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TEST

The Order: 1886

Feed par Feed,  email
 
Beaucoup d'ambition, une des rares exclusivités console, voyons ce que nous réserve le premier jeu original du studio Ready At Dawn et s'il est nécessaire de remettre un peu d'ordre dans toutes ces idées, le tout dans un presque test Factor presque pas en retard.
The Order: 1886 est un jeu de tir à la troisième personne se déroulant dans un Londres époque victorienne alternative et on va voir ce qu'il a dans le ventre.

Wah c'est beau!

The Order: 1866 est beau. C'est la première chose qu'on voit en lançant le jeu ; pour un titre console, la technique est rarement prise en défaut. Le jeu est fluide, les animations agréables, la direction artistique est cohérente et réminiscente de titres comme Dishonored ou Bioshock : Infinite sur certains points (époque victorienne, pub et propagande). Des bandes noires ornent le haut et le bas de l'écran, le ton est donné : vous êtes devant un film !



Cette performance technique s'explique par le fait qu'on soit limité à une succession de couloirs sans même l'illusion de liberté et que le monde soit désespérément statique (les chaises doivent être en titane, et la boue et les flaques en résine). De plus, on croise beaucoup de clones chez les ennemis, ce qui est assez flagrant dans les mises à terre à répétition lors des phases de furtivité.

Le jeu comporte également beaucoup de reflets et miroirs ne réfléchissant que le décor. Astuce classique dans beaucoup de jeux pour éviter les reflets gourmands : les miroirs sont sales ou recouverts. Ici ils sont rutilants et mis en évidence (le premier miroir apparaît au bout de 20 mètres au début du jeu et on est obligé de passer devant). J'imagine que les reflets du joueurs devaient être là dans une précédente version et qu'ils ont été enlevés par souci de performance, mais dans ce cas, il aurait été de bon ton d'enlever les miroirs (ou bien... [spoiler] on joue un vampire !).


Pour finir dans la technique, l'ambiance sonore est plaisante. Rien de mémorable, mais ça fait son office.

Quand est-ce qu'on joue?

Le jeu met un peu de temps à démarrer. Un prologue suspens nous fait comprendre que c'est pas la fête, beaucoup de blabla, pas beaucoup de jeu. Après ces 5-10 minutes du prologue, il faut ensuite attendre 10 à 20 minutes avant d'avoir la première phase d'action (voire, si vous aimez fouiller et admirer les décors, comptez 30 bonnes minutes avant de tirer le premier coup de feu).

Clairement, le jeu aime se montrer. Sauf que le joueur aimerait jouer, et que le jeu refuse lors de ces phases expositoires de laisser le joueur courir, on est donc forcé à une petite ballade où l'on nous parle de choses qui semblent évidentes pour le protagoniste (moins pour le joueur). On ne peut pas zapper les cinématiques. Si l'envie vous prenait de rejouer un chapitre ou si vous avez le malheur de mourir au mauvais endroit, vous aurez le droit d'apprécier à nouveau les prouesses du moteur graphique, que vous le vouliez ou non. Le jeu a un rythme défini, tel un film, et s'il décide que telle phase est lente, le joueur n'a pas d'autre choix que de suivre. Or si l'action est frénétique lorsqu'elle est présente, globalement, le jeu avance lentement car ces phases sont entrecoupées de dialogues et d'expositions qui cassent le rythme.

Enfin, au bout d'un moment, on arrive aux phases d'action (il s'agit quand même d'un jeu d'action).

Ça me rappelle quelque chose...

Le gameplay est classique, efficace même (les sensations de tir sont correctes, les animations sont très bonnes) mais sans étincelles.



Pas de gestion d'escouade, pas de pouvoirs, pas de progression du personnage ou de l'équipement.
On peut donc tirer, viser, se mettre à couvert, tirer en étant à couvert, faire une mise à terre au corps à corps et c'est à peu près tout. Le jeu permettra d'utiliser une arme principale parmi 8 et une arme secondaire parmi 5, mais avec certaines armes qu'on ne croisera qu'une fois ou deux au cours de l'aventure (les plus intéressantes), et surtout pour la plupart avec bien peu de munitions. Certaines phases de furtivité offrent un léger changement de rythme, mais compensent par une défaite systématique lorsqu'on se fait repérer (mécanique bien punitive vue le champ de vision restreint). Il y a quelques légères phases de plateforme, mais elles sont négligeables et n'offrent aucune liberté au joueur. On ne comprend pas pourquoi à certains endroits on peut monter/descendre en grimpant un promontoire et dans un autre cas on est obligé de prendre une échelle pour monter/descendre 2 mètres. Certains combats spécifiques offrent une jouabilité inspirée de Punch-Out (ou Infinity Blade pour les moins vieux) mais ils sont anecdotiques et la maniabilité est peu réactive. 
 
Le côté exploration est réduit à peau de chagrin, avec peu de choses à collecter (des phonogrammes qui ne servent qu'à étoffer -de manière cryptique- l'univers). On peut également trouver des objets à "manipuler", on pourra ainsi prendre un marteau et le faire tourner... youpi.

Ces objets manipulables n'ont pour seul but que de valider un trophée. De même on pourra trouver divers papiers, notes ou journaux mais la plupart sont pratiquement illisibles car écrits en cursif (et en petit). Là encore, uniquement pour les trophées. Pour les explorateurs compulsifs qui malgré tout scruteront chaque recoin disponible, il faudra bien souvent se contenter de pièces vides au détour d'un couloir (sans intérêt donc).

Si les sensations de jeu sont correctes, en revanche au bout de 30 minutes on a vu tout ce que le jeu a à offrir en terme d'expérience de jeu. 

Diversité! Mon royaume...

Le jeu manque de variété au niveau des ennemis, et les modèles similaires accentuent davantage le syndrome "attaque des clones". 

On retrouve les archétypes classiques : ennemis de base avec pistolet, puis fusil-mitrailleur, grenadier, snipers (on en croisera 2 ou 3 dans tout le jeu), et soldats spéciaux utilisants les armes les plus efficaces et en armure. À ce moment, on est face à des éponges capables d'absorber une quantité phénoménale de plomb avant de rendre l'âme. Le combo "beaucoup de dégâts + beaucoup de résistance" ne masque pas l'IA limitée qui se contente d'avancer vers le joueur. Les ennemis standards passent eux le plus clair de leur temps à couvert, on a donc affaire à du tape-taupe, à attendre que des têtes dépassent pour tirer dessus. La faible variété des ennemis s'explique par le faible nombre d'armes disponibles, mais on aurait aimé des ennemis qui viennent au corps à corps histoire de forcer le joueur à un peu de mobilité, ou un peu plus de diversité avec autre chose que des ennemis humains.
Enfin, à 2 ou 3 endroits dans le jeu, on croisera des lycanthropes particulièrement résistants et dont le pattern se limite à foncer sur le joueur. Ces phases se résument à tirer, esquiver, lutter avec la caméra pour garder l'ennemi en vue et recommencer jusqu'à ce que mort s'ensuive. Pas très folichon.


Faible variété d'ennemis, faible variété d'armes, et malheureusement, le level design n'est pas là pour compenser: la plupart des zones de combat sont étriquées, très faiblement ouvertes, voire bien souvent des couloirs. Il y a peu de possibilité de manoeuvre, d'autant plus que le personnage dirigé n'est ni véloce, ni très mobile. Les ennemis eux visent très bien, même de loin, et même à couvert sans viser, on passe donc beaucoup de temps caché derrière des caisses... La grande quantité d'ennemis, leur précision, leur résistance et les dégâts qu'ils infligent finissent de camper le joueur dans des positions plus ou moins fixes. Les séquences se résument parfois à se cacher, tirer quand les ennemis sortent la tête, jusqu'à nettoyer une zone, puis avancer jusqu'à la caisse suivante et recommencer.

Le tableau n'est pas tout noir, on se retrouve avec un jeu de tir à la troisième personne tout ce qu'il y a de plus banal, correct mais sans plus (tableau gris alors ?). Enfin, parlons des Quick Time(r) Events.

Quelle Trame Ennuyante...

Les QTE peuvent être intéressants s'ils permettent de donner une impression de puissance, de donner la possibilité de surmonter une tâche difficile à exécuter dans le cadre des actions limitées au joueur ou bien justement en tant qu'accomplissement de ce que le joueur a effectué (après un long combat, un QTE pour une exécution récompense le joueur par une animation spéciale). En revanche, ils peuvent être frustrants s'ils ôtent au joueur sa liberté d'action, l'empêchent d'agir dans le cadre de ce qu'il peut effectuer dans le jeu et en le forçant à suivre une vidéo ponctuée d'instructions.

De même, les cinématiques où surgissent de manière impromptue des QTE enlèvent le plaisir du joueur (qui a reçu sa cinématique comme récompense) car le joueur qui n'est pas sur le qui-vive se retrouve alors puni. Enfin, certains QTE peuvent frustrer en donnant au personnage des capacités qui ne sont pas disponibles au joueur, en dehors des QTE, et qui sont clairement supérieures (mouvements exagérés, grande puissance) : si le personnage est si puissant, pourquoi n'utilise-t-il pas ces capacités?


Ici, les QTE servent de substitut au joueur lors de certaines cinématiques/scènes d'action. L'action se passe sans le joueur et soudainement un QTE apparaît. Ils ne donnent pas la sensation de jouer et font plus office d'obstacles à la suite de la cinématique. Certaines phases dans l'action sont un peu mieux rendues, mais les inputs sont précis et instantanéments pénalisants. Ces QTE souffrent en plus d'un manque de lisibilité, avec le marqueur du bouton à l'intérieur d'un cercle, le tout en blanc sur fond noir. Il est ainsi fréquent de confondre carré et rond dans le feu de l'action. Certains QTE imposent en plus de bouger la caméra avant d'appuyer sur un bouton, mais l'information n'est pas très lisible (un point blanc quelque part à l'écran) et le joueur n'est pas prévenu de la spécifité de ces QTE lorsqu'ils arrivent. Ils sont donc peu gratifiants de par leur côté déconnecté du joueur en plus d'être peu lisibles.

Et l'histoire dans tout ça ?

Il y a des jeux auxquels on joue pour l'expérience ludique, le plaisir qu'offrent les mécaniques du jeu, la liberté laissée au joueur pour se sortir de situations, ou bien la possibilité de laisser libre cours à la créativité de celui-ci. Il y a des jeux auxquels on joue pour le scénario, parce que les personnages sont attachants, ou bien leurs motivations sont parlantes, parce qu'on arrive à s'identifier à eux, et le jeu fait progresser les personnages et le monde d'un état initial à un état final satisfaisant (pour les personnages et le joueur). Il y a même des jeux auxquels on joue pour les deux. The Order semble lorgner du côté du "jeu à scénario" avec son gameplay simple.

L'histoire se passe dans un Londres alternatif à l'époque victorienne (à tendance steampunk) et l'on joue un membre des chevaliers de la table ronde, le colonel moustache. Il y a des loups-garous apparemment, des vampires aussi peut-être. Une grosse corporation, des rebelles (rebelles de quoi ?).
 
En bref, les choses ne sont pas très claires, certains points cruciaux de l'univers ne sont dévoilés au joueur que vers la moitié du jeu.
On se retrouve dans une situation où les protagonistes savent des choses évidentes sur le fonctionnement du monde que le joueur ignore.

La situation géopolitique semble plus ou moins au centre de l'intrigue mais elle n'est absolument pas claire pour le joueur. On ne sait pas contre qui on se bat ni pourquoi. En fait, on ne sait même pas précisément qui l'on représente.

Certains personnages sont bien écrits, cohérents et semblent vivre dans l'univers du jeu, et d'autres donnent l'impression d'être là simplement pour meubler, sans motivations, ou avec des motivations absurdes.

Les motivations du colonel moustache sont floues dans la première moitié du jeu car l'univers est alors partiellement inconnu pour le joueur. Ses motivations dans la deuxième moitié semblent encore plus obscures car dénuées de sens. On arrive à des situations où le joueur se dit "à sa place, logiquement, je ferai A ou B, voire, vu les motivations du personnage, C" et où le colonel moustache dit "I'm going F because fuck you" (en français : "F me semble plus approprié"). Le problème principal est que l'évolution de l'arc narratif est rendu possible par un ensemble de quiproquos ridicules. Si les personnages prenaient simplement le temps de parler entre eux, cela éviterait bon nombre de situations invraisemblables.

Certaines situations semblent improbables et se répètent: le joueur est pris d'assaut de toute part, parvient à refermer une porte (en bois) derrière lui et... prend tranquillement le temps de discuter et chercher des trucs dans la nouvelle pièce, alors qu'une armée est à ses trousses, retenue par une porte en bois.



La fin tombe abruptement, de manière illogique, sans aucun choix du joueur et par des décisions du protagoniste qui semblent out-of-character, tout en laissant beaucoup de questions en suspens. On se doute qu'une suite est désirée, mais il faut au moins donner une sensation d'accomplissement à la fin d'un épisode. Les personnages évoluent peu ou au contraire beaucoup trop et hors de leur caractère, on a l'impression de revoir Anakin Skywalker devenir Darth Vader sur un coup de tête.  

L'univers semble très développé, malheureusement, les développeurs ont oublié de fournir certains éléments au joueur pour en profiter. On reste sur sa faim, partagé entre l'envie d'en savoir plus, et la sensation d'avoir mangé la moitié d'un gâteau mal cuit et sans œufs (mais promis, la prochaine fois ça sera mieux).

Et ensuite?

Le jeu comporte une quinzaine de chapitres, mais nombre de ces chapitres ne servent qu'à faire avancer l'histoire et ne proposent pas au joueur d'interagir : on se retrouve avec une ou deux cinématiques entrecoupées par 10 mètres de marche dans un couloir, et puis zou ! nous voilà au chapitre suivant.

Le jeu a été fini en 8 heures environ, en fouillant beaucoup (le peu qu'il y a à fouiller) et en s'extasiant sur les décors (les graphistes ont fait du bon boulot, autant en profiter). La réjouabilité est nulle, il n'y a pas de new game+ (de toute façon ça n'aurait aucun sens), il n'y a rien à ramasser, rien à faire évoluer, l'histoire n'offre aucun choix et on ne peut pas zapper les cinématiques. On aurait apprécié des challenges, un mode horde ou raid, quelque chose qui aurait donné envie de retourner sur le jeu et qui permettrait de profiter de son gros point fort: les phases de tir, tout en offrant plus de façons de les aborder.
The Order: 1886 est divertissant pour le temps qu'il dure. Le jeu est plaisant, c'est un bon popcorn. Combien valent 6-8 heures de jeu en sachant qu'un bon tiers de ce temps est passé en exposition ? Pour le prix de 2 ou 3 places de ciné peut être, mais à plein tarif...

On aurait aimé un jeu dans un univers similaire, aussi bien détaillé, mais avec plus de liberté offerte au joueur, plus de possibilités de faire face à différentes situations, des personnages avec des motivations claires, un monde plus clair, un scénario plus cadré. En fait, ça existe déjà.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

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Ouhlala
 
Je prie pour que Bloodborne ne soit pas également un soufflé foireux.
kakek
 
The order n'était pas vraiment un soufflé du tout. Ca fait un moment que les videos laissaient transparaitre les défauts du titres. Je pense que pas grand monde n'a été surpris de ses faiblesses. Peut être vaguement de l'ampleur.

Par contre Feed, ton test me fait un peut bizare, a cause d'une conclusion surprenament complaisante aux vues de la tonne de critiques que tu entasse dans le test.

A lire le corp du test je retient :

+ C'est beau
+ Les animations font leur taf' est rendent le gameplay pas si mauvais.

- Le scénard est a chier
- L'exposition maladroite, incohérente
- Les enemis sont répétitifs
- Les phases d'actions statiques a cause du level design et de l'IA
- ... L'IA qui est quasi inéxistante
- Les QTE sont tout pourris
- Pas de rythme a cause des cinématiques

et a la fin tu arrives a trouver que c'est quand même divertisasnt et plaisant pour le temps qu'il dure ...

Moi, avec tout ce que tu as décrit, je m'attendais a "Allez regarder un let's play sur youtube, vous aurez vu les graphismes et il n'y a rien d'autre qui vaille le coup de toute facons."
Feed
 
@Kakek : Y a pas mal de choses que j'ai pas aimé, mais les sensations de tirs sont bonnes. C'est juste que les armes les plus intéressantes ne sont pas assez disponibles, qu'il n'y a pas assez de diversité dans les ennemis et que le level design est étriqué.
C'est loin d'être fantastique, mais ça se laisse jouer et les rares moments où on a des armes chouettes, c'est sympa.

Donc dans l'ensemble, c'est divertissant, ça n'est pas une grosse daube. Si on peut se le faire prêter ou si on peut le louer un week end, ça va.

Et puis ce n'est que mon avis, je ne regrette pas d'y avoir joué, mais je sais que je n'y rejouerais pas. Un let's play ne permet pas d'en avoir l'expérience et de profiter des rares bonnes choses que le jeu a à proposer (mais si vous voulez juste voir le scénar', n'hésitez pas, y a rien de transcendant).
Chinaski
 
Faut trouver un pote faible d'esprit qui a la console, qui ne se renseigne pas sur les jeux, et l'embobiner suffisamment ( sans le débobiner ! ) pour qu'il achète le jeu et nous le prête.
Bien sûr, cette arnaque est plus amusante à mettre en place que le jeu lui-même...
GTB
 
J'en ai lu pas mal d'autres qui ont vécu le jeu comme Feed: très imparfait et pourtant bien plaisant à parcourir. Je ne vois pas trop où la déception aurait sa place, le jeu est effectivement affiché comme il est depuis le début. Sinon Auchan garanti la reprise du jeu à 40€ pendant un mois après sa sortie. Peu importe où il était acheté d'ailleurs. Il y avait donc moyen de le faire pour 15-20€, ce qui je pense devient beaucoup plus acceptable.
PoF.be
 
Je ne comprend pas que l'on puisse avoir une impression positive devant ce jeu. Pour l'avoir essayé 15 minutes, c'est certainement l'expérience la plus proche du néant que j'ai pu voir en matière de gameplay. Il n'y AUCUNE mécanique intéressante et le level design est d'une telle pauvreté qu'il relève du cas d'école. À coté, même le dernier Tomb Raider, aka "Another TPS : The game" parait riche et brillant dans la construction de ses niveaux.
MrPapillon
 
Un truc certain, c'est que dans 10 ans, tout le monde va s'en battre les steaks de ce jeu. Ça vieillit pas ce genre de machins, c'est comme Ryse, ça tombe dans les limbes d'un coup quand personne regarde.

En tout cas Cevat doit être super content, il pourra utiliser The Order pour appuyer sa théorie sur les graphismes qui font 60% d'un jeu vu qu'il se vendra certainement par centaines de millions. Des centaines de milliards même.
toof
 
Même le test de The Order : 1886 est plus long que le jeu lui-même.
Crusing
 
Je sais même pas pourquoi y'a le test ici, si le jeu a fait parlé de lui c'est uniquement pour ces screenshots appeau à beauf et à graphic whore, je sais plus quel magazine parlait du Ryse de la PS4, c'est EXACTEMENT ça.
HammerMaisPasLeMC
 
Ce que je comprends encore moins c'est que lorsqu'un jeu est très mauvais et fait un bad buzz, faut que tout le monde en rajoute et écrive un truc dessus pour répéter la même chose "c'est nul, quelle honte blabla"

Le plus simple ne serait-il pas d'arrêter en parler ?

Tout le monde sait ce qui compose The Order, ce test ne nous en apprend pas plus (surtout 2 semaines après), si quelqu'un veut à tout prix en parler autant prendre l'avis de quelqu'un qui va attaquer le test ou le papier sous un autre angle.

En continuant le tabassage un peu gratos, ça me rappelle un peu ce qu'on avait eu sur Heveanly Sword qui s'était fait démolir (alors qu'il n'était pas si affreux) ou Lair (lui par contre...) et ça donne encore plus envie d'essayer les jeux en question.
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Tribune

noir_desir
(23h00) noir_desir Khdot > c'est un nouveau concept, on avait le vieux beau, on a maintenant le jeune centenaire....
Khdot
(20h38) Khdot (04h26) choo.t > ça devrait faire plaisir à la gauche des jeunes qui se bougent pour l'avenir du pays.. :p
choo.t
(19h54) choo.t Mise à part leurs prods et 2-3 ovni (genre Tokyo Jungle) y'a pas grand chose qui m’intéresse sur Playstation, mais ça fait chier de claquer des biftons pour si peu de titres.
miniblob
(19h38) miniblob Mais pour le coup oui, c'est dommage que Vanillaware reste sur console, mais faut reconnaître que le studio a rendu ses bébés un peu plus abordables avec ses différentes adaptations
miniblob
(19h37) miniblob C'était une comparaison bête avec la plastique de Baiken de Guilty Gear...
miniblob
(19h36) miniblob Désolé ma remarque tombe comme un cheveu sur la soupe, en fait je faisais référence à cette news [factornews.com]
choo.t
(19h34) choo.t C'est vraiment dommage que Vanillaware ne bosse que sur console,, c'est vraiment con de se priver du marcher PC pour un studio de cette taille.
miniblob
(19h25) miniblob Même pixellisé, je trouve que Dragon's Crown garde un certain charme :)
DukeFreeman
(17h02) DukeFreeman Doc_Nimbus > moi je te remercie, j'ai pris rendez-vous pour une émasculation. Je refuse de participer au naufrage de cette espèce que l'on nomme "Humanité". (mais sinon j'ai beaucoup ris... nerveusement)
Laurent
(16h50) Laurent Doc_Nimbus > Je ne pense pas que je doive te dire merci
Doc_Nimbus
(16h06) Doc_Nimbus Je découvre un nouveau monde : [twitter.com]
zouz
(14h16) zouz Doc_Nimbus > Huhuhu, ils font ce que tous les autres états de l'Union rêvent de faire.
Fougère
(14h05) Fougère Turom_ > Pareil
Doc_Nimbus
(14h02) Doc_Nimbus ape 1 : [lemonde.fr]
Doc_Nimbus
(14h02) Doc_Nimbus Comment bien négocier : ét
Turom_
(13h55) Turom_ Ce projet m'intéresse, j'ai hâte d'en voir plus: [youtube.com]
Fougère
(13h54) Fougère On compte sur vous pour allez poser des questions à la con
Fougère
(13h54) Fougère [i.sli.mg]
choo.t
(13h30) choo.t Hop, nouveau DataGueule [youtu.be]
choo.t
(13h25) choo.t rEkOM > C'est vraiment un cancer ces brevets.
choo.t
(13h24) choo.t Kame> Rince toi les yeux : [youtu.be]
noir_desir
(13h00) noir_desir thedan > s'il avait parlé allemand façon 1939, là par contre...
Dks
(12h47) Dks rEkOM > c'est vrai que ça manque, surtout sur des jeux console où ça mouline la galette
rEkOM
(12h42) rEkOM Ah, ça c'était du patent effectivement, enfin le retour des mini jeux durant les loadscreens :D [eff.org]
MaloneXI
(11h15) MaloneXI [factornews.com] fans de romans de SF, d'anticipation , etc , j'ai besoin de vos lumieres s'y'ous plait !
_Kame_
(11h06) _Kame_ Filez pas des liens comme ça le lundi matin, déjà que c'est relou d'avoir à taffer, si en + c'est pour se dire qu'on est dans un monde de couillons
thedan
(10h47) thedan Quand tu vois comment Macron (et je ne suis pas pour lui particulièrement) s'est fait insulter sur twitter car il a osé faire un discours en Anglais à Berlin.... Tu te dis que il y a un truc qui déconne !
zouz
(10h46) zouz choo.t > Ils sont moins drôles que les gens du banquet de Rivarol [youtube.com]
thedan
(10h42) thedan choo.t > et le pire, tu lis les commentaires !
Laurent
(10h04) Laurent choo.t > omg !
noir_desir
(09h32) noir_desir choo.t > il serait encore plus drole s'il ne se trouvait pas aussi proche du pouvoir en ce moment (entre trump, fillon....)
choo.t
(04h36) choo.t Les catholiques radicalisés sont si drôles : [youtu.be]
choo.t
(04h26) choo.t Salut, c'est le moyen age, vous pouvez me rendre mes torches et mes blasons svp ? Ah, et mes idées aussi. [youtu.be]
DukeFreeman
(01h25) DukeFreeman (c'est fou comme elle est sensible ma touche entrée)... Bref, a l'aise en 1080p et asmathique sur la 4K (mais pas completement soumis au upscale proprio des TV). Je pense vraiment qu'ils vont adopté la politique hardware des console portable pur la switch
DukeFreeman
(01h22) DukeFreeman de tout façon dans 2 ans la majorité des tv neuve moyen de gamme seront 4K, Nintendo sortira une Switch-i ou New Switch, pareil mais avec un nouveau design et le dernier GPU Nvidia mobile compatible Tegra, de quoi être a l'aise en FHD (et boiteux en
noir_desir
(00h12) noir_desir choo.t > Juste que tu vas sans doute avoir du mal à jouer dans ton salon avec un écran de 6 pouce, ce n'est pas confortable, tu voudras fatalement y jouer sur ton écran de télé, et là, la qualité se dégrade fortement...
dimanche 15 janvier 2017
MrPapillon
(23h58) MrPapillon Pas besoin de specs, vous saurez pas les interpréter. Y a qu'à voir la tronche des jeux first party.
Khdot
(23h55) Khdot nah mais j'vais me répéter : a-t-on les spec' officiel de la switch ? je trouve pas.
DukeFreeman
(22h08) DukeFreeman ok forcement avec l'article factor (que j'avais pourtant lu, quand jvous disais qu'il y avait des "lent" parmi les pandas) je percute un peu mieux, et oui si ils ont encore 300 Mhz de rab c'est plutôt tranquille. Par contre pas de patch pour le tdp
choo.t
(22h03) choo.t Laurent > effectivement, l’illustration est traître.
choo.t
(22h02) choo.t peut*
choo.t
(22h01) choo.t Apres y'a pas mal de réserve dans la bête encore, de base le Tegra X1 est cadencé plus haut, donc on peu imaginer un patch boostant la console apres la sortie, comme sur PSP ou X1.
Laurent
(22h01) Laurent Donc tout va bien
Laurent
(22h01) Laurent choo.t > yep, j'avais mal lu [factornews.com] faut dire que sur l'image, c'était un CPU qui etait OC :p
Laurent
(22h00) Laurent (21h58) j'ai rien dit
choo.t
(22h00) choo.t Laurent > C'est bien le GPU dont la fréquence augmente sur le socle.
Laurent
(21h59) Laurent A voir si elle crache vraiment du 1080p ou du 900p upscalé au final
Laurent
(21h58) Laurent DukeFreeman > En gros le CPU ne doit pas faire beaucoup plus d'efforts en 900p qu'en 720p, alors que le GPU, si. Et c'est pas le GPU qui est OC sur le socle, c'est le CPU (afaik)
choo.t
(21h58) choo.t DukeFreeman > Plus du double enfait, le GPU passe de 307Mhz à 768Mhz [factornews.com]
DukeFreeman
(21h53) DukeFreeman je sens que la discussion va partir en technique et que je vais me foutre en PLS... Vous savez moi ça fait juste 3 ans que j'ai compris la distinction entre résolution et définition. Oui il y a des êtres humains lambda (voir un peu "lent") parmi les panda
MrPapillon
(21h49) MrPapillon Ouaip, mais avoir un GPU divisé en deux, c'est pas évident.
DukeFreeman
(21h48) DukeFreeman choo.t > et là jme sens tres con de pas y avoir pensé par moi meme (mais tu m'ôteras pas de la tête que les fréquence passe probablement pas du simple au double ^_^ mais oui ça doit forcement aider pour la monté en définition)
choo.t
(21h47) choo.t DukeFreeman > Le nombre de pixels, à l'écran, c'est surtout la taille des buffers et le coût des fragment shader, faut pas croire qu'un définition deux fois plus grande requiert deux fois plus de calcul tout du long.
DukeFreeman
(21h45) DukeFreeman c'est con mais le truc qui m'intrigue le plus et que je trouverais peut être le plus intéressant et novateur une fois testé c'est les vibrations "hd", du reste j'attendrais probablement 2 ans et la sortie d'un nouveau design genre DSi / new 3DS :)
choo.t
(21h44) choo.t DukeFreeman > Les fréquences augmentent une fois sur le doc car on se contrefout de l'autonomie, c'est tout.
DukeFreeman
(21h29) DukeFreeman d'autant que bon, passer de 720p a 1080, c'est doubler le nombre de pixel afficher (et 900p c'est deja 40/45% de plus), pour peu qu'on considere que brancher sur le socle la console puisse sortir du 5.1, le socle devrait être quasi-égale a la console
DukeFreeman
(21h25) DukeFreeman choo.t > j'avais lu que le dock servait uniquement de dock recharge et norme HDMI / HDCP, mais si y a d'autre info je suis passé a coté... M'enfin je reste sceptique sur le fait que le dock ait de quoi boosté sensiblement la console
choo.t
(21h09) choo.t DukeFreeman > bha si y'a une gain de puissance une fois sur le doc. Apres il est possible que tout les jeux ne soit pas encore fine-tuné pour passé de l'un à l'autre sans soucis, ça se patch ça, pas de soucis.
DukeFreeman
(21h02) DukeFreeman (honnêtement, c'est une mablette WiiU avec des wiimotion ++ sur les cotés, doté de rumble pack "hd" et un dock qui la recharge et balance le signal en HDMI... je critique pas hein, c'est plutôt bien foutu, m'enfin y a a la fois trop de truc et pas assez)
DukeFreeman
(21h01) DukeFreeman choo.t > 720p en mode nomade et 900p en dock... Et vu que le dock ne profite d'aucun ajout de puissance... Sur que niveau R&D ils se sont pas trop cassé le cul
choo.t
(20h45) choo.t noir_desir > C'est quoi le rapport entre la taille de la switch et le fait que ça rame quand elle est sur le dock ?
noir_desir
(20h14) noir_desir choo.t > ou s'est gênant selon gk, c'est que dès que tu passes en mode dock, les jeux rament (et notamment zelda), du coup, la switch n'est assez grande pour une utilisation salon...
Crusing
(19h31) Crusing choo.t > C'est pour flatter [youtube.com]
choo.t
(19h19) choo.t Il n'aurait pas du la faire tenir par des japonais pendant leur présentation, ça donne la sensation d'une grosse tablette impossible à foutre dans une poche/sac, mais en fait quand c'est tenu par un humain ça fait tout petit.
choo.t
(19h14) choo.t Ah mais c'est vraiment petit une NX enfait, du 720 dessus c'est largement suffisant [i.redd.it]
Crusing
(18h53) Crusing Khdot > carlitos [factornews.com]
Big Apple
(18h42) Big Apple Khdot > Eh! Mais elle est pas mal la pub. En tous cas, j'aime bien l'idée. Après, c'est sûr que ça vaut pas piège de cristal (!)
Khdot
(17h46) Khdot dites... on a les spec' hardware de la Switch ou pas ?
dagon
(17h34) dagon Salut Factorswitch, bonne fin de weekend ?
Khdot
(17h25) Khdot [youtu.be] McTiernan qui fait son come back avec une pub' pour Ubisoft... pas géniale. :(
choo.t
(15h30) choo.t Je suis à peut pres sur qu'il y avait autant de news sur les conf d'annonce de chaque console, simplement que Nintendo la annoncé un jour creux, et pas dans le brouhaha de l'E3.
Darkigo
(15h08) Darkigo Segma > En même temps c'est la grosse annonce de la semaine et le reste de l'actu est un peu pauvre...
Segma
(15h05) Segma Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch, Switch,
noir_desir
(10h55) noir_desir Joule > je t'envoie ça par mp
Joule
(08h29) Joule noir_desir > o/
noir_desir
(01h32) noir_desir [gamekult.com] quelqu'un serait intéressé par cette article ?
noir_desir
(01h25) noir_desir [bfmtv.com] sympa les amis russes de fillon, y a pas dire, les russes n'ont rien à apprendre des musulmans extrémistes...
lirian
(01h08) lirian le mec qui a fait ça est français et a quelques autres interfaces plus simples, je ne les ai pas essayés encore : [calmyleon.com] & [noises.online]
lirian
(01h06) lirian choo.t > ouais justement mon MJ va certainement s'en servir pour notre future partie :)
Dks
(00h02) Dks lirian > ah c'est frais ça, fut un temps je m'emmerdais à récup des albums complets de sons d'ambiance.
samedi 14 janvier 2017
choo.t
(21h33) choo.t lirian > Oh, ça peut être bien pour mes soirée JDR ça, merci.
lirian
(21h29) lirian hello, je partage un "vieux" bookmark de kaliter que j'avais égaré, noisemachine, sons d'ambiance customisables etc .. [mynoise.net]
choo.t
(19h45) choo.t MrPapillon > Ça me servira d'exemple contre tout ceux qui me dise que les constructeur font un meilleur tri que GreenLight.
Asta
(18h52) Asta MrPapillon > Faut le voir tourner sur Pro pour piger tout son potentiel.
MrPapillon
(18h10) MrPapillon ... [youtube.com]
_Kame_
(15h56) _Kame_ (12h38) ça fait des années que tu nous annonces la fin du monde, au bout d'un moment, tu vas finir par avoir raison.
Khdot
(14h09) Khdot (12h39) fwouedd > <3
Khdot
(14h09) Khdot (12h31) BeatKitano > ça craint, ça craint, c'est vite dit.
DukeFreeman
(13h22) DukeFreeman MrPapillon> jvais faire semblant de comprendre tout ce que tu as dis (non mais j'ai compris dans les grandes lignes quand meme ;D) Je te fais confiance mais pour le neophyte que je suis je trouve ça quand meme bigrement allechant pour le futur (2020/2025)
fwouedd
(12h40) fwouedd (Non mais je normalise le cauchemard car il est une conséquence logique attendue, c'est pas pareil)
fwouedd
(12h39) fwouedd Ca ressemble presque à un contrefeu qui cherche un nouveau méchant plutot que d'assumer les conséquences des choix politiques et economiques qui créent la merde.
BeatKitano
(12h38) BeatKitano Bon j'arrête là fwouedd parce que honnêtement tu m'énerve a normaliser une situation qui va virer au cauchemar d'ici 2018. (mais je t'en veux pas)
fwouedd
(12h37) fwouedd "grasseé xD
fwouedd
(12h37) fwouedd BeatKitano > C'est grasse aux russes que le FN etait au second tour en 2002?
fwouedd
(12h36) fwouedd Mon avis, penser que c'est le boulot des russes, c'est juste pas ouvrir les yeux.
BeatKitano
(12h36) BeatKitano Ouais c'est vrai, c'est quoi la différence entre 3 affaires et 15 hein ?
fwouedd
(12h35) fwouedd Et pareil pour Hillary, elle avait deja des casseroles hyper violentes avant les russes.
fwouedd
(12h35) fwouedd BeatKitano > Non mais y'a pas besoin des russes pour que les affaires cahuzac ou sarkozy sortent, pas plus que y'a pas besoin des russes pour que le PS s'effondre.
fwouedd
(12h34) fwouedd Les relations occidentales d'effritent deja sans eux, tout comme la solidité économique.
BeatKitano
(12h33) BeatKitano Non mais les gens ont pas l'air de comprendre que le piratage des elections c'est pas changer les votes. C'est sortir tellement de merde sur les partis que ça favorise le parti soutenu...