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Syndicate

Skizomeuh par Skizomeuh,  email  @Skizomeuh
1993, Bullfrog nous servait un des meilleurs jeux de Molyneux, Syndicate, un jeu d’action-tactique en vue isométrique où l’on dirigeait une escouade de 4 agents modifiés jusqu’à la moelle dans des environnements urbains ouverts. 19 ans plus tard, toujours pour le compte d’EA, c’est Starbreeze qui décongèle la licence et décide de nous placer dans la peau d’un de ces agents déshumanisés et serviles dans un FPS moderne... Avec tout ce que ça implique...

Would you kindly...


Vous êtes Pouce Livre, oups pardon... Miles Kilo, un agent parmi tant d’autres travaillant pour le compte d’Eurocorp. Enfin pas tout à fait comme les autres car, en plus d’un nom qui vous aura valu les risées de tous pendant votre scolarité, vous disposez d’une des dernières puces expérimentales de la firme, le DART dans sa version 6.1, qui semble aller un peu au delà des espérances initiales et attirer les convoitises d’autres firmes, les soupçons se portant rapidement sur la scientifique en charge du développement de la puce, qui a bien évidemment un petit béguin pour vous. Un contexte de guerre industrielle entre syndicates chez les nantis de l’Uptown avec en toile de fond une révolution populaire qui enfle en sourdine chez les oubliés de la société, ghettoisés dans les bas-fonds de la Downzone.




Le ton est donné dès le niveau d’ouverture faisant office de tutoriel jouant la carte du classique “... mais en fait c’était un exercice” : vous allez être le toutou docile des level designers qui vous tiendront par la main de bout en bout. De fait, la plupart des poncifs du “FPS moderne” sont au rendez-vous : des niveaux ultra-linéaires - qui ne disposeront que de deux portes : celle d’où vous venez et celle par laquelle vous sortirez - au schéma quasi immuable d’une suite de couloirs chiches en affrontements vous présentant de temps à autre quelques scripts à déclencher qui ne vous vrilleront pas les neurones, menant à des arènes plus ou moins grandes où vous ferez parler la poudre et l’implant en faisant caca derrière tout ce qui fait plus d'un mètre de haut.


DART, le contrôle de conscience


Si la demi-douzaine d’armes disponibles est très conventionnelle - hormis le très cheaté Gauss, proche du ZF-1 du 5ème Elément - et les gunfights sont très classiques, vous prendrez plus de plaisir à les combiner avec les aptitudes du DART. En effet votre implant vous permet tout un tas de choses qui bousculent un peu la banalité de l’action : ralentir votre perception du temps pour un temps limité (ce qui activera en même temps un wallhacksur les ennemis précédemment repérés, et vous conférera un peu plus de résistance), actionner de bien trop rares éléments du décor, bousiller les boucliers de certains adversaires ou retourner des tourelles contre leur propriétaires, mais surtout pirater la puce de la plupart des adversaires et provoquer 3 sortes de coups spéciaux : Suicide, Contre-feu et Persuasion.

Suicide est assez explicite : la victime est contrainte à se loger une balle dans la tête, ce qui fait exploser sa puce et peut tuer les adversaires les plus proches. Contre-feu, lui, surcharge l’arme de la cible, infligeant quelques dégâts à la cible qui se retrouve étourdie et sans défense pendant quelques instants. Pour finir, Persuasion oblige la cible à se retourner contre ses petits copains pendant un moment. Si dans ce délai elle a liquidé tout le monde, elle finit le travail en s’en collant une dans la boîte crânienne. Activés dans cet ordre au compte-gouttes dans la première moitié du jeu, ils s’avèreront, en tous cas pour Suicide et Persuasion, un passage un peu obligé pour palier au manque de puissance des flingues : il faut bien 4 ou 5 balles en pleine tête pour venir à bout du moindre garde de base équipé d’un casque.




Parlons bestiaire : garde, garde avec casque, garde avec bouclier, gros garde avec sulfateuse, garde équipé d’un bouclier énergétique... Décliné en autant de skins que de corporations rencontrées. Ça n’est pas très varié. On croisera quelques drones volants et rares tourelles, mais la morosité de l’ensemble sera un peu bousculé par quelques situations sympa comme cette séquence sur le toit d’un train et quelques boss, généralement des agents des syndicatesconcurrents disposant de leurs propres modifications et immunisés contre les vôtres. Le premier affrontement, où on fait piou-piou jusqu’à épuisement contre un type en cheatmode, augurait du pire mais finalement les patternsarrivent à se renouveler. À la fin de ces moments clés vous obtiendrez des points d'amélioration qui vous permettront de faire évoluer sommairement Kilo, en le rendant plus fort, plus résistant ou plus précis. On sent le petit truc rajouté à la fin histoire de coller un peu au matériau originel et faire un peu comme le cousin éloigné Deus Ex : Human Revolution.


Le grand bloom avec un trenchcoat noir


Visuellement c’est pas vilain avec quelques architectures agréables, mais on reste dans du cyberpunk aseptisé et moins inspiré que la direction artistique de Deus Ex : Human Revolution, ceci dit une rupture d'ambiance bienvenue cassera un peu ça dans la deuxième partie du jeu. Le tout est d’autant plus gâché par un bloomcache-misère trop souvent présent et qui submerge quelque fois entièrement l’écran au point de ne plus rien distinguer. Le FOV de base, non configurable malheureusement, m’a paru moins serré que celui de ses congénères mais une flopée d’icônes en surimpression des éléments du décor - pour faire staïle- et des armes certes agréables à regarder mais un peu encombrantes viennent gâcher le tableau. C’est d’autant plus dommage que le HUD à la base n’est pas aussi surchargé que j’imaginais.




On y croise un autre syndrome partagé par beaucoup de FPS actuels : il n’y a pour ainsi dire aucun objet dynamique. Un gobelet, un jouet, un pauvre chariot, vous aurez beau déclencher les flammes de l’enfer dessus ils ne bougeront pas d’un iota et se contenteront de s’habiller au mieux d’un bête decal. Ah si ! j’ai bien fait tomber un seau dans le vide au bout d’un des rares chemins de traverse que j’ai pu rencontrer. Impressionnant... Il en va de même pour la plupart des vitres, qui résistent à plusieurs mégatonnes et bizarrement empêchent le DART de détecter ce qu’il y a derrière.

Les rares éléments interactifs donneront lieu à l’incontournable matraquage du bouton “utiliser”. Passionnant. On trouvera ça et là et sans véritable logique de placement quelques objets à récupérer, des ordinateurs ou journaux à consulter, qui iront remplir une base de données étoffant le scénario. Légèrement dispensables d'autant plus que le jeu prend soin, en ne nous lâchant jamais la main et par un scénario convenu, à ne pas nous impliquer dans l'histoire mais seulement nous amener au prochain script et au prochain gunfight.


Syndiquons-nous


Si au bout de ces six petites heures de solo vous ne voulez malgré tout pas passer à autre chose, vous pourrez passer au mode coopératif, dans la veine d'un Left 4 Dead vous faisant prendre part à 9 missions avec 3 autres augmentés du bulbe. Et vous feriez bien car c’est peut-être ce mode qui sauve Syndicate de l’oubli : le fait de pouvoir choisir son équipement entre offensif et défensif en fonction de l’action et de ses coéquipiers, d’utiliser ses capacités de piratage à bon escient et de faire évoluer les compétences persistantes de son perso offrent une dimension tactique plutôt fraîche et bien venue dans des niveaux bourrés d'action.

D’autant que ces niveaux jalonnés d’objectifs présentent des architectures un peu plus complexes et ouvertes que les lignes droites du solo et forcent à la cohésion et à la complémentarité du groupe en mettant la pression de tous côtés sur le quatuor qui a tout intérêt à arriver complet face aux boss de fin de niveaux qui, une fois vaincus, lâcheront de précieux points de compétence. Et ils ne seront pas de trop pour réussir les dernières missions. Seuls les commentaires des persos, redondants, trop présents et loin d’être aussi fins que ceux de Left 4 Dead (“j’lui ai fait exploser sa gueule à s’connard, putain !”, fin de citation) viennent gâcher le tableau. Un mode multi qui finalement arrive à doubler la durée de vie totale du titre.

Pris objectivement, le FPS dirigiste et encadré pourrait paraître assez logique pour transposer l'action de Syndicate au travers du regard d'un de ces agents lambda dénués de libre arbitre, mais c’est un peu hors sujet ludiquement par rapport à l’original. On aurait aimé, à défaut de gestion d'escouade, de R&D et d’expansion du territoire, au moins profiter de terrains de jeu plus ouverts et de possibilités de crowdcontrol. Là, le level design reste sommes toutes très scolaire et les civils sont aussi utiles que les pigeons ou les rats de n'importe quel jeu, le Persuadertron restant cantonné au rang de référence dans le codex du jeu. Heureusement, Syndicate arrive à dresser sa tête un peu au dessus de la masse des FPS modernes grâce quelques mécanismes agréables à jouer et un coop sympathique, si tant est qu'on puisse trouver des amis, et qui aurait mérité d’être le point central du jeu. Reste qu'il est difficile de voir autre chose que l'utilisation d'une vielle gloire du passé pour sortir une production moyenne de l'anonymat, et que les fans n’y verront pas un jeu fidèle à la licence et passeront leur chemin. Si on ne se contente que du solo, on peut facilement retirer 1 point sur la note.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

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Ozgarden
 
Vous êtes Pouce Livre ! J'adore.
The System Five
 
Mouais pas trop d'accord pour la DA, enfin c'est subjectif, j'aime hein, mais faut arrêter de se branler sur la DA de DX3 qui se limite à du bon chara design et trois chaises Louis 16 (croix, vé, baton). J'ai trouvé que la DA de syndicate avait une bonne cohésion, et c'est d'aileurs le seul point fort du jeu qui m'a fait avancer.

Par contre autant certains character de Syndicate sont réussis, autant d'autres sont vraiment risibles, genre le soldat supérieur à combi moulante et casque de ski de vitesse.

Mentions spéciales aux boss particulièrement bordéliques et souvent sans intéret, tout comme beaucoup de combat qui se limte à appuyer sur E deux secondes puis bourriner en strafant plus ou moins.
Si on avait du viser pour hacker ça aurait été bien mieux, d'ailleurs y'a un boss qui se limte que a appuyer sur E au bon moment...comme se fusse amusant.
Feed
 
Mêmes impressions sur le jeu.

Le solo est médiocre. Techniquement, c'est sympa, mais ça n'a pas d'âme, l'histoire n'a aucun sens, et on ne se sent pas du tout investi.
On nous fait miroiter de chouettes décors, mais au final, on est enquillé dans un couloir.
C'est pas un point que j'aurais enlevé pour le solo mais 2 ou 3 (parceque c'est quand même joli et que les sensations de tir sont pas trop dégueux).

Le coop en revanche...
Mazette, on dirait (presque) un autre jeu.
On garde la technique sympa, et on voit beaucoup plus de possibilité, avec une customisation des compétences de notre avatar, de ses "sorts" et de ses armes (pas de cosmétique en revanche, dommage).
Les environnements sont autrement plus variées que dans le solo (la map de la démo est la plus terne du lot, mauvaise pioche pour le coup), de même que les ennemis, avec un vrai besoin de jouer en équipe, pour affaiblir les boss ou jouer de la synergie des différentes compétences actives.

Tout n'est pas parfait, on ne peut customiser visuellement son perso, on ne peut pas se définir comme "prêt" avant le début de la partie (sérieuseument?) ce qui pose problème si on joue avec des inconnus et il n'y a que 10 maps. On en aimerait le double ou le triple après avoir y goûté.

Il est à noter qu'augmenter le niveau de difficulté ne fait pas que rendre les ennemis plus fort et plus aggressifs. Globalement ils ne sont pas beaucoup plus résistants, en revanche ils visent mieux, peuvent être plus nombreux et surtout on voit apparaître d'autres ennemis : furtifs, sergents avec lance missile, mercenaires héliportés, lieutenants en armure liquide...
Et leur apparition est à peu près aléatoire : d'une partie sur l'autre (voire même dans la même partie si l'on meurt et l'ont recommence à un checkpoint), les ennemis spéciaux ne sont pas forcément là, pas forcément les mêmes et pas forcément au même endroit, ce qui ajoute à la rejouabilité et donne toujours un peu de tension à une mission qu'on a pu faire dix fois.
Bref, si vous avez fini une mission en normal et que vous trouvez ça pépère, la finir en difficile ou expert est une autre paire de manche (et ça c'est bien).

Une semi-déception, le solo est vraiment bof, et j'aurais préféré qu'ils concentrent ces ressources sur le coop, qui bien que très sympa manque un peu d'envergure. On espère du contenu additionnel.
Morty
 
Rigolo, malgré tous les défauts reprochés pour lesquels je suis entièrement d'accord, j'ai beaucoup aimé le feeling du jeu. J'ai trouvé les échanges de balles assez viscéraux (malgré la nécessité de coller deux ou trois balles dans la tête) même si je ne me l'explique pas. Il a tout pour être juste moyen, et pourtant c'est un des jeux que j'avance avec plaisir quand j'ai 20mn...
Skizomeuh
 
J'avoue certaines "arènes" m'ont procuré des sensations sympas, mais bon c'est quelques minutes dans 6 heures d'ennui. Fallait pas qu'il soit plus long.

Par contre oui, je retournerais sur le coop (s'il y a encore du monde). Ils auraient du zapper le solo, et tout concentrer sur le coop en proposant des IAs pour jouer en solo. Et puis rendre les civils uiles.

S'ils avaient, avec tout ça, collé une sorte de metagame genre carte du monde et lieux à conquérir on aurait eu un truc respectueux du jeu original.
MaloneXI
 
C'est personnellement ma déception de l'année. Après l'effet Deus EX , je pensais retrouver relativement la même chose, le même type d'immersion. Ça n'a pas du tout fonctionné. Je trouve les déplacement chaotiques, et le feeling du shoot n'y est pas , 'tout cas pour ce que j'en kiffe normalement.

Je pensais aussi qu'il serait moins couloir , tout en n'ayant pas de fausse idée sur la question. Je pensais juste que l'on pourrait profiter un peu de la mégalopole etc.

Pis c'est vrai , je plussoie le fait qu'il n'ait pas "d'âme". Je me suis fais royalement chier, disons le franchement, la ou deus EX 3 m'a "passionné". Pourtant il avait tous les ingrédients à la base pour devenir un bon p'tit jeu auquel j'aurais joué un peu chaque soir , mais non. J'ai par contre été bluffé par certaines architectures, mais comme Brink , il n'y a limite que ca. Ca fait pas tout une bonne DA.
mOrbide
 
C'est vraiment triste.
The System Five
 
Skizomeuh a écrit :

S'ils avaient, avec tout ça, collé une sorte de metagame genre carte du monde et lieux à conquérir on aurait eu un truc respectueux du jeu original.

surtout que faire un hub avec des missions qui gravitent autour c'était pas bien dur, et c'est ce qu'ils ont fait dans riddick..
Théurgiste
 
J'ai fini le jeu en 4/5h en difficile, c’était barbant, facile et monotone, j'ai limite fait des niveaux entier seulement au corps a corps tellement l'IA est daubé du cul.

Il ne suffit pas de surfer sur la vague Deus Ex pour que ça soit bien.

Le seul point fort pour moi c'est les effets sonore(les armes..etc) et je parle bien sur du solo. Je n'ai pas testé le multi, pas motivé.
RomAnOCRY
 
Bah moi je prend plaisir à y jouer, à avancer quand j'ai 20min...
Certes, c'est linéaire, le scenario pas terrible.. mais ca m'amuse :) c'est bien le but d'un jeu non ?

A contrario, un COD (depuis le 4), ou même BF3 (bien que j'ai pas dis que c’était naze hein :) ) ne m’amuse pas :/

bref..
The System Five
 
Me manque l'époque des Soldier of Fortune 2 [/francis cabrel]
Kreem
 
Ah toi aussi...
Zaza le Nounours
 
Pourtant il était nase SoF 2.
Kreem
 
J'ai préféré le 1er mais c’était sympa, les gouts et les couleurs hein!
oui bon en fait je crois que c’était le fait de pouvoir déchiqueter et tailladé des corps... le reste ça devait pas être terrible me souvient plus en fait.
The System Five
 
Zaza le Nounours a écrit :
Pourtant il était nase SoF 2.

je suis sur que la vertueuse aimait.

Pouvoir décomposer un crane humain petit bout par petit, ça n'a pas de prix.
MaloneXI
 
C'était pas si pourri , le 2. Je me souviens y avait un générateur aléatoire de missions. Le solo était assez plaisant , 'fin bon , ca va avec les jeux de l'époque. Mais je me souviens pas avoir été extremement déçu. LE multi était bien nerveux, les maps agréables... C'est avec le 3eme opus qu'ils ont merdé.
Zaza le Nounours
 
MaloneXI a écrit :
Je me souviens y avait un générateur aléatoire de missions.

C'était une grosse escroquerie, ça, fallait voir la gueule des niveaux générés à partir de ce truc-là.

Et les démembrements était ptet plus poussés que dans le premier, mais ils apparaissaient aussi moins souvent dans mon souvenir.
BeatKitano
 
Ouais les niveaux n'avait ni queue ni tête par contre pareil que Malone, en multi c'était sympa, pas de quoi y passer des mois mais une partie de temps en temps c'était cool.
The System Five
 
Zaza le Nounours a écrit :


Et les démembrements était ptet plus poussés que dans le premier, mais ils apparaissaient aussi moins souvent dans mon souvenir.

oulah, ça depandait juste de l'arme, mais c'était particulièrement boucherie ce jeu.
Enfin tout comme jedi outcast etc, c'est le genre de jeu qui prenait une autre dimension en tapant des lignes dans la console.

Le multi était excellent aussi.

je voulais parler de l'époque des SOF2, Vietcong, RTCW, bordel!

la fin de vietcong sur fond de deep purple BOURDEL.
Kreem
 
Ouai Vietcong ma déjà plus marqué snif... On faisait du coop en local c’était bon ptain!
Reez
 
(Extremiste inside.)
Syndicate solo : 3/10
Syndicate multi : 9/10
J'ai du déja y passer une quarantaine d'heures et je boude pas mon plaisir.

Pourtant, effectivement, ça aurait pu être TELLEMENT mieux...
Cyberpunk
 
Bon, la morale de tout ça, c'est que depuis que les directeurs créatifs se sont fait la malle, Starbreeze est mort.

Je m'en vois fort triste.
Hot-D
 
C'est si bien que ça en multi ?
Dommage que mes potes de jeu n'aient jamais les mêmes gouts que moi...
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Tribune

Crusing
(11h59) Crusing Bref tout cela avait disparu de la version DC, bien plus chill.
Crusing
(11h58) Crusing Laurent > en remattant des vidéos, je me rend compte que le jeu était surtout dur car on voyait pas à 3 mètres devant, d'ou l'usage du radar incessant, et la difficulté des truc avec timer.
Crusing
(11h50) Crusing Le boss final me file encore des cauchemars :)
thedan
(11h50) thedan pas content le Oliver Stone : [theguardian.com]
Crusing
(11h49) Crusing Bon après, ça se voulait écolo-new age, donc c'était raccord :)
kmplt242
(11h47) kmplt242 Le sound design était carrément flippant. Même le background était glauque.
Crusing
(11h02) Crusing Avec les faux sons en boucle de dauphin agonisant car bloqué dans un sprite d'oursin :)
Laurent
(09h45) Laurent kmplt242 > oui, au final le jeu était presque creepy. on manquait toujours d'oxygène, c'était souvent du contre la montre, les obstacles et énigmes étaient tordues...
kmplt242
(09h21) kmplt242 Ecco 1 ou le jeu qui me foutait le cafard.
LeGreg
(03h51) LeGreg Crusing > on a juste autre chose à faire :) ?
Crusing
(00h03) Crusing Je suis étonné, personne pour commenter le pathétique teaser/trailer de Justice League, autant pour BVS on pouvait douter, autant là ça sent déjà la merde de lendemain de cuite..
Crusing
(00h01) Crusing Laurent > Ah oui le 1 MD était super dur et en début de gen en plus, le 2 était plus souple.
dimanche 24 juillet 2016
choo.t
(23h54) choo.t Faudrait ban adaro svp.
Laurent
(23h50) Laurent (vu qu'on parlait de Sonic juste avant et que j'ai eu les 3 sur Megadrive aussi)
Laurent
(23h47) Laurent Crusing > Oui, je parlais du 1 sur Megadrive
Crusing
(23h22) Crusing pardon, voilà qui m'a l'air plus représentatif : [youtu.be]
Crusing
(23h20) Crusing [youtube.com]
Crusing
(23h20) Crusing Woh bein merde, Ecco 2 dreamcast est sorti...CETTE ANNÉE! chat paté
Crusing
(23h18) Crusing Laurent > C'est une blague? il était super facile. Par contre le 1 16bit était hardcore.
Laurent
(23h16) Laurent Crusing > Ecco, le jeu qui semblait super beau et à l'ambiance paisible (genre Abzu aujourd'hui)... au final j'ai du faire 10 nouveaux en me forçant avant de laisser tomber devant la rigidité des contrôles du truc.
Crusing
(23h09) Crusing Enfin bref ça ne m'interesse plus de toute façon, je n'ai plus 8 ans, par contre un remaster du Ecco dreamcast sous UE4...
Crusing
(23h06) Crusing MrPapillon > en fait ils ont juste rien compris à ce qui faisait l'essence de sonic à sa sortie : la vitesse incroyable du scrolling et les kikoo graphismes, osef du background, des perso ridicules, de pouvoir dasher, ou se mouvoir dans un monde ouver
MrPapillon
(21h59) MrPapillon Crusing > Ouaip, d'autant que la concurrence a déjà montré des trucs cools : [goo.gl]
Laurent
(18h49) Laurent (16h05) Crusing > Sur ce coup on est 100% d'accord. Le remake était clairement une excellente direction à suivre
Crusing
(16h16) Crusing Y'a quand même d'autres pistes à explorer que soit le pixel art oldschool copié collé, ou la 3D lissée nesquegene : [payhip.com]
Crusing
(16h08) Crusing Non parce que leur truc qui ressemble à une émul 16bit modifiée comme les dizaines de versions de Street of rage, ça ne fait envie à personne.
Crusing
(16h05) Crusing C'est quand même triste que le remake fait par un fan y'a 5 ou 6 ans soit plus bandant que tout ce qui a été fait depuis [4.bp.blogspot.com]
MrPapillon
(14h47) MrPapillon ( [i403.photobucket.com] )
MrPapillon
(14h46) MrPapillon [pbs.twimg.com] )
MrPapillon
(14h46) MrPapillon (Il faudrait un Wario version Sonic [pbs.twimg.com]
Laurent
(14h31) Laurent Ze_PilOt > faut dire que le scenario est tout à la fois hyper attendu (pleins d'éléments déjà vus dans le DA) et hyper confus. Mais graphiquement il est magnifique
Ze_PilOt
(14h25) Ze_PilOt je suis pas sur qu'albator ai été un gros succès
noir_desir
(14h17) noir_desir La panda net european [lemonde.fr]
noir_desir
(14h16) noir_desir Laurent > par exemple avatar a lui marché mais beaucoup plus tard. question de maturation surement
Laurent
(14h00) Laurent noir_desir > exactement, ce qui a pu laisser les spectateurs fans de SF attirés par les visuels réalistes et futuristes des treailers des Creatures de l'esprit déçus par la fin.
noir_desir
(13h52) noir_desir Laurent > c'est comme pour le 1er ff, la mythologie de gaia est assez parlante pour un japonais, moins pour les occidentaux.
Laurent
(13h50) Laurent noir_desir > C'est clair que l'univers est particulier, ça ne parle pas à tout le monde ce mélange retro-futuriste entre moyen-age et science-fiction
noir_desir
(13h31) noir_desir Laurent > Après il faut que le public suivent, bon il y a eu beaucoup plus de film d'animation réaliste. Entre FF et celui-ci, le public est surement maintenant plus réceptif.
Laurent
(13h17) Laurent thedan > C'est prometteur. Ils ont toujours eu les moyens techniques, avec un bon scenario, des personnages intéressants et le lore FF, ils ont vraiment moyen de faire de bons films.
noir_desir
(12h46) noir_desir thedan > j'allais souvent sur pspgen à l'époque, maintenant je trouve que le site a perdu un peu tous ce qui faisait ça particularité.... J'ai l'impression de voir un gameblog en puissance ....
thedan
(12h44) thedan Laurent > t'as déja une critique : [gamergen.com]
noir_desir
(12h29) noir_desir Doc_Nimbus > oui pour ma part je parle du film, pas du film à dvd
Doc_Nimbus
(12h18) Doc_Nimbus Sinon vous parlez bien de FF Les créatures de l'esprit ? Pas cette bouse de Final Fantasy VII: Advent Children
noir_desir
(12h17) noir_desir Doc_Nimbus > il n'est que la voix :)
Doc_Nimbus
(12h16) Doc_Nimbus Laurent > (12h00) Sean Bean dans ce film ? Je prédis une durée de vie de son personnage de 20-30 minutes max.
noir_desir
(12h11) noir_desir Laurent > oui, après franchement il envoyait bien à l'époque bien meilleur que tous ce qui se faisait. Bref parfois je ne pige pas...
Laurent
(12h09) Laurent noir_desir > Je trouve aussi, même si le scénario aurait pu être meilleur.
Ze_PilOt
(12h05) Ze_PilOt (12h00) Uncanny valley as fuck. Ca parait déjà dépassé alors que c'est pas sorti...
noir_desir
(12h03) noir_desir Laurent > yep, après je trouvais pas le film final fantsay si mauvais, je ne comprend pas pourquoi il a fait un tel four
Laurent
(12h01) Laurent Le trailer tombe à point nommé avec votre discussion sur les placements produit. Audi FTW
_Kame_
(12h00) _Kame_ Munich: Le jeune homme était amateur de jeux vidéo violents, un élément qui selon le ministre de l'Intérieur a "joué un rôle" dans cette affaire.
Laurent
(12h00) Laurent Yes ! Square Enix va sortir un nouveau film en CG sur l'univers FF [youtube.com]
zouz
(11h07) zouz kmplt242 > (09h58) [media.giphy.com]
MrPapillon
(11h05) MrPapillon noir_desir > Ah ouaip un smartphone en cinquième élément à la place d'une débile avec les cheveux oranges, t'es sûr ? [goo.gl] [goo.gl] (Evolution)
BeatKitano
(11h02) BeatKitano noir_desir > "Le coucou cracra" ? (j'ai pas vu le film depuis une paie)
noir_desir
(11h02) noir_desir BeatKitano > tourné à l'envers tous le monde sait ce que ça fait :)
noir_desir
(11h00) noir_desir BeatKitano > pour le coucou cracra et mac do :)
BeatKitano
(10h53) BeatKitano Bof, je vois pas bien la différence, au pire ça aurait pu être rigolo de voir des logo apple dans un monde ultra cracra :D
MrPapillon
(10h52) MrPapillon Le cinquième élément aurait pu être un produit Apple, donc ça va encore.
BeatKitano
(10h50) BeatKitano Même pas vrai d'abord [testconso.typepad.com]
BeatKitano
(10h50) BeatKitano Too much ? Nooon. [s.scifi-universe.com]
noir_desir
(10h35) noir_desir BeatKitano > toi aussi tu trouves quand même que le placement produit du 5 eme aliments, était un peu toomuch
noir_desir
(10h34) noir_desir BeatKitano > ;)
BeatKitano
(10h28) BeatKitano c'était avant.
BeatKitano
(10h28) BeatKitano Arcusan > Le cinquièeme élément le scenar il l'a écrit a onze ans, c'était avec les placements produits et le sponso audi... Bref une ame pure :D
kmplt242
(09h58) kmplt242 (11h38) zouz > encore un qui n'a jamais joué à Sonic 1,2 et 3.
ptitbgaz
(02h20) ptitbgaz (12h30) zouz > Haha "alors toi rentre en Europe"
_Kame_
(01h28) _Kame_ Tiens, j'avais pas vu la Titan X à 1200 dollars.
samedi 23 juillet 2016
Crusing
(20h35) Crusing Arcusan > Ah cette belle époque ou Bruce Willis faisait autre chose que du DtoDVD. Moi ce que je vois surtout c'est que la derniere fois que Besson a fait qqch, ca a donné lucy :)
__MaX__
(19h43) __MaX__ Doc_Nimbus > J'ai aimé Star Wars 7 et apprécié quelques passage de BvS, j'ai pourtant absolument aucune foi en Valerian (et j'aime quand même une bonne partie de la filmo de Besson).
Arcusan
(19h22) Arcusan Yolteotl > en même temps la dernière fois que Besson à fait du space op ça a donné le 5èmes éléments, l'espoir est encore possible
zouz
(18h43) zouz Doc_Nimbus > Le matériaux de base n'est pas terrible faut dire... Il aurait pu taper du Thorgal histoire d'avoir un vrai truc original. Et puis vu le casting ça ne sent pas hyper bon de ce côté là non plus.
Doc_Nimbus
(18h15) Doc_Nimbus Yolteotl > (11h47) Ce sont les mêmes gens qui ont aimé Star Wars 7 et Batman vs Superman ?
Toutoune
(18h08) Toutoune Dernier chroma
Toutoune
(18h08) Toutoune [nesblog.com]
Crusing
(12h52) Crusing C'est con j'aurais bien aimé retrouver la claque du premier Sonic Dreamcast à l'époque, car oui c'était foireux, mais c'était une claque.
Crusing
(12h51) Crusing MrPapillon > (09h33) Ha dommage, j'ai vendu ma megadrive il y a environs 24 ans.
zouz
(12h30) zouz [rtbf.be]
Yolteotl
(11h47) Yolteotl Les retours des 7 minutes de Valerian diffusés à la SDCC sont très positifs, j'aimerai tellement y croire...
zouz
(11h38) zouz On sent surtout le jeu tellement fidèle à l'original qu'on aura même droit au level design qui n'a pas évolué en 25 ans à base de dégustation de murs toutes les 10 secondes.
MrPapillon
(09h45) MrPapillon Laurent > Il n'est jamais trop tard, par contre ils ont pas fait beaucoup d'efforts pour le moderniser. Ça ressemble plus à un jeu marketing, on sent pas trop d'inspiration.
Laurent
(09h43) Laurent MrPapillon > hein ? ou ça ? il arrive surtout 20 ans trop tard
MrPapillon
(09h33) MrPapillon Ce trailer est sexiste.
MrPapillon
(09h33) MrPapillon Toninus > [youtube.com]
Laurent
(09h33) Laurent vu [allgamesdelta.net]
Laurent
(09h12) Laurent (03h18) Toninus > C'est en "diffusion dans quelques instants" depuis 3h18 ?
Toninus
(03h18) Toninus pour le reveal du nouveau sonic c'est ici : [youtube.com]
vendredi 22 juillet 2016
noir_desir
(23h14) noir_desir Le vertueux > yep, le saumon c'est peut être le poisson que j'aime le moins dans ceux que j'ai pu gouter.
Le vertueux
(23h13) Le vertueux noir_desir > Même les petits sushis ?
noir_desir
(22h44) noir_desir Niko > en tous les cas, on y mange bien :)
Niko
(22h40) Niko noir_desir > Je téléphone à mon avocat en ce moment même.
noir_desir
(22h24) noir_desir Le vertueux > et pour la plus part le gout et la chair
noir_desir
(22h24) noir_desir Le vertueux > je déteste l'odeur par exemple
noir_desir
(22h16) noir_desir Le vertueux > le poisson cay mal
Le vertueux
(22h14) Le vertueux noir_desir > Pourquoi ?
noir_desir
(22h13) noir_desir Le vertueux > ouais je ne sais pas je ne mange pas de poisson
Le vertueux
(22h12) Le vertueux noir_desir > Je viens de voir que ça peut vivre jusqu'à 30 ans cette bête là, ça ne me donne pas envie de le tuer.
noir_desir
(22h07) noir_desir Le vertueux > c'était du "lieu noir" ce midi en poisson
Le vertueux
(22h06) Le vertueux noir_desir > Il n'y a rien qui m’intéresse sur la carte. Mais j'aurais pris du saumon.
noir_desir
(22h03) noir_desir niko>en tous les cas ton restau est trop bon :)