance et streame les résultats en continu.
13:54 lionheart : MrPapillon> non mais c juste impossible. Une frame ( pour 30 fps) c'est 33ms, alors je te laisse imaginer la gueule du truc avec un lag de plus de 200 ms . La console est perdu et rien ne ce qui
13:49 MrPapillon : Dans ce style de jeu, des joueurs seraient pas contre d'avoir de la GI, même avec un lag de 10s.
13:48 MrPapillon : Limite c'est gimmick.
13:48 MrPapillon : lionheart> Justement je parlais de Minecraft parce que la lag dans ce jeu est pas trop gênant.
13:45 lionheart : DoubleJ> en gros, si j'ai compris, MS prend 3,5 livres par jeu d'occasion vendue.
13:42 DoubleJ : Carlos... ou pas. MCV vient de publier de nouvelles infos concernant les jeux d'occasion sur Xbox One