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TEST

The Last Story

Nicaulas par Nicaulas,  email  @nicaulasfactor
Si de nombreuses perles japonaises filent sous le nez des joueurs occidentaux faute de localisation, la Wii s’est démarqué ces deux dernières années en offrant aux plus patients d’entre nous des versions européennes de Fragile Dreams ou de Xenoblade Chronicles, entre autres. Plus d’un an après sa sortie, c’est au tour de The Last Story de débarquer chez nous, précédé de la réputation de ses créateurs.

La Terre se meurt, et la paix entre humains et guraks dure depuis trop longtemps pour ne pas être rompue par le premier scénariste de RPG venu. Dans ce contexte difficile, Zael et Dagran, à la tête d’une petite troupe de mercenaires, rêvent de devenir chevaliers de la Cité de Lazulis. Lorsque Zael se retrouve doté du mystérieux Pouvoir de l’Etranger (qu’on appellera Magnétisme dans la suite de ce test), il devient convoité par de nombreuses personnes, à commencer par le comte Arganan, sa nièce Calista, lord Jirall, et le puissant roi ennemi, Zangurak.

Last Action Story


L’incipit très dynamique de The Last Story laisse peu de place au doute : bien plus que sa réalisation ou son scénario, le cœur du jeu, c’est son système de combat. On démarre directement par une mission de nettoyage, les cavernes de Lazulis étant infestées de monstres. L’attribution de Magnétisme n’est qu’une insertion dans ce gros tutoriel interactif qui nous apprend les bases de la baston : j’étudie la formation ennemie, j’avance, je frappe, je prends l’aggro, je bloque, j’utilise le décor et donne des ordres à mes alliés. Une sorte de croisement subtil entre le RPG classique, l’action-RPG, et le tactical-RPG. Subtil, en théorie. Car mis en application, c’est surtout un beau bordel. Entre vos coups qui partent automatiquement lorsque vous êtes à proximité d’un ennemi, l’utilisation de l’arbalète assez difficile dans le feu de l’action mais indispensable pour actionner les events du décor, la rigidité des personnages et des caméras, et vos alliés qui peuvent faire ce qu’ils veulent le temps que votre barre de talent se recharge entre chaque série d’ordres que vous leur donnez, on ne peut pas dire qu’on ait la sensation de maîtriser complètement ce qui se passe à l’écran.

Cela dit, les développeurs s’en sont rendu compte, puisqu’ils ont inclus des features vous facilitant grandement la tâche. Lorsque vos PV ou ceux de vos alliés tombent à 0, Magnétisme vous ressuscite. Et pas qu’un peu : vous pouvez revenir d’entre les morts 5 fois avant le Game Over. La barre de talent remonte plus vite que Lance Armstrong à l’Alpe d’Huez. L’arbalète vous donne les points faibles des ennemis, et vos alliés vous les répètent sans cesse au cas où vous seriez sourd, débile, aveugle ou les trois à la fois. Des zones ont été spécialement conçues pour spammer facilement les monstres et faire du levelling comme un sagouin. Et au final, on se retrouve à utiliser presque systématiquement les mêmes techniques de combat, puisqu’elles fonctionnent. Seuls les boss et les derniers niveaux du jeu viennent proposer un peu de challenge. Et encore, puisqu’on nous dit souvent comment battre l’adversaire, reste simplement à réussir la manip. Le pire ? C’est que ça fonctionne. On prend un réel plaisir à se défouler dans des combats sans temps mort, et la plupart des boss donnent lieu à des combats épiques et réjouissants. Faire vivre intensément ces combats tout en les rendant très accessibles est sans doute la plus grande réussite du titre.

Excès de Zael


Cette facilité se manifeste ailleurs que dans les combats. L’ensemble du jeu semble avoir été pensé pour attirer un public habituellement rétif aux subtilités du RPG. Les éléments habituels du jeu de rôle se font très discrets, et en réalité le jeu lorgne plus du côté de l’action-aventure. Par exemple, la gestion des items consiste à améliorer les armes et à choisir celle qui vous permettra de bourriner un max. Il n’y a même pas de suivi de quêtes dans le menu, les quêtes annexes étant très rares. Les points de sauvegarde sont très réguliers, parfois jusqu’à l’absurde lorsqu’on vous en propose un devant une porte… qui déclenche une sauvegarde automatique quand on l’ouvre. Et le plus surprenant: la gestion de l’expérience est entièrement automatique. Quand vous montez de level, le jeu attribue automatiquement les points de caractéristiques et les nouveaux talents. Votre équipe est équilibrée au début du jeu, et rien ne vous permettra de rompre cet équilibre pour, par exemple, apprendre des sorts à Zael.

D’une manière générale, le jeu est très dirigiste et linéaire. Même lorsque vous vous baladez dans la charmante ville de Lazulis, on vous prend par la main pour vous emmener à l’arène, vous proposer une quête annexe, ou simplement ramasser des items cachés. La composante recherche/exploration est presque absente, comme si elle risquait de perturber les scripts gérant le déroulement de la trame principale. Frustrant, surtout lorsque les éléments censés compenser cette linéarité, à savoir le mode multi et le New Game +, s’avèrent redondants et à faible valeur ajoutée.

Sakaguchi’s Ambition


La réalisation est très ambitieuse, comme si Sakaguchi s’était fixé comme objectif de montrer que la Wii a les cojones pour jouer dans la même cour technologique que la concurrence. Intention louable, mais vouée à l’échec. Le hardware de la Wii impose des choix de développement dont on ne peut s’affranchir sans conséquences. En proposant des textures fines, de jolis effets, une ville vivante regorgeant de détails, et des combats visuellement épiques, The Last Story se retrouve en contrepartie doté d’une profondeur de champ ridiculement faible, d’un level design tout en couloirs, d’un contenu très mince, et de chutes constantes et colossales de framerate. Ce côté bancal des graphismes n’est d’ailleurs pas vraiment compensé par le travail d’Uematsu, qui semble avoir raclé ses fonds de tiroirs pour pondre l’OST. Après deux thèmes principaux très réussis, toutes les compositions se font discrètes, sans être cependant ratées. Sur ce point, The Last Story souffre terriblement de la comparaison avec Xenoblade. On notera en revanche les excellents doublages anglais, qui font oublier l’absence du japonais.

Quant à la fameuse ultime histoire, d’un classicisme déprimant et parfois incohérente dans ses péripéties, elle se rattrape avec pas mal d’humour dans les dialogues, de superbes (mais trop courtes) cinématiques CGI, de bonnes cinématiques IG, et surtout une narration sans trop de temps mort, notamment grâce à la faible durée de vie du soft (une petite vingtaine d’heures) et la possibilité d’accélérer les cinématiques. Sans compter que le scénario s’attarde finalement plus sur les intrigues de cour entre le comte Arganan, Calista qui se fait pécho par Zael, et un lord Jirall aux sourcils trop froncés pour être honnête, ce qui lui permet de ne pas trop en faire sur la trame principale écolo-mystique. On a même droit à quelques petites surprises, comme lorsque le manichéisme ambiant s’inverse et que les humains, supposées victimes jusqu’alors, massacrent d’innocents civils guraks. Saupoudrez de chara-design à la japonaise, c’est-à-dire de personnages mâles crypto-gay mais plutôt classes et de filles toutes plus bonnasses les unes que les autres, et vous obtenez une Last Story assez plaisante à suivre.

The Last Story est une expérience ambivalente. Projet surdimensionné pour la Wii, accumulant les petits défauts, et laissant en fin de bouche un puissant goût d’inachevé, le jeu suscite l’indulgence grâce à son dynamisme général, l’aspect défouloir des combats, et les quelques moments de bravoure de l’histoire.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

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xiam
 
Merci pour ce test fort bien écrit.

Bienvenue!
Ash___
 
Ce jeu me tente drôlement, en plus, sa courte durée de vie n'est pas pour moi pas un défaut au contraire.
nono_le_robot
 
Moi je ne comprends pas pourquoi ils l'ont fait sur Wii:
- Tout l'aspect technique semble crier "Je suis à l'étroit": les effets de lumière pleins de bonne volonté mais grossiers, les textures baveuses, les ralentissements…
- Ils ne profitent pas du tout des particularités de la Wiimote (mais pourquoi, pourquoi la visée se fait au stick?) qui aurait pu au contraire être utile pour le mode tactique (voir Battalion Wars 2 pour s'en convaincre)

Du coup le jeu fait vraiment bâtard: extrêmement limité techniquement par son support par rapport à ses ambitions, sympa à jouer mais frustrant car inadapté… On dirait un portage Wii de jeu PS360, un peu comme Dead Rising, sauf que non, c'est bien une exclu :/
nightsh
 
Achetez le jeu et faites le tourner sur Dolphin sur votre PC de warrior. Ca le fera pas ressembler a The Witcher 2, mais en 1920 x 1200 avec tous les effet de smoothing des textures, l'AA etc.. c'est déja beaucoup plus beau.

Même remarque pour Xenoblade qui tourne particulièrement bien sur Dolphin.
Ash___
 
nono_le_robot a écrit :
Moi je ne comprends pas pourquoi ils l'ont fait sur Wii


A l'origine c'est un jeu fait pour le marché jap donc c'est logique de le faire sur la machine la plus vendue là bas.
Et pq'un projet wii coûte certainement moins cher qu'un projet PS360 et demande aussi certainement - de développement, ne serait-ce que pour maîtriser le support pour un petit studio jap.
Arsh
 
nightsh a écrit :
Achetez le jeu et faites le tourner sur Dolphin sur votre PC de warrior. Ca le fera pas ressembler a The Witcher 2, mais en 1920 x 1200 avec tous les effet de smoothing des textures, l'AA etc.. c'est déja beaucoup plus beau.

Même remarque pour Xenoblade qui tourne particulièrement bien sur Dolphin.


Et on est obligé de jouer avec une wiimote ou non ? J'ai toujours eu des problème de reconnaissance de mes wiimotes avec dolphin.
Ash___
 
Arsh a écrit :


Et on est obligé de jouer avec une wiimote ou non ? J'ai toujours eu des problème de reconnaissance de mes wiimotes avec dolphin.


Moi aucun.

Faut juste bien éloigner la sensor bar de ta wiimote pour gagner en précision. Genre 2 mètres mini. Enfin avoir de la distance entre les deux c'est surtout pour les jeux qui te demandent de pointer genre Metroid, pour un Mario kart pas besoin d'être loin.

Et important d'avoir des piles bien chargés dans la sensor bar et wiimote.

Et passe par bluesoleil que par le logiciel bluetooth par défaut de win 7, chez moi avec ce dernier j'ai des mini-décos par exemple.
Jthiboust
 
Tales of Grace F sortis recemment sur PS3 est plutot cool aussi!

Je l'ai acheté et il est bien plaisant ;)
Muchacho
 
Un JRPG sur Factor. :omg:

En ce qui me concerne, j'ai prévu de le prendre. Mais j'attends un peu, histoire d'oublier la baffe de Xenoblade.

Et salutation au p'tit nouveau.
Nicaulas
 
Merci pour votre accueil! (Et merci à Joule de m'avoir débauché sur les Cahiers du Foot^^)
xiam
 
Nicaulas a écrit :
Merci pour votre accueil! (Et merci à Joule de m'avoir débauché sur les Cahiers du Foot^^)


Oh putain , un footeux! au bûcher!!!!!!
nightsh
 
Arsh a écrit :


Et on est obligé de jouer avec une wiimote ou non ? J'ai toujours eu des problème de reconnaissance de mes wiimotes avec dolphin.

Ca dépend des jeux, mais The Last Story ou Xenoblade sont compatibles avec le Classic Controler, donc pas de Wiimote obligatoire. J'utilise personnellement le pad de la XBOX pour émuler le classic controler, ça marche très bien.
Skizomeuh
 
Nicaulas a écrit :
Merci pour votre accueil! (Et merci à Joule de m'avoir débauché sur les Cahiers du Foot^^)

La faute bête dans les derniers mètres... :)

Jolie prose. Bienvenue !
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Tribune

Crusing
(21h13) Crusing MrPapillon > Ui ui!
MrPapillon
(20h34) MrPapillon De la même façon que la Capoeira sert à apprendre à danser, l'Aïkido sert à apprendre à caresser.
Crusing
(20h24) Crusing Le vertueux > ou dans OSS117.
Le vertueux
(20h20) Le vertueux dagon > C'est normal, en, aikido on vous apprend à frapper comme dans un western avec John Wayne.
noir_desir
(20h14) noir_desir dagon > il est évident, que contre un maitre en art martial, le combat devient inégale ;)
noir_desir
(20h13) noir_desir dagon > j'ai bien précisé, ne sachant pas se défendre :)
dagon
(20h07) dagon (19h22) noir_desir > Pour avoir eu le privilège de faire 5 mn d'aikido avec Shoji Nishio en face, mon coup de poing ne l'a jamais atteint, je me suis retrouvé au sol sans même l'avoir vu bouger. Le mec avait près de 70 ans et devait faire - d'1M60...
noir_desir
(19h45) noir_desir Crusing > ouais
Crusing
(19h24) Crusing noir_desir > il sera aussi toujours plus lent.
noir_desir
(19h22) noir_desir Crusing > un coup de poing d'un mec (ou d'une nenette) baraqué ferra toujours plus mal, que d'une mec ou d'une nana chetif, ne sachant pas se défendre :)
LeGreg
(19h02) LeGreg I fully embrace my robots overlords
thedan
(19h02) thedan Enfin le retour de Mel Gibson en temps que réal et frnahcement ça envoie du steack je trouve : [youtube.com]
Crusing
(18h54) Crusing LeGreg > C'est ce que skynet veut faire croire : il n'y a aucun rapport!
LeGreg
(18h52) LeGreg Crusing > Quel rapport avec Skynet ? Parce que les robots ont besoin de batteries ? (autonomie en mode poursuite de Sarah Connor : 15 minutes)
Crusing
(17h47) Crusing Je comprendrait jamais pourquoi ils font des concessions budgetaires sur les affiches.
Crusing
(17h46) Crusing oups mauvais lien : [tof.canardpc.com]
Crusing
(17h45) Crusing [tof.canardpc.com]
Crusing
(17h43) Crusing Non mais c'est pas possible cette affiche :D [odieuxconnard.files.wordpress.com]
Crusing
(17h26) Crusing Marrant ça de toujours croire que la carrure prédispose à savoir se défendre. J'imagine que c'est ta part femelle qui parle.
noir_desir
(16h29) noir_desir Risbo > hum les deux ^^, disons que je ne voudrais pas l'agresser....
Risbo
(16h23) Risbo noir_desir > ça dépend du fait si il fait du sport ou mange des doritos..
noir_desir
(16h17) noir_desir Risbo > mon petit frère fait un petit 1m88 pour 110 kg, je le trouve déjà assez moelleux (pour reprendre l'expression de ma belle sœur).
Risbo
(16h16) Risbo noir_desir > Oui j'ai connu ahah, encore j'étais pas "si" gros
noir_desir
(16h13) noir_desir Risbo > ouais enfin 125kg pour 1m80 c'est une belle bête
Risbo
(16h11) Risbo (16h03) 100kg a 1.80m c'est normal quand t'es stock :p
noir_desir
(16h03) noir_desir Niko > 80 à 125 kilogrammes et mesure entre 1,50 à 1,80 m. tu es une sacré bestiol niko. Sinon la vidéo bonus est énorme, je ne sais pas si ça pourrait le faire avec factor... Quoi tu ne vas sur factor ^^, et là destruction du pc
Crusing
(14h04) Crusing Vendredi l'usine skynet ouvre [moniteurautomobile.be]
Crusing
(13h54) Crusing "Soyez le premier à réagir Ce service est réservé aux abonnés."
Risbo
(12h40) Risbo C'est pas trop tôt !
Niko
(12h34) Niko Risbo > Ah, Le Point fait enfin du journalisme
Risbo
(12h16) Risbo [lepoint.fr]
Yolteotl
(11h09) Yolteotl The Starcraft Universe : [youtube.com] / [youtube.com] / [igg.me]
noir_desir
(10h37) noir_desir 4
noir_desir
(10h37) noir_desir Yolteotl > je ne sais pas, je n'ai pas l'argent à dépenser pour jouer en VR. Je prefere faire d'autre pour plus de 2000 euros. Que de m'amuser à 3 pauvres jeux qui se battent en duel.
Ze_PilOt
(10h21) Ze_PilOt le principal : l'effet est fondamentalement faux
Ze_PilOt
(10h21) Ze_PilOt (08h50) Il y a des tonnes d'autres problèmes avec la 3D autre que les lunettes
thedan
(10h20) thedan Bon alors les rumeurs sur la NX se confirment : [tomshardware.fr] +IG +Kotaku etc etc...
Yolteotl
(10h08) Yolteotl noir_desir > que dire de la VR alors ? ;)
noir_desir
(08h50) noir_desir Jeanquille > tant qu'il faudra porter des lunettes, la 3d ne marchera pas sur le plan commerciale
Jeanquille
(08h07) Jeanquille noir_desir > J'avais vu ça dans une série. Je pensais que c'était un fa... oh merde j'ai déjà vécu ce moment.
mercredi 27 juillet 2016
noir_desir
(23h23) noir_desir [futura-sciences.com] pas mal :) enfin aussi
noir_desir
(22h05) noir_desir LeGreg > un peu trop surement d'ailleurs...
Segma
(20h56) Segma Clé Spec Ops : The Line pour celui qui en veut : LHJHE-Z39RH-ZIQEM
LeGreg
(19h38) LeGreg Jeanquille > de nouveaux humains naissent chaque jour
wata_
(18h55) wata_ apparament c'est la journée Arkane : un truc sur Prey [youtube.com]
zouz
(18h50) zouz [67.media.tumblr.com]
noir_desir
(15h03) noir_desir Crusing > et :)
Crusing
(14h41) Crusing noir_desir > Tu viens ENCORE de perdre 1000pts de crédibilité!!
Jeanquille
(13h26) Jeanquille zouz > héhé oui et le préservatif aurait plusieurs millier d'années mais ça empêche pas de nouvelles personnes de découvrir chaque jour son existence :)
noir_desir
(13h25) noir_desir zouz > je parlais de la pub couplé au sujet ^^
zouz
(13h14) zouz Disney present "Story of Menstruation" [youtube.com]
zouz
(13h03) zouz noir_desir > C'est même beaucoup plus vieux que ça en fait. J'ait vu un court métrage au Festival de Clermont qui ressemblait à ta pub. Une histoire vampires et de règles, impossible de remettre la main dessus. C'était excellent.
noir_desir
(13h00) noir_desir zouz >j'ai une pote qui m'en a parlé, il y a 3 ou 4a, après je ne sais vais pas que ça existait depuis 15a
noir_desir
(12h59) noir_desir zouz > je parlais pas d'appareil, moi c'est la pub qui me fait rire :)
zouz
(12h54) zouz noir_desir > (22h28) Jeanquille > Bienvenue en 2016 les garçons, ça fait 15 ans que ça existe.
noir_desir
(12h18) noir_desir wata_ > pas mal du tout
noir_desir
(12h04) noir_desir Toutoune > Niko > je ne l'ai pas vu à toulouse quand je suis passé, remarque je ne savais pas que vous aviez des locaux ^^
Niko
(11h55) Niko il fallait bien décorer nos locaux
Toutoune
(11h33) Toutoune On sait enfin où passe tout le pognon du tipee !!! [scontent-cdg2-1.xx.fbcdn.net]
wata_
(11h11) wata_ un truc sur Arkane dans Le Monde [lemonde.fr]
Jeanquille
(08h14) Jeanquille noir_desir > (22h28) Warf. J'ai vu cet... outils dans un épisode d'Orange is the new black. Je pensais à un fake.
noir_desir
(00h24) noir_desir Nayve > ils ont rajouté des bonus battleborn à l'offre
mardi 26 juillet 2016
noir_desir
(23h49) noir_desir Nayve > ^^'
Nayve
(23h12) Nayve noir_desir > [factornews.com] :)
noir_desir
(22h51) noir_desir battleborn full braderie sur humble [humblebundle.com]
noir_desir
(22h28) noir_desir [facebook.com] oh putain ^^' cette pub,
Nayve
(22h26) Nayve MrPapillon > Terrible !
noir_desir
(21h47) noir_desir MrPapillon > pas mal
MrPapillon
(21h43) MrPapillon [david.li]
Crusing
(21h04) Crusing choo.t > ne me parlez pas !
choo.t
(20h08) choo.t Crusing > (16h37) Klub des loosers ?
thedan
(19h47) thedan Crusing > Je crois que t'as le prochain dragon quest e le prochain sonic en multisupport
Crusing
(18h21) Crusing Bon après avec leur merde de Pokemon GO, ils ont ms la main sur une corne d'abondance, alors les consoles de salon...
Crusing
(18h19) Crusing Etrange quand même, y'avait pas des grosses IP multiplateforme annoncées sur NX?
thedan
(17h30) thedan socle de branchement pardon
thedan
(17h19) thedan Risbo > justement pas sur qu'il y est un disque dur (d'apres l'article) juste un socle de stockage
thedan
(17h19) thedan Et puis ça rentre en concurrence avec les smartphones et facto aussi
Risbo
(17h17) Risbo thedan > 32GB, de données compressées avec installe obligatoire. Ca laisse de la marge
thedan
(17h17) thedan Si BigN pars sur ça, comme dit Ptitgaz, ils disent aussi au revoir aux jeux multi et éditeurs tiers (ou t'as un gros dd) dans son socle de raccordeemnt... Bref, je suis assez curieux
thedan
(17h15) thedan Perso il y a quand meme quelques trucs qui me tiquent (et pourtant ça a l'air plutot sérieux comme article) .... nvidia alors que BigN a toujours travaillé avec AMD et surtout 32go de stockage sur cartouche, c'est peu ou alors t'as une grosse part en down
zouz
(17h06) zouz Même s'ils arrivent à se protéger au début avec des màj et des obligations de connections régulières on parle ici de Nintendo et ses 100% de consoles modifiables.
zouz
(17h03) zouz Parles-en à la DS (et à la 3DS). Après je n'y connais rien là dedans mais s'ils partent sur une console semi-nomade il faudra un mode hors-ligne presque par défaut, donc un truc carrément open pour les teams de linker.
ptitbgaz
(16h58) ptitbgaz zouz > Je croyais que le port cartouche rendait les choses plus compliquées/chères
ptitbgaz
(16h58) ptitbgaz Arf, ils abandonnent donc définitivement toute idée de concurrencer la puissance des deux gros. C'est couillu (et surtout peut être obligatoire) mais je me demande si ça compensera une nouvelle absence de jeux multiplateforme
zouz
(16h41) zouz thedan > Nintendo en piste pour la console piratable parfaite.
Crusing
(16h37) Crusing Jeanquille > Poussière d'enfants.
Jeanquille
(16h08) Jeanquille Crusing > J'ai ri. Mais tu brises les rêves des (grands) enfants quand même...
Crusing
(16h06) Crusing hate de voir le pack avec loupe éclairée.
Jeanquille
(16h00) Jeanquille Ouch.
thedan
(15h58) thedan Eh ben, la NX serait donc une console portable avec des cartouches et qui se connecterait à la tv, avec une puce tegra en soutien ! [eurogamer.net]
zouz
(14h51) zouz [legorafi.fr]
Crusing
(14h32) Crusing thedan > Et en plus y fait chaud!
thedan
(14h26) thedan et ben depuis une semaine, ça arrête pas les attentats : Nice, Munich, le festival en Allemagne, les attaques à la hache en Allemagne, l’église ce matin, les coups de fin dans l’hôpital en Allemagne ce matin, c'est chaud !
Crusing
(14h20) Crusing noir_desir > Bein c'est même pas drole, parce qu'ubi a sa propre énorme plateforme d'emploi, avec tutoiements dans les offres j'imagine
noir_desir
(13h56) noir_desir Crusing > spécialisé dans les cadres ^^'
Crusing
(13h54) Crusing noir_desir > haha
noir_desir
(13h43) noir_desir Crusing > tape 107 boulevard henri fréville, il y a écrit renault, dessus et on ne voit même pas le sigle d'ubi ^^'. Sinon je crois que dans le même batiment, il y a le pole emploi ^^'
zouz
(13h30) zouz Les jeux gratos du mois d'août sur Xbox [cdn.images.dailystar.co.uk] Du dynasty warriors et du catch. Ça va être marrant.
Crusing
(13h17) Crusing noir_desir > toi t'as pas vu locaux de quantic dream! bon ok ils font pas vraiment du jeu vidéo.
noir_desir
(13h12) noir_desir zouz > sans doute ^^, après les guillemots ont une vrai usine, à coté de redon, ou ils fabriquent des accessoires de jeux vidéo.... genre le volant qui coutait une blinde (rs quelques choses)