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Twilight Princess HD

Nicaulas par Nicaulas,  email  @nicaulasfactor
Développeur / Editeur : Nintendo
Supports : Wii / 3DS / Wii U / Gamecube
Quand on a reçu une copie du remaster HD de Twilight Princess, j’étais dans les starting blocks. Enfin, l’actualité allait me permettre d’enfourcher un de mes chevaux de bataille favori : la réhabilitation de cet épisode honni, que je considère pourtant comme excellent, que j’ai fini plusieurs fois et que j'estime de plus en plus comme étant le meilleur Zelda 3D. Et puis en y réfléchissant, je me suis rendu compte que j’étais sur le point de m’humilier publiquement en ferrant contre des moulins : Wind Waker est tout autant détesté, et la radicalité de Skyward Sword a, jusqu’à la sortie du prochain épisode, éclipsé tout débat sur les épisodes précédents. Soit, pas d’insultes à la Slate, pas d’angle ridicule à la Vice, contentons-nous d'étudier l'intérêt d'un portage HD. MAIS LAISSEZ-MOI QUAND MÊME VOUS DIRE A QUEL POINT J'AIME CE JEU.
Évacuons d’abord une comparaison qui semble plus tenir du hasard de calendrier que de la symbolique lourde. Certes, ce remaster sort au moment où le prochain Zelda est reporté pour coïncider avec la sortie de la NX, comme le fut Twilight Princess pour la Wii en son temps. Nintendo traite les remakes des Zelda dans l’ordre chronologique : OoT sur 3DS, Majora’s Mask sur 3DS, Wind Waker sur WiiU et désormais Twilight Princess sur WiiU. S’ils avaient été traités dans le désordre ou avec un calendrier décalé de 6 mois, personne n’aurait pensé à faire le lien entre le crépuscule du titre et les virages stratégiques de Nintendo depuis la Wii.

Au nord, c’étaient les Gorons

En termes de contenu, ce Twilight Princess HD n’offre rien d’exceptionnel. On y trouve l’aventure originale, proposée dans deux modes de difficulté : normal et héroïque. En normal, c’est la version Gamecube originelle avec un Link gaucher et Hyrule ainsi que les donjons dans le « bon » sens. Le mode héroïque reprend la version Wii, avec un Link droitier et une carte et des donjons renversés par symétrie axiale : les lieux initialement à gauche sont à droite et inversement. Une précision qui a du sens pour ceux qui ont déjà fini le jeu dans l’une des versions et en garde un souvenir assez précis : si vous êtes comme moi un gros joueur de la version Gamecube, le mode héroïque s’avère très perturbant, avec quelques moments du style « donc là normalement il y a un monstre à droi… et merde, à gauche ». Bien évidemment, le mode ajoute également de la difficulté en supprimant les items de cœur. On trouve toujours des fragments de cœur, des fées, des gelées et des potions pour regagner et/ou augmenter sa barre de vie, mais aucune jarre ne vous donnera de cœurs pour la recharger en cours d’aventure, seulement des rubis ou des flèches.



On se rend alors compte à quel point les Zelda sont généreux en items : initialement facile, Twilight Princess offre ainsi quelques game over au joueur imprudent qui entre dans un donjon sans avoir fait le plein, chose impensable sur les versions GC/Wii. Cela redonne également de l’intérêt à des features de gameplay qu’on trouvait accessoire, comme la poule téléporteuse qu’on n’utilisait jamais auparavant, mais qui devient indispensable pour aller refaire le plein de potions lorsqu’on est proche de la mort au milieu d’un donjon. Ajoutez-y l’Amiibo Ganondorf, qui augmente les dégâts des ennemis, et vous obtenez un challenge étonnamment relevé pour un Zelda. Alors qu’il faut compter 25 heures pour finir la trame principale en ligne droite dans le mode normal, vous pouvez en rajouter 5 à 15 en héroïque, selon l’ajout ou non du handicap Ganondorf. De là à dire que c’est un Zelda how it should be il n’y a qu’un pas qu’on vous laisse maître de franchir. On peut en tous cas apprécier que Nintendo offre une nouvelle raison de se lancer dans le jeu même lorsqu’on l’a fini plusieurs fois. Notons tout de même que les autres Amiibo (Zelda, Link, Link cartoon) offrent des items aux joueurs impatients, tandis que l’Amiibo Link loup ajoute un donjon supplémentaire qui rappelle un peu trop la caverne de l’Ordalie pour justifier son achat.



Niveau gameplay, pas grand-chose de notable non plus. Il serait même ridicule de lister les modifications tant elles sont marginales : quêtes des perles de lumière raccourcies, bourse de 500 rubis dès le départ, vitesse de grimpe aux échelles augmentée, ce genre de détails qu’on ne remarque que si on a déjà fini le jeu 3 ou 4 fois. Ceci étant, Nintendo a eu la bonne idée de dégager les contrôles à la Wiimote : seuls la mablette et le controller pro sont autorisés. Si vous êtes nostalgique du gyroscope, la mablette vous permettra de viser à l’arc avec le sien, mais c’est sincèrement peu recommandable tant on perd en précision par rapport à la Wiimote. C’est heureusement désactivable, la mablette s’utilisant alors comme le controller pro (qui s’utilise comme le pad GC en son temps). Et c’est étonnamment la mablette qui s’en sort le mieux, si vous n’avez pas de trop petites mains et que vous n’envisagez pas de longues sessions de jeux à cause de sa batterie limitée : en affichant la carte et surtout l’inventaire ainsi qu’un switch Link/loup, elle fait gagner du temps et du confort d’utilisation dans les menus. Et puis pouvoir continuer à jouer à Zelda pendant que vos colocataires s’abrutissent devant TF1, ça n’a pas de prix (et la qualité est tout à fait honorable pour peu que vous restiez dans la même pièce).



Du coup, ce qui justifie le plus l’appellation de « remaster », c’est la refonte graphique. L’œil averti remarquera une modification de la colorimétrie, avec une luminosité un peu plus intense et plus « blanche » qui pousse les oranges/mordorés d’origine vers le jaune, et les bleus/verts parfois profonds vers le gris. Sans être aussi violent pour la rétine que le très criard remaster de Wink Waker, ce Twilight Princess HD perd donc un peu en personnalité mais reste toujours intéressant dans son traitement esthétique. D’ailleurs, les textures ont bénéficié d’un joli travail, certaines gagnant en détails (les bas-reliefs du temple du temps sont un bon exemple), d’autres bénéficiant d’un travail plus abstrait qui rappelle la touche « impressionniste » des textures de Skyward Sword (le temple abyssal a pris une toute autre figure). Ajoutons le 1080p et le jeu gagne en ampleur visuelle et perd l’effet de flou qui le caractérisait à l’époque (quand on n’y jouait pas sur un écran cathodique…). On pourra toujours arguer que sur Dolphin la ROM d’origine offre un rendu encore plus « récent », mais la valeur ajoutée du travail sur les textures se fait sentir. Seul regret, les modèles 3D n’ont pas bougé d’un iota depuis 2006 et offrent parfois un vilain contraste avec le reste. Dommage d’avoir un château d’Hyrule tout saillant sur fond de ciel de feu impressionniste.

Jamais marre de cette Midna-là

Tout ça c’est très bien, mais ne répond pas à la question fondamentale : quel intérêt y avait-il à ressortir Twilight Princess ? Pour Ocarina of Time et Majora’s Mask, outre le fait de grossir le catalogue de la 3DS, on pouvait justifier le remaster par la volonté de faire découvrir aux jeunes générations deux jeux mythiques dans des versions un poil plus attirantes. Pour Twilight Princess, incontournable des ludothèques Wii (en grande partie parce qu’il était nécessaire pour craquer la console), l’intérêt d’une ressortie ne saute pas aux yeux, d’autant plus que le jeu n’a pas vraiment la cote auprès des fans. Il y a pourtant de solides arguments en sa faveur, et pour avoir fini plusieurs fois chacun des Zelda 3D (à l’exception de Majora’s Mask), il a su grimper à la force du poignet en haut de mon podium. Si je garde une affection immodérée et irrationnelle pour Wind Waker, Twilight Princess semble être, avec du recul, l’aboutissement de la lente évolution des fondamentaux posés par Ocarina of Time, le Zelda ultime (catégorie 3D jouable au pad, s’entend).



Déjà parce qu’il reprend beaucoup de choses chez Ocarina of Time. Pas seulement le cahiers des charges de la licence, mais bien des pans entiers du jeu qui sont dépoussiérés, agrandis, légèrement modifiés avant d’être remis à leurs places respectives exactes, afin à la fois de se reposer sur les bases d’un grand classique et de les masquer suffisamment pour ne pas choquer le joueur. Cela va de la copie de donjons (le temple abyssal est vertical et joue sur les niveaux de l’eau) à la succession des péripéties (d’abord un temple proche dans la forêt, puis un donjon chez les Gorons après un passage dans le village de Cocorico, puis un chez les Zoras après être passé dans leur domaine…) en passant par le retour d’Epona, les musiques, le sound design ou les cartes du monde des deux jeux qui se superposent un peu en plissant les yeux. Et quand ça ne vient pas d’Ocarina of Time, c’est rarement de l’original : telle mission de protection de chariot évoquera Majora’s Mask, les blobs donnant de la gelée comestible ou le design des ennemis de base rappellera forcément Wind Waker. Il faut vraiment attendre la fin du jeu, avec Celestia et le (trop court) passage dans le Crépuscule pour trouver quelque chose qui paraisse créé pour l’occasion. Plus globalement, il y a un feeling impossible à décrire et justifier mais qui persiste pendant presque tout le jeu : Twilight Princess n’invente pas grand-chose, mais il magnifie les prédécesseurs qu’il copie.



Bien sûr, le jeu a des défauts. Certains sont inhérents à la saga, comme l’absence de voix, l’abondance de bons sentiments niais, une trop grande facilité, un parcours balisé… là où d’autres sont spécifiques : le début du jeu est plutôt mou et il faut attendre 3 ou 4 heures avant de commencer à s’amuser, le contrôle d’Epona et du loup manque de souplesse, les temps de chargements sont courts mais nombreux, le contenu annexe est plutôt frustrant, certains passages sont lourdingues, le character design part parfois en vrille totale… D’une manière générale, le jeu offre des sensations typiques de son époque et de son support, et même avec les yeux de l’amour je suis obligé de reconnaître que ça a vieilli. Pas tant parce que ça a été mal conçu, mais parce que d’autres sont passés par là et ont fait évolué les codes et les pratiques. Tout bancal et foutraque qu’il soit, Skyward Sword a fait preuve de tant d’inventivité et de dynamisme qu’on s’y ennuyait rarement. Il devient alors plus difficile d’accepter de rejouer à une aventure qui démarre mollement et contient quelques temps morts.



Il n’empêche, Twilight Princess offre une solide aventure, avec une belle montée en puissance, dans une ambiance mélangeant fin du monde et temps suspendu. Les termes abordés surprennent : si les motivations et objectifs du héros sont au départ classiques (sauver sa copine, des enfants, la Princesse, le monde), ils s’effacent progressivement. Au tiers du jeu, tout le monde ou presque est en sécurité. Reste alors le cœur du jeu, son vrai propos : une opposition de style. Entre Hyrule et le Crépuscule, mais surtout entre un Link qui reste dans son cliché et un sidekick cynique et narquois nommé Midna. Véritable perle d’écriture et de character design, elle est sans conteste le meilleur sidekick de l’histoire de la saga (seule Taya de Majora’s Mask lui arrivant vaguement à la cheville), et avec plus de lignes de dialogues (mais on est dans un Zelda…) elle aurait sans doute plus marqué son époque. En se moquant dans un premier temps du joueur et de ses malheurs (elle nous utilise contre notre gré), elle introduit une ironie mordante dans une trame narrative convenue, avant d’être le personnage central de tous les rebondissements de situation : elle est la véritable adversaire de Xantho, le méchant désigné, introduit le héros à Zelda, motive les recherches d’objets… Loin d’être un simple avertisseur sonore façon Navi, elle fait oublier la structure classique des Zelda et lui redonne de l’intérêt. Sans compter qu’elle bénéficie d’un sound design et de mimiques absolument parfaits.



Outre Midna, Twilight Princess réenchante la structure d’Ocarina of Time en lui ajoutant juste ce qu’il faut d’originalité et en perfectionnant des détails qui font plaisir aux fans. Cela passe par des items, comme les flèches-bombes ou le double-grappin, mais également par l’ajout de bottes d’escrime qui ont une réelle utilité (en plus d’être magistralement badass pour la plupart). Ce sont surtout les boss qui laissent le meilleur souvenir. Si certains sont légers en termes de design, ils ont tous le mérite d’être vraiment grands, de comporter la plupart du temps plusieurs phases distinctes et d’avoir presque à chaque fois un petit truc en plus qui les rend inoubliables. S’il me faut quelques instants pour me remémorer les boss d’Ocarina of Time ou Wind Waker, ceux de Twilight Princess me reviennent en un clin d’œil. Mêmes ceux qui sont un peu ratés, comme le très inoffensif ryu marin du temple abyssal dont on se souvient malgré tout parce que le cadre et l’ambiance (c’est un combat sous-marin…) sont atypiques dans la saga.



Enfin, il est indispensable de parler de la musique. Si les thèmes classiques des Zelda sont archi-connus au point qu’ils en deviennent un peu irritants malgré eux, on oublie trop souvent d’écouter en détail les compositions originales pour chaque jeu. En ce qui concerne Twilight Princess, outre Koji Kondo, on retrouve à la composition Toru Minegishi et Asuka Ōta. Or, si leur travail n’attire pas forcément l’oreille dans un premier temps (ce qui veut surtout dire que la musique s’accorde parfaitement à l’action), une écoute attentive révèle un univers musical de très bonne tenue. Les moins bons morceaux se « contentent » d’accompagner ce qui se passe à l’écran, la plupart du temps en se reposant sur les codes du genre, comme la musique des boss, épique à souhait mais pas franchement inoubliable. Mais les meilleurs jouent avec ces codes pour proposer des ambiances uniques qui donnent une teinte incomparable au jeu. Si je ne devais en retenir qu’une (et à l’inverse de beaucoup de gens qui citent le village perdu) ce serait la musique de nuit de la plaine d’Hyrule, pleine de variations et pourtant très équilibrée.


Mais ça c’est pour l’univers « classique » de ce Zelda, c’est-à-dire Hyrule et le monde de la lumière. Twilight Princess contient un monde du Crépuscule, qu’on côtoie surtout dans le premier tiers du jeu (quand le Crépuscule envahit Hyrule) puis le temps d’un donjon vers la fin du jeu. Afin de marquer la différence autrement que par un changement visuel, le sound design et les musiques s’adaptent et proposent un univers sonore fabuleux. En jeu, l’oreille est immédiatement attirée par ces morceaux en apparence foutraques et déconstruits qui sont pourtant parfaitement écoutables, et même pour la plupart aussi intrigants qu’agréables. Cette originalité participe grandement à l’attrait qu’on éprouve pour le Crépuscule et la facilité à s’en souvenir distinctement. Tiens, je suis à peu près sûr que nombre d’entre vous entendent dans leur tête, en ce moment même, le jingle d’entrée dans le Crépuscule mêlé d’un baillement de Midna.

Bien que soigné, ce remaster n’est pas absolument indispensable pour ceux qui possèdent l’original. En revanche, ceux qui sont passés à côté du jeu depuis sa sortie pourraient en profiter pour lui laisser sa chance : Twilight Princess est un jeu bien plus riche qu’il n’y paraît. Et quand bien même ses choix esthétiques vous déplairaient, au moins aurez-vous joué à un remake d’Ocarina of Time plutôt fidèle à l’original.
 

Commentaires

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DVLish
 
Superbe test, merci pour les bons souvenirs. C'est pas mon Zelda 3d préféré, mais c'est vrai qu'il est plein de qualités. Je crois que ce que j'ai pas vraiment aimé, c'est qu'on aurait dit qu'il voulait s'excuser de la direction artistique de Wind Waker qui a pourtant été à mon sens ce qui est arrivé de mieux à une saga vieillissante. J'avais trouvé le chara design supposé adulte de Link complètement stérile. Sinon, il est franchement réussi (mais pas de là à le refaire en remaster pour ma part).
aeio
 
J'y ai joué sur Dolphin il y a pas très longtemps (en plus-HD-que-le-remaster-HD !) et j'ai pas vraiment aimé non plus. C'est pas un mauvais jeu mais c'est un Zelda trop générique. J'ai pas retrouvé la magie et le génie d'Ocarina of Time, Majora's Mask et Wind Waker.
Nicaulas
 
DVLish a écrit :
Superbe test, merci pour les bons souvenirs. C'est pas mon Zelda 3d préféré, mais c'est vrai qu'il est plein de qualités. Je crois que ce que j'ai pas vraiment aimé, c'est qu'on aurait dit qu'il voulait s'excuser de la direction artistique de Wind Waker qui a pourtant été à mon sens ce qui est arrivé de mieux à une saga vieillissante. J'avais trouvé le chara design supposé adulte de Link complètement stérile. Sinon, il est franchement réussi (mais pas de là à le refaire en remaster pour ma part).


Grave, j'ai failli faire tout un laïus sur la démo technique du SpaceWorld 2000 et l'impact énorme qu'elle a eu sur les attentes des fans. Certains n'ont même pas laissé sa chance à Wind Waker au prétexte qu'ils voulaient un OoT avec les graphismes de cette démo. Quand on revoit les images de journalistes en délire devant le premier trailer de Twilight Princess à l'E3 2004(5?) en voyant que c'était un Zelda sans ce shading...

Link est inexistant dans ce jeu, c'est même pas un personnage fonction il n'a ni surface ni personnalité. C'est peut-être aussi ça qui rend Midna si intéressante et efficace dans ses vannes : elle se trimballe un navet tout au long du jeu.


aeio a écrit :
J'y ai joué sur Dolphin il y a pas très longtemps (en plus-HD-que-le-remaster-HD !) et j'ai pas vraiment aimé non plus. C'est pas un mauvais jeu mais c'est un Zelda trop générique. J'ai pas retrouvé la magie et le génie d'Ocarina of Time, Majora's Mask et Wind Waker.


:'(
Je comprends le raisonnement, je suis assez d'accord pour dire qu'il manque un peu d'inventivité et d'audace.
Mais :'( quand même.
choo.t
 
Mon Zelda 3D préféré, qui aurait pu être mon Zelda préféré si A Link Between Worlds n'était jamais sorti.
CBL
 
hiroshimacc
 
Je me rappelle m'être fait une remarque similaire à l'époque, que ça aurait été le meilleur Zelda jamais sorti, si OoT n'était pas passé avant, car il en reprenait quasiment toute la structure.
Muchacho
 
Pareil qu'aeio. Clairement le moins bon Zelda 3D auquel j'ai joué.

Les armes "spéciales" ne servent presque que dans les donjons dans lesquels ils sont trouvé, l'exploration est quasi inexistante, les quêtes annexes sont très loin de OoT, Majora ou Wind Waker. Et je parle pas des personnages secondaires sans âme.

Sans mauvaise foi, je ne comprends pas l'engouement pour cet épisode passé l'effet des graphismes.
commode
 
Le seul Zelda terminé au premier try avec tout les "quart de cœur" -1, aucune difficulté, une ligne droite bien balisé est limité dans ses détours.
Pour moi ce Zelda reste la démonstration (agréable) de Nintendo à réaliser des jeux dans la tendance actuelle, bon en même temps mon seul essai date de l'époque Gamecube, ça commence à faire loin...
Bistoufly
 
Je partage complétement la lecture que Nicaulas fait de TP. Je l'ai toujours considéré comme une relecture d'un Ocarina of Time, avec un dark world remplacé par le royaume du crépuscule. Midona est vraiment un personnage attachant, jouant avec une dose d'effronterie avec les codes du sidekick dirigiste qui tutorise à tout va. Certains donjons font partie de mon top: le temple du désert avec ses nuées d'insectes qui fuient la lumière, le Snowpeak ruins de mr/mme Yéti et ses faux airs de manoir "à la Resident".

Et puis Baba la poule à tête humaine, sérieux, dans une prod mainstream et en théorie system seller? C'est bien la preuve qu'il y a de la conviction dans ce jeu!

Après, plein de défauts cités dans les commentaires avec lesquels je suis souvent d'accord... Mais du charme, une thématique "western" cohérente et originale (pour un Zelda, s'entend) et une grosse poignée de moments mémorables.
Hell Pé
 
Grmmmmblll ne me faites pas écrire un pavé de fanboy sur les Zelda en 3D, pas maintenant !

Cela dit c'est intéressant de voir cet épisode-là réédité. Ce sera certainement (pour le meilleur ou pour le pire) le jeu le plus proche de ce que semble être le Zelda de la NX, ne serait-ce que pour sa carte du monde faites de grands espaces connectés entre eux par des couloirs (contrairement à l'océan de Wind Waker ou aux maps de Banjo-Kazooie de Skyward Sword). On sera bien avisés de le garder en tête dans un mois, quand on aura les retours de l'E3.
zouz
 
Twilight Princess... cette plaie quand j'y ai joué sur Wii... Il n'était pas mauvais mais les contrôles étaient insupportables.
J'imagine qu'avec un vrai pad ça doit beaucoup mieux passer.

Les meilleurs Zelda sont ceux en 2D, si je devais faire un Top 3 ça serait :
1- Link's Awakening (GB)
2- A Link To the Past (Snes)
3- A Link between Worlds (3DS) <----- Jouez-y !

Les épisodes 3D ne jouent pas dans la même cours, ce sont de bons jeux mais ils vieillissent mal et sont trop sujets à des choix hasardeux qui rendent l'exploration pénible la plupart du temps.
ignatius
 
Après la baffe nucléaire d'A Link to the Past, je me suis mis à aimer tout les Zeldas sauf ceux sur DS. Après c'est un peu de la molyneurie à la japonaise cette histoire, toutes les promesses n'ont pas toujours été tenues mais quand même à chaque nouveau Zelda annoncé, je vibre.
Le dernier en date c'est A link between worlds et c'est pas de la roupie de sansonnet.
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Tribune

Crusing
(13h46) Crusing Bon et bien il est très bien ce Watch Dogs 2.
Yolteotl
(13h45) Yolteotl Kame> Ou alors on accepte que le travail devienne quelque chose de secondaire, et on fournit un revenu universel à tout le monde :)
MrPapillon
(13h28) MrPapillon Il faudrait automatiser les tests de Call of Duty et FIFA.
_Kame_
(12h47) _Kame_ Et on accepte que l'avenir de l'humanité, c'est de faire des tâches répétitives, bien souvent rébarbatifs, jusqu'à la fin des temps.
_Kame_
(12h45) _Kame_ Et le pb de supprimer les caissières, c'est un pb plus général quand à l'automatisation, et qui revient tjrs au à la distribution plus équitable des richesses. Ou alors on réintroduit les opératrices téléphoniques.
Crusing
(10h27) Crusing Zakwil > Ouais sauf que pour les sacn achat, y'a des controles aléatoires, j'imagine qu'ils sont pas trop con non plus, et surtout ils ont du calculer qu'il vaut mieux ne pas payer de caissiers et avoir un petit taux de vol hein ;)
Zakwil
(09h59) Zakwil Crusing > Dks > c'était de l'ironie là il y a que des gentils hipsters, dans la vraie vie ça va plus être comment contourner le système genre en prendre 2 en remettre 1 en reprendre un autre...
Zakwil
(09h57) Zakwil Niko > (21h35) ouais \o/
Doc_Nimbus
(09h55) Doc_Nimbus On manque encore beaucoup trop d'infos sur le sujet tout de même : [nextinpact.com] (par contre, l'aspect vie privée va encore régresser avec ce système...)
Dks
(09h54) Dks Y a pas d'énervement, on expose nos sentiments ^^.
Crusing
(09h46) Crusing Calmez vous, c'est pas franchement différent des scan-achat dans les Leclerc.
Dks
(09h32) Dks Enfin après c'est juste une pub hipster instagram d'amazon, comme une pub apple ou crosoft qui présentent un produit.
Dks
(09h31) Dks Risbo > ça n'invalide pas le risque de kicker les hotesses de caisses. Ca peut être bien pour remplacer les actuelles caisses automatique, mais là c'est toutes les caisses.
Dks
(09h29) Dks Risbo > Dans cette vidéo le seul moment où ça parle thunes c'est quand la cliente sort du shop et regarde sa facture. Tu ne vois personne matter son tel en faisant les courses pour être raccord avec son rsa.
Risbo
(09h18) Risbo Dks > Ah bon t'as testé ? Je vois pas ce qui empêche d'avoir le montant au centimes prêt vu que t'es censé être authent par ton smartphone.
Dks
(09h17) Dks Zakwil > plus besoin de caisses, bientôt plus d'humains. Amazon sont sur la bonne voie pour skynet. Et ça joue sur le fait que tu ne fais même attention au montant de tes achats.
Zakwil
(08h54) Zakwil [youtube.com] j'aimerai voir ça à Marseille... sans vigiles bien sûr
Dks
(07h41) Dks Crusing > bug dans la matrice
Crusing
(02h14) Crusing Oulah, Dead Rising 4 a l'air foiré.
mardi 06 décembre 2016
Doc_Nimbus
(22h08) Doc_Nimbus Laurent > Que c'est nul (bis)
Big Apple
(21h55) Big Apple zouz > Que c'est nul.
Laurent
(21h42) Laurent Je viens de découvrir par hasard ce youtuber et je reste sans voix devant ce mélange de Nicolas Hulot et de Julien Lepers [youtube.com]
Asta
(18h39) Asta Crusing > C'est amusant mais ça fait peur. Mais c'est amusant.
Crusing
(16h10) Crusing Laurent > Plutot que de faire un commentaire ironique, je pense que comme pour les comm du figaro, il est plus amusant de poster de vrais commentaires de "fan" [tof.canardpc.com]
Laurent
(15h48) Laurent zouz > Seulement 10 plans d'explosions ? Il perd la main le Michael
zouz
(15h17) zouz Transforportenawaknazichevaliersmetalgearsanthonyhopkinsespacewalbergmers 5 [youtube.com]
Doc_Nimbus
(09h34) Doc_Nimbus Je relance la tribune avec ces quelques planches intemporelles de Gotlib : [lemonde.fr]
lundi 05 décembre 2016
MrPapillon
(22h21) MrPapillon Après on utilisait ça à une distance de 2 mètres des caméras.
MrPapillon
(22h20) MrPapillon Kame> Y a pas trop à s'en faire, c'est hyper précis à l'utilisation. Sur Bullet Train, un vieux truc gratos, les seules fois où ça déconnait, c'était quand la main sortait du champ de vision des cams ou qu'il y avait un bug qui faisait tout clamser.
CBL
(22h14) CBL Le code doit utiliser les donnees brut plutot que d'interpoller pour lisser les valeurs
_Kame_
(21h51) _Kame_ j'suis étonné de voir les armes "trembler" [youtube.com]
MrPapillon
(21h49) MrPapillon Kame> Ouaip, j'attends les tests. Ça sent la durée de vie foireuse.
_Kame_
(21h45) _Kame_ MrPapillon > Superhot VR ça doit être fun qd même
Niko
(21h35) Niko Westworld \o/ [factornews.com]
MrPapillon
(21h29) MrPapillon C'est une embuscade.
MrPapillon
(21h29) MrPapillon Tout le reste est quasi à 15€ minimum.
MrPapillon
(21h28) MrPapillon Du coup 60€ pour faire des gribouillis.
MrPapillon
(21h28) MrPapillon Et 30€ pour Quill, le truc genre peinture.
MrPapillon
(21h28) MrPapillon 30€ pour Medium, comme si les gens allaient payer 30€ pour dessiner des trucs moches.
MrPapillon
(21h27) MrPapillon Wow le prix des jeux Touch.
Khdot
(20h56) Khdot (20h56) Kame> <3
_Kame_
(20h56) _Kame_ Quoique non je veux pas de réponse. Organisons plutôt une purge pour rebooster l'économie.
_Kame_
(20h50) _Kame_ Khdot > Qui serait ? Si on donne pas de sous aux pauvres, ils vont s'enrichir ?
Khdot
(20h44) Khdot (14h23) Crusing > on peut refaire la vidéo avec les mêmes chiffre mais avec une conclusion opposée... #DataGauche.
MrPapillon
(20h30) MrPapillon Niko > Justement, ça permettrait d'avoir un test 100% porté sur la technique du jeu : anti-aliasing, qualité du bloom, nombre de polys sur les plumes, etc... Les vrais détails qui intéressent les joueurs.
kimo
(19h41) kimo noir_desir > je suis p-e fan de COD !
Niko
(18h21) Niko Fougère n'a pas d'émotions
GTB
(18h11) GTB thedan > Vu l'ensemble des reviews largement positives, c'est plutôt jvc qui est à part pour une fois.
Fougère
(17h55) Fougère noir_desir > J'ai pas la couleur émotionnelle qui va bien
thedan
(17h38) thedan ce qui est impressionnant, c'est jv.com qui a mis 3 testeurs à part et qui ont tous les 3 sortis les mêmes choses... Sur le coup, je me demande si Bouleapoire de GK fait pas son fanboy... Je vais regarder l’émission tiens
noir_desir
(17h30) noir_desir Fougère > entre nous ce que met gb c'est un peu comme pisser dans un violon ça sert à rien :p
noir_desir
(17h29) noir_desir Fougère > je voulais que se soit un fan de cod qui y le teste, fougère c'est pour toi
Fougère
(16h46) Fougère C'est Kimo qui fais le test chez nous, on dis qu'on le sort au prochain jeu de Ueda annoncé
Fougère
(16h46) Fougère 10 sur GB, 14 sur JVCOM
noir_desir
(16h21) noir_desir The last guardian réussi, un miracle... 8 sur gk
thedan
(15h30) thedan fwouedd > non, non pas d'OC.... Merci, j'y ai pas pensé hier
fwouedd
(15h27) fwouedd (ca risque rien, par contre ça annule les OC si la config est OC)
fwouedd
(15h26) fwouedd Tu cherches le jumper du clear cmos sur ta CM et tu fais ça : [youtube.com]
thedan
(15h22) thedan fwouedd > ça j'ai pas fait
thedan
(15h22) thedan fwouedd > je vais vérifier. On sait jamais
fwouedd
(15h22) fwouedd Non, je te parle d'un reset hardware, direct par la CM.
thedan
(15h21) thedan fwouedd > ca pas encore....
fwouedd
(15h21) fwouedd Ca peut parraitre con, mais parfois, tu peux avoir un reglage qui fou le bordel.
thedan
(15h21) thedan fwouedd > ben le problème de bios, je le verrais plus car quand je branche la CG de nv, j'ai un affichage figé avec la date de l’émission du bios !... Bon je sens que ça va partir en diagnostic LDLC cette histoire (pas envie ni le matos pour tester)
fwouedd
(15h21) fwouedd T'as essayé un reset du bios?
thedan
(15h19) thedan Crusing > ... Peut étre ce que je ne comprends pas, c'est que j'ai un numéro d'erreur qui apparait sur la CM quand je branche la CG dessus... Et la CG a les ventilos qui tournent... (j'ai une alim 650w Gold Cooler Master)
fwouedd
(15h15) fwouedd thedan > Ah bah c'est hyper moche.
Crusing
(15h14) Crusing thedan > oui le soucis vient surement de la faiblesse de ton alim.
Crusing
(15h14) Crusing fwouedd > Idiocracie incoming!
thedan
(15h14) thedan fwouedd > ça marche avec une vielle quadro (sans port d'alim branché)
fwouedd
(15h11) fwouedd Crusing > Ouais, mais c'est quand même dingue ce syndrome de stockholm généralisé.
Crusing
(15h09) Crusing fwouedd > Ou mieux, commenteront un truc du type "encore de la propagande de la bien pensance de bobo trotskisto judeo islamo sionisto crypto homo fonctonnarial."
fwouedd
(15h09) fwouedd (Par contre, faut revoir la musique, c'est vraiment too much la musique ouinouin)
fwouedd
(15h05) fwouedd (Ou douteront des données)
fwouedd
(15h05) fwouedd Crusing > Le soucis, c'est que les gens qui otn besoin de voir cette vidéo ne la verront jamais.
Crusing
(14h23) Crusing l'assistanat : [youtube.com]
MrPapillon
(14h14) MrPapillon L'espèce de jeu open source de Google Deep Mind, pour entraîner des IAs : [youtube.com]
Risbo
(14h00) Risbo choo.t > Non mais c'est bien, on peut que progresser. Dite moi qu'on ne peut QUE progresser ahah
choo.t
(13h58) choo.t Article L3421-4 du Code de la santé publique : [...] le fait de présenter ces infractions sous un jour favorable est puni de cinq ans d'emprisonnement et de 75000 euros d'amende. [...]
choo.t
(13h57) choo.t Risbo > Tiens, j'avais zappé ce truc ( j'étais à l'étranger avec un accès au net vraiment pourris), mais dans un pays qui t'interdis déjà de dire que le cannabis c'est bien moins dangereux que le tabac ou l'alcool, rien ne me surprend.
Risbo
(13h45) Risbo choo.t > C'est comme l'histoire de la loi anti "anti ivg sur internet". Les gens réfléchissent pas et voient pas les conséquences a long terme. Pcke si le mec qui fait la vidéo est "honnête", alors c'est juste un idiot de plus.. Et putain, le JDG a signé.
choo.t
(13h39) choo.t Risbo > J'hésite entre naïf, débile ou avide masqué, mais dans tout les cas Realmyop baisse bien dans mon estime.
fwouedd
(13h27) fwouedd (Enfin je parle surtout pour moi et mes experiences de reparations qui foirent 80% du temps :) )
fwouedd
(13h27) fwouedd Ca coute moins cher que l'outillage + pieces detachées + kit evo quand t'as tout fait bruler :)
fwouedd
(13h27) fwouedd Non mais c'est bien le kit evo :)
noir_desir
(13h25) noir_desir fwouedd > oui je pense... Je ne me suis jamais amusé à changer de puce interne à cm, peut etre que dan sais le faire?
fwouedd
(13h14) fwouedd Faut pouvoir l'isoler comme fautif, c'est chaud non?
noir_desir
(13h11) noir_desir fwouedd > ou changer la puce qui controle le port pci...
fwouedd
(12h52) fwouedd Ouais. A mon avis le premier truc à faire, c'est tester une vieille CG. M'enfin de toute façon, il est bon pour changer de CM :)
Laurent
(12h51) Laurent ou alors tu as une vieille CM qui ne supporte que le PCI-e 8x (on va dire) et pas le 16x
Laurent
(12h49) Laurent (12h30) j'avoue je pencherai bien pour le port PCI-e qui en a pris un coup avec ta CG qui a grillé
GTB
(12h46) GTB Risbo > Roh la vache le niveau des com' oÔ.
fwouedd
(12h44) fwouedd (Et accessoirement, controle bien tes connectiques CG vers l'alim, on ne sait jamais)
fwouedd
(12h38) fwouedd Ou pire, est ce que la surconso du PCI-E de la RX470 n'a pas flingué ton port?
fwouedd
(12h34) fwouedd PArce qu'a mon avis, pour que ta CM trouve ni une AMD, ni un Nvidia, c'est pas un probleme de BIOS.
fwouedd
(12h30) fwouedd thedan > C'est pas ton port PCI-E qui est mort lorsque la CG (ou la CM) du coup t'a laché?
thedan
(12h11) thedan Pt1, je viens de me relire ... Pardon pour les fautes !
thedan
(12h10) thedan j'ai posté une demende sur hardware.fr et j'ai plusieurs réponse, je vais tester les réponses (et l'amener à LDLC), on verra s'ils peuvent faire un truc
thedan
(12h09) thedan Crusing > ben en fait, j'hesiste ... retour ou sinon, j'économise un peu et j’achète un kit d'évolution... je joue plus sur console actuellement mais les jeux de stratégie me manquent
Crusing
(12h02) Crusing ok c va, bein magne toi de la vendre... ou retour magasin non?